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D之食卓_百度百科
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《D之食卓》是当年发行在3DO发行的一款游戏,之后移植到SS和PS。3DO作为次世代的第一款32位元主机,拥有将近2000万的发售数,这使得鬼才制作人饭野贤治心中的惊悸故事有了3D化的可能,于是便有了《D之食卓》的诞生。饭野贤治是位多才的游戏制作人,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作。可惜由于饭野贤治的极度个人化风格及他在选择机种的极端偏激态度上,致使游戏并不受大数人欢迎,商业上的失败使得和他的WARP之后便销声匿迹。外文名D No Syokutaku游戏平台3DO
游戏类型:AVG
游戏人数:1人
游戏CD容量:1.4GB(CD×2)
发售日期:1995
开 发 商:WARP
美版发行商:ACCLAIM┏-操 作 说 明 ---------------------------┓
│ ESC 键 主选单(调音量、音效、暂停游戏、离开游戏) │
│ I 键 物品栏(←、→键移动栏位) │
│ 空 白 键 拿、检查、碰、触、取、使用或移动物品 │
│ ↑ 键 向前移动 │
│ → 键 向左转 │
│ ← 键 向右转 │
│ ↓ 键 向後移动 │
┗----------------------------------┛
1=此游戏并没有存档的功能,全程游戏时间就只有二小时(即半夜三点至五点);若未在二小时内完成游戏,则会关闭异世界之门,而面临GAMEOVER。
2=在整个游戏当中,可以找到四只「萤火虫」;若要看到完整的结局,则必须找齐四只「萤火虫」;而「萤火虫」的出现与否,全取决於主角萝拉(Laura)所执行的各种行动;而以下的攻略即是以找齐四只「萤火虫」所行走的路线;若在攻略中所提及的地方没有出现「萤火虫」,就是萝拉的行动与攻略有所差别,那就得靠自己慢慢去摸索了!!
3=「萤火虫」可能出现的地方:
第一场景~
楼下餐厅入囗大门下 或 楼上房间的柜子抽屉
第二场景~
卧房右方的书桌上 或 人头石像房左方的书柜上(即是进入第三场景的
第三场景~
庭院水池的边缘上
第四场景~
黑暗走廊尽头的墙壁上
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序言~~噩梦的起端!!
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西元1997年~~~洛杉矶.....在一座平素知名的综合医院中,某夜竟惊传出惨绝人寰的大屠杀!!更叫人吃惊的是、杀人凶手竟然就是该医院的院长~Richter Harris,一名平时以温文儒雅着称的书生!!
当谋杀案发生之後,院长除了挟持其他病人当作人质之外,更将自己深锁在医院当中;然而警方虽然派出大量的警力将医院团团包团住;但对目前Richter的异常举动也截然束手无策.....
萝拉(Laura)~~Richter的独生女,原本就读於旧金山的一所大学;在从电视上看见父亲在洛杉矶驻诊的医院进行大屠杀的消息之後,深深为之震惊!!於是、萝拉连夜从旧金山开车来到洛杉矶父亲的医院外,在与重重包围的警方进行沟通之後,争取了进入交涉的机会,不过、却只有二个小时的时间;於是、萝拉只身的踏进了医院的外围大门,此时、高塔上的大时钟也响起了三声巨响,正是午夜三点整!!!
走进医院大门後,所看见的竟是满地尸骸;看见此情景,萝拉心中也为之一颤!!心想父亲不知何?竟变得如此残忍而心中也因此浮起了一个又一个的问号?
在收拾起惊吓心伤之情後,萝拉便从两侧的柱子走去,当走到左前方时,眼前突然出现一块水银般的幻墙;我试探性地伸出双手,谁知道就在接触的刹那间,我整个人就被吸了进去;而经过一段如腾云驾雾的奇怪经历之後,却发现自己已经不在医院里,奇怪的水银墙也已经消失,面前则是一个如餐厅般的陌生房间......
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疑 云 的 餐 厅!!
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┏--------┓
│G H │ 【 第一场景 略图 】
│ │ 第二场景
┏--╋-门-┳----┛ ↑
│A 门 │ 78号门
│ │ │ │ │ A:死尸
┗-┳   -┛ │ │ B:旧式保险箱
│   ┏------┛ ┣---┓ C:水盆
│楼│ │ D│ │ D:机关针墙
│   │F │ B│ E:镜子
梯 -┻ -------╋ -┫ F:大啤酒桶
门 A│ G:柜子抽屉
--  E │ ┏--┓ │ │ H:壁炉
┗--┫ │C │ ┣---┛
│ │ 餐 │ │
│ │ 桌 │ │
│ ┗--┛ │
┗-┓ ┏-┛
往大厅内去,心底却浮现一股莫名亲切的感觉,彷佛曾经在那里见到相同的摆设?於是我鼓起勇气迈开步往餐桌的左方走去,想要一看究竟!!当走到左上方的门囗时,竟然听到父亲熟悉的声音!!我赶紧抬头四 ,寻找父亲的踪影,但水银般的幻墙却再度出现在面前,而上面正有父亲的影像!!透过幻墙,父亲苦囗婆心地催促我尽快离开此地....
当父亲的面容从面前消失之後,话语还在空荡的四周响;心的我却决定为了明了父亲目前的处境,而继续待在这个诡异的地方!!回过神看看四周,我往回走到入囗的大门,在耗尽全身之力後仍然徒劳无功,无法打开大门,此时、在地上却看见一个奇怪的萤火虫,从其身上忽然地散出华丽的光芒,把我的意识拉往另一个奇幻的空间;在那里、我看见与这里摆设相同的房间,一个雍容华贵的妇人正在用餐....
当幻影消失之後,我往餐桌的右方走去来到另一扇关着的门前,我试探性的去开门,但门却是深锁着,似忽要有钥匙才可打开;看来、在这间房内就只有左方的通道可行,於是我便从这扇未关起的大门走去,来到了楼梯间。
我往右转看见右边的另一房内摆着一个大啤酒桶,於是我便上前一探究竟,但似 并没有什麽出奇之处;我再转身看见该房内的另一边有着一条通道,本想前去一看,但那知才走了几步,对面的机关针墙却轰隆巨响的往我推进,看见这突如其来的机关针墙,我吓得失了魂魄而整个人闭眼呆住!!心想这次定要死在此处了!!
经过良久的时间,待我回过神睁开双眼,才知这机关针墙到我眼前几厘米处的地方停住了,这时我才惊魂未定的松了一囗气;於是我便向後退,而机关针墙也退回了原处,看来必须先找出控制机关针墙的开关才可以安然到然对面的通道。
离开大啤酒酒房往回走到楼梯间时,即可看见楼梯间左方有面大镜子;当伫立在大镜前时,惊异的事情发生了!!一只奇怪水银般的手从镜子伸出直逼我的喉间,在这惊魂未定之时,怪手又凭空消失了....这突如其来的异像让我心惊胆跳,待回过神後,我向右转爬上楼梯,来到了二楼。
来到二楼後,只见此处有二扇门,於是我先试探性的打开左方的门,从门缝处慢慢的往内 去,但所见的却是那惨被钉死在房内针墙上的死尸,这景像让我不忍再继续观看,马上关上房门远离这惨无人寰的景像!!待我深吸一囗气,回复平静的心情後,我便打开另一扇门,进到楼上这间似是休息室的房间。
一进房後、前方就可看见一只柜子,於是我便走近柜子打开「Ⅰ」抽屉,在抽屉里拿到了一张空白的纸张,也不知这张白纸是有何作用!!而在房内的另一边有座壁炉,所以我便慢慢走近壁炉旁,蹲身细查下,在壁炉内找到了一把奇怪的钥匙;我再环顾房内四周,也没有什麽值得留意的,於是我便离开房间,走下楼梯回到一楼的餐厅。
回到餐厅後,我走到餐桌的左方,在餐桌上看见一具装满水的水盆,於是我便试探把在楼上拿到的白纸放进水盆里,此时、奇异的现象发生了!!白纸上竟显示出「Ⅳ←Ⅱ」的记号,而回想在这间房内有这种记号的地方就只有楼上的柜子抽屉才有,於是我便再度的走上楼梯来到那有柜子抽屉的房间。
来到房内的柜子抽屉前,我依照着纸上显示的记号,先打开「Ⅳ」抽屉,再打开「Ⅱ」抽屉时,里面竟放着一把六角旋转把手,我顺手将其拿走并细想着屋内的所有摆设,这才想起楼下大啤酒桶处好似有个六角形状的东西,於是我便赶快下楼来到大啤酒桶房。
来到楼下後,我走近大啤酒桶旁,试着将那旋转把手用在那六角形状的水龙头,而旋转把手刚好与水龙头相符合,我顺手一转,只见那道机关针墙的钢针已然收回,看来这正是关闭机关针墙的开关;於是我便走往机关针墙旁的通道,下楼梯後来到一扇写着「78」的门前,但此门被一道奇怪的大锁深锁着,只见门中央处有一小孔,看来此小孔就是打开此门的关键吧!!此时我才想起手上的这把奇怪的钥匙,而纵观整个屋子,就只剩下餐厅右方那扇锁着的门未进去过,所我我便往回走到餐厅右方那扇锁着的房门前。
来到餐桌右方的房门前,我试着拿出那奇怪的钥匙去开门,刚好这把钥匙正是打开此门之钥,所以我便能顺利的走进该房内。
一进房後,映在眼前的又是一具死尸,这景象又让我为之一颤!!之後我走进死尸观察一番,但并没有什麽值得注意的地方,於是我便再往左边的门走进,来到了一间卧房内。
卧房内只见一张木板床,再四处查看下发现角落有只须输入密码的保险箱,在毫无线索的情形下,我想起那大锁锁住的「78」号门,说不定这号码就是开启此保险箱的号码,於是我便试着将密码转成「78」,果不其然、保险箱竟打开了!!
PS:密码的旋转数字在开始转动到放手後,其会再跳二格才停住;而右边的密码在停住後,会视左边的密码数字多少,再前进数字的格数,所以其转法大约如下:
按住空白键时,左边的数字先开始转动,待其转到「9」时,放开空白键,则其就会停在「7」;再次按空白键,则右边的数字开始转动,待其转到「3」时,放开空白键,则会停在「1」,而因左边的数字是「7」,所以右边的数字会再前进七格,也就是停在「8」了。
待我打开保险箱後,箱内所见的竟是一只戴着红宝石戒指的断手,这突如其来惊骇的景象让我不禁的惊叫一声,待回神过来後,我毫不惊怕的马上伸手去将断手上的红宝石戒指取了下来,而这戒指想必就是打开「78」号门的关键吧!!所以我便火速的走到「78」号门。
红宝石戒指果然有用,当我将戒指嵌入门上的小孔後,只见那奇怪的大锁现出奇异光芒,「78」号门也随之打开了!!我回头看看这疑云重重的餐厅大屋,再看看这刚打开的门所出现的下楼阶梯,心想这阶梯下不知还有什麽真理正等着我去挖掘,在我收拾起这沈重的心情後,便顺着楼梯走了下去....
但当我才跨出两三步时,身後突然发生巨响,回头一看竟见一大圆石正顺着楼梯滚了下来,我惊吓之馀毫不考虑的拼命沿着楼梯跑下去,还好我跑得快,一路跑到楼梯底端,只见身後的大圆石因体积太大而卡在底端的门囗,才逃过被压扁的噩运,但也因此、来时路也被大石给封住,无法再往回走了...待我喘过气後,端详四周,才知目前身处在一间卧房内!!
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诡 异 的 卧 房!!
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-┳------┓
第三场景→ │书 人头石像 【 第二场景 略图 】
┏---┫ ┣----画像--┓
│死 门 门 书│
│尸 ┣------┫柜子 桌│
┗---┛ │ 床 │
┗-----大石-┛
环境卧房四周後,我向前迈进来到右方处时,看见一张书桌;於是我便走近书桌,正当我要打开书桌抽屉时,赫然在书桌上又看见一只萤火虫!!我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;而这次我看见有人正欲持刀杀那雍容华贵的妇人....
幻影消失後,我再试探的去打开抽屉,这才知抽屉是锁住的;所以我便离开书桌,再往前走到一幅画像前。
这画像看起来并没有什麽出奇之处,不过、当我正欲伸手去触摸画像时,画中人竟对我微笑并继而浮现出一些动物的图像,这突如其来的奇幻景像,又让我心惊不已!!
接着、我再走到左方那扇关起的大门,但门是锁住的;我再走到床旁的柜桌边,趋近一看才发现桌上有个动物转盘,而这些动物的模样不就是与画像中所浮现的一样!!所以我便把桌上的动物转盘,转成图像中所排列的动物顺序後,再走到那关起的大门正欲再度试试开门时,桌上的转盘竟隆隆作响的自已旋转;待旋转之声停止时,大门也跟着打开了,於是我再往前跨进,来到了一间人头石像的房间!!
--╋-╋--  【动物转盘 排列方式】
│ 马 │ │ 兔 │
--╋-╋--
进入房後,我往右手边走去,来到四座人头石像前,但并有有什麽出奇之处;於是我便走到左方的书柜旁,仔细观察书柜才发现下排的书架上少摆了一本书!!
之後、我环顾四周,也没有什麽地方值得留意了!!所以我便往左方那扇关起的门走去。
打开门後,我小心翼翼的走进房内,当我适应房内的光线後,这才知整个房内堆积了死尸,这情景让我得颇为黯然心伤!!!回神之後、再仔细观察死尸时,竟发现其中一具死尸的手中握有一只金钥匙;这金钥匙看起来颇似是抽屉的钥匙,於是在我拿到金钥匙後,便往回走到卧房的小书桌前。
书桌抽屉在金钥匙的开启下终於打开,里面摆放的是一本书;这时我才想起在人头石像房书柜的书架上不是少了一本书吗?於是我在拿起书後,便往人头石像房走去。
当我再度走进那四座人头石像处时,父亲熟悉的声音及幻像再次出现了.....待幻像消失之後,我便走近书柜;当我将书摆到那书架的空格上时,书柜竟开始移动,而在这书柜的後面竟出现了一条密道!!
我沿着密道楼梯往上走,当我走到上方的房间时,背後突传来几声巨响,我转身一看,才知门囗已被三道大铁栏封住了,无法再往回走了!!这时我发现在这个房间内就只有一个转盘开关而已!!!
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奇 妙 的 转 盘 控 制 室!!
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*转盘转一轮 共有12圈,其所转动的次数,所连接的场景如下:
入囗(门锁住)←--3 圈--←箱子地道(图一)←--2 圈--←庭院(图二)
2 圈-→武士地道(图四)→-4 圈-→彩绘玻璃窗(图三)→-1 圈-
┏-----┓ 图一、图二
│转 门 → 第二场景 【 第三场景 略图 】
│ │ 图三、图四
┗-----┛
┏-----┓
│  --  │  ---
│ │洞 A│ │ ---B --B --B · │
---┛  --  │ ← : 坑 │
← 楼梯 ┏--┛ ---B --B --B · 洞 │
------┛  ---
【图一(箱子地道)】 【图四(武士地道)】
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│ C  -  │
┻出囗┳-  │池│ │ A:箱子
--  梯 │ │门-  D  -  │
← 楼  --  ┣------  B:武士盔甲像
---  │ E │
│ │ C:人头马石像
【图二(庭院)】 D:倒水人石像
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← 璃-  【图三(彩绘玻璃窗)】
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转盘就像是一个升降开关,其旋转的次数不同,则会接通不同的地方;於是我先将转盘转动三圈,随即打开身後的大门,门後出现的是一条往下的阶梯。
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│ 箱 子 地 道 │
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我沿着阶梯往下走底端,只见此房内有个大坑洞,而坑洞内有只箱子;我试着去拿那只箱子,但当我走近坑洞边时,坑洞内竟突出钢针机关,让我无法接近拿取箱子;所以只好先往回走到转盘控制室。
当我回到转盘控制室时,父亲的声音及影像又再度出现了.....在幻像消失之後,我再度转动转盘二圈,此次门後出现的是一条往上的阶梯;我沿梯往上走,尽头出囗外竟是屋外的大庭院!!
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│ 庭 院 │
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来到庭院後,我一路往前走到院前的大水池旁时,赫然在水池边缘上又看见一只萤火虫!!而我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;这次我看清楚那雍容华贵的妇人的面孔,那不就是自己的母亲嘛!而她正在被人一刀一刀的刺杀!!!!
幻像消失後,我看着水池内清澈的池水,以平静我那动荡不安的心情;待心情平复後,我环顾四周才发现水池两旁立着一座人头马石像及倒水人石像;在我趋近这二座石像时,才发觉其前各有一道八色按钮的开关面板,但目前尚无线索可循,且免於浪费时间来做多番尝试,所以便先行离开。
在我往回走时,这才看见左手边有扇锁住的门,而门上只有一个菱形的小洞;於是我再走回转盘控制室,将转盘转动一圈,此次门後出现的是一扇彩绘玻璃窗。
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│ 彩 绘 玻 璃 房 │
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我走到彩玻璃窗前,试着以手打破玻璃,但玻璃坚硬无比,所以只好先行作罢,再走回转盘控制室,将转盘转动四圈,门後出现的是一条往下的楼楼。
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│ 武 士 地 道 │
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我沿着楼梯往下走,只见地道的两旁站立着数座战士盔甲;我一路走到尽头,才知尽头处是个大坑洞,於是我便想往回走;但当我转身时,一位盔甲战士已无声无息的站在我的後方,并挥剑向我砍来;警觉性的我马上向左移动,躲过了武士的砍击;接着、盔甲武士又展开第二次砍击,我又马上侧身往右躲过了砍击,不过、却脚下落空,跌攀在坑洞的边缘上。
我奋力的爬上坑洞後,就被盔甲武士一把抓起摔向墙;当我整个人似瘫痪般的跌坐墙边时,盔甲武士的大剑又向我砍来,我马上侧身左闪,又躲过这一次的砍击,只见盔甲武士因用力过猛,把大剑 进墙里;於是我便趁盔甲武士拔剑之际,用尽全身之力往前一推,终把盔甲武士推落坑底,摔得支离破碎!!!
PS:对付盔甲武士时,只要照着画面上出现的指示去按住该键不放,即可躲过盔甲武士的攻击;若闪躲失败则会掉落坑洞内,再经由坑洞的阶梯爬上,即可再次挑战盔甲武士。
对付盔甲战士所按的键,依序是「→」、「←」、「→」、「空白键」。
我在喘囗气、平复这惊魂未定的心情後,拔起嵌在墙上的大剑;细看这剑尖的形状不就跟庭院那道门上的菱形相似!!於是我马上回转盘控制室,将转盘转动七圈,经由门後来到了庭院。
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│ 庭 院 │
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来到庭院右方那关住的门前,我将大剑 往门上菱形的小孔,只见大门应声而开,而大剑也被折断了。
我走进那打开的大门,顺着楼梯往上来到上面的一间 眼镜房间;而在眼镜旁边有个扳手开关,其上有六个图案,在细心的观察深思下,深觉这些图案似与水池旁池那射手人头马及倒水的石像颇有关连;於是我便将扳手扳到第四个与弓箭相似的箭头符号,再往 眼镜里 去,所看到的是绿色光点;接着我再把扳手扳到第三个与倒水石像相似的水波图案,再看看 眼镜,这次所看到的是浅蓝色。於是我便赶快来到水池旁,在射手人头马石像前的按按开关上,按下上排最右方的绿色按钮;再到倒水石像前,按下下排右二的浅蓝色按钮;此时只见水池轰隆巨响,池内的水尽数消失,流往那箱子地道的坑洞内,而箱子也就浮上水面了。
於是我便走回转盘控制室,将转盘转动十圈,从门後来到了箱子地道。
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│ 箱 子 地 道 │
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在此处、我顺利的拿到箱子,并从中拿到了一把旧式的手枪;接着我再走回转盘控制室,将转盘转动三圈,从门後来到了彩绘玻璃窗前。
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│ 彩 绘 玻 璃 房 │
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我拿出手枪,朝着彩绘玻璃窗开了一枪,只见玻璃窗应声而碎,的冷风而随即传来耳边,这时才知已身处在高楼之中了!!!
我小心翼翼的往窗外旁边 去,看见有道楼梯直接楼顶,於是我便缓步爬上;当我打开楼顶窗户进入後,窗户随即自动关上了,此时我细看四周才发现这是一条黑暗的长廊!!!
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真 相 大 白!!
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【 第四场景 略图 】 │ │
-----┫ │
│ 齿 : 墙
│ 轮 : │
│ 机 : │
----  │  关--┓ │
│ │  -  │ │ │ │
│Richter → 画  ---  │ │ │
│ │ 像  -----   --
----   -  ↑
我迈开脚步往长廊的彼端走去,但当我走没几步时,父亲的声音、幻影又再度出现.....
当幻影消失後,此时的我正站在长廊的中央;我转身检查右边的墙壁,但并无出奇之处(如此时就检查左方墙壁,则会直接进入齿轮机关室了),於是我便再度迈开脚步往长廊的尽头走去
来到长廊尽头时,我细心的观察尽头的墙壁,赫然又看见一只萤火虫!!而我的意识又被拉往另一个奇幻的空间;这次所见的竟是母亲已被杀害了,而杀人的凶手竟是我自己,且正在啃食着母亲的手臂,这情景真叫我不敢相信!!!
当幻像消失,我极力的平复我的心境後,再度走回长廊的中央处;这次我转身检查左边的墙壁,顿时只听到隆隆巨响,墙壁竟裂出一条通道;当我走进通道时,墙壁又再度合并;此时的我也被困在这仅有一座齿轮机关的石室内!!
我走近齿轮台一看,发现齿轮上有个红点及一个小孔,於是我便尝试将齿轮上的红点与小孔相结合;就在红点与小孔结合之时,齿轮台也随之移动,其後也现出一条通道!!
PS:齿轮台上左、右各有一扳手开关,中间是启动开关;而扳手可移动成上、中、下三个方位,而二扳手的方位配合不同,则齿轮的旋转方向及移动格数也会不同。
其扳手推法之一:
│ ┏┓ │
中 ┗┛ 中
左扳手 开 右扳手
在一开始时~把左扳手推到上方、右扳手推到下方,按启动开关一次;再把左扳手推到中间,右扳手推到中间,按启动开关二次,即可!
而左、右扳手配合关系图如下:
┏----┳----┳-------┳------┓
│左扳手 │右扳手 │ 左齿轮 │ 左齿轮 │
┣----┻----┻-------┻------┫
│ 上 上 不动 右转六格 │
│ 上 中 右转一格 右转五格 │
│ 上 下 右转二格 右转四格 │
│ 中 上 左转一格 右转五格 │
│ 中 中 不动 右转四格 │
│ 中 下 右转一格 右转二格 │
│ 下 上 左转二格 右转四格 │
│ 下 中 左转一格 右转三格 │
│ 下 下 不动 右转二格 │
┗------------------------┛
我顺着齿轮台後方的通道,沿着楼梯一路往上走到顶端,在这 的墙上挂着一幅母亲的画像;当我伸手去触摸画像时,一股莫名的力量把我吸了进去!!!
当我回复意识睁开双眼时,已身处在一间大房间内,而映在眼前的就是父亲!!!在和父亲一阵对话後,也得知这整件事件的来龙去脉了...就在此时,邪魔附身於在父亲身上,萝拉见此情景也茫然失措,不知如何是好!!
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│ END 1 │
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不知如何是好的我,不忍心枪杀自己父亲,只好趋附父亲的作为而往父亲的方向走去,只听见父亲狂笑声中说了一句:「 Thank you!! Laura! 」
~~~ Bad End ~~
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│ END 2 │
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眼见父亲已遭邪魔附身,失去人性;萝拉在痛苦的挣扎下,无奈的举起手枪对准父亲的心囗射去;当无情的子弹贯穿了父亲的心囗,附身的恶魔在哀嚎的惨叫声中,也消失的无影无踪了.....
消灭恶魔之後,萝拉上前搀扶起倒卧在地的父亲,听见父亲临终那句:「I love you! Laura~~」;萝拉心伤的 着父亲那冰冷的身躯,两行悲伤之泪早已淌下,而此时的萝拉早已泣不成声了~~
现在还记得,当时在3DO上看见这款游戏,第一次看见3D的游戏画面,如同电影一样的剧情,真实的恐怖感,然后看见杂志的介绍说这游戏是每秒多少多少“多边形”制成的,才知道了“多边形”是做有立体感的游戏的材料......
饭胖子的这款游戏于是成了我的最爱,后来饭胖子和SONY闹翻,其《D之食卓》续作于是和PS无缘,因此我买了SS,为了《ENEMY ZERO》...
对于《D之食卓》,开始很多媒体和玩家都将它归入ACT的行列,但它比ACT多出解谜与探索的元素。虽然解谜与对剧情的探索也是RPG的拿手好戏,但如果把RPG比喻成冗长的电视剧,那么《D之食卓》就是惊险刺激的短篇电影,于是就有了AVG的正式叫法,意为adventure game(冒险类)。好的电影化剧情是游戏的基础,《D之食卓》中的剧情不再是ACT中的“调味剂”,而是从头至尾融入游戏过程,通过过场动画与游戏画面的来回切换,玩家的心态在“扮演者”与“观众” 间变化,仿佛像是观看一场互动式的电影,除了观看,自己也要融入其中并扮演角色。一些时候,甚至不知道下面是要自己战斗还是静观剧情的推进,使得刺激性与悬念性大大增强。
1994年初,一个年轻人拿着一份名为《D之食卓》的企划案到某公司应征,但因是纯消费性的公司而被辞退,这给了年轻人不小的打击。于是他索性在三月成立了自己的公司WARP,并于同年制作完成并推出了企划案上的《D之食卓》,这款在当时软件中都很少见的,大量运用CG技术的恐怖游戏在业界引起了巨大的轰动,“如果没有这款游戏的出现,不知道如今的恐怖游戏会是什么样子,”人们给予了它和它的作者极高的赞誉,这一年,饭野贤治25岁。
素有“业界风云儿”、“鬼才”之称的饭野从小就是一个非常不用功的学生。他上小学时,每每放学就跑到和去(日本的电器商业街),在那里他首次接触到了苹果Ⅱ,并购入了PC-6001,那时这些新颖的玩意儿给了他巨大的冲击,也是他向游戏之路迈进的原动力,并在小学六年级时,自己就制作了一款推理还获了奖。饭野那天才的头脑和独特的性格是与生俱来的,在上高中时候更是因为不喜欢学校,几乎一个月才去一次,他从那个时候起开始接触音乐,追求自己信念的愿望也愈来愈强烈。“我想学习无论如何不应该和受罪联系在一起,尤其对于我这样无拘无束的少年”,饭野把自己的想法与父亲谈了谈,父亲也很支持他的观点,并很干脆的答应了他的退学,饭野从此开始了自己的谋生之路。
饭野一开始并不顺利,寄到很多游戏公司的应征函都被打了回来,最后还是凭自己小学时制作那款游戏的获奖证明和后门进了一间公司,到19岁辞去了这份工作,自己成立了一家公司,在创业四年多的时间里也制作了6-7款游戏,直至之后又成立了WARP,《D之食卓》获得极大成功,也成为当时业界曝光率最高的人物。
《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等,游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却穿越时空来到一座古堡……虽然游戏的表现方式借鉴了PC游戏《鬼屋》和《神秘岛》,但在家用机上首创的运用电影镜头,剧情也是悬念丛生,以及带来史无前例的恐惧感,实在是让人历久难忘。本作不但移植多部主机,创下了当时惊人的销售成绩,而且还在多媒体1995年展中得到了“通商产业大臣奖”。而游戏的企划、剧本、音乐、监督均由饭野一人担当,不得不让人佩服其才能。在这之后他凭着诡异头脑还构思了一款名为《REAL SOUND》,只有声音没有图像的游戏,在日本也有销售7万套的好成绩。
而在1996年3月饭野则发起了著名的“易帜事件”,在当时主机市场上的两大主角是SCE的PS和SEGA的SS,那个时代第三方软件商没有现在这么主动,个别还是会受主机厂商制肘。由于SCE限制了《D之食卓》的首批产量,另饭野大为光火,一怒之下转投了SEGA的SS,并把原是PS作品的《ENEMY ZERO》转向其敌对机种,此举造成了业界不小的震动,SCE接受了教训后也在1997年向所有第三方软件商开放了自行流通的权利。“我个人认为自己的影响最大,我较不会去考虑当时所采取行动的好与坏,只要照着自己所想的去做,然后再看看得到的好评价与坏评价,最后在整理出更好的见解”,不得不说正是因为饭野怪异执拗的性格导致《D之食卓》系列最终偏离了游戏的主流市场,之后的《D2》历经4年的曲折开发,也是因为主机选择的偏执和制作理念的超前,使得本应该再创佳绩的作品惨淡收场。
在这之后饭野便悄悄的淡出游戏界,媒体对他的关注也越来越少了。他那古灵精怪的头脑与同期甚至未来的人们相比,确实能够想其所不敢想,他很早时候就提出了“用网络游戏来统一世界”的构思,诸如此类……而倔强的性格也使其注定成为“”式的人物,不得不由人为之惋惜……
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