3dmax2015安装教程模型带动作一起导入UDK

UDK--引擎介绍和模型导入_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
37页免费9页免费53页免费62页免费19页免费24页免费10页4下载券8页免费100页1下载券7页免费
喜欢此文档的还喜欢37页免费45页免费18页免费11页免费99页1下载券
UDK--引擎介绍和模型导入|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1157|回复: 5
新手初学。。
这个问题已经纠结我几天了。。
我在MAX里面随便做个模型,比如面围成的墙,然后赋予一个材质,在MAX里能看见。
导入UDK后怎样都看不见材质。。不知道是我赋予材质的方法不对?
不管我导出的是FBX还是ASE都看不见材质。
请大家详细给我说明下模型导入UDK的详细步骤把。。谢谢大家了
首先,导出材质需要在Max里面制定好材质贴图,然后路径中和贴图文件名中间不能有中文字符
然后,导出的时候选择FBX,在选项里面勾上输出包含材质部分
最后,UDK导入的时候,在导入选项里面把导入材质也勾上。。
就可以了。
nicki 发表于
首先,导出材质需要在Max里面制定好材质贴图,然后路径中和贴图文件名中间不能有中文字符
然后,导出的时候 ...
先谢谢老师啊~
不过“导出的时候选择FBX,在选项里面勾上输出包含材质部分”
这一步我怎么没找到?哎哟本来想截图给您看看,但是不能从本地上传?
这一过程是选那个轴转向为Z向上那一步吗?我没看到什么输出包含材质部分。。
还有老师,这样做的话是把材质都导入UDK后再在UDK里自己赋材质吗?还是导入后模型就已经穿上材质了?
关于输出带贴图的,你可以看看Max输出FBX里面有一个嵌入的媒体,因为Max我不太熟悉,所以大致猜是这个,如果有不对的,可以请别人帮忙补充,
输出之后,UDK导入时候勾选带贴图,那么进去的物体就自带贴图了。材质是UDK给你做的最简单的材质。
555还是不行呢。。。
而且导入进去的那个材质只是一个颜色参数连在漫反射通道,不是我MAX里指定的图片&&崩溃了
UDK毕竟不是Autodesk的东西,两套软件的材质系统都不一样,所以一般建议,Max里面的贴图自己在UDK里面单独导入,重新在UDK里面做成材质付给物体,这样效率更高。
Powered by3dsmax模型导入udk怎么保留贴图?_百度知道
3dsmax模型导入udk怎么保留贴图?
具体怎么操作。讲的详细点,我是新手。怎么才能保留贴图,貌似只能用ase?因为游戏本省关系,导进去贴图都没了我用ase格式导
提问者采纳
。、、。。我也想过在这提问不过我搞出贴图来了其实就是把你在3dsmax里使用的图片转成2的N次方像素的BMP格式直接导入编辑器里,在编辑器里重新做一遍。,没想到在这碰到了呃
提问者评价
其他类似问题
3dsmax的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁导入的人物模型太大能不能缩小_udk吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:6,764贴子:
导入的人物模型太大能不能缩小收藏
人物太大了··能不能缩小,还有我调UTPawn里面的EyeHeight 没有效果啊····
UTPawn.uc 里面 搜索:RBDominanceGroup=20下面有个 Scale= 数值减小就好了
那你就改:Begin Object Name=OverlayMeshComponent0 Class=SkeletalMeshComponent下面那个Scale=
CF模型 呀能不能分享一下
对了~、你是继承那个脚本的?如果你是直接替换UTFamilyInfo_Liandri那就在UTFamilyInfo_Liandri里面修改DefaultMeshScale=
defaultproperties{FamilyID="LIAM"CharacterMesh=SkeletalMesh'MyPackage.33'ArmMeshPackageName="CH_Corrupt_Arms"ArmMesh=CH_Corrupt_Arms.Mesh.SK_CH_Corrupt_Arms_MaleA_1PArmSkinPackageName="CH_Corrupt_Arms"RedArmMaterial=CH_Corrupt_Arms.Materials.MI_CH_Corrupt_FirstPersonArms_VRedBlueArmMaterial=CH_Corrupt_Arms.Materials.MI_CH_Corrupt_FirstPersonArms_VBlueCharacterTeamHeadMaterials[0]=Material'MyPackage.1_Mat'CharacterTeamBodyMaterials[0]=Material'MyPackage.3_Mat'CharacterTeamHeadMaterials[1]=Material'MyPackage.1_Mat'CharacterTeamBodyMaterials[1]=Material'MyPackage.2_Mat'PhysAsset=PhysicsAsset'MyPackage.33_Physics'AnimSets(0)=AnimSet'MyPackage.dd'BaseMICParent=MaterialInstanceConstant'CH_All.Materials.MI_CH_ALL_Corrupt_Base'BioDeathMICParent=MaterialInstanceConstant'CH_All.Materials.MI_CH_ALL_Corrupt_BioDeath'}···我都是用这个还的··
这子弹····高度·····
依然是猥琐的这货···
能分享下不,cg网上没找到
你在3D软件里缩小不就行了
看来楼主只有做大场景了
导入的时候不是有个提示嘛,你不要使用原尺寸导入试试
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 3dmax2015新功能 的文章

 

随机推荐