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广州亚运精神
广州亚运精神(广州亚运精神)在共产党中央、中国国务院和广东省委、广东省政府的正确领导下,2010年广州亚运会和亚残运会取得了圆满成功。广州亚运会向世界成功展现了中国和平发展的伟大成就和以和谐理念走向世界的大国风采,完美诠释和传颂了“更快、更高、更强”的奥林匹克精神,同时也使广州这座英雄城市更加生机勃发,进一步丰富和发展了广州人、广东人精神的内核。目录 广州通过举办亚运会,不仅实现了“天更蓝,水更清,路更畅,房更靓,城更美”的城市环境面貌“大变”的目标,也大幅提高了广州的城市文明形象和国际知名度、美誉度、影响力,同时实现了经济发展方式、城市发展理念、民生建设和社会管理的转型升级。广州亚运会不仅为广州留下了丰厚的物质财富,更留给了广州人民弥足珍贵的精神遗产——广州亚运精神。 十一届全国人大四次会议广东代表团分组讨论时,广州市委书记张广宁说,亚运会给广州留下最重要的遗产,不是新的标志性建筑,也不是经济发展的高速度,而是在今后城市发展需要的软实力,是“敢想、会干、为人民”的精神,是市民群众对城市的自信心、自豪感、认同感和归属感。这份宝贵遗产就是广州亚运精神,其内涵就是“敢想会干为人民,和谐包容共分享”。 根据中央政治局常委李长春同志和广东省委书记汪洋同志关于深入总结、大力弘扬广州亚运精神的指示,为总结好广州亚运精神,按照广州市委的部署,广州市委宣传部牵头成立课题组,组织广大专家进行了深入系统的研究论证。在2010年12月至2011年3月,课题组发扬团队协作、连续作战精神,召开十余次专家座谈会、研讨会、论证会,数易其稿,再三斟酌,概括提炼出了广州亚运精神的基本内涵。经市委常委会讨论并报省委同意后,最终形成大家一致认可的广州亚运精神内涵表述:“敢想会干为人民,和谐包容共分享。”精神概括敢想会干为人民,和谐包容共分享。 精神理解广州亚运精神“敢想会干为人民,和谐包容共分享”,是迎接亚运、参与亚运、服务亚运、奉献亚运、享受亚运的思想观念、文化特质和价值理性的总和,是广州亚运会留给中国人民弥足珍贵的精神财富。 一、“敢想会干为人民”,集中体现了广州干部群众在迎办亚运中展现的解放思想、大胆创新、善战巧干、服务奉献精神。 广州亚运,是创新亚运、精彩亚运。作为“一届精彩绝伦的亚运会”,充分展现了广州这座英雄城市敢为人先、敢于担当的品格和气魄,完美展示了“敢想会干为人民”的价值追求和时代风采。“敢想会干为人民”是广州人务实精神的理性升华,是全面协调可持续发展基本要求和统筹兼顾根本方法在广州的积极探索。 “敢想”,就是思想解放、敢于创新。在筹办亚运的过程中,广州坚持解放思想,按照低碳发展、绿色发展、生态发展的理念,推动城市发展模式从外延扩张向内涵增长转型,从粗放型向集约型转变,城市可持续发展能力得到显著增强。广州以“天更蓝、水更清、路更畅、房更靓、城更美”为目标,大力推进空气环境、水环境、人居环境、交通环境综合整治,城市环境面貌实现了历史性巨变,使筹办亚运的过程成为贯彻落实科学发展观、推动城市发展模式转型升级的过程。同时,坚持敢于创新,着力推进体制、机制和管理创新,以创造性实践解决各种问题,实现了城市建设的超常规发展。广州亚运会抓住国家扩大内需的有利时机,在2008年底果断改革城市建设投融资体制,加大市场融资力度,确保了城市建设和环境整治各项任务的如期完成。又如,亚运会开闭幕式在海心沙岛上举行,以珠江为舞台,以城市为背景,开创了大型体育运动会开闭幕式在运动场外举行的先河。广州亚运会的成功举办,关键在于思想解放,勇于和善于创新,走出了一条前人没有走过的路,充分彰显了广州人“敢想”的优良品格。 “会干”,既包括苦干、实干,也体现了巧干、善干。筹办亚运会这种综合性国际体育赛事,广州并没有采取政府大包大揽的投资运作模式,而是采取以政府投资为主导,积极引进社会资本进行市场化运作的模式。如在体育场馆建设上,广州改变以往完全由财政资金投资的模式,充分借助市场力量, 引进社会资本,以减少亚运投资的财政负担及风险。如从化马术场的建设和中国首个无特定马属动物疫病区的设立,就是运用市场机制实现互利共赢的成功事例。又如在建设亚运城项目时,积极探索“政府主导、成片开发、完善配套、整体出让”的新模式,既把亚运城建成即将开发的广州新城的起步区,又有效筹集到亚运运作经费。在亚运招商上,广州大胆买断亚运招商权,实现自主招商,成为亚运历史上第一个接受亚奥理事会经营权“让渡”的主办城市。凭借亚运投资模式和招商模式的创新,广州亚运实现收支平衡,政府以相对较小的投入,成功举办了一届精彩的亚运盛会。 “为人民”,是广州迎办亚运的根本出发点和落脚点。广州亚运会坚持既要有“面子”也要有“里子”,不是为办亚运而办亚运,而是将“办亚运”与“办城市”相结合,抓住筹办亚运的契机补上城市建设的历史欠账,让市民提前5至10年享受到城市现代化建设的成果。通过亚运前开展空气环境、水环境、人居环境、交通环境综合整治,城市环境更加宜居。2010年广州市空气质量优良率为97.81%,比2009年、2004年分别提高2.74个百分点和14.75个百分点,空气质量达到2004年以来最优水平。2009年年底起在不到两年时间里完成城区388公里、121条河涌整治工程,完成中心城区160个社区的雨污分流改造,新建成38座污水处理厂、1094公里污水管道,每天减少直排珠江污水80万吨,广州市生活污水集中处理率达到85%,中心城区接近90%,珠江广州段水质从劣Ⅴ类提高到Ⅳ类标准,部分丰水期可达到Ⅲ类标准,水环境明显改善。西江引水工程的建成,使600万市民喝上了放心的优质水。2008年起对广州市旧城区1512个社区进行环境综合整治,同步实施道路升级改造、建筑立面整治、园林绿化和光亮工程,截至2010年12月,共整治城市道路483公里,对31190栋旧建筑进行了翻新,完成架空线落地埋设456公里,建设绿道1060公里。处于广州新中轴线的花城广场,在城市最核心区拿出一大块地搞绿化,实现了生态、文化、商贸、休闲、旅游的完美结合。广州真正做到了亚运工程为亚运会所用,会后还之于民、用之于民,体现了发展为了人民、亚运成果由人民共享的理念。 二、“和谐包容共分享”,集中体现了广州亚运以人为本、海纳百川、同心协力、和谐共享的价值追求。 广州秉持“跳出体育办亚运、跳出广州办亚运、跳出亚运办亚运”的理念,以开放包容的心态把“两个亚运”办成了体育比赛和亚洲多元文化交流的盛会。与此同时,广州把“举办国际大型体育赛事”与“促进城市发展、改善人居环境”相结合,充分彰显了以人为本的核心价值和“激情盛会、和谐亚洲”、“欢聚、分享、共赢”的理念。 “和谐”,体现了广州亚运以人为本、以激情盛会促进亚洲和谐的主题。广州把人民群众对有体面劳动、有尊严生活、实现人的全面发展的向往和追求,充分体现在筹办两个亚运的全过程之中。从不断提高社会保障水平,大力推进社会管理体制机制创新,到组织实施亚运惠民项目;从更加重视维护和谐劳动关系,切实加强人文关怀,到积极主动改善社会公共服务,让包括外来务工人员在内的常住人口享受公共服务和社会福利;从致力于实施城市环境面貌“大变”工程,到将筹办亚运进程与城市发展脉络深度对接起来、全力构建生态宜居环境……广州实现了“天更蓝、水更清、路更畅、房更靓、城更美”,促进了人与人、人与社会、人与自然的和谐,广州市民对广州的认同感、归属感、自豪感显著增强。在筹办亚运过程中,人民群众的主体地位得到充分尊重和体现,“激情盛会、和谐亚洲”的理念深入人心,和谐作为一种公共价值理性得到了社会的普遍认同。 “包容”,体现了广州人自信大气、海纳百川的品格和心态。广州坚持以开放务实的理念办亚运。通过“网络问政”等方式广泛征求市民意见,以领导干部大接访等方式引导群众依法表达合理诉求,以城市建设的成果报答群众的付出,赢得了人民群众对筹办工作的衷心拥护和积极支持;通过面向世界、广揽人才,以国际视野策划赛事活动和文化演出,打造了亚洲多元文化对话交流、互动融合的大舞台;通过敞开大门、察纳善言,对境内外媒体来者不拒,对个性化采访要求“零拒绝”,体现了中国共产党和中国政府的自信大气、开放包容,各级党委、政府的决策力、执行力和公信力得到极大提升。 “共分享”,体现了广州亚运的根本宗旨。将体育盛会和友好情谊与亚洲宾朋一起分享,将城市建设、亚运成果与广大市民共同分享,这是广州亚运的根本宗旨和价值追求。办广州亚运会,既是筹办国际性体育文化盛会的过程,更是推动经济发展和城市建设转型升级,让城市发展成果惠及民生的重要过程。在“激情盛会、和谐亚洲”和“欢聚、分享、共赢” 理念的指引下,广州亚运会既向世人呈现了一场精彩纷呈的体育盛会,更以实现城市面貌“大变”,不断提升城市宜居水平,为广州人民创造新生活、建设幸福广州开辟了康庄大道。广州亚运精神,是岭南文化和21世纪广东人精神的时代升华,是广州开辟未来、走向世界的时代引领。 广州亚运精神是中国以改革创新为核心的时代精神的生动体现,是坚定走中国特色社会主义道路和落实科学发展观的具体体现。 广州亚运精神的表述“敢想会干为人民,和谐包容共分享”充分体现了岭南文化和21世纪广东人精神的特质。广东以岭南文化为背景,以“解放思想、改革开放”为核心,形成了“敢为人先、求真务实、开放兼容、守法诚信”的广东人精神。以“敢想会干为人民,和谐包容共分享”来表述广州亚运精神,汲取了21世纪广东人精神的精华,顺应了以科学发展为主题的时代要求,是对岭南文化的传承、丰富和升华。 广州亚运极大地推动了广州城市发展、社会进步、文化繁荣、环境改善和经济发展方式加快转变,凸显了科学发展上水平的显著成效。在新的起点上推动广州科学发展、全面建设国家中心城市,必须大力弘扬广州亚运精神,以更加饱满的热情和更加昂扬的斗志,共同为率先加快转型升级、建设幸福广州而努力奋斗。
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双语连环画& 发现一文“仙剑四PK空之轨迹”,里面提到《空轨》内涵思 ...
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貌似以前有人问空之轨迹有啥内涵来着,这篇文章在最后一部分里提到了几点,仅供参考……本帖谢绝版战!
转自:新浪博客
文章如下:
& && && &&&以下全属个人看法,尽量保持客观。
& && && &&&仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。
& && && &&&那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。
& && && &&&相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。
& && && &&&但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。
& && && &&&可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。
& && && &&&然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。
& && && &&&因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。
& && && &&&就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。
& && && &&&毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。
& && && &&&英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。
& && && & 英雄传说六——空之轨迹!
& && && & 一,画面上
& && && & 仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。
& && && & 但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。
& && && & 空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。
& && && & 这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。
& && && & 特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。
& && && & 总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。
& && && & 二,音乐上
& && && & 仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。
& && && & 音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。
& && && & 仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。
& && && & 当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。
& && && & 空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。
& && && & 说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。
& && && & 当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。
& && && & 星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。
& && && & 钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。
& && && & 变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。
& && && & 演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。
& && && & 无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。
& && && & 在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。
& && && & 在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?
& && && & 当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极乐天堂,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。
& && && & 总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。
& && && & 三,游戏可玩性上
& && && & 仙剑四:仙剑四依旧是采用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。
& && && & 不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏刺激度。
& && && & 可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。
& && && & 而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。
& && && & 空轨:空轨的对战采用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。
& && && & 空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。
& && && & 而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。
& && && & 空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,辅助魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。
& && && & 甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。
& && && & 空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。
& && && & 而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。
& && && & 空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。
& && && & 本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。
& && && & 玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。
& && && & 而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。
& && && & 而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。
& && && & 说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。
& && && & 空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。
& && && & 选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。
& && && & 聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。
& && && & 在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。
& && && & 空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双连击,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……
& && && & 仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。
& && && & 仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。
& && && & 很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。
& && && & 仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。
& && && & 可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。
& && && & 比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和市长秘书的那段,都是非常值得玩的。
& && && & 仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。
& && && & 加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。
& && && &&&玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”
& && && &&&还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。
& && && &&&四,人物
& && && &&&仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。
& && && &&&但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。
& && && &&&而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。
& && && &&&特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。
& && && &&&喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。
& && && &&&仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,
& && && &&&不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔市长,利拉女仆这样都有自己的性格。
& && && &&&总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。
& && && &&&五,情节,世界观
& && && &&&重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。
& && && &&&就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。
& && && &&&说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。
& && && && & 本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。
& && && && & 一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是小说,动画,电影,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。
& && && && & 什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。
& && && && & 而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。
& && && && & 仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。
& && && && & 空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。
& && && && & 他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。
& && && && & 再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。
& && && && & 利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。
& && && && & 说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。
& && && && & 蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的飞艇模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。
& && && && & 空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。
& && && && & 六,内涵思想
& && && && & 我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。
& && && && & 这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。
& && && && & 玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。
& && && && & 因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。
& && && && & 仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。
& && && && & 但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。
& && && && & 在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。
& && && && & 艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。
& && && && & 其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。
& && && && & 空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。
& && && && & 利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取资源,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?
& && && && & 难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。
& && && && & 空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。
& && && && & 那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。
如果你想知道什么是真正的又哭又笑,就去看《豪杰春香》吧!!!
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博客评论里的内容:
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我觉得空之轨迹游戏性强,至于内涵,还是偏向于仙剑4。这次仙剑的主题其实并不在爱情,更多的表达了人对自身命运思考,抉择。人力能否改变天命,以及我们一向所持的是非观是对是错?
如果只是感动的话,很多韩剧可以做到这点。但是古典文化所体现的厚重,内敛,是空之轨迹无法做到的。
博主回复:
没错,我也说了仙剑四的主题不仅是爱情,也有对自身命运的思考,善恶的界限。但空之轨迹比他博大精深,人性的纯粹,战争的阴影,和平、政治、人类、欲望、科学给人类的反思。这一切的一切是仙剑四没有的,而且我想,这样一比,空之轨迹的内涵覆盖面要大得多吧。
的确,仙剑四有古典文化的厚重和内敛,但空之轨迹也有他的现代魅力,时尚感。翱翔在天空中的飞艇,红色方舟古罗利亚斯,展现出科幻机甲的美。
不一定只有厚重和内敛才是美,只是各自的美不同罢了
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一直以来,我都认为国产游戏的短板是系统和画面。现在画面或许有了追赶的劲头,但是始终不见特色鲜明系统。
许多人已经致力于创造美好的未来。面对充满变数的未来,有的人只知道去观望,而有的人则能够积极行动起来,我更崇尚后者。
Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
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这文章在哪看到过。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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ff6 ff9 内涵更深
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那伊苏不语男和空粗略比一下 谢谢
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话说国产RPG思想性没一个游戏超过苍之涛
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!
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仙剑这渣也配和空轨相提并论???
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天地劫内牛满面.............
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头像被屏蔽
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国产游戏人物的名字让我颤抖不已~~~~~~~~~~~~~~~~
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仙剑4如果有更多的开发费用,更多的时间,或许会好很多啊
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原帖由 sunty 于
02:14 发表
博客评论里的内容:
新浪网友:
我觉得空之轨迹游戏性强,至于内涵,还是偏向于仙剑4。这次仙剑的主题其实并不在爱情,更多的表达了人对自身命运思考,抉择。人力能否改变天命,以及我们一向所持的是非观是对是错?
如果只是感动的 ...
和仙剑比内涵确实太他娘的内涵了。。。。
DOW2当然不是星际2来到前的甜点
是柠檬水。。。。
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空轨是一部反映“人”这个主题的作品,加上各方面细腻的刻画~实在是不可多得的佳作,仙剑只打过1和3,仙剑3给我的印象也很深,但是始终没有超过空轨给我带来的震撼~
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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仙剑4 还是不错的& && && && && && && && && && && && && && &
至少不会玩着玩着就睡着了
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个人吐槽,谢绝人身攻击。
不喜欢空轨的唯一理由:人名不中不洋,记不住。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。
凤凰座·凤翼天翔F.E.A.R☆咒怨の冥皇剑
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仙剑和空之轨迹在剧情和音乐上不相上下 两者的音乐都很优美 仙剑的剧情更能贴近中国人对华夏文化和古文明的认同 但空之轨迹有一个庞大缜密的世界观
但其他就没法比了,战斗,系统,敌人。。。空轨真的很好
Foяēνεя&&Mīchαēし&&JācΚδōΠ
Fōяeνεя&&Michāeし&&JōяDāΠ
Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕
如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹
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大 ......&&悲 ...... 劇 ......
我通吃黨我自豪
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仙剑4这么差就不要到处比了。简直是自取其辱。& && && && && && && && && &&&。仙剑1 之后的所有仙剑就是个 大悲剧。& && && && && && &&&。
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感觉空轨也就一般般,没卡卡布三部曲带给我的感觉号
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