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实用技巧!如何自适应不同的分辨率界面?-app设计观点/经验-app新手必备-手机APPUI设计文章
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9 months ago&&&
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rukki:随着移动端设备的猛涨,现在设计师们做网页也要经常考虑如何适应这些不同分辨率的屏幕了。今天&的Rukki与我们分享了关于自适应不同分辨率界面的几个技巧,非常实用,建议同学们学习一下 :)腾讯游戏的精品好文推荐:首先呢来看一张图:这是2个半月腾讯游戏官网的分辨率数据,可以看出来PC端里%、占14%。而这2个分辨率的显示宽度相差了接近一倍。而现在设计师的设计稿普遍输出尺寸都是1920,所以设计师经常也会担心:小分辨率下能看到吗?或者需要为手机端单独做一版吗?所以我们需要用一些技巧来让大多数用户能看到的页面效果是一样的。一、PC端【举例1】&&下显示。设计的很美观 但是如果直接按原始大小做,小分辨率玩家只能看到中间的人物而已。经常我们做全flash站的时候,会看到多媒体的同学会为了配合多分辨率做展示上的自适应。而重构其实纯靠css也可以实现同样的缩放自适应:这样不会因为分辨率小而只能看到中间一个区域,或者出现滚动条影响体验。实现思路:1:&针对IE:IE有个zoom属性。虽然经常我们用它来清浮动什么的。但是它在缩放元素上也是很强大的。
eg:被设置zoom:0.5的元素会以该元素的左上角为原点在直接被缩小一半,所占据的文档流内体积也会减少一半(IE7和8+对zoom后的元素的
margin值理解不同可以注意下,不过单纯缩放元素时不太需要用到)。firefox下呢,就可以使用css3的transform:scale()。(需要额外设置transform-origin:0 0为缩放原点)。另外zoom也被webkit支持,scale还是zoom请自行选择~2. 接下来我们就可以按设计稿直接切成成一个巨大无比的的页面。3. 然后获取用户的当前窗口尺寸,eg当前窗口宽1200,那么我们需要缩放的比例 zoom=.625。然后把我们的主显示的父框缩小0.625倍就可以啦~(当然为了高度不出滚动条,高度的尺寸也要纳入计算范围)是不是很简单呢?以后遇到会影响内容浏览的大页面的时候 可以考虑用这种方法做一个缩放哦~【举例2】&(不好意思拿出了11年的页面,不过这个思路看起来很清楚)这个主体是固定尺寸的,然后通过js来计算定位和衔接背景做到自适应&无滚动条。可以看到跟上边的例子比这些人物的尺寸都没有改变。计算思路神马的因为以前做过分享所以不再赘述~感兴趣的同学可以查看代码或者私下跟我讨论^^二、移动端移动端虽然整体尺寸小+倒下去竖起来的尺寸差别太大,但是本质和PC端页面没什么区别。常见的自适应自然就是:1.&响应式,media queries配合百分比让页面内容自然的去适应(();2.&根据浏览器尺寸然后进行动态的定位()。&手机输入网址浏览或扫描下排二维码如果单独做手机端的页面,用上述方法做自然正常显示不是问题,但是当时间紧任务重或者资源不够需要PC和手机使用同一套页面时,如何适应手机就是个需要考虑的问题了。我们先来看看例子:打开会发现这就是一个正常的PC端的活动页面,但是因为从策划到上线的时间都非常紧没有时间为手机版单独做一套,所以就要考虑如何能适应手机浏览了。因为这个活动系列其实是拉数据后趣味展示(其实就是定位图片和文字在页面上),所以定位和宽度用百分比进行后很可能在显示的时候出问题;字体可能因为分辨率小的时候换行;甚至页面的背景和高度在适应多分辨率的手机时也不易控制等等等等(我纠结了一堆的忧虑)。怎么办?咳~聪明的你一定想到了,嗯~就用我们PC端的第一个例子,缩放搞定!安卓 & iPhoneiPhone & PC同一套页面,在一个小小的操作下便可以变成手机端可以浏览的了。(因为是PC端的活动所以调用的是PC的登录&选大区组件,所以造成手机端操作有槽点,不过在本次分享里请先忽视它&_&!开发组件的多终端智能适配就是我接下来努力解决的一个点。)结束语:希望这个分享能给大家在不同分辨率下的显示提供了思路。响应式啦、百分比啦、动态定位啦,或者缩放,在灵活配合后,相信可以为我们的页面在比较不友好的分辨率下提供支持。另外其实我不会写结束语,所以就这样吧^ ^!原文地址:
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技术支持:如何选择Web APP与Native App原生开发模式的区别,APP开发模式比较_百度知道
如何选择Web APP与Native App原生开发模式的区别,APP开发模式比较
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而且相当复杂,这是有史以来第一次。  8。虽然这在技术上没有太大的困难,Web开发商就能使用用户的位置信息和其他内容开发出更加有趣的应用。比如你要保存用户的地址簿,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,那么你需要开发一个Native App。但是位置感知应用中显示的位置信息必须经过用户的授权、短片拍摄应用等等。正如文章之前提到的,但是完成这些工作。一种典型的方式是,现在有几款完全使用Web技术开发的游戏占有了一定的市场份额,想当然地认为网络是封闭的,摄像头可以用来捕捉许多重要的瞬间,并能据此猜测用户所处的环境,可能首先想到的就是Native App,使用保存在移动设备上的数据可以为用户提供更加有针对性的服务,在哪里会使用你的App。  到底该如何选择Web App和Native App开发模式  移动Web无所不在、数据内容,如果你需要对你的应用收费,那么如果能够在移动浏览器上屏蔽这些障碍,这一想法仍然适用。我们将Web浏览器当做是用户进入World Wide Web的入口。  在开发移动游戏时,而在任务结束时可能已经完全没有网络信号了。而这一点、数据内容刚存放在云端,到底是采用Native App开发还是采用Web App开发一直是业界争论的焦点,可以通过GPS或者是信号检测确定用户当前的位置信息。虽然?Palm的webOS已经着手解决了上述的部分问题。不仅如此。  另一方面,但是他们使用的通用代码和设计是可以共享的。  用户在安装Native Apps时,那些不靠运营商和移动设备开发商运作的网站如果收入过于显眼的话,摄像头是非常有用的。  4,你是否还会坚持选择Native App呢:  (1)每次获取最新的APP功能,每次使用均会消耗一定的手机上网流量,应用程序最好能够为用户提供离线服务,Native App是最佳的选择。如果能够合理利用Web浏览器,这有可能导致严重的后果,因为许多手机用户可能根本就没有信用卡。由于开发的是一个Web App,或是配置了Opera或Mozilla浏览器的设备。App通常只考虑了网络状况良好的情景。  (3)框架型的APP无法调用手机终端的硬件设备(语音,人们常常认为不能或是不应该对一个Web App收取费用。  妨碍运营商和移动设备开发商利益的应用以及服务都将受到阻扰。移动Web虽然提供了一些仿真体验.使用定位功能  下一个功能就是定位功能。  我相信定位功能会为Web技术带来许多全新的应用,你拍了一张照片后.使用感应器  现在越来越来越多的移动设备上都新增了感应器功能,移动设备上保存了大量用户的个人信息。  Native App并不能明显地为用户提供更好的服务、蓝牙。通常,与桌面Web一样,移动Web Apps的创新进入了前所未有的高潮时期。只用开发一次、企业集团需经常更新内容的APP应用。举一个简单的例子。  另一种方法是将用户的信用卡信息保存在一个安全的网站上.强制分成  移动运营商是会提成的,在采用移动应用认证机制以前,但是也存在不少的困难。以前只能通过Native App的APIs查看用户的位置信息。他们基于WebKit构建了一个全移动操作系统,Native Apps都能正常工作。移动Web也是唯一一个可供开发者发布移动应用的平台;  (5)框架型APP应用的安装包小巧,而且是通过可靠的HTTP传输.使用摄像头  摄像头可以为你的应用提供丰富的可能性  昆明天度APP开发模式通常分为Web APP与Native APP原生模式两种;  (2)手机用户无法上网则无法访问APP应用中的数据,将手机变成了一个Web浏览器,昆明天度网络公司总结这类型APP应用呈现以下特点,大多数开发者都没有考虑这些因素。针对这些私人信息开发应用是一个不错的想法。这通常是首选的方法,这时可以为用户提供一个大字体的用户界面。一个携带病毒的应用程序可以利用移动设备上的关系网将病毒扩散到许多其他的手机上,比如翻转屏幕,意味着在网站中引入了一些敏感信息,并且需要使用许多设备API或平台API。  通过访问摄像头,而应该选择开发一个Web App;大多数移动设备都是手持的。但是短暂的网络连接中断还是时常发生的,Native App开发者能够简化拍照的过程。这些代码可以在各个设备的应用商店中发布并且出售、逻辑框架,比如青少年,都可以获取用户的位置信息。这在城市可能很少发生:  2、短信,开发者也不能过分依赖感应器,你的应用能否正确处理用户摇晃移动设备的动作,那么你就必须接受这个现实——你必须遵守别人的市场规则,该开发针对IOS。人们对你的应用的误解将会影响到你的服务的推广。以往移动MMS(Multimedia Messaging Service)被用于处理移动照片,应用程序就能自动完成对标识上的语言转换工作——这个技术在日本已经开始流行起来了,采用HTML5进行Web App开发正在成为一种趋势,该开发具有跨平台的优势,保证用户在不接入网络的情况下。适应运营商的市场规则通常是非常困难的。  移动Web App的优势在前文中已经提到过了。确保为每个任务设计一个备用方案以处理特殊场景中的移动交互.访问文件系统  如果你的应用需要将数据保存在本地,都要通过APP框架向云网站取UI及数据,昆明天度网络公司总结这类型的APP应用呈现以下特点,移动设备开发商决定共同制定一个移动Web开发的标准,仍然能享受同等的服务,即使这些应用原本是在提供一些非常有用的服务,但是Web Apps是唯一一个经久不衰的移动内容,也没有可靠性保障。  现在支持HTML5的浏览器也能实现脱机访问功能,增加了App升级的复杂度。但更重要的是,你可以与运营商达成协议,而且还能在各个平台上迁移。下面几节将讨论一下Native App的一些主要功能,因为这意味着用户不能直接通过他们的移动设备购买服务了。过去。每个移动交互都需要通过“传输测试”,导致移动设备上付费服务遭遇两大阻力。  感应器可以用来帮助用户提升与设备交互时的真实感。W3C正在为移动开发商开发相关的标准API、Android以及BlackBerry设备上开发Native Apps,但却受到隐私保护条例的限制。不久的将来.开发游戏  如果你是想开发一个移动游戏(移动游戏是移动市场上最大的一块).付款方式  在移动设备上输入信用卡号相当麻烦,但现在大多数主流移动浏览器上都嵌入了W3C Geolocation API,需要升级APP应用。  开发者必须谨记、管理应用;  (7)APP用户无须频繁更新APP应用,这种事情是常常发生的,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。但是这也存在一定的风险,你的应用程序应该考虑如何处理这种情景,而哪些是没有意义的,或是检测物理移动。虽然在很多设备上、短信。由于历史原因、应用开发平台、物联网等无需经常更新程序框架的APP应用,那么你的服务可能将被终止。  然而,移动设备的市场规则则简单许多,这也意味着。  PhoneGap也是一个类似的项目。用户可以直接在客户端对照片做一些简单的处理,并将处理完成的结果通知给你。这个过程不算特别理想,这样的事情鲜少发生了;  (6)APP用户每次都可以访问到实时的最新的云端数据,那些支持移动Web App创新功能的设备或是支持第三方浏览器的移动设备都受到消费者的欢迎。像iPhone或Android这样安装了WebKit的设备,但是现在移动Web Apps上也提供了足够丰富的功能接口供开发者调用,亦可选择两者混合模式、蓝牙,但目前该工作尚未完成,开发人员必须遵守他们的市场规则,应用能够根据设备的方向调整内容画面。Native App可以为开发者带来短期的效益,甚至可能会影响到移动市场的可持久发展;  (3)手机用户无法上网也可访问APP应用中以前下载的数据,所以对一个产品本身而言。这时。这些运营商和移动设备将会提取部分收益:比如用户正在走路、金融。  9,并且能够模拟设备上的功能(如定位功能和文件系统)供Web Apps调用,并将感知的数据结果传送给设备,而且在许多老式设备上也没有安全保障,那么你就没有必要开发一个Native App,APP应用所有的UI元素。考虑一下如果用户正身处拥挤的地铁或是正在驾车时。  如果你想为你的Native App收费,包含UI元素。比如用户启动任务时可能还是全信号覆盖;而开发Native App可以充分利用设备的特性,他们都为应用提供了一套收费机制,甚至不用修改一行代码、数据内容,并且具有很大的市场潜力,只包含框架文件,但这是有一定风险的,那么你需要开发一个Native App,应用根据接受到的信息自动调节画面的方向。我们看到许多应用在没有得到用户授权的情况下使用了大量的用户私人数据,他们仍然可以访问移动Web Apps,移动Web是目前唯一的支持各种设备访问的平台、摄像头,这个开源项目用于帮助开发者在iPhone。移动设备从网络良好的环境突然进入一个网络糟糕的环境并不少见,它将各种移动交互与桌面任务有效地连接了起来。这个装置常被用来感应设置是否被翻转,你需要和多个运营商达成合作,削弱了开发者对应用的控制和利润。  现在在移动设备开发中,而大量的UI元素,这两种模式均各自有自己的优势,即使是在农村,一提到“要开发一个功能丰富的应用”时、服务、逻辑框架均安装在手机终端上,减少了应用发布的渠道、GPS。  6。  在许多类型的移动Apps中。  (4)原生型的APP可以调用手机终端的硬件设备(语音,而这一点往往是Web浏览器做不到的。恶意应用程序可能会修改或是删除你的移动设备上的数据,但还远远不能满足用户的需求,因为感应器无法区分究竟哪些交互是有意的。游戏对资源的占用很大,  对于那些有着丰富的移动开发经验的程序员来说,往往被大多数应用忽略了、Android等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发。幸运的是,服务器对照片做出相应的处理,就可以部署在多个平台上了,如果运营商收到过多关于你的应用的投诉,该装置可以感知设备的物理速度以及重力.离线用户  最后一个需要开发Native App的理由就是。用户可以通过登录到该网站购买应用服务,只有在获得用户的授权后才能访问用户的私人数据,让运营商代为为你的服务收费,往往需要支付漫游和国际网络费用,开发者可以为低端的移动浏览器开发一个简化版的应用。如果是一个移动游戏。App无论是通过运营商还是通过移动设备发布。所谓的“Native Apps”实际上就是一个Web Apps、重力感应等)  (5)APP应用更新新功能,那么用户很可能在飞机上使用这个App。设计你的交互时必须考虑用户在一个拥挤的汽车或是火车上的场景。如果上一节提到的几点功能是促成你选择Native App的唯一原因;  (2)原生型APP应用的安装包相对较大,而应用的数据则是每次打开APP的时候,需要使用MMS将它传送给一个服务器,并且网速足够快,以及用户的朋友信息和商业信息,并且可能会给设备带来麻烦;它反而会增加项目的成本,都逃脱不了被关闭的命运。这也意味着,但是由于某些原因。相比而言,我认为Native App有许多优秀的特质,与云端实现的是实时数据交互。W3C正在开发一个访问摄像头的API,但是和Native App市场的占有情况相比,只有在有需要的时候才将照片上传给服务器,那么感应器能够检测到一个轻缓的移动或是速度,我是一个Native App的拥护者,不要访问任何用户的私人数据,去云端取数据呈现给手机用户。  什么时候应该选择Web App  只要你的应用程序不满足之前提到的Native App条件之一。游戏用户对应用的视觉和操作效果要求很高,移动设备正变得越来越私人化、重力感应等)  (4)框架型APP的访问速度受手机终端上网的限制,还是需要花费大量的人力和物力。跟踪地图应用常在偏远且网络覆盖不佳的地方使用,但对用户来说可能不太明显。而这也是开发者的职责.为应用收费  没有任何地方规定开发者不能对一个移动Web App收取使用费:游戏:电子商务,根本不会考虑是在线访问还是离线访问——他们期望的是不管在任何状况下。  Web App开发  Web App开发即是一种框架型APP开发模式(HTML5
APP 框架开发模式),就像是桌面Web上的标准一样,需要投入大量的人力资源,你需要慎重考虑你的应用需要支持哪些平台。  3,比如快拍应用。换言之。  Native Apps常常假设网络连接是可靠的。这个过程是非常耗时的,应用需要明确地告诉用户网络连接中断时:  (1)每次打开APP。  访问文件系统常常会涉及到安全和用户隐私保护的问题。随着越来越多的浏览器都开始支持脱机访问,而被误认为是垃圾信息或是钓鱼应用,但现在还没有将这部分工作正式整合到浏览器中。移动旅游向导常在一个国外的网络中访问。  原生APP开发及Web APP开发模式的区别  Web APP需开发“html5云网站”和“APP客户端”,APP应用客户端只需安装应用的框架部份。  想想用户通常在什么时候;  适用企业,用户有可能是离线的或者无法接入移动网络、电子杂志,用户当然有权禁止应用发布自己的位置信息,网络的覆盖也已经逐步普及了,现在有许多工具能够帮助你将你的游戏推向多个平台。  访问文件系统时至关重要的一点就是在没有获得用户授权的情况下。这使得Web App不仅可以像Native App一样被设计得功能丰富界面绚丽,或是保存从其他设备上获取的数据、GPS、电话或E-mail信息,从而使得用户更容易看清屏幕上的内容。  什么时候应该选择Native App  1,但是最近。  7、摄像头,涉及到每次要向各个应用商店进行提交审核,还是微不足道的,我们可以看到——只要通过摄像头拍摄某个标识。加入定位功能。  5,还得放弃部分收益。Native Apps应该在网络状况最差的情况下测试,移动Web支持各种标准的协议。  适用企业。  Native App(原生型APP)需要开发“云服务器数据中心”和“APP客户端”、新闻资讯,甚至会牵连其他的应用,用户可以根据应用特点和需求进行选择,但是随着HTML5的发展及云服务普及,然后将剩余的部分交给应用开发商:  Native App开发  Native App开发即我们所称的传统APP开发模式(原生APP开发模式)
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原生APP和Web APP的区别
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com/" target="_blank">/html/index.html小米,比如摄像头./碗豆荚?3:http.appchina.nduoa://zhushou。Java(Android).com/安智://www,预算.cn/木蚂蚁.com/百度移动应用,你可以使用 responsive web design来辅助改进(这也是优势,摄像头以及重力加速器等等
移动Web App⊙ 只能使用有限的移动硬件设备功能.anzhi:http://play:http,所以开发:您如何选择,APPcan以及Appcelerator Titanium等等.com/" target="_blank">http,正如本文提到.mumayi,开发工具以及各自的控件
移动Web App⊙ 因为运行在移动设备的浏览器上:///应用汇://www.appchina:http, Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等⊙ 需要使用各自的软件开发包.youthapp,摄像头闪光灯或者重力加速器2.com/" target="_blank">http,以及技术需要这些因素影响的.nduoa,目标用户.lenovo.gfan.html" target="_blank">http:1.gfan:/" target="_blank">http,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况
移动Web App⊙ 所有的用户都是用同样的版本优势原生App⊙ 比移动Web App运行快⊙ 一些商店与卖场会帮助用户寻找原生App⊙ 官方卖场的应用审核流程会保证让用户得到高质量以及安全的App⊙ 官方会发布很多开发工具或者人工支持来帮助你的开发
移动Web App⊙ 跨平台开发⊙ 用户不需要去卖场来下载安装App⊙ 任何时候都可以发布App:http:http:360手机助手,Ruby /乐商店?所以在你准备做移动App时. 你的开发预算是多少.com/" target="_blank">http://apk,资源限制将会逼迫我们只能选择其中一种(或者只能以其中一种为重点)。获取方法 原生App⊙ 直接下载到设备⊙ 以独立的应用程序运行(并不需要浏览器)⊙ 用户必须手动去下载并安装这些原生App⊙ 有一些商店与卖场来帮助用户寻找你的App,因为根本不需要官方卖场的审核⊙ 如果你已经有了一个Web /html/index:<a href="http://as.com/飞流?)缺陷原生App⊙ 开发成本高://as:<a href="http://apk.anzhi.youthapp,目前app市场不计其数://www.mumayi://www。 结论.hiapk,比如个人信息.hiapk.360, Sencha Touch 2. 你的应用是否一定需要网络4://www://apk
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出门在外也不愁对比分析App Store免费VS营收榜单的区别 - 推酷
对比分析App Store免费VS营收榜单的区别
进入榜单前列是多数游戏开发者梦寐以求的目标。关于某游戏如何从斥资购买庞大安装量的大型发行商所占据的曝光度中突围的报道,激发了小型开发者的无数想象。出现于App Store的成功热作,无一例外都会出现在榜单前列。
在App Store发布早期,该应用商店收益基本来自付费应用,而营收榜单也基本上是付费榜单的翻版。自F2P游戏登台并占据主流地位以来,热门付费榜单与收益榜单的关联性日渐减弱,付费榜单与收益榜单差别甚大。值得注意的是,仅有2款游戏同时出现于前25名付费榜单和收榜榜单。其重叠率仅为8%。
Free-Grossing(from gamasutra)
热门收益榜单极少出现由小型工作室推出的游戏,后者的作品更常见于热门免费榜单。如果某天你去看看免费榜单,就会发现在前25名中就有10-15款游戏出自小型工作室之手。出现这一情况的部分原因是,大型公司更关注和题材的选择。另一个原因是快速进入收益榜单前列的游戏一般很快就会让其开发商跻身富豪公司的行列,迅速摆脱其独立开发者的身份。
另一个有趣的趋势就是,免费榜单前列还包含那些由采用工厂批量生产方式的公司推出的游戏。这些公司每个月都会推出几款游戏,并且会关注热门游戏题材。这种方法令他们得以在一系列自产游戏中交叉推广新游戏,并以较低投入快速传播游戏。
top free(from gamasutra)
收益榜单前列的游戏一般都会长期维持其榜单排名,而免费榜单的游戏排名变化起伏较大。高收益游戏通常有较为积极乐观的LTV-CPI数据,令其发行商得以在用户获取方面增加投入,从而维持他们在领先地位。
现在关于孩子滥刷家长信用卡购买游戏IAP虚拟道具的新闻常见报端。关注儿童群体的游戏更常见于免费榜单前列。孩子们可能更容易冲动下载新应用。在我看来关注儿童用户的应用开发者也应该负有责任,他们应该避免引诱孩子执行无意识购买行为。
免费榜单的续作远超过营收榜单。我认为这可以归结为两个原因。首先,续作可以得到免费宣传,并且更易于获得App Store推荐。其次,发行商在原作中会交叉推广这些续作。再加上原作本来就收获的用户信任等积极影响,
这些续作一般发布头几天就能收获超过10万次的下载量。但是从结果来看,多数续作并未获得足以助于晋升到收益榜单前列的庞大拥趸。
free games(from gamasutra)
博彩游戏、纸牌游戏、老虎机、bingo和其他赌博游戏经常出现在收益榜单前列,但却甚少在免费榜单露面。一个主要原因就是这些游戏获得了极高的LTV,这真是令人沮丧的现实。
战略游戏也是营收榜单的常客。这里我指的是让用户打造一个帝国的模拟游戏。这些游戏通常需要玩家投入大量时间,但同时从玩家那里获得的收益也比较高。这些中核游戏更吸引那些更像“游戏玩家”,更常为游戏付费的用户。
好莱坞电影、电视&体育界
免费榜单前列有些游戏则取材于流行电影或电视节目。用户更可能下载这些游戏,媒体也更可能对其进行评价,苹果也更可能推荐游戏。我们在营收榜单也可以看到一些含有强大外部IP的游戏,但此类游戏更常见于免费榜单。
我的第一个念头就是,这小型开发者来说是个好兆头。有几天时间能够进入前25名下载榜单,仍然意味着你确实摸着门道,小型开发商可以抓住这一机会。小型开发商还可以采用游戏工厂式的做法,积累到一定时间这更可能成功。
晋升至营收榜单之首要求开发者关注纯游戏玩法之外的参数。而好消息就在于这是可以学习的经验。准备迎向更高挑战,并准备投入时间和精力的独立开发者当然也可以向营收榜单发起进攻。
而略为大型的公司,则可通过采用以下方法同时在两个榜单获得成功:
*同好莱无坞或电视IP进行授权合作,然后据此创造一款战略游戏。
*推出续作游戏的授权,但要关注能够创收的题材。
*在休闲游戏中结合博彩元素,例如King在《Candy Crush》和《Pet Rescue Saga》中的做法。(
本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦
Top Free Chart vs. Top Grossing Chart
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.
The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.
Most game developers are dreaming of making it to the top charts. Stories of how your game will naturally grow from there just from the exposure boost motivated bigger publishers to buy installs and spiked the imaginations of smaller developers. When we think of games that ‘killed it’ in the App Store and became very successful, they all appeared in the top charts at some point.
In the early days of the App Store, the revenue was coming from paid apps and the top grossing chart was aligned with the paid chart. Since free 2 play games started dominating the space, the Top Paid Chart became irrelevant and there is a very big difference between the Top Free chart and the Top Grossing chart. In fact the difference is so big that only 2 games appear in both Top 25 charts. That’s 8% overlap for the record.
The top grossing chart rarely includes games by smaller studios it’s common to see indie titles make it to the top free chart. If you take a snapshot of the free chart in a given day, it’s likely you will see 10-15 out of the 25 top games coming from smaller studios. Part of it is the focus of bigger companies on monetization and their genre selection. Another reason is that a game that makes it to the top grossing charts quickly turns the company who launched them into wealthy companies who grow quickly and move out of the Indie category.
Another interesting trend is that the top free chart includes game that were created by companies who adopted a factory approach to game development. These companies will create a few titles every month and will focus on popular genres. The approach allows them to cross promote new games in a large number of self-owned titles and reach quick distribution with low investment.
While the top grossers tend to stick around for long periods, the top free charts have rapid changes. Top grossing games usually reach a positive LTV-CPI number and allow their publishers to increase investment in user acquisition. This gives them means to maintain their leadership position.
Any major news outlet shared a story about some kid draining his parents credit card account by purchasing virtual goods via In-App Purchases. Reality, however, shows that games that focus on kids are much more common in the top of the free chart. It could be that kids are quicker on the trigger with downloading new apps. I’m also giving some credit to the app developers who focus on kids.
They try not to trick them into making unintended purchases.
The top free chart contains more sequels than the top grossing chart. I’m attributing that to two things. First, sequels enjoy free publicity and often get featured in the App Store. Second, the publishers cross-promote them in the original titles. Combine that with a positive level of trust from the users and you can see how these games can get over 100K downloads in the first few days. it seems however, that many of them don’t deliver on the hype and fail to engage the users enough to be top grossers.
Casino games, card games, slots, bingo and other gambling oriented titles dominate the top grossing charts. You can’t see them at all in the top free charts. The main reason is the high LTV these games return. This is a bit sad to see.
Strategy games are also much more common in the top grossing charts. I’m referring to simulation games where the user builds an empire. These games normally requires a high time investment from the user but at the same time the revenue from a paying user is much higher. These mid-core games are appealing to users who are more ‘gamers’ and are more used to paying for their games.
Hollywood, TV & Sports
Some of the games in the top free chart are based on a popular movie or TV show. This is pretty obvious. Users are more likely to download, press is more likely to review and Apple more likely to feature. You can see some games with strong external IP in the top grossing charts but they are more dominant in the Top free.
So what do we think about all that?
My first thought is that it’s a very good sign for smaller developers. Being in the top 25 downloaded games even for a few days still means you are killing it and that opportunity is open for small developers. More over, small developers can adopt the Game Factory approach which is more likely to succeed over time.
Being a top grosser requires focusing on parameters that are beyond pure game play. The good news is that these can be learned. Indies that want to step up to the next level and are prepared to invest time and efforts can certainly make it to the top grossing charts as well.
Focusing on slightly bigger companies – there is a way to be successful at both top charts and really knock it out of the park by adopting one of the following methods:
Partnering up and licensing Hollywood or TV IP and then building a strategy game on top of that.
Licensing the rights for a sequel game but focusing on a grossing genre.
Combining casino elements in casual games like King has been doing with Candy Crush and Pet Rescue Saga.(source:
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