为什么引线出现乱线的问题啊???求大神传道授业解惑的意思????

弱智问题 arm7板 uboot显示正常,超级终端内按键无反应,自动加载uclinux显示乱码,usb串口线的问题还是。。?
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。3Dmax中布尔运算过的模型导入maya中出现乱面,导出的OBJ格式,怎样才能没有乱线?_百度知道
3Dmax中布尔运算过的模型导入maya中出现乱面,导出的OBJ格式,怎样才能没有乱线?
我有更好的答案
一般三维软件共用的模型都是三角面模型哗肠糕段蕹灯革犬宫华。导出obj至少应该是四边面,否则会自动添加线,直到模型没有多边面。
我想导入maya中,导出后有避免出现乱线的办法吗?
手动布线,把布尔运算的模型修改到四边面。
我也出现过这情况、结果是我把那图形用3D重新做了一遍。。
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工作中有一些sketchup需要导入到max处理,很复杂的机械设备,我先导出3ds文件,再导入max后,法线和光滑组出现很多错乱,
请问这有什么好的处理方法么?
在线时间1267 小时
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max 11和12 能直接导入SKP文件了 可以不用转3DS
在线时间116 小时
红宝石4 个
问题很简单,虽然两个软件都是poly建模,但本质区别还是存在的,max是细分poly建模,而su的poly方式却更像是nubrs,多边形只要边在同一平面就可以直接成面不需要把多边形切成小三角形,max的每个多边形都有隐藏的线,三角形除外,max要完美细分,完美光滑就需要模型表面被比较好的分割成四边面,尽量少的三角形和多边面,就算都是四边面,一些五星点也是会产生光滑问题的。。反正两个是因为不同的建模习惯所以有问题
在线时间142 小时
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应该有专用插件的兄弟& &自己找找& &!!!!
在线时间0 小时
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