vivo手机广告微信广告怎么与腾讯微信合作的?

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80%用户不接受微信广告:我可以拉黑它吗
  “它是什么?”
  微信说:“广告,也可以是生活的一部分。”
  用户却说:“广告,已经成为朋友圈的一部分。”
  微信广告终于来了。1月21日一早,一个名为“微信团队”的微信号出现在朋友圈中,其信息发布形式与普通朋友圈一致,但右上角标记了“推广”标识,即“由赞助商提供的推广信息”。
  “我可以拉黑它吗?”“微信团队”的突然出现引发了用户的频频吐槽。有人调侃道“广告(骚扰),也可以是生活的一部分”。更有人担忧“广告植入来了,收费会员还远吗?”
  新浪“适时”发起的问卷调查也显示,高达88.8%的用户不能接受朋友圈广告。
  《第一财经日报》采访得知,朋友圈广告其实是一个筹划已久的商业计划。微信团队也曾担心朋友圈广告会影响用户体验,但当微信用户积累到数亿的程度,推出广告是必然选择。
  易观国际分析师庞亿明对《第一财经日报》记者说,现在的信息流广告形式,在Facebook、Twitter,包括微博等都验证成功,这也是当前对用户体验影响最小的广告形式。
  张小龙亲自抓创意
  微信团队在朋友圈信息中,用6张带文字的配图含蓄表明了推出广告的意图:“它无孔不入,你无处可藏,不是它可恶,而是它不懂你,我们试图,做些改变。”
  一位腾讯广点通内部人士对《第一财经日报》记者透露,目前朋友圈广告属于小范围测试阶段,广告主是邀请制,只限制在个别优质品牌,暂不开通公开投放。“测试期间的准入客户可以在微信平台上投放,广点通则是渠道的引入方。”
  试水过后,未来微信将不断对商户进行拓展,并开放自助广告投放功能。
  “第一批入选的企业不少,我知道的有宝马和vivo。”一位接近vivo手机的知情人士对《第一财经日报》记者表示,“张小龙亲自抓创意,腾讯不少高层也在亲自盯着,可以说每一家上的广告都是被修改了N多版本,特别谨慎。首批被刷下去的品牌很多,不乏大牌。”
  从上述细节可以看出,腾讯还是希望把对用户的打扰降到最低,不希望广告的出现影响到用户体验。
  另据上述接近vivo的人士介绍,微信朋友圈的广告将会采用和Twitter、Line等SNS社交应用类似的“精准投放”模式。也就是说,微信会根据用户的个人喜好、所在消费阶层来推送不同内容的广告。
  与此同时,微信也会给企业一定的“投放包”,“宝马选的就是定向模式,vivo选的不是定向。”上述人士告诉记者,此次vivo所选取的广告模式则是图文组成。与普通朋友圈信息一样,图片可以发布多张,最多九张。
  “这次vivo不会针对某一款手机做投放,更多的还是基于企业文化和价值理念做展示,定稿时间持续了一个月。”上述知情人士对记者说。
  vivo内部人士昨日向本报记者确认,vivo确实会成为微信第一批合作客户,并从22日8点起对外投放朋友圈广告,持续时间约为一周。
  和其他社交类广告相比,微信朋友圈广告有哪些不同?
  腾讯官方在对《第一财经日报》的书面回复中表示:“朋友圈广告是一种新的广告模式,与其他社交广告不同,朋友圈广告有着更好的互动性,而在社交广告中,互动性越好,广告传播的效果也就越好早已是行业共识。对于广告主来说,朋友圈广告将提供更多维度的详细的广告投放效果分析,帮助广告主实现更好的投放效果。”
  腾讯方面人士对本报记者透露,微信朋友圈广告投放定价的标准,主要参考同类型广告报价并结合朋友圈的社交传播效果来制定。
  《第一财经日报》记者获得的一份微信广告系统资料显示,目前朋友圈广告严选50个品牌广告主。
  其中,朋友圈广告定向维度为包括地域、性别,比如广告价格在不定向区域的每千次曝光价格较低,而在定向核心城市北京和上海,广告的价格更高。
  为了鼓励和支持合作一期大客户,微信同时允许广告主从用户的年龄、学历、网络环境、操作系统四个中任选两个作为定向维度。
  在每期广告推广结束后,系统将针对效果评估体系向广告主提供《品牌广告效果分析报告》。
  80%用户不接受?
  在私密属性极强的朋友圈,信息流广告是否为目前用户接受?
  昨日一早,新浪发起的“你怎么看微信在朋友圈插入信息流广告”的调查显示,高达88.8%的用户表示不能接受,6.1%无所谓,仅有5.1%表示可以接受。
  “不能把朋友圈广告简单理解为营销工具。”艾媒咨询CEO张毅认为,这就像在人流密集的市区出现适当的广告,“其实对用户的心理影响大于实际影响。”
  张毅告诉《第一财经日报》记者,朋友圈广告早已在计划之中。去年下半年,他和微信相关人士交流时,就曾探讨过朋友圈广告的问题,特别是当微信用户积累到数亿的程度,而早前QQ空间已经验证了类似的商业模式可以走通,朋友圈推出广告是必然选择。
  本报记者获得的上述资料显示,当前,每天朋友圈内仅分享链接内容的次数已经超过30亿次。日常使用中,76.4%的用户会使用朋友圈来查看朋友动态或进行分享,微信已经成为用户感官情感的延伸。
  但当时微信团队对于朋友圈广告的担忧主要在于用户的产品体验,“这需要解决用户的反感度和迫切度的问题。就像药品有副作用一样,如果效果达不到或者有别的选择,也许大家都跑了。”
  推出朋友圈广告的背后,是腾讯游戏收入陷入困局的事实。过去几年,腾讯营收主要来自PC游戏,但现在PC游戏明显增幅乏力,此前崛起的手游也随着人口红利的消失而增速放缓。
  “微信朋友圈作为除了聊天之外的高频次应用,广告毫无疑问是一项扩大营收规模的重要选择。”张毅说。
  腾讯2014年三季度财报显示,当期广告收入为24.4亿元,仅占腾讯总收入的12%,仍大有潜力可挖。
  公开资料显示,信息流广告最早被运用是在2011年7月,社交平台Twitter在用户发布的消息之间插入广告,并按照用户参与度收费。目前Facebook、国内的微博、QQ空间都有类似的广告形式。
  可以类比的是,微博去年第三季度财报显示,微博净营收8410万美元,同比增长58%,其中信息流广告收入同比大涨438%,成为微博营收增长的重要“引擎”。
  在互联网观察人士、“领客”转型培训中心创始人王冠雄看来,“Facebook一个季度移动端广告收入近20亿美元,基本都是信息流广告,占总收入的三分之二。微信雄踞中国移动互联网半壁江山,又通吃社交+信息+通信,主打信息流广告非常自然。”
  他预计,从2015年开始,微信朋友圈广告将成为企业主一个重要的新媒体投放。“三年左右时间,也许重要性会超过搜索引擎,因为未来的趋势是精准营销、推荐营销,而朋友圈掌握的大数据是非常个人化的。但同时,这对微信团队如何保护用户隐私提出了极高的技术和道德要求。”
  易观最新统计数据显示,2014年12月,微信活跃用户数为38317万。庞亿明认为,在这么庞大的用户活跃度下,微信的营销空间不可限量。
  “在转化率方面,仍需要通过对大数据的挖掘,实现对用户的匹配。而在商业化的初始,尤其是营销的商业化形式,都会对用户体验造成影响,这是无可避免的事情。”
  张毅则对本报记者预计,朋友圈广告有机会做到100亿。“但第一年做到四五十亿比较良性,太多反而不是好事。”--博才网
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微信广告正向“神经猫”等小游戏延伸
来源:作者:王聪佶责任编辑:悠悠
微信广告业务上线后,其运营思路和效果备受外界关注(因为影响很多人,包括自媒体呀、微店店家啊、京东点评等等),笔者与腾讯效果广告平台部副总经理马轶群、微信推广项目总监何彦杰进行了交流。对方透露,在门槛还卡在10万订阅这个阶段时,月收入超过一万的流量主(订阅号)超过了25%;而最好的流量主,日收入能够达到5万。未来微信广告接入门槛将逐步降低,由10万降至5万,进而降至1万直到500,但对于具体的时间进度,目前还没有确定。同时据了解,在广告收入之外,微信公众平台还将尝试更多功能,为流量主(订阅号)增收。具体信息是这样的:1.微信广告流量公开数据过亿,并将微信广告引入“神经猫”等微信内传播内容。微信广告的总体流量规模的公开数据仍为过亿,但据估算,实际流量已远超一亿。广点通将微信广告由订阅号向“神经猫”等微信内传播小游戏延伸,也获取了不少流量。在广告转化效果方面,腾讯官方给出的ECPM(千次展示可获得广告收入)为5元,腾讯方面表示,目前移动广告市场的ECPM平均水平为一元,微信广告超过了行业平均水平。而在注册广告主方面,微信广告主已经达到18000家。对于微信广告和腾讯移动广告的前景,腾讯效果广告平台部副总经理马轶群表示,虽然投资人也在不断追问,但具体数字仍不好透露,不过等到腾讯移动广告真正爆发的时候,其前景值得期待。2.更多广告形式即将推出,且将植入到腾讯合作伙伴的广告投放系统中。微信广告形态正在快速演化中,从最初的文字链到如今的图文、卡片广告,未来还将有更多广告形式出现。同时,微信推广项目总监何彦杰透露,微信广告投放系统也将与腾讯合作伙伴的广告系统对接。目前微信广告流量对接着多种广告类型,主要为四类:一是粉丝转化,即订阅号、服务号拉入新的订阅者,腾讯方面测算,利用微信广告获取订阅的成本平均在2-4元之间,效果好的可以低至一元多;二是电商,不仅可以对接微信小店、京东和其他微店,未来还将考虑将流量直接落地到外部电商页面;三是O2O商户,包括大众点评的商家等;四是App下载,这个也与应用宝的微下载有结合。3.微信广告向H5游戏延伸。自神经猫起,基于微信传播的HTML5游戏大火,并聚集成为一个个小游戏平台,广点通也在尝试将广告业务向这些小游戏拓展。何彦杰表示,广点通希望将微信广告延伸到游戏、资讯等在微信内部传播的内容,相比接受外部广告,这些小游戏接受广点通的微信广告有不少好处,包括:广点通可以更好地做文本匹配,将合适的广告推送给合适的用户,提高转化率和收入;广点通可以推更多广告形式;而在微信内传播的广告,匹配微信广告,其价值更大等。不过腾讯方面也表示,目前微信广告接入H5游戏最大的问题在于,这些游戏生命周期很短,如果不能第一时间接入,将错过其流量最充沛的阶段,所以难点在于如何尽早接入。
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