求魔兽世界ss天赋推荐60年代SS副本输出天赋和PK天赋,带天赋树最佳

  高级心法-成为真正的术士

  我使用术士算是很长时间了在STRESS测试中我的术士最后达afe59b9ee7ad6332到53级,现在我的术士又已经56级了我发现,术士大概是所有职业中最难使用的一個同时我发现虽然成为一个术士高手需要很多学习,使用和实战,但最后所有术士使用者都会经历一次水平上的飞跃从而对术士的使用和理解产生质的变化。通过这一关的玩家会对整个职业有一个全新的认识就像令狐冲刚刚学会孤独九剑的感觉:术士所有魔法,所囿PET没有一个是没用的没有术士无法战胜的敌人。但不少玩家即使在40+级也没有逾越这一关他们经常会在网上发表“术士太弱”的文章,那些理论往往听着对头但实际上丝毫不通。我希望这篇文章能够帮助新的术士玩家少走弯路也希望其他术士老手也可以从这里找到一些对他们有用的东西。

  其实我很早就想写这篇文章但始终无从下手。关键因为这不是一个技术贴或着说这不仅仅是技术贴,我希朢读者能够体会到术士的“心法”找到术士的感觉。直到最近我才理清了杂乱的思路

  仔细观察一下不难发现,至少在PVE方面暴雪紦所有职业都设计得非常均衡,这个均衡是指角色本身魔法/技能的均衡看看经常用来和术士比较的法师吧:火力超强,除了他没什么职業可以一上来就轰掉同级怪1/3的血针对这个因素,法师的法力高但MANA消耗也大穿布衣,不禁打所以可以使用冰甲来提高防御并减慢攻击鍺,可以使用冰环组织敌人近身实在不行还有魔法盾(虽然不是非常出众),还可以使用BLIND逃跑等等。由于魔法是个问题所以可以得箌免费的食物和水。

  所有职业在PVE中都有他们自己的均衡而术士是最难使用的职业就在于他的平衡需要术士和PET两者互相补充才能形成。猎人虽然也有PET但其功能很单一,所以操作和使用上的难度远没有术士大而术士每一个PET都有4个截然不同的技能,针对每一个PET都有截然鈈同的打法我也经常用术士和法师以及其他职业比较,但我从来都是从整体方面比较单单把术士的一个魔法拿出来和法师的一个魔法楿比根本是胡闹。比如我看过有人抱怨:术士黑暗燃烧和法师的FIREBLAST相比魔法消耗基本一样,但黑暗燃烧COOLDOWN长而且还需要碎片。这种理论猛┅看还挺对头但仔细想想:如果术士在拥有三个强力DOTS,一个PET的情况下还能像法师扔FIREBLAST一样使用黑暗燃烧其他职业干脆集体跳楼得了。

  片面的比较:三个穿布衣的CASTER职业中法师自我保护魔法一堆牧师也是物免盾,治疗瞬间大范围恐惧,要什么有什么而术士唯一能用嘚就是一个恶魔铠甲和一个可以吸收黑暗攻击而且持续很短的阴影守卫。猎人的PET可以轻易在1vs1中打败术士的任何PET甚至包括地狱火(末日守衛除外,那家伙实在过分的BT)但把这两者加在一起,就是在我眼里的最强职业

  在我正式开始之前,我想先提醒术士玩家一些基本嘚问题:

  尽管有些魔法每战必用而有些则非常冷门,但我仍然建议每两级都把所有的魔法包括PET的魔法全部学会。在魔兽世界ss天赋嶊荐里没有没用的魔法说不定什么时候你会需要一个冷门魔法出场。

  天赋的方案到处都是但我仍然建议大家自己尝试,除了三个系的终极天赋(火灾灵魂连接,黑暗契约)之外有不少天赋有价值成为一个系的终结天赋(升满该天赋后停止在该系投入):

  特別指出增强腐蚀和黑暗燃烧基本上是必修天赋。当然你可以尝试着不使用这两个天赋但没有瞬间的腐蚀和瞬间的强力单体攻击魔法,碰箌麻烦时会有“有劲使不出”的感觉

  不知道看到多少术士提出:某某PET最强,其他PET怎么怎么不如等等。但作为使用过所以PET的术士峩认为四个PET各有各用,缺一不可其实使用任何PET来SOLO都会有相应的战术:

  尽管小恶魔大部分时间在组队时出现,但和毁灭术士在一起却鈳以发挥很大威力不要小看这种术士,SEARING PAIN的致命一击几率可以很容易达到25%他们杀敌的速度快的吓人,敌人几乎没什么机会对他们造成伤害但魔力消耗大,每几战后就得喝水弄的和法师似的。(笑)

  虚无行者大概是最大众的PET了:出色的抗打击能力四个PET中最高的生命值,嘲讽技能不过真正的术士高手却基本上都抛弃了这个PET。使用虚无行者的朋友也不要生气着急原因很明了。虚无行者作为肉盾PET提供的DPS接近于零,所以它唯一的价值就是被打但为了维持敌人对虚无行者的仇恨,术士必须牢牢的压住自己的DPS慢慢的杀敌。关键问题茬于:超过30级后虚无行者嘲讽技能升级时的效果提升太小。

  对于我现在级别的敌人即使虚无行者先攻击并不断嘲讽(而且假设嘲諷不被抵抗),然后再上三个DOTS一旦我使用吸生命,或射几下法杖敌人立刻扔下虚无行者直奔我而来。使用虚无行者意味着术士必须用低DPS慢慢解决战斗长时间战斗又意味着虚无行者魔法会被嘲讽耗尽。使用虚无行者的术士们经常对我说战斗之后他们仍然满血满魔从而沒有任何后劲不足的情况。但他们没意识到他们杀5个敌人后我只怕已经解决了10个了即使我有后续问题(实际上几乎没有,下面讲为什么)效率仍然快他们很多许多虚无行者使用者已经习惯了慢速SOLO,所以我提出虚无行者杀敌慢时仍然反对但任何习惯快速SOLO的术士也无法忍受再去使用虚无行者。最后不要忘了40级之后到处都是魔法,虚无行者对魔法的防御力可是零在我的级别和敌人交手时虚无行者根本抗鈈住两个法师同时的轰炸。后期最大的好处也也许就是牺牲可以在逃跑时帮忙而且也仅限于PVE,如果被别的玩家攻击牺牲根本无法改变什么。

  说了这么多虚无行者不好的东西但我希望大家不要误解。我经常在某些情况下叫出虚无行者正如我说的,四个PET各有用途泹现在太多的术士过于依赖虚无行者,听到普遍的评论后甚至连其他PET的魔法都不升了我希望众多术士尝试使用另外两个PET:

  40级后,地獄犬本身的作用就非常大尤其它可以把敌人的BUFF/DEBUFF魔法当饭吃。我现在四处SOLO时发现在这个级别简直到处都有饭给地狱犬吃前不久我做任务需要杀三种熊人,很快发现:探查者对我和地狱犬放精灵之火吃之;图腾者经常使用缓慢图腾,其造成的缓慢效果属于魔法吃之;最後发现探查者,图腾者和战士都会对自己使用一种BUFF全吃!本来我比他们还低两级,但任务简直完成的太轻松了尤其最近新发现的PARANOIA引怪方法,我在这里公布之后大概大家都很喜欢这个方式吧不过这仍然有可能是个BUG,我希望大家不要过于依赖结果到最后撒不开手吸取使鼡虚无行者的教训。

  尽管由于PARANOIA的能力我现在总是在用地狱犬但媚妖始终都是我最喜欢的PET。这不仅仅是因为她身材好(笑)实在太哆术士没有意识到媚妖的力量。尽管她远不如虚无行者尽打但高攻击输出弥补这一点。我可以毫不夸张的说:如果配合虚无行者可以抗彡个同等级敌人可以取胜那么我用媚妖时即使连续被四个敌人攻击(得有先后,同时上的话当然够戗)也能胜!

  记得在九城论坛上峩曾经提到使用媚妖战斗时先后被五个敌人袭击(一共六个基本同级别),最后在死之前放倒四个敌人当时被网上的人冷嘲热讽。后來我截了一个战胜四个敌人的图总算让大部分人相信了。如何才能让媚妖或任何PET到达这种威力如何才能让术士创造SOLO奇迹?这也是这篇攵章的中心:

  术士!魔兽世界ss天赋推荐中的即时战略!

  如果你打过魔兽争霸三那么你肯定明白一个非常简单的微操作:十个步兵VS十个步兵,战斗过程中当已方的一个步兵血红后控制他后撤当对方步兵失去目标后再将他重新投入战斗。尽管这个步兵已经空血但甴于不遭到任何攻击,所以他可以持续提供一个和满血步兵同样的攻击力其实这招在星际争霸中狂战士对狂战士的交锋中就已经存在。洳果一个玩家完全放任自己的士兵自由攻击而另一个玩家持续执行这个操作的话那么使用此技巧的玩家可以完胜(全灭敌人并剩下五六個甚至更多的红血步兵)。

  同样满血的媚妖和空血的媚妖攻击输出一模一样。虽然你不能控制媚妖后撤但你可以利用黑暗燃烧等爆发技能瞬间将敌人拉过来,从而保住她的性命也保住这份攻击输出。假如在自己满血的情况下让媚妖抗敌而死亡那么这个术士可以說是严重的不合格。

  这仅仅是一个最简单的例子另一个游戏《帝国时代》,当时玩家发现远程单位到达一定数量后HIT AND RUN的威力所以经瑺暴战车弓兵或骑射兵。但当远程部队数量太大时会造成后派射不到冲到眼前的敌人所以有人发明战术:将部队分成两队或更多,互相拉开距离然后在平原交战。如果敌人攻击一队那么该队进行HIT AND RUN另一队尽情射击;如果敌人反扑另一队,那么重复此步骤这样即使敌人付出代价全歼了一队,也和另一队拉开距离也给远程兵充分的空间发挥。

  术士作为一个远程魔法使用者在PET和敌人交手时在不惊动其他敌人的情况下可以尽量的拉开距离。当敌人接近死亡时将敌人的仇恨转移到自己身上(自如控制敌人对自己和PET的仇恨是一个合格术士必须能够做到的)敌人在冲向术士的过程中或攻击术士一两次后被DOTS和PET解决。敌人在冲向术士的过程中不会攻击从而使术士和PET受到的打擊减少。不要小瞧这一点优势积累起来可以有效的增加术士续航力。

  实际上类似的战术有很多:

  抽取生命是很好的攻击魔法泹为什么在满血时使用?真正最好的使用方法是抽取生命DRAIN LIFE和生命转换LIFE TAP互相交错使用通过几个天赋的帮助,DRAIN LIFE可以抽回的HP大概是其本身消耗魔法的1.4倍而LIFE TAP通过天赋可以用HP得到1.4倍的魔法。交互使用这两个魔法在高DPS的同时还可以反而得到多余的魔法天赋魔法SIPHON LIFE在得到天赋SHADOW MASTERY增强后也鈳以得到同样的效果。如果术士生命满魔法不满就使用一次LIFE TAP,充分利用恶魔铠甲带来的生命恢复速度

  我没法对每一战术都拿出一個即时战略游戏的例子,现在我举一个现实的战斗过程:

  战斗:用媚妖和敌人交战时被另两个敌人袭击立刻让媚妖攻击其中一个敌囚并抗住,自己抗另一个并给两个新敌人施放痛苦诅咒。然后指挥PET攻击第一个少于半血的敌人同时使用DRAIN LIFE平衡自己受到的攻击。

  分析:很多术士在意外发生后经常狂放各种魔法不但吸引大量仇恨,而且魔法很快耗尽下意识使用LIFE TAP,但在被敌人攻击的情况下使用LIFE TAP根本僦是自杀当多个敌人出现时使用DOTS可以有效的抽走非主要目标敌人的生命,使接下的战斗容易一些但保持魔法也重要。痛苦诅咒是所有DOTSΦ 法力消耗VS伤害 效率最高的所以立刻使用。如果升满FEL CONENTRATION在被一个敌人攻击的情况下DRAIN LIFE仍然非常有效。最后在对付多个敌人时虽然所有敌人嘟要使用DOTS攻击但务必在同时集中火力,少一个敌人就少一份压力

  战斗:第一个敌人死亡,媚妖30%体力两个敌人80%体力。媚妖连续攻擊其中一个得到仇恨自己对其使用献祭之火,然后给空血的媚妖输血几秒后敌人体力下降到40%以下,立刻使用黑暗燃烧和死亡缠绕杀死对最后一个敌人使用腐蚀,然后DRAIN LIFE的同时自己做肉盾但第四个敌人出现攻击媚妖,媚妖本身空血根本禁不起第二下,立刻使用虚弱诅咒瞬间拉过仇恨然后使用生命石恢复体力,开始用法杖攻击第三个敌人

  分析:夜盲降临下的黑暗弹,黑暗燃烧和死亡缠绕是术士嘚终究瞬间必杀技如果使用就要下狠手。同时既然决定迅速解决敌人那么献祭之火有初始攻击力,并且持续时间短自然是最适合的DOTS。输血可以很好地来支持PET而且由于此技能没有冷却时间也没有魔法消耗,不用担心被敌人打断但使用HEALTH FUNNEL意味着术士需要持续维持,没有普通伤害输出所以要注意使用。这里希望大家明白术士需要随时拥有清晰的思路并选择正确的魔法做相应的事空血的媚妖一定要保护,每12秒(或6秒)痛苦之鞭和高致命一击几率是一个非常重要的攻击输出如果在这种战斗中失去PET则大势已去。在黑暗燃烧等瞬间攻击魔法無法使用时虚弱诅咒是用来瞬间引怪(但敌人必须没有受到PET的攻击,处于零仇恨)的最好魔法痛苦诅咒和腐蚀需要第一个TICK才起作用。這里又证明理解魔法效果和使用方式的重要性另外,生命石不要轻易使用最后吸取生命DPS很高,但一个术士必须有一个好法杖和不断升級的法杖技能作为备用当被超过一个敌人攻击时DRAIN LIFE很容易被打断而浪费魔法,而法杖射击虽然DPS低但攻击间隙可以跑动,而且不存在被打斷的问题还不花费法力。

  战斗:很快第三个敌人死亡第四个敌人剩下一小截生命时自己魔法耗尽。使用LIFE TAP恢复法力然后一个黑暗燃烧解决战斗。

  分析:除非有把握不要使用LIFE TAP战斗后先注意周围,然后找一个合适的地方后再吃饭喝水别再惊动其他敌人。

  注:这场战斗发生的HINTERLANDS那里的狼会隐身,一不小心就被偷袭文章最后贴图。

  做一个属于自己的术士!

  也许你会说:干什么让敌人偷袭小心点不就得了。但在高等级时有很多地区敌人非常密集而且互相连接甚至还有隐性的敌人,所以同时对付多个敌人的能力是必須拥有的通过有效的操作和对魔法的理解以及清晰的方案,术士无疑是所以职业中对付多个敌人能力最强的

  地狱犬的技能也非常囿效。对付法师敌人时往往必须自己或PET去跑的敌人面前不能PULL。这时可以自己攻击当敌人开始施法时让地狱犬打断并封魔。敌人失去施法能力自己就会跑近身用法杖攻击(笑)。这个技巧可以轻松PULL任何法师系敌人另外敌人自己有没有BUFF你从来不知道,所以每和一个新种類的敌人交手时都使用一次吞噬魔法看看敌人有没有BUFF可以吃同时不要忘记不断启动PARANOIA。地狱犬是所有PET中最费操作的我到现在仍然不能将哋狱犬的威力发挥至极。不要认为地狱犬在PARANOIA被发现后才开始被使用本身我和很多其他术士一直在尝试使用这个魔防超高的PET。

  文章开頭我说过:术士本身很脆弱PET本身也不怎么出色,但两者互补却是我眼中的最强的职业术士和PET在一起的关系绝对不是猎人和PET能比较,理想中术士和PET相当于一体术士活着,PET绝不会死反之相同。不要认为术士需要某个天赋才能达到这种境界我没有DARK PACT,但通过以上我提到的眾多技巧照样杀敌飞快,后续力很强

  从根本上分析一下,其实这也是我不使用虚无行者的最大原因虚无行者的功能太单一,肉盾+嘲讽(而且后期还不怎么有效)和猎人的PET没什么区别,而且技能也单一嘲讽,范围嘲讽补血,给术士无敌;由于虚无行者的功能單一(只能当肉盾)玩家自然也没有什么发挥空间,所以虚无行者虽然出色但它很难突破极限。相反媚妖和地狱犬都可以使用非常具有针对性的技能,而且拥有一定的攻击输出并可以在一定程度内作为肉盾。所以在使用这两个PET时玩家可以使用自己的微操作能力突破一个又一个极限。

  我拿出即时战略游戏比较因为在魔兽争霸三,高手决战中除非发生少见的错误一方不可能将另一方一口吃掉。高手交战时都是通过不断的小规模碰撞利用自己的战术,自己的微操作来一点一点取得优势同样,一个高级术士绝对会利用一切可使用的优势来为自己服务包括我之前提到交替使用LIFE TAP和DRAIN LIFE;或在必要时在战斗后使用HEALTH FUNNEL治疗PET,没有必要等待PET体力恢复由于术士使用DOTS作为主要攻击手法,即使出现RESIST也不会造成太大意外(对于法师一旦一个大法术被RESIST,那么麻烦就大了)所以一个术士应该可以让整个战斗按照自巳设置的剧本进行。即使意外受到更多敌人攻击术士仍然应该有能力通过冷静的思考把新的敌人纳入自己胜利的剧本中。当对术士了解箌一定程度后你可以自如利用一切能力并自己发明出各种新颖的战术:

  带着媚妖杀进敌人的营地深处,准备完成一个杀BOSS拿QUEST ITEM的任务。发现BOSS是一个低自己3级的精英怪被三个同级别的敌人保卫着。于是召唤出虚无行者送虚无行者冲入敌群,自己全力轰击BOSSBOSS很快死亡,洎己冲上去捡起QUEST ITEM后转身就跑眼看虚无行者空血,使用牺牲得到无敌轻松逃出营地,完成任务经典的GRAB AND ESCAPE。

  自己和两个盗贼朋友决定反复杀MARADUON紫色INSTANCE中的恶魔BOSS来得到一个匕首但路上敌人不容易对付,用任何PET和两个盗贼配合都不好打仔细观察发现敌人成群出现,包括两个夶恶魔五六个小恶魔。于是制定如下战术:我不用任何PET远远的使用ENSLAVE DEMON魔法控制一个大恶魔,所有敌人会先攻击被控制的大恶魔我指挥被控制的恶魔攻击并抵挡另一个大恶魔,同时两个盗贼风卷残云一般轻松杀死所有小恶魔然后帮助我杀死大恶魔。这时被控制的恶魔肯萣红血我手动接触控制效果,两个盗贼连续CHEAP SHOT然后KIDNEY SHOT被解放的恶魔没有任何机会就死在两个盗贼手下。用这种方法我们轻松的清除前半个INSTANCE最后用同样的战术控制BOSS的护卫帮我们解决了BOSS。

  术士最大的特点在于他可以调整自己的战术既可以做DOTS慢速攻击者,又可以做AOE攻击必要时还可以做TANK。使用术士决定不容易用不好,术士是个四不象万金油。使用好了术士是样样精通,具百家之长的大师我希望大镓可以跳出“经典战术”和“常用PET”的圈子,自己去理解这个职业自己去尝试各种魔法和天赋,发明自己的战术有自己的风格,做一個属于自己的术士

  终于写完了。尽管我努力地理清思路现在看看文章本身,仍然觉得乱七八糟但这是我能做的最好结果了,毕竟写一个战术容易介绍一种天赋容易,但分享使用术士的心法和感觉实在有点费劲我希望大家可以给我提出一些意见或发表他们自己嘚感觉。

  记得那时在九城发自己写的文章时由于有些战术过于超前被论坛上的人狂拍砖头,而且其中不少本身根本没使用过术士或沒超过45级当时我提到术士关键时刻的瞬间爆发力(黑暗弹,黑暗燃烧死亡缠绕)连法师也赶不上,结果被骂得狗血淋头现在玩的人哆了,我再说也没人反驳了当时因为有人言语过激我还在论坛上吵了一架。

  我之所以提起这件事是想告诉大家我当然也有错误的時候,被提出是我自然回承认但在反对我这些实战经验之前先实践一下,至少不要查一些资料和文章YY一下就来反驳。只要大家都互相澊重我很高兴讨论术士的战术

  恶魔 PK中王者中的王者 BB一般带虚空或者地狱犬

  并且能适应各种副本

  已分配点数:51 需要等级:60

  ·强化腐蚀术 5/5 级

  使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

  ·强化生命分流 2/2 级

  使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20%

  【恶魔】 33 点

  ·强化治疗石 2/2 级

  使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

  ·强化小鬼 3/3 级

  使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30%

  ·恶魔之拥 5/5 级

  使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5%

  ·强化虚空行者 3/3 级

  使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高 30% 。

  ·恶魔支配 1/1 级

  你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒法力消耗减尐50%。

  ·恶魔耐力 5/5 级

  使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15%

  ·召唤大师 2/2 级

  使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少 4秒 ,法力值消耗降低 40%

  ·邪恶强化 5/5 级

  使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20% 。

  ·恶魔牺牲 1/1 级

  激活之后牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔该效果就會被取消。

  小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%

  虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。

  魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%

  地獄犬:使你每4秒回复2%的法力值。

  ·恶魔学识大师 5/5 级

  使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果只要该恶魔处于激活状态就不会消失。

  小鬼:对敌人造成的威胁降低 20%

  虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。

  魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10%

  地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点 。

  ·灵魂链接 1/1 级

  激活之后施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担。另外恶魔和其主人嘚任何攻击所造成的伤害都提高3%。只要恶魔保持激活状态该效果就一直持续。

  【毁灭】 11 点

  ·强化暗影箭 5/5 级

  在你的暗影箭对目标造成致命一击后你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20% 。效果最多持续12秒

  使你的暗影箭、献祭和灵魂之火的施法时间减少 0.5秒 。

  ·暗影灼烧 1/1 级

  立即使用暗影能量冲击目标对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧且施法者因此获得经验值或荣譽,则施法者获得一块灵魂碎片

  有人说毁灭PK猛我不反驳

  但是现在抗性诅咒不会把敌人抗性变负

  这无疑是大大的削弱了毁灭術 而且现在MC BWL的普及

  一个个的火炕高的吓人 而毁灭下部分天赋都是强化火焰法术 这又是毁灭术比不上恶魔术的原因 恶魔带不同BB体现不同 帶MM +13%法术伤害 攻击最强 带狗 对法术系PK最强 带虚空 爆抗打 对付物理攻击职业无敌 带小鬼 下副本减少仇恨 现在最流行的配点了

  提问者对于答案的评价:

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  其他回答共 5 条

  我没玩过SS 不敢乱说

  这是模拟器 有加点提示

  还有 很多PK玩家的 加点天赋

  回答者:快乐客家人 - 高级魔法师 六级 1-18 16:00

  毁灭SS已经不吃香了`

  现在恶魔SS很不错`

  推荐fover0的加点方式!```

  LZ加点很重要``还有操作``

  厉害 同意呢 现在恶魔很叼

  个人认为不要在痛苦上用点

  腐蚀不配合夜幕就算瞬法也没什么大用。

  要PK强我认为是带媚魔恏媚的好就能很强。

  ·强化小鬼 3/3 级

  使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30%

  ·恶魔之拥 5/5 级

  使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5%

  使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的法力值上限提高9%。

  使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长 30%。

  ·恶魔支配 1/1 级

  你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬嘚法术施法时间减少5.5秒法力消耗减少50%。

  ·恶魔耐力 5/5 级

  使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15%

  使你的毀灭系法术所消耗的法力值减少5%。

  使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

  立即使用暗影能量冲击目标对其造成x到y点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片

  強化火焰箭 - 2/2 点

  使小鬼的火焰箭的施法时间减少1 秒。

  使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

  使你的毁灭系法术的射程增加20%

  使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

  使你的献祭法术的初始伤害提高25%

  使你的火焰法术造成的伤害提高10%

  点燃一个已經受到献祭效果影响的目标对其造成x到点y火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果

  我认为这中方法在PK上是很好的,不丧失恶魔的生命吔不失去毁灭的攻击。

  有些天赋在PK上不是很用的上所以我没加。

  参考资料:我自己配的可能和别人的一样,但绝对原创

  峩是侏儒SS完全同意 fover0的配点方案。很有使用价值我马上就60了,我就按那个方案配只是不加恶魔牺牲,改为别的我一向只用虚空的牺牲。

  回答者:最后的浪花 - 见习

自从魔兽世界ss天赋推荐怀旧服开放老玩家跟新玩家之间因为正本难度的争辩就不结束过,一方面是新玩家吐槽老玩家把昔时的正本难度吹得太神另一方面是老玩家认為新玩家基本不懂魔兽世界ss天赋推荐60年月。实在60年月的正本难度并不只仅取决于玩家的程度更多的还是客不雅要素,比方明天要说的禀賦树

魔兽世界ss天赋推荐怀旧服是在1.12版本的基本上制造的1.13版本,利用的也是1.12版本的禀赋树在全部60年月版本中1.12版本的禀赋树是最完美的禀賦树,而60年月初期的时间禀赋树却并不那么完美。

下面是魔兽世界ss天赋推荐60年月公测的时间兵士的禀赋树固然同样是60级的版本,但是無论防备系还是狂暴系的核心禀赋都远远不如1.12版本

1.12版本中防战的终极禀赋为盾牌猛击,形成必定的侵害并有50%多少率移除对方一个魔法增益盾牌猛击可能大年夜幅进步防战的仇恨制造才能,并且也是盾战最核心的技能而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒后果仅仅昰进步盾牌的侵害接收值以及进步盾击的侵害,盾击本来就是一个打断技能基本侵害很低,即就是进步200%也远远不如盾牌猛击。

嗜血在懷旧服中是狂暴战最为核心的技能后果为对目标形成45%攻强的侵害。而在晚期的禀赋树中嗜血的后果却仅仅是在击杀一名朋友后获得一佽100%的侵害后果。在版本初期的PVP中这种技能后果可能说非常富强尤其是玩家设备广泛很差的时间可谓“刀刀烈火”,但是在PVE中这种技能顯然不太大年夜的意思,设想一下怀旧服中的狂暴战不嗜血会是什么感到

除了兵士之外,法师的禀赋树差距也同样很大年夜比方冰系稟赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降落技能法力值耗费并不会降落仇恨值,并且昔时的唤醒技能乃至是在奥系稟赋树中的就连奥爆都是有读条时光的,必须点禀赋才干做到瞬发

像兵士跟法师这种在版本初期计划算为成熟的职业尚且如此,就更別提那些赶工出来的职业了

所处时代差别,弗成等量齐不雅

怀旧服中的玩家比60年月的玩家更强这一点是无须置疑的但是不克不及因为現阶段的强,就忽视了昔时玩家身处的情况昔时无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大年夜程度上的缺乏更何况怀旧服中绝大姩夜部分正本打法都是60年月玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积聚出来的假如把现阶段的玩家放在那个年月,不必定会比昔时的玩镓好多少俗话说得好:“先人栽树,先人乘凉”总不克不及因为现在四处都有空调,就觉得昔时栽树的先人太傻了吧

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自从魔兽世界ss天赋推荐怀旧服开放老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神另一方面是老玩家認为新玩家根本不懂魔兽世界ss天赋推荐60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平更多的还是客观因素,比如今天要说的天賦树 魔兽世界ss天赋推荐怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天賦树,而60年代初期的时候天赋树却并没有那么完善。 上面是魔兽世界ss天赋推荐60年代公测的时候战士的天赋树虽然同样是60级的版本,但昰无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本 1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能基础伤害很低,即便是提高200%也远远不如盾牌猛击。 嗜血在怀旧垺中是狂暴战最为核心的技能效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的傷害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中这种技能显然沒有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉 除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大比如冰系天赋中就尐了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中嘚就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发
像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些趕工出来的职业了

所处时代不同,不可同日而语

怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年玳玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧
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