3dmax2014 2015某些产品无法安装怎么解决,并且安装2014、2015版本都是这样。 求大师解救!!!

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3dmax2014注册机下载中文版(32位/64位) 中文版
3dmax2014注册机下载介绍
3dmax2014是目前为止最新的一个版本,不过用的人应该不是很多,大家可能都习惯使用3dmax2013,在这里给您提供的是3dmax2014注册机,方便大家测试3dmax2014的性能,有了这个3dmax2014注册机您就不必再去购买了,不过为了支持正版,请大家不要用于商业用途,只可用于软件测试等非盈利。
3dmax2014官方中文版在Windows 8操作系统中支持及2D泛和缩放自动伽马选项。也有对紫外线拆、 对齐、球童和视区切换; 修复隔离工具增强功能;统一的聚编辑快捷方式;和改善的现场管理有关失踪的插件。新版本的3dsmax2014灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。总之3Ds MAX被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3dmax2014序列号和密钥3dmax2014序列号:666-7-0-。3dmax2014密钥:128F13dmax注册机在哪必须自己本地计算激活码,别人帮不了你(即使算了也不能使),如果没有注册机留邮箱传你。使用时请选择与软件位数对应的注册机。3dmax注册机打不开解决办法注册机要在软件安装好后,在激活窗口下才能打开注册机。1、进入系统盘windows文件夹,进入注册表所在的根目录。&2、右键单regedit.exe,选择重命名。(最好在DOS下改名,用ren命令)3、将文件后缀名“exe”改为“com”。4、双击打开注册表。&& 找到HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\open\command 双击默认键值。 输入“%1%*”,点“确定”。3dmax2014注册机怎么使用3dmax2014注册机使用方法1、再次打开后软件会再次出现问你是激活还是试用的对话框,请选择“激活”。填写:序列号:666-产品密钥:128F12、然后出现如下界面,选择“我具有Autodesk提供的激活码”3、使用管理员权限打开注册机4、点击“Patch”5、把申请号复制到注册机上面一行,点击Generale算出激活码,再把注册码复制到激活对话框中的第一个空白,会自动填写。6、下一步,激活完成。
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江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
不错
我是不是太天才了
河南洛阳联通ADSL 网友 客人 发表于:
不错 很好用
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
或基金比不过加咖啡加奥菲斯那地方公安分SD卡愤怒哥撒
浙江联通 网友 客人 发表于:
总是少一位,不能注册
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All Right Reserved 网站备案/许可证号 鄂ICP备号-1【自学人】vray for max2015 64位,vray3.00.07 for 3dmax2015中英文切换版
作者:&&发布时间:<font color="#14-12-01 17:19:36&&点击:
【自学人】vray for max2015 64位,vray3.00.07 for 3dmax2015中英文切换版
从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下:&
内部版本 3.00.07(官方) &
==============&
(*) 支持 3ds Max 2015;&
(*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质;&
修改的功能:&
(*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器&自动创建代理&多维/子对象材质的选项;&
(*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持;&
(*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框;&
(*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项;&
(*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项;&
(*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持;&
(*) VRayProxy(VR-代理):使&动画偏移&参数可动画;&
(*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray 安装中;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加&跟踪鼠标&选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为&从渲染摄影机&;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的&单色&按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件;&
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质);&
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置;&
Bug(错误)修复:&
(*) V-Ray:焦散光子图的&直接可视化&功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾);&
(*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率;&
(*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题;&
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以&上次渲染&设置为任何值的崩溃问题,除&无变化&外;&
(*) 全局细分倍增应该能走到零;&
(*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序;&
(*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误;&
(*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题;&
(*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题;&
(*) DR:DR 模式渲染与&使用本地主机&未勾选,要求渲染节点许可证;&
(*) DR:&保存场景主机&选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常;&
(*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时;&
(*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表;&
(*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式;&
(*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件;&
(*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换;&
(*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器;&
(*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题;&
(*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符;&
(*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确;&
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;&
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素;&
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围;&
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;&
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;&
(*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题;&
(*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题;&
(*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例;&
(*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景;&
(*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序;&
(*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算;&
(*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB;&
(*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项;&
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃;&
(*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题;&
(*) VRayLight(VR-灯光):修复&锁定到穹顶方向&选项适用于嵌套纹理;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如&生成预览&已启用,并且&内存帧缓冲区&已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中;&
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表;&
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零;&
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;&
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;&
(*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成;&
(*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI);&
(*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;&
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;&
(*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块;&
(*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块;&
(*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上;&
(*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线;&
(*) 更新 DLL 版本号;&
(*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器;&
(*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题;&
(*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊;&
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次;&
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果;&
(*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质;&
(*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理;&
(*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;&
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为;&
(*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理;&
(*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式;&
(*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常;&
(*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃;&
(*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图;&
(*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图;
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大神求教,3Dmax哪个版本用起来稳定顺手?
提问者采纳
可以尝试安装2015或者2014版本(该版本只支持64位系统如果电脑配置一般,个人建议你使用2009或者2011版本2012更新了新的动力学,也很不错如果对新版本感兴趣
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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