为啥高级软件工程师师很多喜欢用苹果电脑的

12岁美国男孩成为史上最小“软件工程师”
    大多数12岁男孩都处在玩电脑或手机游戏的年龄,然而美国加利福尼亚州洛杉矶市南湾地区的托马斯·苏亚雷兹已经是个能开发游戏程序的“软件工程师”了。托马斯不但为苹果公司的手机操作系统编写了两个游戏程序,而且创办了一家软件开发公司。最近,托马斯受邀参加了美国一个科技教育论坛,并在台上发表了5分钟的演讲,当这个堪称是世界最小的“软件工程师”在台上妙语如珠、侃侃而谈时,台下众多的成年听众全都听得目瞪口呆,无法相信这位“软件工程师”只有12岁!
    “少年版乔布斯”自信演讲惊呆听众
    “曼哈顿海滩”举行科技教育论坛会议邀请的二十多名演讲者,大多数都是美国学者和商界名人,其中包括互联网公司大亨乔恩·比斯奇克、斯坦福大学助理教授保罗·布里克斯坦、美国未来派电影制片人巴里·普托利米等人。所以当世界最小的“软件工程师”托马斯在台上对着众多成年听众们侃侃而谈,谈论自己处于萌芽中的科技事业以及儿童和成年人之间的“科技代沟”时,台下的听众们全都听得目瞪口呆,无法相信眼前的这位“软件工程师”竟然只有12岁!
    托马斯演讲说:“现在的学生对于这些新科技甚至比老师们还要懂得多一点,此外,目前也并没有多少父母懂得如何编写手机游戏应用程序。”事实上,当托马斯带着自信的微笑在台上胸有成竹地演讲时,他的神情看起来就像是一个“少年版”的乔布斯。据玩过“打鼹鼠”游戏的美国男子亚历克斯·希斯说:“托马斯显示年青的一代正在如何改变我们的科技世界,这是一个多么聪明的孩子,我想斯蒂夫·乔布斯一定会为他感到骄傲!”
    托马斯目前编写的应用游戏程序仅限于在苹果公司的手机或IPAD操作系统上使用,但他表示将来也会考虑“进军”安卓操作系统。
    自学成材开俱乐部传经验
    托马斯·苏亚雷兹是美国加利福尼亚州洛杉矶市南湾地区一所学校的6年级学生。托马斯从幼儿园起就对科技产
    品抱有浓厚的兴趣,他堪称是一名自学成材的“软件工程师”,因为他是通过苹果公司的“一对一”在线培训服务计划,学会如何编写苹果手机操作系统应用程序的。
    托马斯还在学校成立了一个“苹果应用程序俱乐部”,让许多对编写苹果游戏程序有兴趣的同学互相切磋交流。托马斯经常在午餐后对着15到20名充满兴趣的校友讲述他的编程经验。
    托马斯说:“现在许多孩子都喜欢玩电子游戏,但他们并不知道如何编写游戏。这的确是一件很难的事情,因为许多孩子不知道到哪儿去学习如何编程……而我们学校的学生都可以加入我的俱乐部,学习如何编写苹果APP应用程序,这样我就可以将我的经验都教给其他同学。”
    编写程序网上获利1000美元
    据悉,托马斯编写的第一个“苹果”游戏程序名叫“地球运气”,它是一个虚拟的占卜工具,苹果手机用户玩这个游戏时,只要用手指推一下屏幕上的地球,它就会变幻不同的颜色,每种颜色都有不同的占卜说明。
    托马斯创作的第二个游戏程序则是个捉弄加拿大少年流行夭王贾斯汀·比伯的“打鼹鼠”游戏,它和传统的“打鼹鼠”游戏相似,只不过该游戏中用手指敲打的并不是鼹鼠,而是闹出私生子绯闻的加拿大少年流行夭王比伯的脑袋瓜。
    这款游戏程序被上传到苹果公司在线应用程序商店后,用户每下载一次的价格是99美分,目前已有至少1300多名苹果手机用户购买和下载了该程序,而该游戏程序的编写者托马斯也获得了至少1000美元的“收入”。为了奖赏自己,托马斯用部分“收入”购买了一台Xb°x游戏机。托马斯说:“我之所以创作这个游戏,是因为很多学校里的学生都不喜欢贾斯汀·比伯。”
    创办公司委托父亲当“老板”
    自从接连推出两款苹果手机游戏程序后,12岁的托马斯就创办了自己的软件开发公司———“胡萝卜公司”,不过,由于托马斯还没有年满18岁,根据美国法律不能成为公司法人,所以该公司名义上的老板现在仍是托马斯53岁的父亲拉尔夫·苏亚雷兹。
    据在洛杉矶国际机场工作的拉尔夫称,托马斯8岁时就成了一个“电脑通”了,他记得当时自己买了一台苹果MINI电脑,可压根不懂如何激活它的无线上网功能,结果第二夭他却惊讶地看到儿子托马斯正坐在这台电脑旁上网冲浪。拉尔夫回忆:“我当时问他:‘你是怎么知道如何激活无线功能的?’他回答说:‘我在苹果商店中曾听到有人谈到过这一问题。’”据新华网
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查尔斯&狄更斯老师的《双城记》里有句非常著名的话,我每次看到都心潮澎湃,所以看了无数次《双城记》总是在那两句话前后打转。心说,开头就这么 好,正文无论如何也无法让你觉得精彩了吧?
原文是,&It was the best of times, it was the worst of times, it was the
age of wisdom, it was the age of foolishness, it was the epoch of
belief, it was the epoch of incredulity, it was the season of Light, it
was the season of Darkness, it was the spring of hope, it was the winter
of despair, we had everything before us, we had nothing before us, we
were all going direct to Heaven, we were all going direct the other
way&in short, the period was so far like the present period, that some
of its noisiest authorities insisted on its being received, for good or
for evil, in the superlative degree of comparison only.&&
译做:&那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季 节;那是希望的春天,那是失望的冬天;我们拥有一切,我们一无所有;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向&简而言之,那时跟现在非常相象,某些 最喧嚣的权威坚持要用形容词的最高级来形容它。说它好,是最高级的;说它不好,也是最高级的。&
我认为对于程序员来说,我们正在经历最美好的时代,当然也是最糟糕的时代。
美好的原因在于,这是一个充满机会的年代,近十年每次我们以为世界一切尘埃落定的时候,就会出现新的惊喜。如youtube、facebook、 twitter等等,甚至包括了iPhone以及即将上市的iPad。世界上无数聪明和勤奋的人们正在努力,告诉我们一切还早,我们还活在一个迅速发展着 的世界。只要世界还在迅速发展,谁知道你会不会就是下一个twitter、下一个iPhone的发明者?甚至是下一个马化腾,虽然现在腾讯如日中天,但是 如果时间倒流到99年,甚至01年,大多数心中可能还是会觉得那只是个玩物吧?
然而,糟糕其实也正在于此,前面的机会多,陷阱就多。人们天生就是风险躲避者(某个名人或者是名著里面说的,可惜记不清了,无法拿来掉书袋了),这 也许就是独裁百试百灵的原因。人们总害怕错误的选择,所以变得犹豫起来。现在这样的时代,你就有无数可以犹豫的事情,因为很多事情还在发展中,不知道谁会 笑到最后。最近仍在胶着的战斗很多,如,Wifi和3G(我认为赌局还没开场),微软和Google,微软和苹果,苹果和Google,苹果和Nokia 等等等等。
这些战斗的结果,对普通用户来说,只是买什么产品,用什么产品的问题。对开发者来说则是抱谁的的大腿,跟谁混的大事儿。
所以我们这些久经沙场而没有发达的家伙,总是对面前的选择感到胆战心惊,甚至养成了父母问你吃什么都会大发雷霆,大喊&不知道&的选择恐惧症(我的 症状非常严重,出去吃,绝不点菜,在家里一律随便。但也有可能是看Monk看多了闹的)。
之前我和、、还有很多人在twitter上面大侃过一 次这个问题,有兴趣的可以看看、以及、和(我 们的讨论很长,但还算有趣吧)。
现在,我已经远离了Windows阵营,做Web开发用Php,做客户端只做Mac客户端软件,还做一些iPhone开发。我认为每个程序员都应该 至少用一用Mac OS X。
原因如下:
1、操作系统的竞争到了一个新的阶段
Windows虽然仍旧是实质上的老大,但是操作系统的战争早已不是10年前的样子。随着Web应用的大行其道,很多人的电脑,都已经成了名符其实 的上网本或者上网机。
Window/Mac OS
X/Linux/Unix几大主流平台上都有了流行的Web浏览器,只要你不是一个执着的IE粉丝,那么如果你的主要任务是Web浏览,现在几大操作系统 的体验已经非常接近了。其他的基于互联网的流行软件,一般也都有比较好的跨平台支持。例如,聊天工具,Gtalk全平台覆盖,Msn全平台覆盖,现在甚至 连一向被人看作很封闭的QQ,实际上也有Linux版本(虽然口碑很大,但是还有lumaQQ这样的替代产品),Mac版本(口碑不错),iPhone版 本了(最近刚更新过,很不错)。
我们甚至看到了上网本这一硬件类别的产生。互联网成了计算机的中心,这很大程度上降低了微软的垄断优势。
3-4年前,我切换到Mac OS
X的时候,除了招商银行等少数应用以外,我没有觉得任何的痛苦。那时候,我主要开发服务器端程序,程序的运行环境是Linux,在Mac OS
X这个Unix上面开发,其实很方便。
程序员可以在不同平台切换并不重要,重要的是,我们这些程序员的衣食父母已经可以自由的在各种平台上切换了。这就给了我们去尝试Windows以外 平台的可能性。
很多人在比较Windows和Mac OS X的时候,有一个误区。因为他们自己是长期的Windows用户,对很多Mac OS
X的细节很不喜欢(右键、按钮位置等等)。但是作为一个开发者,你要注意的是用户。我希望你们设想一个场景,一个从来没有用过电脑的人,他们学习 Windows和Mac OS X,他们会更喜欢什么。我想更多人会喜欢Mac OS X,如果我的设想是对的,那么未来是属于Mac OS X的。
2、iPhone以及未来的iPad
iPhone是近10年来,我看到的最革命性的硬件产品。虽然他的功能,除了多点触摸、加速度传感器以外,大多数我们都在Nokia和其他竞争者的 产品中见到过。我用过Nokia2002年的产品7650,iPhone的所有功能它几乎都有(没有wifi,但是有gprs),但是用起来跟 iPhone就是不一样。
那么区别在哪里呢?05年我买iPod
Nano的时候,看到盒子的时候,我吃了一惊,因为盒子最显眼的地方写的不是&容量:4G&,而是&可以容纳1000首歌,xxx张照片&。这家卖水果的 公司突然让我明白,用户其实关心的是那个叫mp3的东西可以容纳多少歌,而不是从比特的角度,从存储的角度他的容量是多少G。多少G多少M的容量,是实现 &容纳多少多少歌&这个目的的一种手段。我们总是太过care手段,忘了我们的目的是什么。
做产品的时候,很多人也是这样。如果你是第一次看电视购物卖手机,也许你就会想把手里面的iPhone扔掉,去买那些垃圾。因为你听介绍的时候,你 会觉得全世界最好的手机就在那电视里,叫做&XX全能王&。从功能列表来看,它们简直是世界上最好的产品,但是如果你真的拿到手,你也许会发现那东西3分 钟死机,也许什么操作都很慢,也许摔了一下就坏了。那个时候,我估计你会领悟到,功能多当然好。但是功能列表不会包括&不会3分钟死机&,&操作不会很 慢&,&摔一下不会坏&。手机,或者任何产品对你最重要的不是功能多,而是好用。
iPhone让我发现原来手机上也可以有这么好用的浏览器。这是个纯技术问题么?不是,要知道Nokia很多手机用的浏览器内核和iPhone毫无 二致,都是Webkit。但是操作起来看看,大家知道iPhone出来没有多久,所有网站手机流量最大的就是iPhone了,这不是靠运气啊。我有个 Nokia
E61i欧版手机,可以用wifi,但是用它的浏览器,实在是不方便,每次都要重新选择wifi,打开网站也很慢,打开了以后,放大缩小也很不方便。
好的体验仅是其一。更重要的是水果公司在iPhone这个产品上开发了AppStore,这是近10年来,我认为在软件行业最重要的一个东西。,事实上开启了商业软件的道路。然而,商业软件从诞生起,就受到盗版 的诅咒。从全球看,表面上微软是盗版的最大受害者。没错,从金额上看,是这样的。但是实际上所有的第三方开发者,才是盗版的最大受害者,他们中的很多人因 为盗版而丧失了成长为微软这样企业的机会。
AppStore不能完全杜绝盗版,但是它从发行和支付渠道出发(跟iTune
Store如出一辙),很大程度降低了盗版对第三方开发者成长带来的风险。很多单枪匹马的第三方开发者,凭借做iPhone软件发家(当然一个市场是有容 量的,你不能指望它超越自己的机极限)。很多开发Mac软件多年的人,没因为开发Mac软件发家,但是因为移植了一个简单版本到iPhone发了家。据 说,因为开发iPhone只能用Mac OS X,这成了近两年对Mac电脑销售最大的拉动。很多人为了开发iPhone程序而购买Mac电脑。
就在这时iPad来了。价格在之间的上网本,应该是最近和未来,电脑市场一个很重要的增长点。这个价位可以吸引很多买不起电脑 (可能更多是不舍得买电脑)的人。另外,关注上网这个概念简化操作,也可以让很多觉得电脑太难用的人们,来购买电脑。可惜,基于Windows的上网本在 用户体验上实在是乏善可陈,往往仅仅是一个屏幕更小的Windows而已。
Windows在PC上面的优势本来有机会拓展到其他平台。在WinCE和Palm,微软实际上获胜了。但是之后就固步自封了,现在iPhone出 来了,WinCE实际上已经没有什么大机会了。上网本和触摸设备,本来也是Windows有巨大优势的,但是微软实在缺乏在用户体验方面的努力(你去看看 各种基于Windows的触摸查询设备吧,居然需要点一下然后鼠标光标蹦过来,然后才能点!!!!!!!)。
iPad的发布会,并不让人多么惊喜。这是因为iPad和iPhone战略在水果公司是紧密结合的,iPad包含了iPhone的所有革命性,然后 把尺寸放大。发布会开到结尾,说到电池时间和价格的时候,我才开始兴奋。
iPad意味着什么?意味着一台便宜的上网本;有电脑的用户也不介意购买一个,买不起或者不舍得买电脑的人可能会买;因为便宜,所以医院和餐馆等可 能会购买作为内部管理系统(医院信息系统,点餐系统);学校可以买做教育用途(电子书包)。意味着,我们可以在电脑上面写文档累了的时候,躺在床上抱着它 听歌,看看书,玩个游戏。
这个产品如果操作的好的话,可以造就一个比iPhone更大更好的软件市场。
3、Mac OS X是Unix
对于大多数做服务器端开发的开发者,服务器端开发也许就意味着Linux下的C/C++和Java。Mac OS
X是真正的Unix(符合标准,有授权,合法的可以用Unix商标)。大多数这类开发,你可以在Mac OS
X下做,在Linux下执行。少数涉及到Linux和BSD内核不同的应用,稍微麻烦一点。但是如果你做到这个级别的话,我想你也不在乎了。
大多数基于Linux的开源软件,大多数为Unix架构设计的程序,都可以在Mac OS
X下正常工作。虽然有很多软件编译起来,会遇到很多稀奇古怪的问题,但是放心,你在不同的Linux版本间编译的时候遇到的会更多。虽然Mac OS
X下面的自动软件安装工具也会有各种各样的问题,但是放心,Linux下的也是。
Unix文化最经典的管道和脚本,Mac OS X也支持的很好。
X是一个非常好的平衡,Unix式的命令行、脚本能力它全部具备,而且带有一个非常好用高效的GUI。所以不管你是CLI(命令行界面)控,还是GUI 控,你都应该可以玩的很好。
有人问我Mac OS X是不是一个很好的学习Linux的途径。我不得不说,你要是真的玩转了Mac OS
X(CLI+GUI)的话,你真的无需去学习Linux,用就是了。尤其是,学习Linux是为了学习服务器管理的人们,真玩转了Mac OS
X,Linux有什么区别?
4、开拓你的视野
一段时间以来,。这么说,是因为我发现,我想做一辈子 的程序员,而我也乐意学习新的知识,我也确实擅长不停的学习新的知识。
只是每经一个阶段,一旦我发现自己长期没有什么进步的时候,就会发现原因就是我已经不知道前面的路在哪里了。在.net出现之前,我已经是一个微软 几乎所有产品的专家(), 我可以不借助ATL自己写Com组件,我写过IE和Outlook插件,等等。但是到了.net时代,我的心疲惫了,我决心不再跟随微软的脚步。
这两年,尤其是09年,做了一些iPhone开发,,做了些服务器端开发(),我又开始像刚开始接触电脑那样的激情澎湃了。
对大多数纯Windows程序员,Mac OS
X的GUI和基于Unix的CLI都是新的天地,哪怕你不真的从事这两方面的开发。在这些领域看到的东西对你的开发都是有利的。
腾讯是一个大家印象中很不注重用户体验的公司(老程序员视角)吧?但是现在QQ已经有了Mac版,iPhone版,而且iPhone版本已经多次打 磨,已经是一个相当好用的iPhone应用了。年前我去了趟深圳,见了他们的iPhone开发team,他们很重视用户体验,也做了很多的尝试。而腾讯更 多其他平台开发的工程师,也开始更加关注用户体验了。
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京公网安备89iOS 8为何成为苹果漏洞最多的系统?
iPhone&6首次亮相时,业界纷纷被iOS&8那数目繁多,且得不到更新解决的bug所惊呆了。鉴于几乎所有的测评机构都加入到了对新款iPhone的评测当中,从而构成了对新系统较有说服力的总体评价。考虑到长期以来的形象,使用iPhone过程中常常需要重启,以及键盘偶尔的失灵均有些令人感到惊讶。诸多评论人士将iOS 8形容为苹果bug最多的操作系统。早在iPhone面临无限循环的重启故障之前,苹果专家John&Gr就已撰文称“苹果的软件团队和硬件团队的步调并不一致。”到底是谁最先捅出了这些bug?据应用程序性能监测平台Crittercism统计的数据,在新手机推出的第一个月中,iOS 8的故障率比iOS 7高了60%。“一直以来以总体质量和高水准而著称的iOS系统,在最近的评测中却令人惊讶的出现了一些明显的问题。”苹果前软件工程师Daniel&Jalkut表示。Jalkut&分析了他对iOS系统问题频出原因的看法:“拙劣如搞砸了iOS&8.0的处子秀,而8.0.1系统显然是由于苹果没有及时发现bug,这些bug原本均有机会在发布前得到更新修正。另外,随着发布新版本的截止时间日益临近,值得注意的大问题越来越难以交到相应的苹果产品负责人手中。苹果手机系统的bug也随着被拖到了下一个版本甚至更晚的时候。”上述问题在每一款软件发布时都会面临,而iOS 8的问题在于:相比此前的任何iOS版本,它的问题来得更为猛烈。iOS 8是名符其实的bug之王事实上,很难来量化某一款iPhone曾面临bug的总数,如果在论坛上翻阅帖子,能看到过去一直以来iOS用户所经历的手机系统故障。其中一些bug影响了成千上万的用户,而其中一些则只在区区十几个用户中得到反馈,例如前不久被广泛宣传的“弯曲门”,事实上只影响到了极少数使用者。“用户期待完美,如果产品做不到,就会告诉每一个人。”应用测试和分析公司&Applause首席战略官Matt&Johnston表示,由于社交网络的普及,每个人手里都握着一个高音喇叭。“即便是最好的软件公司,如果他们做的不到位,一样会遭到用户的质疑和不满。”登陆苹果官网页面,网站中列出了iOS各个版本的更新和bug的修复(针对例如iOS&8.0.2或iOS&6.0.1这样的某个系统版本)。显然被统计的指标是bug的修复、改进(而非添加某个新功能),从刚发布时的状况来做比较,iOS 8的确有不同于过去的新版本。iOS 6推出时曾面临和iOS 8相同数目的bug:在6.0.1版本中有8个问题被解决,在6.0.2版本中又有一个bug得到解决。在iOS 7刚发布时,bug问题远远好于前者。但在2013年10月底更新的7.0.3版本中,则一次修复了出现的8到9个bug。总体来说,iOS 6共计修复了21个bug,而在iOS 7为27个。按照时间顺序,系统版本更新的推出速度越来越快。通过iOS的更新时间表,似乎能够总结出一些规律和趋势:系统第一个更新版本的推出速度正在变得越来越快。例如iOS 5的第一次更新是在系统推出大约一个月后,而iOS 6成了半个月;iOS 7是在9月18日推出,到11月中旬已经推出了四个更新版本。随着更新的推出,越来越多的问题在出现。来看看那在iOS 8推出的一个半月后:苹果推出了四个更新版本,分别是8.0.1、8.0.2、8.1和8.1.1,而iOS 8的bug共计达23个。而在上周一上线的iOS&8.1.1中,苹果并未指出特定的bug修复,而是笼统的介绍为“该版本修复了bug,增加了系统适用iPad&2和iPhone&4&s时的稳定性。”假设这并不是什么大的漏洞,即便只是两到三个补丁再加上对于旧设备的修复,即可将总数扩充至五个。综上所述,称呼iOS 8为“史上bug最多的iOS系统”乃实至名归。软硬件压力增大仅仅停留在数字阶段的描述并不完整。Bug数量不断上升的同时,iOS已然演变成了最为复杂和技术最为先进的系统更新,与此同时苹果也正在扩充它的硬件产品线。和某一时期内仅存在一款iPhone不同,苹果目前正在销售达4个不同型号的iPhone,并支持六款型号的iPhone;销售的iPad型号达5种,系统支持8个型号的iPad;与此同时苹果还在出售第五代的iPod&touch。不容忽视的一点还有,iPhone和iPad都在全球范围内面临数百种不同的运营商,这也是相比之前的数代系统,iOS 8有如此多bug的原因之一。其他的原因也仍旧存在。自第四代iPad和&iPad&mini推出起,苹果公司将iPad系列的产品推出时间放在了iPhone推出之后。看看过去几年可发现,该变化的意义在于,iOS系统刚推出时的bug产生速度非常快。而通过版本更新,系统能够更好的支持新的硬件设备。真相的另一面也许是,苹果只是比以前能解决掉更多的bug了。苹果该庆幸自己不再遇到类似于天线门这样的困境。而在苹果官方的支持页面中,并不能看到多少人受到了bug的影响。日益复杂的操作系统和产品线,选择在每年同一时间推出产品,并不利于解决同时涌现的bug。不敢放慢节奏?iOS和iPhone的推出时间相近,同时推出硬件和软件对于苹果来说,也许有利于用户使用和销售情况。Johnston表示,但这同时也会导致开发人员和测试人员做到仅保证一切处于“正常工作”就好。有观点认为,如果苹果放缓产品的生产周期,将操作系统和主要的硬件产品推出时间分开,将有效的减少bug的出现。但在当下如此快节奏的移动设备市场中,这必将影响到苹果的市场竞争力。“我认为苹果所面临的挑战在于,试图达到高水准的质量和面临竞争对手操作系统、设备更新速度追赶之间的平衡。这也威胁到了苹果相对而言的强势地位。”Jalkut表示。&减缓产品周期也将影响到苹果公司作为创新领导者的感知神经,考虑这一点以及试图取悦投资者的需求,苹果似乎不太可能去这么做。在一个生产周期内,苹果不得不去解决已知bug,以及不断推出新的更新版本。至少从新系统推出开始时的比较来看,我们在这一过程中发现了越来越多的bug。随着我们对系统的期望越来越高,iOS的丰富程度和复杂性也在不断以指数级速度增长,构成一个全新的面貌,也意味着苹果将遭遇艰难的挑战。也许在未来的iOS 9中,苹果还将面临更多的bug。至于iOS &8所遇到的bug,我们目前看到的也许只是未来一年过程中的极少一部分。via
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