信喵 同一种卡的不同的间接寻址级别不同能一起上么

五轮属性及对应奥义介绍——贴吧心得_信喵之野望官网合作专区_页游网
& 五轮属性及对应奥义介绍——贴吧心得
五轮属性及对应奥义介绍——贴吧心得
  1.火属性:
  火属性很单纯,基本上就可以理解成RPG游戏里的力量,主要影响的就是平砍伤害以及所有物理攻击技能/奥义的伤害。因此关于火属性的BUFF和DEBUFF也比较单纯,BUFF除了少见的几个例如风流人的火箭头是加必杀伤害外,其余的基本都是单纯加攻的作用,而DEBUFF也是单纯减攻的作用。
  对于打手来说,火属性毫无疑问是最重要的属性,这直接关系到它们的输出能力,非特殊情况下绝大部分的2.5打手请至少保证火在180甚至190以上。
  火猫的优势首先就是火成长肯定要比别的属性的猫都高(还低的话你们就去屎吧( ̄▽ ̄“)),而且大部分着名的火猫打手都内建有一个霸气的输出技能,比如八咫乌啊破瓶啊燕返啊刚勇镇西一啊,这些输出技可以省下一大笔贴技能的钱,对于高C打手来说是非常非常重要的。而且在某个版本改版后,火猫还有个独特优势--众所周知(不知道的要去补课了!),所有物理攻击技能的伤害都是火策依存,也就是说伤害除了受火的高低影响外也受策的高低影响(部分特例吃策吃的少的,一般会在Wiki的备注里有标),而改版后火猫的一个优势就是随着COST的上升,物理攻击技能对策的依存越来越小--这也是另一个打手选用火属性的原因,比如同样火的两只猫贴同样的技能,风猫也许能打出800的伤害结果触发了援射的条件,而火猫就能直接打出破千把对面秒掉,优势不言而喻。
  而小C的火猫也有自己的优势,比如常见的1.5打手濑名/吉法师/七条,1.0的武神佐久间,这些都是优秀的小C火猫。小C火猫的使用要点就是扬长避短,尽可能发挥自己高火的优势而无需考虑在技能上补足生存,比如标配的濑名的援射智勇女英。
  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  【关于物理攻击技能和术攻击技能的区分】这个在后续版本里会添加在技能说明里,不过还是就此一提--物理攻击技能如果没有特殊说明都不是必中的,命中都要看风;而部分物理攻击技能如必中/百发百中以及所有的术攻击都是必中的。其实要分辨物攻和术攻很简单,术攻比较少见只要把术攻都记住其余的就全是物攻。
  术攻:焙烙玉、甲州流兵法、火攻、鬼若子、河越夜袭。
  奥义同理。
  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  Q:我为什么要用火猫?
  A:火猫攻很高!攻很高能打很多!在初期的版本技能搭配和猫的选择都比较少,尤其是空猫高智商的优势没法发挥,战场上火和地属性对胜负的决定所占的比重相对比较大,因此输出主要就是看火猫以及部分高火的风猫。而且之后版本火猫物理攻击技能吃策低的特性也使的火猫成为纯打手首选的不争事实。
  Q:那么火猫有什么劣势?
  A:智商捉鸡。说火猫智商捉鸡不仅体现在火猫大部分策低,更关键的是火猫的AI导致的,火足轻在这一点上尤为明显。在这里不得不提一下行动顺序--在没有技能加持(比如迅速,早合)的情况下,同兵种里火猫是最后行动的,因此经常会被卡位走不动,造成无法输出的尴尬局面。火铁还好可以远程攻击,火马也还好因为移动高可以跑,而火足的天生低AI一旦被卡位就会原地傻站着不走,除非面前的队友走开了或者死掉。对于一个高C的打手来说空有一身好属性好技能却无法施展,这是很致命的。
  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  火属奥义粗评:
  【侍魂】--一定时间内 我方全体攻击提升(BUFF,升红灯)
  好用又好做的奥义,加攻绝对不亏,而且对付金蛇这种倒红灯的大将也很有效(不过也就是对付一下金蛇本体,但如果是魔改的空猫带蛇瞪这个技能的话基本上就翻不了身了),不过需要注意金光秀和金毛。
  【破甲】--敌一人攻击(物理攻击)
  强力的秒杀奥义,逆天神器,只要发动者和连携者有一个火高,即便是LV1的对面中了不死也残。但是如果是两只小C支持猫发动的话基本就只有两位数的伤害…而且此奥义比较看风,低风的放基本上很容易MISS。四猫队必带。
  【赤备】--敌一人攻击 命中后释放者自身加攻(物理攻击,命中后升红灯)
  同样是强力的单体攻击奥义,伤害和破甲不相上下,而且命中后自身加攻。
  【马上筒】--敌一人间接攻击(物理攻击,连携要求一马一铁炮)
  有兵种要求,所以条件苛刻,虽然伤害还不错。奥义都不可被守护,可以间接攻击直讨对面大将大概就是这个技能的最大优势,但还是很难见到发动。
  【钓瓶击】--对发动者周围敌军进行范围攻击,足轻受到的伤害会增加(物理攻击,连携要求两只铁炮 )
  发动条件略苛刻 伤害和国崩/焙烙玉/独眼龙一样有递减 离发动者越远的目标受到的伤害越低 因为是面伤所以秒杀效果不强 但是总感觉容易出红字(错觉?)
  【快刀斩乱麻】――敌一体攻击 命中后自身攻击上升(物理攻击,连携要求剑豪两只)
  效果类似赤备但是伤害要高很多,只是发动条件苛刻了些,如果不是剑豪足轻队还是算了。
  【三矢之训】--定时间内 攻击力上升 奥义变得容易释放(BUFF,亲子或者兄弟关系限定)
  发动条件更苛刻了…一般也就是那么几种组合,发动苛刻,效果还不好,直接忽视了吧。
  【虎韬】--攻击释放者周围的敌人,命中后敌方策下降(物理攻击,命中倒白灯,剑豪和军师连携限定)
  剑豪普遍高火,军师普遍高空,所以连携出来的伤害非常好看,但是问题么…谁会没事总凑剑豪和军师在一队啊( ̄▽ ̄”)
  【漩涡】--敌全体攻击,一定几率敌攻击下降(术攻击,命中倒红灯,连携要求两只水军)
  很遗憾这个我没用过,因为我只有两只水军还分别是珍鹤和金鹤_(:з)∠)_水军能用的确实也不太多,而且这个奥义很难刷到。看效果是蛮不错的,欢迎有人补充使用心得?
  【天下布武】--我方全体攻击上升 且对骑马队会造成更大的伤害(BUFF,升红灯)
  还算实用,加攻幅度很高,补喵瞬间都能有强力输出了,而且可以克制对方的马队,相扑遇到对面马多可以选择。
  【国崩】--对一定范围内敌方造成伤害 命中同时一定几率混乱(物理攻击)
  攻击伤害确实不错,还容易暴击,不过命中偏低,如果己方释放者风不高很容易全部MISS而且伤害有递减同独眼龙,即目标中心受到伤害最高,越向四周扩散伤害越低 。
  【妖猫骚动】--一定范围内敌方大幅减攻 同时一定几率混乱(DEBUFF,降红灯)
  这个技能范围不大,还不是必中的,虽然减攻的幅度很大但是实用度有待商榷(现在高段位都人手一只刀狩了谁还要这啊( ̄▽ ̄“)虽然日服改版过,但是没看出明显差别。
  总结:奥义开发所能够开发的火系奥义如火本身属性所示,都是好用强力的奥义,不过马上筒和钓瓶击比较吃队伍配置,尤其是马上筒,就算是满足了发动条件释放率也不是很高,所以带这个奥义的并不是很多。
  而LV的奥义普遍槽点比较多限制大因此并没有太大的实用价值(这也是LV4奥义的通病)。
  大名奥义的话天下布武和国崩都算优秀,虽然我现在也都不爱带了…
  总的来说,最常见也最好用的是侍魂和破甲,赤备次之,钓瓶击如果是纯铁炮队推荐,尤其是对方中了断尾伏兵后放钓瓶击会有大惊喜!
  2.地属性:
  地属性也很单纯,就理解成通常RPG里的物理防御好了,地的高低自然会影响到被物理攻击(平砍&技能)打到时受到的伤害。关于地的BUFF也很单纯,除了根本就没人用的一骑讨之类的技能,地BUFF都是加防的,而DEBUFF都是减防的,只是幅度有大小之分罢了。
  地属性对每一只猫都很重要,谁都不喜看见自己的猫被对面一击必杀,都希望地属越高越好,不过信喵总得来说是鼓励进攻的游戏,到最后在很多技能面前,200的防御都不见得够用…
  地猫也有很多非常好的技能,比如信义仁、守护这些人人都要打的守护技,投石这种好用的扰乱攻击技,在顺毛出现之前最贵的泛用技掩护射击,往后会出现的逗猫升级版能够拉复数敌人的猫吼,性价比超高的专坑铁炮的竹束,赚钱必备的刷器量利器台子点前,也有一些比如河越夜袭、甲州流兵法这种好用的高端术攻击技能。但是地猫却非常弱势,究其原因还是地猫AI所导致的…地属的很多技能的发动根本不需要地属发动率也会很高,更别说甲州/河越那种地猫根本就发不勤而要给空猫才能发挥价值的技能了…后续版本里地猫基本没有多少人用,直到某次改版,地猫发动嘲讽技(逗猫,猫吼,相模狮子,眼力)后受到来自被嘲讽对象的物理攻击伤害减少,地猫COST越高减伤程度越高,地猫才开始又回到主流战场上发挥自己嘲讽盾的作用。虽然C越大减伤越高,但是大C的地猫依旧是因为发挥的作用实在有限但是占的C太大因此没人用,基本上都是1.5的地猫在活跃着。
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  Q:地猫就这么弱么?
  A:是的,高于2.0的地猫都不建议带。
  Q:珍/誉的立花訚千代,绿蛇,稀真田昌幸呢?
  A:前者出现的版本倒是还能用,但是现在也只能给几个1.5群嘲魔改使了。绿蛇的技能也是魔改用比较多。稀真田昌幸在眼力出现的时候就退出舞台了。
  Q:浅井长政,金狮子,鬼岛津,金义元的技能不是很威么?
  A:姉川这个技能其实不算太好…后续版本技能越来越变态,老技能也多有修正,但是姉川却一直还是2年前的水准,因此越到后期越会感到无力。河越是个好技能,只是金狮子本身属性放到后来有点糟,而且发动率不够看要魔改给空猫才能发挥价值。鬼岛津…不想再问光荣对于这个技能的持有者是怎么想的了( ̄▽ ̄”)马大将带足轻…金义元?请魔改直江状+宗三左文字啦
  Q:那么有什么地猫可以用呢?
  A:其实初期的版本珍锅岛是很不错的平民大将的,大家觉得他烂只是因为已经获悉了后续的猫属性是处于什么数量级的罢了。后期的版本常用的就是各种1.5地贴群嘲了,比如眼力哥啊威风堂堂什么的,到时候你们就知道了。最近出了不少新地猫不过目前来看还是很难有所作为(金石田我只打过一次,不过那队都是什么鬼若刀狩义姬甲州老千之类的,有没有石田我也一样输…)
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  地属奥义粗评:
  【陷阱】--一定范围内敌攻击 被命中后一定几率造成行动不能状态(术攻击)
  基本属于必带奥义!里战,相扑,合战,不带的是⑨!(喂) 伤害算中等,关键是行动不能状态太霸道了,如果先手该奥义且造成至少2只猫行动不能的话胜率会大幅上升。
  【土龙攻击】--一定时间 低复数防御下降(DEBUFF,降绿灯)
  当它不存在比较好…先不说效果如何,命中就很低,白白浪费奥义名额。
  【铁壁】--一定时间内防御上升 对铁炮的防御大幅上升(BUFF,升绿灯 至少一只足轻才能发动)
  看描述是克制铁炮的奥义,但是仅限于发动者和连携者之间,如果是我方全体应该还有点小用处。
  【阳动战法】--一定时间 范围内敌人吸引 释放者自身防御UP(命中后升绿灯)
  和狮子爷的固有作用相同(于是都看出来狮子爷的固有多废了吧-ω。-…)LV3的效果应该是比狮子爷强,但依然是没什么用的奥义,纯属浪费。
  【后备】--一定时间内 替我方大将承担伤害 自身防御UP(升绿灯)
  很久很久以前曾经有一次合战派二队带上一些平常攒很多没用过的奥义上,不小心把奇袭位的可儿放成大将了…结果这个奥义发动后给了我一个惊喜:对方对大将造成的每一次伤害都会出来挡,而且减伤幅度还很不错,就是回合数少了一点。后来还想倚重这个奥义时发现不堪重用了…实在不知道带什么奥义的时候,也许可以拿来用用看,但是别指望能依赖顺便后来日服出了个技能叫警固众,也是类似效果。
  【武士道】--总大将濒死时 释放者防御力上升 吸引敌全体注意力(BUFF,升绿灯,连携要求职业武士两只以上且相性为良以上)
  如果把上面的都看完了…看这个描述就知道 果断PASS掉吧…
  【一夜城】--一定时间内 我方全体防御上升(BUFF,升绿灯,连携者要求相性亲密以上)
  加防是不错,幅度也不小,但我找不到一个理由让我不用尼子十旗or最上屋形,而来用相性要求更高的一夜城…
  【宝船】--一定时间内我方全体防&德UP 战斗结束后获取的五轮玉变多(BUFF,升绿蓝灯,连携要求水军一人以上且相性良)
  星莲船(误)的作用看描述和最上是一样的,不过幅度肯定是不如最上,至于战斗结束后五轮变多…最后谁还在乎那点破玉( ̄▽ ̄“)更何况没几个人会带LV4奥义去打合战和贼的…而里战和相扑又没玉拿
  【最上屋形】-- 一定时间内我方全体防&德UP (BUFF,升绿蓝灯)
  很实用的一个奥义 能加强防御还能加快奥义的积攒/补喵的回血量 打奥义阵更是好用。日服改版过一次,应该是加了提升幅度。
  【三河魂】-- 我方全体恢复异常状态 一定时间内异常状态免疫(BUFF,升黄灯)
  发动条件苛刻且不及时 基本属于废奥义。日服改版过,不过也只是从一定时间免疫变成发动后一直免疫而已,依旧渣渣。
  【尼子十旗】-- 一定时间内我方全体防UP 奥义容易释放 (BUFF,升绿蓝灯)
  很实用,与最上的区别在于蓝箭头的效果从德之心变成了阵太鼓,可以瞬间把奥义砸出去,而且据说加的防也比最上屋形要高。日服改版过一次,应该是加了提升幅度。
  总结:地系的奥义,可开发的里面风光完全被陷阱一个给抢走了,事实上也是只有陷阱比较能用,别的都别做了,有玉的时候陷阱LV3妥妥的!
  LV4的都是卖萌来的无视吧…
  而大名奥义最上家和尼子家的都不错,主要都是偏德策向的尤其是尼子十旗。
  3.风属性:
  风属的猫曾经并不是很有优势,虽然有神兵可儿撑台面,但是风猫普遍低防低策的特点导致它们的生存力并不高,而风这个属性所谓的高回避又太看脸并不如高地高策来的稳定。不过这并不代表风属不重要(哪个属性会不重要啊( ̄▽ ̄”))
  风属影响的东西很多,影响攻击的命中/回避/暴击率/行动顺序/异常状态的抗性,经测试风猫的风在150以上移动距离还会+1 (以前的猜测是所有属性的猫风在150以上都会+1,最后反复观察得到的结论是只有风猫才有这个特性,典型的反例就是各大非风的高风剑豪)
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  【必杀】这个技能做下说明。这个技能只影响发生必杀造成的伤害,对必杀发动几率无影响,想要高必杀率,需要高风,或者是通过庆次的固有技提高必杀率。(提高必杀伤害是红灯,提高必杀几率是黄灯)
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  风影响的东西很多,因此黄灯的效果种类也非常多,大部分都是加回避加命中加行动顺序的,此外就是加必杀率,个别的可以加异常状态抗性,而黄灯中的佼佼者毫无疑问是梦见鸟和逃弹正--前者的黄灯存在时可以99%回避所有的非必中攻击技并且免疫非必中的异常状态和DEBUFF,后者虽然只加回避但是加的幅度异常高非常明显,非必中的物理攻击技能也是基本打不中,但是比梦见鸟弱在没有异常状态抗性。因为风灯的效果实在太多因此就有个不得不注意的要点,信喵里所有的灯除非技能自带两种属性(比如三河的乌龟的蓝灯同时有加德和增加奥义释放率的效果),其余的所有灯无论是BUFF还是DEBUFF都是相互覆盖,并且不同的灯有不同的优先级,也就是说同种颜色的灯分两次释放的话不可能共存两种效果。
  风属的技能好用的也不是太多,迅速啊禁足啊马蹄铁啊这些废技就不用说了…常见的泛用技里有用的也就是早合/反击,熟练也已经可以抛弃了有钱的自然是贴先驱。必中则是局限很高的攻击技一般不要贴,除非是给隐忍甲斐姬。不过后来有一次风猫改版并出了顺毛这个可以解己方DEBUFF的技能,风属也多了一个有用的而且是目前最昂贵的泛用技能。而这次改版带来的改变就是风猫也可以很及时的释放传令,并且有优先释放顺毛的先天属性优势。从此战场上又多了一种思路,用小C的风猫比如今川氏真来传令+顺毛,风猫的风很高因此会比空猫生存久一些,而且风高不容易中异常状态因此传令的可以更及时(中了混乱的猫可以放传令且解除自身的混乱状态,但是中了陷阱的猫就不能放了,若是中了笼络的猫则是给对面放传令且不会解除自己身上的笼络效果)。
  而风的专属技却有很臭名昭着的存在…一个是现在日服台服都不用多说了的令人生厌的独眼龙,另一个则是终极魔改必备的刀狩。如果这两个技能并存了,自求多福吧……
  此外加贺百万石目前来看效果也异常明显,至少完克独眼龙这一点绝对不是说着玩的,不过这猫台服都还没出大部分人应该都不甚了解,因此就先不多做介绍了。
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  风的Q&A没想到有什么合适的词条_(:з)∠)_感觉该说的上面基本都有 略过略过……
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  风奥义粗评:
  【幸若舞】--一定时间内 我方全体行动顺序上升 回避上升(BUFF,升黄灯)
  简单实用,行动上升能保证先手(虽然有时候这并不有利)回避上升能保证生存。
  【心眼】--一定时间内 命中和回避上升(BUFF,升黄灯,连携要求足轻两只)
  发动条件就限制了只有足轻才有此效果,而且只有释放者两人才加,不能我方全体的BUFF技终究不是好BUFF技…
  【杂贺流炮术】--一定时间内 命中、回避、行动顺序上升(BUFF,升黄灯,连携要求铁炮两只)
  铁炮版的心眼,同样是铁炮限定,因为铁炮行动顺序是最靠后的所以在这方面也有所弥补,但是实用度同上。
  【流镝马术】--一定范围敌攻击 命中后敌一定确率命中下降(物理攻击,一定几率降黄灯,连携要求骑兵两只)
  到了骑马这里不再是BUFF了,一下子实用了不少…马队可以试试,比较猛的范围奥义。
  【真田兵法】--一定范围内敌命中、行动顺序、移动力下降(DEBUFF,降黄灯)
  中了就很强 没中就看动画的奥义…但是实际上命中属于偏低的,奥义的选择几乎都是套路化了的,不是很建议带…
  【大蛤蟆之术】--一定范围敌攻击 命中后敌行动速度下降(术攻击,降黄灯,连携要求忍者或者倾奇两人)
  伤害还算蛮不错的,但是发动太太太苛刻了,现在想到的能用的组合就是极半藏带佐助。
  【倾奇舞】--一定时间内 我方全体攻击和行动顺序上升(BUFF,升红黄灯,倾奇至少一人,相性良以上)
  和庆次的固有技加的灯一样,不过黄灯效果略不同。一般释放这个就是带庆次了,自己把自己的灯洗掉…?有够二的
  【骑马铁炮】间接攻击敌方一人 命中敌方后释放者容易出必杀(物理攻击,命中升黄灯,连携要求一骑马一铁炮)
  技能有多废?看看大名番付里垫底的伊达吧(真可怜!)这个奥义后来日版改过一次,变成了必中,但是依旧无用。
  【车悬之阵】间接攻击敌方一人 命中后释放者移动力UP(术攻击,升黄灯)
  相当于无兵种限制的术攻版骑铁,秒人利器,基本上里战相扑都会带上,被打中非死即残。
  【花之御所】 一定时间内 我方全体防&回避UP (BUFF,升绿黄灯)
  回避是比较看脸,不过这个技能加的回避是蛮不错的,基本上发动后我方全体都和脚底抹了油似的很难被命中。因为加了回避,所以加的防也是这几个加防BUFF技里最少的。这个奥义日版改过一次,黄箭头从加回避变成了梦见鸟的那种。
  总结:奥义开发所里的就是幸若舞和流镝马还算比较好用。
  LV4的继续卖萌(整个LV4就没不卖萌的基本…)
  大名奥义除了伊达都算不错。
  4.水属性:
  水属性是个比较偏门的属性,主要是因为除了水猫很少有猫需要去点。水属性影响奥义条的积攒速度/补技的回血量/被补者的回血量。 对补喵来讲这是异常重要的一个属性,直接影响到回血量从而影响到整个队伍的持续作战能力。曾经,回血量仅看补喵的德,也就是被补到的所有喵回血量是一样的,而后续的版本里,所有喵的回血量都要看自身的德。即便如此,这个的影响也没重要到让非补猫去点水,一般需要点这个属性的就是水喵必定要点/部分打干扰技的空喵可以点/一些火or风成长实在低到不行的可以点。
  关于补的选择相信大家已经知道要用2.0以上了(曾经最早的版本补猫是不看属性不看COST的,现在想想那个版本实在太鬼畜了( ̄▽ ̄“)……)至于补猫的选择其实就是武田马队全用2.0水马,其余的队伍分2.5和2.0两种。现在大家都在开荒所以阵舞活法会觉得比较地狱,而之后开始有了自己的积蓄游戏慢慢上道了,我则建议至少手上两只补--一只2.5一只2.0,贴法一律切火,阵5活5信义仁/守护5,以满足不同的组队弹性需要。而至于人选其实不用太纠结,玩到日服这个版本我的感觉就是2.5只分汤渍和非汤渍两种,2.0则只分北政所和非北政所两种,只要是主流的2.5和2.0而没去练属性太奇葩的水猫,那些差的属性根本起不了左右战局的作用。而所有的补都拿来做盾补吧,别用高火的水猫去琢磨什么攻补了。因为水猫水是肯定要点的,而攻补要是点了火势必牺牲另外一个属性--
  切地?补猫死了怎么办卖队友啊这是…
  切风?如上所述风对抗性有很大作用,吃了两兵卫/缓兵,策高如茶罐也只能补200+甚至100+,更别提吃了大山积直接只能补1滴血…
  切策?策对补喵的补血量是有影响的而且有个上限,是140,即超过这个数值补师的策再升高也不会影响补血量。而且猫的属性成长不是每级固定的,LV1-4倍率1.0 ,LV5-8倍率0.8, LV9-12倍率0.9, LV13-16倍率1.0 ,LV17-20倍率1.3 ,这也是我们为什么平常说练猫要完全切掉一个属性的元古,因为平均分配的话完全达不到最好的效益,因此即便你去把策点到140后把剩余的点加到别的属性上效果也并不好。
  刚开荒很多人推荐千爷,而且大家基本都在围绕他组队,但事实上我并不喜欢用他也从不推荐他。因为我喜欢一步到位而千爷是用一阵必定要撇掉的。我当时就是直接攒钱买的加拉夏回来贴,一直用到现在用了快两年没有换过。当然了我刚开荒的时候也没那么性急进度很慢,合战打个三连的时候就很兴奋,如果你比较着急想享受虐人快感想迅速赚NP的话,那就去买内建技能好的千爷吧。
  而3.0的阿市从金毛出现的时候就开始有点颓势了,直到北政所出现便完全走下神坛。3.0的C实在是太大了,作为一个补显得略占地,而且其属性在后续版本中也渐渐不再出众,现在的高端战场上已经绝迹。
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  Q:北政所为什么被叫[北厕所]?
  A:COST只有2.0,组队弹性非常大,而且是2.0里数一数二的属性不说,补血还是全屏的,最最关键的是她那个恶心的地灯!!!!!目前已知的这游戏里只有两个可以叠加的BUFF,一个是猪武者的红灯,另一个就是北政所!每补一次那个地灯的效果就叠加一次,补上个两三次你的打手就已经打不动了…补的终极选择,北厕所好评!
  Q:那为什么又说2.5补猫只分汤渍和非汤渍两种呢?
  A:稀松是进攻柴田那个版本出的,汤渍的效果为远距离补血,范围是十字,补完之后会升一个增加补量的蓝灯,即越补补的越多。不过汤渍虽然补量很高但是范围还是有点糟的,因此很多人用再贴一个阵5的方法来弥补,而汤渍的公式贴法基本就是阵5活5汤渍 属性切火了。虽然这样做不了盾补但是汤渍的AI很高奶水很足,以至队伍的稳定性其实并不低。
  Q:听说还有个若御台?
  A:是的。不过现在若御台也走下神坛了。若御台当初的卖点就是可以解挑衅状态和DEBUFF,因此虽然她身为2.5但补血几率只有2.0的水平而且补量比较低却还有很多人用。不过据观察若御台也不是每次发动都会解DEBUFF和状态的,而且后来还出了专门解DEBUFF的顺毛这个技能,因此若御台基本也开始没人用了,相比之下还是汤渍的稳定性更强。
  Q:德之心和阵太鼓有什么区别?
  A:这两个技能,前者是加德,即奥义条积攒的速度加快/补喵回血量UP/被补者德回血量UP,而后者是使奥义变得更容易释放,不会出现攒了很多奥义却放不出的尴尬情景。两种技能各有千秋,但我还是倾向于德之心。
  Q:那,1.0和1.5的水猫有什么用呢
  A:1.0的水猫有一个几乎是奥义队的必备成员--俗名煤球的阿尼喵。她和武神佐久间类似,身为1.0虽然除了主属性都很渣但是主属性的破格让它们有了特殊用处而不至于流于平庸。用法就是贴LV1或者LV2的伏兵,放在奇袭阵的伏兵位靠该位置的特殊AI设定而不断的放伏兵来积攒奥义条,基本上一次伏兵就是半条,如果有钱贴明镜或者神惠的话,奥义条积攒的会更加可观。其余的1.0水则作用不大没必要练。至于1.5水则是几乎真的见不到了,作用实在不大。
  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  水奥义粗评:
  【医心方】--自身周围的兵力回复
  这个自身周围是指包括释放者和连携者身边1格内的范围(包括自身)效果嘛,因为要看是谁放,补血奥义也是要看德的,要是让俩缺德的玩意放了…LV3也只能补100+…德之心之后放蛮不错
  【武运长久】--兵力回复 德上升(蓝箭头上升)
  同样是回复奥义,补的血量多于医心方但有限,而且只有释放者和连携者才能回血,不过有加德的效果,比较适合猫比较少的队伍,比如神武藏队…?
  【铁甲船】--一定时间内 水上自由行动
  安宅船…啊哈哈我们是海贼王(有毛用!掀桌)
  【断粮】--敌全体攻击 命中后一定几率降德(术攻击,降蓝灯)
  很好用的范围奥义!虽然威力比较低 但有两个优势 1.因为是敌全体攻击 所以可以打到很难够到的位置,尤其是在收残血抑制对方援射发动方面很有效(当然要是残血了还没打死…就祈祷你的猫不要傻了吧唧被援射死了)2.减德可以让对面的补猫废掉,奥义队更是会依据释放者的策不同程度的瘫痪,讽刺的是,这个奥义对奥义队的杀伤最大,同时也只有奥义队才能打出高伤害所以一般的队伍仅倚重减德效果就好,配合蝮蛇、两兵卫使用,效果更佳
  【乞雨】--一定时间内 敌全体铁炮攻击力下降(DEBUFF 降红灯)
  曾经想拿这个来抑制魔王队…结果风高如政宗来放都一个没命中 于是我马上失望了不过铁炮被放到真的就残疾了,如果相信自己的RP,来试试看…?
  【武家贤妻】--我方全体兵力回复(夫妻限定)
  自己只用过一次,是宗茂和訚千代,因为两人都悲催的水所以效果可想而知…发动也苛刻,还是算了吧。
  【胡蝶之阵】--我方全体兵力回复 防御力上升(升绿灯,连携要求姬两人 相性良以上)
  效果看着很不错,而且姬(注意是职业为姬,而不是只要母喵就可以了)基本都是补喵所以回复量也很有保证,只是…最毒妇人心啊,天天勾心斗角玩小手段互相坑,有几个关系好的姬组合啊(别拍咱…)
  【花鸟风月】--我方一体兵力回复(连携要求茶人姬各一)
  白瞎了这个好听的名字了…破奥义去屎吧
  【连歌百韵】-- 一定时间内 我方全体行动速度&德UP(BUFF,升黄蓝灯)
  全员德之心+迅速…想要迅速效果还不如带幸若舞,还能加回避;想要德之心效果还不如带最上屋形 还能加防…总之不是很棒的组合,不推荐。不过日服后来改版了,变成行动上升+德上升+容易释放技能,近乎为奥义版的天下老母,对于部分组合实用度上升,还算蛮不错了。
  【船战要法】-- 一定时间内 我方全体攻&移动距离up 可在水上自由行动(BUFF,升红黄灯)
  复杂的带水地形还不错,附带移动力上升效果,加的火没有天下布武高,不过该奥义有个BUG放完之后我方处于伏兵状态的会解除掉要小心了日版后来改版了,变成全地形自由移动而不仅仅是水上,只是不知道BUG消失没有不太爱用这个奥义…
  【一领具足】-- 我方全体足轻兵力回复 混乱/笼络状态取消
  比较有针对性的一个奥义 放的即时就有用(真的?) 不及时就是…因为不稳 所以不是很推荐。日版改版后为全体回血而足轻效果更大,但依旧无用。
  总结:水系虽不像地系那么明显的一枝独秀,但真正的能发挥大作用的也就是断粮,两个回血奥义其实蛮占奥义名额的,还不如依靠自己的补喵,只建议大规模生产断粮。
  LV4的蝴蝶之阵还算不错。
  大名奥义船战和改版后的连歌可以用用,一领具足纯二。
  5.空属性:
  终于轮到最后一个属性了_(:з)∠)_说到空属,第一感觉可能就是和智力这种属性比较接近,大概也确实可以这么理解。空属影响术攻的伤害/受到术攻的伤害/绝大部分技能的效果。术伤害应该比较好理解,关于技能效果的话举个例子--以前练过一个照姬,她的固有技以牙还牙的效果是受到物理攻击后发动该技能,降攻击者的地和回血量(倒绿蓝灯)。刚练出这个技能的时候,对面被倒灯后被标配茶罐补血还能回200+,但是练满策并且贴上策士后,对面被倒灯后被标配茶罐回血只有个位数的补量。其余的技能也同理,再比如直江状,释放者的策和被释放者的策差值越大,降攻的效果越明显--这就是为什么大部分干扰技和魔改技要贴给空猫的缘故,因为策高所以效果好。此外拿空猫做魔改载体最最最关键的原因在于某次改版后,空猫的行动模式大变--因为之前空猫实在实在是太废了…这次改版可以说是意义非常重大的一次,没有这次改版恐怕就没有后来成片魔改的出现…这次魔改收益的主要技能有直江状,两兵卫,美浓蝮蛇,而相应的直江兼续,黑田官兵卫竹中半兵卫,斋藤道三的价钱也都从原来的一跃升到了5W左右,而直江状更为变态的到达了接近10W的价钱--最后因为效果过于BUG被迫修正,然后跌回5W的水平但依旧是好技能。这些技能的变动就是放在高C空猫身上后不仅不再吃支持位的位置,而且发动机率相比之前成倍的增长,漫天的蝮蛇两兵卫直江状弥漫于当时的战场之上…十回合一场算的话,这些技能不夸张的说每场都能放上六七次。而受益的群体则是一票2.0以上的猫。有钱的大佬们经过反复实验之后发现空2.0是个分界线,2.0之上的空猫魔改这些技能后既能减肥又能保证效果,于是义姬和珍竹中开始大批涌现于战场前线,还有改版后马上出现的稀千爷。
  魔改给2.0空以上会大幅增加发动率的常见技能有甲州流兵法、鬼若子、刀狩、直江状、两兵卫、美浓蝮蛇、蛇瞪、河越夜袭。
  其余受益的还有一些小技能比如缓兵…但是实在是不如这些魔改威武霸气所以显得有些不值一提…但是如果有贴缓兵威吓发炮的打算,也请给空猫贴,其实在魔改程度低的情况下这下技能还都是不错的。
  还有关键的就是传令这个技能改版了。以前这是个纯废技,大概是因为两兵卫开始猖狂所以改版了吧,小C空猫的作用基本就变成了传令+喝破。还有一些技能比如肥前之熊啊大一大万大吉啊这些,也都是贴给1.0的空猫居多。这些还不算什么,等到后续版本出现贴了阵布令啊逃弹正啊和平之愿的小空猫…自求多福自求多福。
  BUFF空灯的效果基本上都是加策的,比较特殊的首屈一指的就是臭名昭着的耻母,到了这个版本国服众自然而然就理解了…还有淀殿天下老母那种增加技能释放率的白灯。此外日服最近新出了一种白灯效果,即受到术攻击回血,代表人物是常高院和稀幸村。暗荣你妹的终于意识到不抑制魔改不行了么( ?д?)ノ☆( #)д`) 但是这些效果好的技能也只有大佬玩的起…大佬拿去魔改…然后大佬更加恐怖…DEBUFF的白灯除了降策,对应耻母的BUFF白灯也有一种特殊的受到术伤害加倍的姬武者的白灯。
  顺便一提策士这个技能。这个技能除了加40%策可以增加术攻的伤害的干扰技/DEBUFF的效果外,最关键的是可以加20%的技能成功率,因此几乎是空猫必备的技能。两兵卫/刀狩/蝮蛇这些请一定搭配策士使用。
  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  Q&A:魔改食屎啦( ?д?)ノ☆( #)д`)
  有关魔改的一概不回答_(:з)∠)_就不告诉你…
  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  空奥义粗评:
  【设下伏兵】--对敌一体挑衅 挑衅成功后命中目标会受到更大伤害
  奥义版的逗猫,和技能逗猫的区别在于逗猫只是单纯的调戏(啥)这个还能对对方造成心灵和身体上的双重打击…如果对方某只猫中了设下伏兵,那么我们的猫在对他进行攻击时,每次造成的伤害都是暴击,奥义的LV应该就是影响暴击伤害的,不知道和必杀这个技能能不能叠加
  【影武者】--一定时间内 让敌方误以为释放者为我方大将
  纯摆设 拿来看的…当年年初1.0COST大将的那次相扑 我带上了这个奥义…我靠是影武者你太2了还是该说对方聪明啊!大将照样被直接讨死,对面的打手行动模式和没放之前一个样啊!去死吧!
  【风林火山】--一定范围内敌攻击(术攻击)
  范围是仅次于下克上级别的,除非是释放者太2打的很偏或者对面站位分散,基本就是全中,伤害也不错很值得一用。
  【笼络之计】--一定范围内敌一定几率笼络
  完全看脸的技能,能笼络来一个你就赚大了!(可能吧)一般来说,风高的释放越容易笼络到,风低的被释放越容易被笼络,不过有一次咱家的政宗中了,风切的小十郎居然没中…然后一发独眼龙照着小十郎就去了 啊哟
  【夜袭】--一定范围敌攻击 命中后一定几率混乱(术攻击)
  啄木鸟的劣化版,虽然伤害高能混乱对方,不过因为生产比较麻烦 所以只是单纯想要杀伤效果的话 还是风林火山吧比较省事。
  【深谋远虑】--敌复数一定确率笼络 释放者策上升(连携限定军师or僧侣两人)
  命中同笼络,要看脸,不过军师可能一般都会贴策士,所以命中应该略好。只是整个信喵里这两种职业实在稀少…凑出来很不易我只见过一次,是竹子和与六放的,还一个也没笼络到…
  【一期一会】--一定时间内我方全体德策上升(BUFF,升蓝白灯,连携要求有茶人or僧侣一人,亲密良以上)
  德策倾向的奥义爷爷泡的茶,不来一杯嘛?(茶
  【北条五色备】--一定时间内 我方全体自身得意属性上升 (BUFF,升灯同鼓舞)
  大号的鼓舞…一个1.0的猫就能做到的事干嘛浪费个奥义…不推荐(事实上鼓舞也很渣不推荐)
  【啄木鸟战法】-- 一定范围内敌攻击 命中后敌必定混乱(术攻击)
  强力推荐!范围必中攻击,且中了必混乱!虽然现在传令几乎成为人手必备的技能了但是只要抓住对面传令当机的空档就可以给对手造成不小的打击,对于奥义队尤为致命。
  【下克上】-- 一定范围内敌攻击 命中后释放者策&行动顺序up (术攻击,释放者升黄白灯)
  这里面群伤奥义伤害最高的,范围也最大,我方策高的人多的时候带上为佳,能造成相当大范围的大伤害,不过要注意灯覆盖的问题(比如盖掉了梦见鸟的黄灯或者耻母的白灯)
  【断尾伏兵】-- 一定范围内敌攻击 被命中的敌方受到铁炮攻击受到的伤害更大(物理攻击)
  铁炮队可选,首先奥义的基础伤害就很高,中了之后的敌猫还相当于中了设下伏兵,被铁炮打到次次红字!也就意味着中了这个状态 ,再被铁炮打手随便打一下基本上伤害都破千…缺点就是范围略小(太大还活不活了)命中偏低 。
  总结:空系普遍都蛮实用的,除了影武者…追求伤害可用风林火山和暗讨,相信RP的可以用笼络,设下伏兵不能说没用只是很少会用到,当然你可以在复杂地形专门针对这个奥义来布置队伍。
  LV4的万年卖萌不用说了。
  大名奥义除了北条家,都是好奥义。
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由独家发表,转载请注明出处
与五轮,属性相关的文章有:

我要回帖

更多关于 许喵喵种子 的文章

 

随机推荐