mudbox2016投贴图怎么变花了呀,怎么解决?

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(新增详细解析)Mudbox2012很给力!zbrush要加油才行!
你一定在想“老张最近出了套mudbox的教学,就狂为mudbox打气,意在沛公啊”,呵呵,其实你应该反过来看:是老张我看到了mudbox必将在这一年半载内称王称霸,所以才来做的这套mudbox教学。这就像我2007年写zbrush3.1那本书的情景是一样的,我知道2008年zbrush必火。信不信由你。&
&&&&上一篇博文引述的火星时代对mudbox2012官方介绍pdf的翻译,介绍的不够给力。今天把mudbox2012
官方新功能视频演示发上来,眼见为实。2012很强大的改进,有了goz功能(应该叫GOM,呵呵),和3dsmax/maya/xsi的结合也更紧密,还能看到在贴图绘制方面的巨大改进,其强大直逼MARI!&
毫无疑问的,他将是高端影视级模型和贴图制作的必备软件。zbrush4悲剧的底层构架、悲剧的显示能力、悲剧的贴图绘制能力,这些都难以用他略强的雕刻功能掩盖。强有力的竞争态势已经形成,再也不会是zb一家独大的局面。zbrush在那几个方面如果还是没有本质改变的话,市场份额被mudbox和3dcoat抢走也就这一年半载就会发生。&请不要说我乌鸦嘴,我的直觉每次都很准的,信不信由你。
想看高清原视频的去下吧。
前几天写的Mudbox2012新技术解析介绍,内容如下:
&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2012果然是给力!看了官方的宣传视频,相当不错。有了GOZ功能(应该叫GOM,呵呵),贴图绘制也大幅提升,直逼MARI!&
这真是太疯狂。
以下是在演示上能看到的主要功能,我简单的评了一下,有我个人喜好成分,仅供参考。
贴图的绘制效果确实太好了!显示的也和渲染的似得,牛!省去导出到其他软件渲染测试贴图效果的麻烦,大大节约制作时间!
贴图新格式:ptx。可直接传送到maya,max,xsi,瞬间完成!爽啊~
增加了和maya一样的hotbox功能,这个不多说,用maya的都知道hotbox效率是怎么回事。
我最喜欢的功能之一。
Stencilmari
绘画层可以使用mask了!!一大飞跃。图中图案的条纹磨损效果就是由另一张条纹图片放进mask1中得到的磨损效果。
太喜欢了~~估计以后要爱死mudbox画贴图,呵呵
能对图层较色了,爽!
Ps好可怜啊。。。
现在可以绘制透明通道了!做挡风玻璃等贴图很给力!
Zb导入的obj高模可通过简单的点击找回细分级别,导入zbrush模型更简单。
现在也能在mudbox中直接创建uv咯~~
新增send to发送功能,和maya\max\xsi瞬间传递模型和贴图,GOM!
Zbrush4的建模优势瞬间为0。
前几天还有朋友问我mudbox新版本会有goz功能么,我当时就说:Autodesk又不傻!全球最牛叉的图形软件开发商啊~~对吧,而且还都是自家的软件,一家人,有什么问题解决不了的?大家看看演示视频,贴图和模型传递的太给力了.
mayamudboxGoz!
Maya,3ds max,xsi
不同的拓扑模型可以传递贴图!
曾是maya中极其重要的工业流工具!加强生产线才是王道!
之前的mudbox可以导入骨骼和蒙皮,现在直接在mudbox中对称创建骨骼,并蒙皮。
直接调节游戏中的动作,及时发现模型中的潜在问题,及时解决问题,提升效率!
添加了框选和套索选择。图中是在框选遮罩。弥补以前选择上的不足。
读取和储存模型的性能大幅提升。雕刻和绘画更流畅。这个提升也很必要,太好了。
官方的文本中还有说到“独立的拓扑工具”和“无uv状态下绘制贴图”,视频中没有体现出来,期待。
总的来说,升级的内容和我们期待的很接近!从现在的演示来看,贴图方面被重点的加强了一截!已经将其他的同类软件甩在了后面,其效率直逼影视贴图新王MARI!&
从mudbox的升级方向来看,我们不难发现:
1:mudbox的开发团队思考的是如何提高现有制作生产线的效率。相比之下,zb的团队更多的是天马行空的新点子。老实说,各有千秋。Zb虽然创新的提出z球、zsketch、shadowbox,我个人也挺喜欢这些功能,但都是面向概念设计和三维艺术家的自己创作,或者做一下粗糙的基础模。对于大规模次时代游戏生产线难有作为,毕竟太不可控。生产线中使用的还都是最基本的雕刻工具、贴图工具。Mudbox把这些做的越来越好,足见智慧。
2:模型制作和贴图制作一体化是新趋势!
这一点在mudbox身上看的也很清楚。在同一个软件中完成建模、贴图和预览渲染效果。这太有效率了!!!无容置疑,大规模生产的次时代游戏企业需要的就是这样的软件!为什么之前国内做次时代网游的都基本上输掉了?就是因为制作周期太长,成本太高的问题难以!!一体化的生产线就是解决高成本的王道!这将会产生巨大的改变!
希望能找到个mudbox2012的DEMO版的仔细看看。
Zbrush4要加油啊~~以前的优势瞬间消失了。估计zb也坐不住了吧,呵呵,要尽快加强你的及时显示能力和贴图绘制能力才行!不然,哎。。。也期待能早点升级到zb5。
不管怎么说,对于我们使用者来说,我们始终是赢家!他们越强大、掐得越厉害、我们越受益!
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为什么 有的地方
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这个是我从 maya里面 拉的盒子
obj导入mudbox中 后
然后投射贴图的时候 怎么有一段空白的 - -
一时手快 忘了上图
雕刻的时候 偶尔还会出现 这样的蓝色
但是 不影响雕刻
请问怎么解决啊~
1、所有角度看都是这样?你截图看看UV视图2、你处理器、显卡、内存是什么配置?
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Mudbox中的Stencil贴图投射功能极其强大,对于制作次世代贴图非常有效。
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