如何解决六寸的 Kindle 看扫描pdf kindle版 PDF 的问题

,航空,材料加工,新产品研发,羽毛球
&p&我想题主的文件应该是到了一定程度了,现在有了分类的需求了。&/p&&p&我推荐采用“事业工业”、家庭、学习、人际关系、理财、健康休闲这样的顺序分。比较好!&/p&
我想题主的文件应该是到了一定程度了,现在有了分类的需求了。我推荐采用“事业工业”、家庭、学习、人际关系、理财、健康休闲这样的顺序分。比较好!
啊。一直很二。。
啊。一直很二。。
我觉得应该这样说,必须要用正宗的“ 轮蹲”音说:Fuck you, man. Stop your chinglish,OK? I hate American English, either. P.l.ea.se sp.ea.k Bri.tish English to me!
转眼让人家膜拜你,你的英语这么能说。
我觉得应该这样说,必须要用正宗的“ 轮蹲”音说:Fuck you, man. Stop your chinglish,OK? I hate American English, either. P.l.ea.se sp.ea.k Bri.tish English to me! 转眼让人家膜拜你,你的英语这么能说。
当然是&b&perfect viewer加上pdf的插件&/b&,再开启自动切边。&br&这本是一个看漫画的工具,所以说,拿来看pdf无法像正常的pdf阅读器那样看pdf,可以加批注。&br&对于批注的确有要求的话,orion viewer、mantano 阅读器和智器阅读。我个人觉得上述3软是pdf的阅读器里,切边功能做的相对好的。(试用的软件有限,有更好的欢迎推荐)&br&但是切边速度的确有点慢,或者说切边是手动设置的。看一页手切一次太麻烦了。&br&&br&&b&所以说现在读pdf,我就用perfect viewer,旁边备个笔记本。把要点记下来,注明Page多少页。然后拍照或者手动录入到onenote里。&br&&/b&&br&当然你的阅读器最好的9.7寸或者9寸的。这样一屏一页地看,很happy。&br&&br&一个pdf你还要手动切换一下才能用阅读器读,我觉得太麻烦了,少了很多阅读的乐趣。并且很多pdf的扫描,他的边框是不固定的,你用手动切边工具,差不多得调不知道多少次才能把所有pdf页切好。&br&&br&至于用小屏的看pdf,就是偶尔翻找材料的时候偶尔用用。经常看的话,一点乐趣都没有。当然每个人的体验可能不一样。我的6寸nook2,我现在只用来看epub。&br&&br&如果说,实在有想自己电脑上切边的需求,&b&我推荐一个切边软件Briss&/b&,自动切边的,基本上切的比较好。就是有时候一页里字少的时候,页面里的字突然放大很多。同时,切边也有成功率的问题,在页面比较特殊的情况下,可能会出现多切。&br&&br&这个偶尔出现的多切也是我一直不推荐pdf手动切边的原因。因为切边可能是存在意外的,如果你不是一页一页手动切的话。如果有意外的话,你可能就需要重新去打开那个未切边的文件去查看,该页是不是有被多切了,被多切了哪部分页面,你的阅读就被打断了。&br&&br&所以总结一下就是用perfect viewer的体验是最好的。&br&&br&希望大家阅读愉快~
当然是perfect viewer加上pdf的插件,再开启自动切边。这本是一个看漫画的工具,所以说,拿来看pdf无法像正常的pdf阅读器那样看pdf,可以加批注。对于批注的确有要求的话,orion viewer、mantano 阅读器和智器阅读。我个人觉得上述3软是pdf的阅读器里,切边…
啊。。还有人想学机械~~&br&画法几何,机械制图,公差与配合,机械制造基础,机械设计基础,理论力学,材料力学,材料热处理
啊。。还有人想学机械~~画法几何,机械制图,公差与配合,机械制造基础,机械设计基础,理论力学,材料力学,材料热处理
机械行业,机械行业,可是转行,又可以做什么的?感觉自己适合做技术啊。
机械行业,机械行业,可是转行,又可以做什么的?感觉自己适合做技术啊。
rtm只适合简单的actions的GTD管理,想用复杂的,用toodledo吧~如果说事情不是太复杂RTM完全名胜了。toodledo就复杂多了。有点太复杂了~
rtm只适合简单的actions的GTD管理,想用复杂的,用toodledo吧~如果说事情不是太复杂RTM完全名胜了。toodledo就复杂多了。有点太复杂了~
isight 有两种,一种是apple的视频软件吧。&br&另外一种是优化软件,优化计算的软件形式。你可以用它和别的程序集成,从而得到相对最优的解。
isight 有两种,一种是apple的视频软件吧。另外一种是优化软件,优化计算的软件形式。你可以用它和别的程序集成,从而得到相对最优的解。[转载]【Kindle扫描版PDF】Kindle看文字版PDF和看扫描版PDF最优
有用~&存一下~& &
&用Kindle看书,不可避免是要看PDF的,而且不可避免要看扫描版的非6寸的PDF。如果看扫描版的PDF比较多,那么最有效的方法是买一台。对于6寸屏幕的电子书,我的建议是,能不看扫描版PDF,尽量不看,因为看起来确实略显蛋疼。但是如果非要看还是有一些办法的。
以下是我整理自互联网的一些关于6寸Kindle看PDF的解决方案,大家有兴趣的可以试试。我都会直接注明出处,大家可以直接点到相关的网址去看。感谢原作者们的分享,同时,原作者如果不希望转载,可以联系我删除。还有,以下的软件和方法,我并没有亲测,只是纯整理和分享,所有,无法给大家解答相关问题,大家自己慢慢研究哦,有什么好的心得欢迎分享给我:)
【最简单的方法】:
&原系统看PDF的时候局部放大,可以横屏的横屏看。一般都是在menu里面设置。但是,这个方法可能仅仅是让看的更清楚一点而已,看起来还是各种纠结的。
【比较普遍的方法】:
&安装来看PDF是比较普遍的,除了有原系统的功能以外,对于文字版的PDF,多看可以智能重排,对于文字版和扫描版的,多看都可以智能切边,看起来效果会稍好点。
【Kindle扫描版PDF最优解决方案】:
原文传送门://best-way-to-read-ocr-pdf-on-kindle/
(不过很遗憾,现在这个博客地址暂时打不开了。)
但是,值得庆幸的是,有人进行了备份。
有效传送门:
这个帖子主要是给大家推荐:pdflrf和FreePic2Pdf这两个软件。
【辛苦汇总了两个给pdf裁白边的软件】:
&&传送门:
同样是推荐两个软件:Briss软件和pdfcropper&
建议大家还可以参考一下下面跟帖的孩纸怎么说。
【让Kindle支持扫描版PDF重排】:
这是一篇非常技术牛的文章,反正我是真的看不懂,看得懂的孩纸,不妨去研究一下,重排效果非常好!
解决Kindle
PDF重排目前常用的方法有以下三种:
1、使用预处理软件对PDF文档进行裁剪页边,比如用裁边软件Briss去掉PDF文档的页边空白,使可阅读区域尽量大,再把生成的PDF文档放到Kindle里阅读。部分文档经过裁剪之后可以获得很好的阅读效果,但是还有一部分文档处理之后的页面仍然过大。
2、使用OCR(光学字符识别)软件把PDF中的文字提取导出为其他可重新排版的文档格式,如TXT和MOBI等。由于OCR存在一定的识别错误率,也不能保留排版样式(比如字体、字号和图表公式),因此这种方法的应用范围有限。
3、使用阅读器提取出文档中的字符和样式,以适应屏幕宽度的方式重新排版(称为文字回流,Text
Reflow)。这种方法虽然可以保留字体样式信息,但是对于图表和公式的支持和方法二一样不够好;这种方法的另一个缺陷是不能重排扫描版的文档,因为扫描版文档中无法提取出字符和格式信息。
而本文要介绍的Kindle上的阅读器Koreader/Kindlepdfviewer采用图像分割再重排的方式处理PDF文档,这样不仅支持文字版PDF重排和数学公式的重排,还能对扫描版PDF和DJVU文档进行重新排版。
Koreader/Kindlepdfviewer重排的原理后文有简单介绍。
【如何解决
六寸的Kindle 看扫描版 PDF 的问题?】:
& & 这个是知乎上面的讨论,基本是以上的方法的一个集合。如果你还有什么比较好的方法,记得分享给我哦:)
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。来自子话题:
无。作品才是王道
无。作品才是王道
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AI早期没有pc版只有mac版。中国早期平面设计师用不起mac就只能CD了。那时候国内很多教程和素材也都是cd的。年纪稍微大一点的国内设计师普遍会用cd多&br&后来ai有pc版了,和ps有一定整合了(比如ps和ai间的复制黏贴,智能对象,link之类的,我觉得非常方便),再稍微过一会和adobe家其他的产品也互相支持比较好了。相比cdr格式就有点尴尬了……新一点的设计师一般都是学ai了,资源多,又好用,很多还和CS套装一起装了反正,省事
AI早期没有pc版只有mac版。中国早期平面设计师用不起mac就只能CD了。那时候国内很多教程和素材也都是cd的。年纪稍微大一点的国内设计师普遍会用cd多后来ai有pc版了,和ps有一定整合了(比如ps和ai间的复制黏贴,智能对象,link之类的,我觉得非常方便),再…
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我也一直好想问后期的话应该怎么做的 不止野良神看到其他人的作品也有这样的效果&br&正好题主问我于是我也来借个地儿用一用&br&&br&才知道原来这个效果叫 哈里斯快门,不过查了一下大都是一些APP的滤镜吧。&br&没有找到AE的有关插件。&br&&br&先上用AE调后期的,用自带的效果。&br&原理是分通道;但如果直接拿这张来分通道 再叠上去 图本身会变暗,而动画里变化的时候只是多分出来了几个通道……于是就多用了一个蒙板分出透明的来。脑补一下动画制作的时候后期拿到的素材是 透明前景+背景的。&br&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&/af2dc44ea4ec_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&分出三个通道后调整图层混合模式 位置错开,这时也要保留原如的素材,不然整个画面是黑的(红色的警告版也变得很暗了)再调整了一下细节。大概能达到原来动画的效果。&br&&img data-rawheight=&1318& data-rawwidth=&988& src=&/10fe56db5c8634dfd7eae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/10fe56db5c8634dfd7eae_r.jpg&&&br&然后题主想问怎么画的……这个最好是画完后扔到PS里调吧&br&PS里复制3层,每层提取通道,不用的通道用白色覆盖掉(不能删掉通道,这样所有的图层都会被删,也不知道为什么),这样回到图层面板图层也显示出相应的颜色了。然后图层混合模式为Darken 调整位置 。 这里调整的时候似乎并没有影响原本素材的颜色。&br&&img data-rawheight=&832& data-rawwidth=&988& src=&/e9880acde214f3d04f2ec7b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/e9880acde214f3d04f2ec7b5_r.jpg&&&br&只能说大概能接近动画的效果了,用通道来实现应该没问题。&br&做这个效果重新看了看通道的知识,AE和PS一对比起来想的话又一团浆糊了……&br&应该还有待改进的地方,尤其是AE里调的时候。&br&我……再仔细研究研究通道去_(:3 」∠)_
我也一直好想问后期的话应该怎么做的 不止野良神看到其他人的作品也有这样的效果正好题主问我于是我也来借个地儿用一用才知道原来这个效果叫 哈里斯快门,不过查了一下大都是一些APP的滤镜吧。没有找到AE的有关插件。先上用AE调后期的,用自带的效果。原理…
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使用Photoshop CS6
1、打开原图,复制图层。&br&2、滤镜-油画*
(参数设置:样式化 5.89 清洁度 5.5 缩放 3.71 硬毛刷细节 4.85 角方向262.8 闪亮0)&br&
3、图层样式 - 颜色叠加 (色值:#ffecb4 混合模式:正片叠底 透明度:80%)&br&
4、添加调整亮度对比度图层(亮度47 对比度0)&br&
5、新建图层 使用画笔工具添加亮光 (图层样式:滤色)&br&&br&* (主要是步骤2 ,光和颜色多种方法调整制作) &br&&br&最后得到下图:&br&&img src=&/2b18b59c2dc516df227d1_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&317&&
使用Photoshop CS6 1、打开原图,复制图层。2、滤镜-油画* (参数设置:样式化 5.89 清洁度 5.5 缩放 3.71 硬毛刷细节 4.85 角方向262.8 闪亮0) 3、图层样式 - 颜色叠加 (色值:#ffecb4 混合模式:正片叠底 透明度:80%) 4、添加调整亮度对比度图层(亮度4…
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群头像的尺寸是40*40px 圆角半径3px&br&&br&&ul&&li&&b&简单直观&/b&&br&&/li&&/ul&下面先来例举一下我约一年前为广州知乎群设计的头像:&br&&img src=&/af5ceec1d51d6dfa38aead_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&236&&制作群头像的时候最好用一些表达性的图形及颜色,&br&千万不要过于复杂,一定要简单清晰,表达直观。&br&例如上面的例子我当时的这么做是想以广州的地标性建筑广州塔的剪影,加上知乎的蓝色&br&直观地就让人知道这是“广州知乎”,无需思考。&br&但其实现在回想起来也觉得下面的楼群图案也有点多余了。&br&&br&&ul&&li&&b&画面处理&/b&&/li&&/ul&&img src=&/f4d989d534fbdfa0d729db9_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&304&&这是我为创业团队的QQ群设计的群头像,同样简单直观,但是&br&QQ会对上传后的群头像进行压缩处理,这样会使用户加快读取速度,但是却会让图像质量下降,&br&所以当头像制作好后最好对图片稍微锐化处理一下,这样会好一些。&br&&br&&ul&&li&&b&避免文字&/b&&br&&/li&&/ul&一直以来很多群头像都喜欢用文字,常见的有横放两个字和填满四个字,&br&这种方式在聊天窗口或群列表上可能没什么问题,但是QQ会自动对群头像生成一个16x16的小头像,&br&这个小头像会用在消息盒子和群列表上(当选项为小图标时)。&br&如果使用文字来制作群头像的话,小尺寸就会看不见。&br&就算是英文也会出现这种情况,举个例子:&br&&img src=&/be073c9b8_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&313&&以及这个头像里面的那一行文字也是应该避免的。&br&解决这些问题的方法就是设计一个图案,或者只使用一个字。&br&&br&&ul&&li&&b&细节取舍&/b&&/li&&/ul&制作群头像的时候应该避免过多的细节,举个例子:&br&&img src=&/6b9d218cf8af50dac9ae77415a9dbd79_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&206&&这个群的头像最初衷是想表达两个关键字,dribbble和中国,&br&这里一共用了两个方式去表达,就是国旗的红黄配色,另外仔细看的话还会看到左上角有五颗星。&br&既然使用了两种方式去表达同一个东西,我个人认为这五颗星其实是可以去掉的,&br&所以大家要在制作头像的时候就要想好如何取舍细节。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&一些技巧&/b&&/li&&/ul&留意一下上面几张截图,QQ聊天窗口的头像自带会有1px的白色描边,&br&&br&我每次制作头像的时候都会给它加上1px的深色描边,再加个浅色的内描边,&br&会让头像更具层次感,边缘也会显得更加清晰。(仅个人观点)&br&&img src=&/711f7c5d4c7aaffcdbcbdcece199c626_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&295&&&br&&br&---&br&&br&以上为个人愚见,如有错误还请指正,谢谢。
群头像的尺寸是40*40px 圆角半径3px简单直观下面先来例举一下我约一年前为广州知乎群设计的头像:制作群头像的时候最好用一些表达性的图形及颜色,千万不要过于复杂,一定要简单清晰,表达直观。例如上面的例子我当时的这么做是想以广州的地标性建筑广州塔…
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&ol&&li&ctrl+K打开ps设置,放大缩小的插值算法改成第一个,临近插值&br&or 自由变换时,工具栏里直接设置本次变换的插值算法为临近&/li&&li&然后缩放图片时,缩放比例为整倍数,如200%、300%&/li&&/ol&
ctrl+K打开ps设置,放大缩小的插值算法改成第一个,临近插值or 自由变换时,工具栏里直接设置本次变换的插值算法为临近然后缩放图片时,缩放比例为整倍数,如200%、300%
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&b&GuideGuide&/b&,它提供了一个非常便捷的方式生成像素级别的辅助线(栏,行,中线……)&br&&a href=&http://www.guideguide.me/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&guideguide.me/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
GuideGuide,它提供了一个非常便捷的方式生成像素级别的辅助线(栏,行,中线……)
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完全是两个不同定位的东西。不适合放在一起比&ul&&li&PDF的最主要特征是「&b&和设备无关 &/b&&i&Device Independent&/i&」,不管你什么os什么第三方软件,读出来的结果都是一样的。&/li&&li&PDF很早就是一个开放标准了,word是在05年之前一直是MS自家封闭的东西,第三方支持度不如pdf。靠着虚拟打印机驱动的话更是可以实现任何文档转到pdf。&br&&/li&&li&现在的pdf发展出了很多额外功能,adobe的acrobat支持3d、多媒体、交互、动画等各种新玩意儿。&/li&&li&adobe在pdf上做了一整套出版系统。功能和手段都非常丰富。比如word连印刷最重要的色彩管理都没,只支持rgb&br&&/li&&/ul&用法上,word是用来做文档的,pdf是用来准确传递文档+浏览的。pdf文档不是用来编辑的,虽然acrobat pro可以一定程度编辑,但还是非常有限。所以pdf一般都是作为export存在的而不是save as...&br&国内pdf因为各种原因不是很普及,但国外是pdf到处有,交作业、网上放公共文档都是pdf。我有个同学没买office,就用pdf做演讲幻灯片的……
完全是两个不同定位的东西。不适合放在一起比PDF的最主要特征是「和设备无关 Device Independent」,不管你什么os什么第三方软件,读出来的结果都是一样的。PDF很早就是一个开放标准了,word是在05年之前一直是MS自家封闭的东西,第三方支持度不如pdf。靠着…
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原来这是HDR啊!
HDR是不是Hotpot Dishes Ready的意思呀
原来这是HDR啊! HDR是不是Hotpot Dishes Ready的意思呀
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同一个公司出三个软件是有原因的啊……&br&就像刀子勺子和叉子一样,你说哪个好用?&br&&br&Lightroom主要是一个图片管理软件,基本是Bridge和ACR的结合,用于管理和基本处理图片,特别是RAW格式图片。&br&&br&Photoshop是摄影、设计等等一切平面行业基本都会用到的软件,用来进行各种图像编辑和合成工作,包括板绘等等。现在ps还搞出莫名其妙的视频剪辑功能……当然这不是重点……总之ps是平面工作的核心或者说枢纽,搞平面的没有不用ps的。&br&&br&ai就和摄影没关系了,是用来画插画、做矢量图的,在ai里画画和在ps里画画的区别就是ai里的一切都是矢量的,更倾向于制作logo啊ui啊这样的东西。&br&&br&举个栗子吧&br&我现在拍了一套广告片,raw格式&br&我先把卡插进读卡器,打开lr导入raw图片,筛选标记,然后把选中的做基本的颜色调整,导出tiff文件。&br&现在把导出的tiff导入ps,开始磨皮液化调色等等。&br&然后假设现在需要做一个图案作为人物背景,那我(一般是专门的插画师)打开ai,开始画图案,做完,导出ai。&br&再把ai文件导入ps做遮罩合成在人物后面,完成,导出图片。&br&&br&现在题主大概明白这三个软件了吧。
同一个公司出三个软件是有原因的啊……就像刀子勺子和叉子一样,你说哪个好用?Lightroom主要是一个图片管理软件,基本是Bridge和ACR的结合,用于管理和基本处理图片,特别是RAW格式图片。Photoshop是摄影、设计等等一切平面行业基本都会用到的软件,用来进…
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不要装暴风影音
不要装暴风影音
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打开滚轮缩放,战斗力提高倍!&br&&br&&img src=&/6f8a76ea45f_b.jpg& data-rawwidth=&2190& data-rawheight=&1210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2190& data-original=&/6f8a76ea45f_r.jpg&&&br&不服来辩!&br&&img src=&/41b6aed098c9af949e52bc2_b.jpg& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&315&&
打开滚轮缩放,战斗力提高倍!不服来辩!
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&b&曲线:&/b&&br&&p&在Photoshop中打开如下的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况(看完后可撤销转换操作)。&/p&&img src=&/85d180db7b2b554f7168_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/85d180db7b2b554f7168_r.jpg&&调整后如下图。可以看到近处的山体属于暗调区域,天空属于高光区域,远处的山体属于中间调。&br&&img src=&/670afc40c19f3e86c8a5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/670afc40c19f3e86c8a5_r.jpg&&现在我们使用曲线命令【图像&调整&曲线】〖CTRL_M〗,将会看到如下图的设置框,其中有一条呈45°的线段,这就是所谓的曲线了。注意最上方有一个通道的选项,现在我们先选择默认的RGB。&br&&img src=&/ddfca99eddab946f5c24a0_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&356&&我们经常在音乐播放软件中,或是组合音响调板上见到过音色调整按钮。如下图。向上移动至增强,向下是减弱。声音有高音、中音、低音之分。一般左端控制低音部,右端控制高音部。&br&&img src=&/9b747b116dab05a58dafcc_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/9b747b116dab05a58dafcc_r.jpg&&我们可以用同样的思维来看待曲线,Photoshop将图像的暗调中间调和高光通过这条线段来表达。如下图,线段左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表高光,中间的过渡代表中间调。&p&注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。为保持一致性我们使用图中默认的左边右白的渐变条。&/p&&p&位于左方的渐变条代表了变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是255,减暗的极限是0。因此它的范围也属于绝对亮度。&/p&&img src=&/68b69ce6d1fde_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&228&&注意曲线设置框右下角的“预览”选项需勾选。然后在线段中间点击,会产生一个控制点,然后往上拖动如下左图的位置。就会看到图像变亮,如下右图。通过勾选或取消“预览”可以比较调整前后的效果。“预览”右边有一个带下划线的字母P,这就是快捷键。相应的还有载入快捷键L和存储快捷键S等。凡是出现此类带下划线的字母,都可以按下键盘上相应的按键来开启或关闭某项功能。不过它们只在曲线设置框出现时有效。并不是针对全局的快捷键。针对全局的快捷键一般都是F4、F5这样或用CTRL/ALT/SHIFT组合的字母键。&br&合的字母键。&p&那么为什么这样改变会变亮呢?&/p&&img src=&/e805c6f6c792f3d826eba9f_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&356&&&img src=&/f10b1f8e152ea7faa505_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f10b1f8e152ea7faa505_r.jpg&&让我们来分析一下。如下图,假设线段上有abc三点,结合前面的知识可以知道a是图像中较暗的部分,c是较亮的,b位于两者中间。经过调整后都往Y轴上方移动了一段距离。由于往上移动等同于加亮,所以综合起来就是:较暗部分加亮,中间部分加亮,较亮部分加亮。图像看起来当然变亮了。&br&&img src=&/ca44fdbabe2d4addbeaf608fe46d7ad9_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&211&&别满足于此,再仔细看一下。abc三点在Y轴方向上的移动距离不同,b较远而a和c较近。这意味着什么?意味着三点加亮的程度不同。&p&将思路扩展一下来看,位于中间调的b增加幅度最大,而靠近暗调的a和靠近高光的c增加的幅度相对小些。这意味着:原图中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。&/p&&p&位于曲线两端的点并没有移动,这意味着:如果原图中有些地方是纯黑或纯白的,那么它们并没有被加亮。不过我可以很肯定地告诉大家,范例图像中没有纯黑和纯白的像素。至于我为什么会知道,稍后解释。&/p&&p&为了验证上面的理论,我们将改变前后的两幅图像放在一起,并且定下高光区域、暗调区域和中间调区域,如下图。12是高光,34为中间调,56为暗调。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。&/p&&img src=&/dcadb73c009bbe98a6877_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/dcadb73c009bbe98a6877_r.jpg&&为了更直观地比较,我们可以使用颜色取样器工具〖I或SHIFT_I〗,在图中顺序点击1234处,就会在信息调板中看到4个取样点(也称为采样点)的颜色值。将它们都转为HSB方式,大致如下图。注意颜色取样器工具的热点在吸管的尾部,也就是光标的左下角,如果不适应,可按下大小写转换键〖Caps Lock〗切换到十字光标方式。&p&颜色取样器工具和吸管工具两者的图标很接近,注意区别不要混淆。吸管工具是,颜色取样器工具是。&/p&&img src=&/b8f51ba4bfeafb_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&212&&现在比较一下12的亮度,分别是87%和95%,增加了8%。比较一下34的亮度,分别是57%和78%,增幅为21%。&p&由于一次最多只能有4个取样点,如果需要其它地方的数据,可使用颜色取样器工具移动现有的取样点位置。大家可以将34点上的采样光标移动到56的位置上,将会看到大概也是8%左右的增幅。&/p&&p&通过上面的实际比较,验证了前面我们根据曲线变化所做的推理。即暗调和高光部分变化的幅度小,中间调变化的幅度大。&br&再深化一下。来看下图,其实从中我们就可以得到abc三点变化前后大概的B数值,而不必依赖取样器。&/p&&p&我们知道X轴数值代表原图绝对亮度,Y轴代表调整后绝对亮度,那么观察b点在X轴和Y轴的起始位置,均为50%。这代表“原50%后50%”,就是没有变化。在加亮后b点的Y轴位置大约是71%至73%左右。这代表“原50%后71%”,换句话说,原图中50%亮度的像素,在调整后应为71%至73%左右。大家可以分别比较两图中的143,144坐标处。&/p&&p&用同样的方法观察c点,应该是“原75%后87%”。调整后大约位于86%至89%。可以分别比较两图的253,125坐标处。&/p&&p&仔细看a点在Y轴上升的距离,其实和c点并不相等,比c略大一些。应该是“原25%后40%”,大约是39至41%左右。可分别比较两图的366,260坐标处。 &br&&/p&&img src=&/b1148fc1ebbbeb3b5d78_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&228&&让鼠标在没有调整过的原图像上四处游走,注意信息调板中的B数值,会发觉最高的亮度在90%左右。在调整后的图像上游走,会发现最高的亮度在96%左右。这说明在调整之前和之后,图像中都没有最亮(即B值为100%,也就是纯白)的像素存在。可以通过增加调整的幅度让它出现。&p&我们可以将信息调板放在一个不会被其他东西遮挡的地方,然后使用曲线调整,在调整时将鼠标移到图像中,信息调板就会出现两组数值,中间用“/”分隔,左边的是调整前数值,右边的是调整后的数值。如下图。在坐标487,29处,亮度从89%提升到了100%。此时如果确认曲线调整,这个地方就是纯白了。&/p&&img src=&/0a681b6f71c8a02725f7_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&212&&信息调板的这种参数比较功能,也适用其他种类的色彩调整方式,是非常方便的。因此一般将信息调板放置于界面的边角方便察看。&p&当然,大部分时候都是凭眼力去判断整体效果是否合适,需要这样精准追求局部效果的机会并不多。但是了解这种方式对深化认识色彩原理还是有好处的。&/p&&p&虽然使用B的百分比数值来表示和对比亮度较为直观和方便,但是大家心里要记住,这个百分比基于一个亮度的基础数值,这个数值就是256。这个原理在本课第一节就已经提到过了。也就是说,我们在上面得到的那些B的百分比值,如果要对应为实际的亮度级别,就应该乘上256。如下图。&/p&&p&还要记住一个问题,色阶的总数是256级,但最高的数值是255。&/p&&img src=&/438e7f6cd9c6c44cda9172_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/438e7f6cd9c6c44cda9172_r.jpg&&前面我们推理abc三点改变幅度的时候,用的单位都是百分比,那是为了和HSB中的B数值对应起来。其实曲线设置框中本身就有一个色阶数值,当鼠标在曲线框格中移动的时候,左下角就会出现一组动态数值。如下图。&br&&img src=&/cd698efec9e0_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&356&&当在曲线上确立一个点后,输入和输出就指示着目前所选中的点。如下图。其中的输入表示变化前色阶值,输出则表示变化后的色阶值。可以直接输入数字进行精确的调整定位。此时两个数值不再随着鼠标移动而变化,如果要恢复动态数值,可用鼠标在远离曲线的位置(如下右图鼠标处)点击一下即可。如果距离曲线太近光标会变为十字箭头,点击会增加曲线控制点。&br&&img src=&/707c2ecddef_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&356&&前面我们推理过b点的变化幅度为“原50%后71%”,两者换算为色阶分别是256×50%=128,256×71%=182(近似)。可以看出和上图中的数值是差不多的。其中的误差主要是因为71%是依靠目测得出的大概位置。&p&大家也许不明白我为何要这样绕一个弯,而不在开始部分就引入色阶?刚才已经解释过了,是为了和HSB色彩模式中的B值对应起来。那为什么要和B值对应呢?因为在实际使用中,用信息调板来查看亮度是较为方便的。而信息调板中没有色阶方式,最好的亮度测量方式就是HSB中的B值。&/p&&p&在理解了曲线上升能够加亮图像的原理后,应该也就可以明白:如果曲线下降,将会减暗图像,这里就不再重复介绍了。&/p&&br&&p&不同曲线调整对于对比度/亮度的效果&/p&&p&
1.S型曲线(增加反差)- 按图1的两点位置,将曲线向内推,照片反差会相应提高。&/p&&p&
2.反S曲线(降低反差)- 按图2的两点位置,将曲线向外拉,照片反差则会下降。&/p&&p&
3.曲线向上(增加亮度)- 按图3的中间点,将曲线向上拉,照片亮度会相应提高。&/p&&p&
4.曲线向下(降低亮度)- 按图4的中间点,将曲线向下拉,照片亮度则会下降。&/p&&p&&img src=&/c2f518c98fc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c2f518c98fc_r.jpg&&不同曲线调整对于对比度/亮度的效果&/p&&p&利用曲线调整照片色调&/p&&p&
要调整照片颜色,首先要了解,一张相片的色调,是由RGB(Red、Green、Blue)三个通道组成的。在曲线功能中,要调整颜色,则要先在通道位置选择要调整的颜色曲线。&/p&&p&&img src=&/47e344e403c23ffce5f1e_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/47e344e403c23ffce5f1e_r.jpg&&利用曲线调整照片色调&/p&&p&
1.红色Red – 曲线向上(增加红色Red)/ 向下(增加青色Cyan)&/p&&p&
2.绿色Green – 曲线向上(增加绿色Green)/ 向下(增加洋红色Magenta)&/p&&p&
3.蓝色Blue – 曲线向上(增加蓝色Blue)/ 向下(增加黄色Yellow)&/p&&p&范例:利用曲线处理日落照片&/p&&p&
在此我拿了一张日落拍摄的照片作为范例。原照片未经处理,照片颜色比较暗淡,落日的感觉不够强烈。我们试一下用 Photoshop为照片增加反差及调整成金黄色的落日效果。&/p&&p&&img src=&/c92ffc22bfafc0_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&249&&原图&/p&&p&调整成金黄色的落日照片:&/p&&p&
1.红色Red – 曲线向上(增加红色Red)&/p&&p&
2.蓝色Blue – 曲线向下(增加黄色Yellow)&/p&&p&
3.S型曲线 – 增加反差&/p&&p&&img src=&/336cc28eaf74f214c7bfa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/336cc28eaf74f214c7bfa_r.jpg&&&img src=&/dcb2c9df17baa6faa49e1b8cfb5da950_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&249&&完成图&/p&&p&更多的调整效果&/p&&p&
如果觉得金黄色的落日照太普通,也可以试试改变一下设定,做出神秘的蓝调。&/p&&p&
1.红色Red – 曲线向下(增加青色Cyan)&/p&&p&
2.蓝色Blue – 曲线向上(增加蓝色Blue)&/p&&p&
3.S型曲线 – 增加反差&/p&&p&&img src=&/df9cfd1c385b69_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/df9cfd1c385b69_r.jpg&&&img src=&/5f335bdab84dfb2f4b9f23c7f783ab15_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&249&&完成图&/p&&p&结论&/p&&p&
虽然Photoshop的功能十分强大,有些调整工具看似复杂,但其实只需简单调整数个步骤便可以增添不同的色彩效果,为照片带来更多变化和吸引力,各位也不妨试试。&/p&&br&&p&&b&亮度/对比度:&/b&&/p&&p&整体调节,不能调节部分。&/p&&br&&p&&b&滤色:&/b&&/p&&p&图层混合模式里面:滤色和正片叠底是一对功能相反的模式。一句话来说:滤色一般用于提高亮度,正片叠底一般用于减少亮度。&/p&&p&  ps滤色的作用主要是起到色彩提纯提亮。&/p&&p&  ps滤色是什么意思,我们举一个简单的例子来理解。例如一张比较暗的图像,只有一个背景层,复制这个背景层,模式改为滤色,当透明度为30%左右,换算成摄影效果,相当于把这张照片增加一档曝光;60%左右相当于增加两档,依此类推。&/p&&p& 下面这组图使用了PS滤色处理。左边是原图,图像偏暗,右边使用PS滤色模式之后,人物明细提亮。&/p&&img src=&/504a59ea99bd4fe2ee5b_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/504a59ea99bd4fe2ee5b_r.jpg&&&p&  操作步骤如下:&/p&&p&  1.打开图像,将背景层复制一层,然后设置图层混合模式为滤色。目是的将整个人物提亮。&/p&&p&  2.新建一个空白的填充层,填充为H0S0B50的中灰色,然后将不透明度改为25%,图层混合模式设置为正片叠底。在人物提亮之后背景也相对变亮,使用正片叠底之后,背景变得不那么明亮,和提亮人物形成对比。&/p&&img src=&/ba6616a4ace966f4b72ef61_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/ba6616a4ace966f4b72ef61_r.jpg&&
曲线:在Photoshop中打开如下的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况(看完后可撤销转换操作)。调整后如下图。可以看到近处的山体属于暗调区域,天空属于高光区域,远处的山体属于中间调。现在我们使用曲线命令【图像&调整&曲线】〖CTRL_M〗,将会看到…
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我没有用XCode开发过具体项目,我的移动开发经验主要是Android SDK、AIR for Android、AIR for iOS。&br&&br&因为开发经验的限制,我&b&不能&/b&准确的说明XCode的优势和劣势,这里只基于自己的Android开发经验,以及AIR在iOS上的开发经验来分析。&br&&br&&br&&b&AIR的优势&/b&&br&&br&AIR的优势其实就是Flash或者ActionScript语言的优势。这些优势大家已经在互联网上看过许多了,我还是啰嗦一下:&br&&b&1. 优秀的2D性能和渲染机制&/b&&br&网络上关于Flash性能底下的言论是绝对错误的。其实Flash的性能相当高,而且大多数情况下都比Javascript高。ActionScript经过如此长时间的专制发展,形成了一套易于使用的显示列表(DisplayObject)机制,加上灵活的MovieClip和Sprite等等对象,在制作2D动画方面,是目前互联网技术中最好的选择。即使是你认为显示列表的性能底下(在显示对象超过1K的情况下确实低下),你也完全可以使用BitmapData这个高性能的引擎做位图渲染。&br&&b&2. 蓬勃发展的3D技术&/b&&br&Stage3D比OpenGL要更容易掌握。使用各种开源、付费的引擎,程序员可能不需要了解3D工作机制,就能制作3D动画(或者游戏)。当然,目前的Stage3D的驱动支持还有待完善,但Adobe目前很努力(不努力就挂掉了),驱动情况会慢慢解决掉。&br&更让人激动的是Starling这类使用Stage3D进行2D渲染的引擎。完全为游戏而生,把Flash的2D性能又提高了一个数量级。&br&&b&3. 比较完善的框架和社区&/b&&br&Flash社区经过多年发展,已经非常完善,有很多的优秀的框架、工具、引擎、调试器、甚至编译器可以使用。当然,OC社区或许更完善,所以这个有优势并不明显。&br&&b&4. 简单易用的语言&/b&&br&ActionScript是简化版的JAVA。我无法把ActionScript与OC对比,但ActionScript绝对比JAVA易用。相关比较可以看这个:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Flex 用的 ActionScript 3.0 语法如此像 Java,为什么不直接用 Java 语言描述呢?&/a&&br&&b&5. 使用ANE可以完成所有OC能做的事情&/b&&br&AIR使用的ANE插件技术,让你用OC开发一些本机插件,以API的方式来调用它,让你能完成AIR本不能完成的事情。后面我会提到,其实这个也算劣势。&br&&br&&b&AIR的劣势&/b&&br&&br&&b&1. 大文件&/b&&br&AIR在iOS上并非采用的是虚拟机模式。它直接把ActionScript代码编译成二进制代码,这与XCode变成成的二进制代码没有区别。整个AIR运行时也变成二进制代码。这就导致了无论是什么大小的程序,你总要在它的基础上加上运行时的大小。&br&&b&准确的编译文件大小测试:&/b&&ul&&li&AIR3.5,AS项目,仅使用了graphics中的drawRect方法,3.8MB&/li&&li&AIR3.5,Flex4.6项目,没有放任何组件,5.8MB&/li&&/ul&&b&2. 不是BUG的BUG&/b&&br&由于上面描述的原因,你要把ActionScript当作OC来用,否则可能会碰到某些不是BUG的BUG。我在这篇文章中就讲到了这样一个BUG:&a href=&http://zengrong.net/post/1654.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BUG?AIR打包的iOS程序在整数比较上的问题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&br&这里还有更多的AdobeBUG:&a href=&http://zengrong.net/post/tag/AdobeBug& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AdobeBug | zrong's Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&3. 痛苦的调试&/b&&br&FlashBuilder并不是面向iOS开发的,所以它的调试过程复杂且痛苦。在FlashBuilder 4.6上,我必须利用iTunes这个垃圾软件把打包好的Debug版本的ipa文件安装到iOS设备上,然后在FlashBuider上启动调试进程。Debug版本的ipa运行十分缓慢(对,是十分),甚至因为它的缓慢,很多BUG都无法发生。&br&当然,这种情况在AIR 3.4出现之后有所好转。AIR 3.4不需要iTunes就能把ipa部署到iOS设备中进行调试。但是,目前的FlashBuilder4.6还不支持这种方式,你要使用AIR3.4的新的直接部署调试功能,就必须使用命令行,然后调用fdb来调试。&br&AIR 3.5支持在Release版本(非Debug版本)中输出调试堆栈,这能让我们用正常的速度来调试ipa,但这其实是让我们更麻烦了。&br&&b&4. 痛苦的编译&/b&&br&你能忍受一次编译需要20分钟么?如果你的程序很复杂,那么这个时间还会延长。你能忍受在发布程序之前,突然发现一个小bug,然后等待20分钟编译调试么?注意,某些bug,只能在编译之后才会出现。&br&&b&5.痛苦的ANE调试&/b&&br&和上面的调试不同,ANE的调试更加痛苦可不可捉摸。很多情况下,ANE的错误是直接FC,没有报错代码,没有消息,解决问题只能靠猜,你能猜中么?&br&更痛苦的是,大部分情况下,使用AIR的程序员都在Windows下工作,使用AIR自带的ADL在Windows系统上调试,这种调试方法是不支持ANE的,你要测试ANE,必须打包后在iOS真实设备上调试,这又碰到了上面说的“痛苦的调试”的情况。&br&&br&&b&不完善的小结&/b&&br&&b&这种情况下可以使用AIR&/b&&br&&ul&&li&你要开发的东西是游戏(不要用AIR开发应用)&/li&&li&有一个Flash游戏需要移植到iOS上(移植)&br&&/li&&li&开发一个新游戏,只有1个月时间(快速开发)&br&&/li&&li&只会ActionScript和Flash(技术限制)&/li&&li&跨平台优先级高于一切(跨平台)&/li&&/ul&&b&关于Flex&/b&&br&Flex SDK包含swf编译器、swf相关工具、MXML语言和一套名为Flex的框架,这套框架大部分是做界面的事情。但即使是Adobe说他们的Flex中包含的UI组件为移动设备做了多少优化,也千万不要用它来开发移动设备上的程序,否则你会痛苦一被子。&br&&br&Flex/Flex SDK/AIR的关系,可看这篇文章:&a href=&http://zengrong.net/post/1295.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我没有用XCode开发过具体项目,我的移动开发经验主要是Android SDK、AIR for Android、AIR for iOS。因为开发经验的限制,我不能准确的说明XCode的优势和劣势,这里只基于自己的Android开发经验,以及AIR在iOS上的开发经验来分析。AIR的优势AIR的优势其实就…
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感谢邀请,这个制作并不困难。&br&素材比较难搞就是了。&br&&img src=&/d76efa19b5bb5c23bde667d1bc551d89_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&496& class=&content_image& width=&310&&先贴一张随便做的。。真难看= =。。那个实在是没找到好的玫瑰花瓣素材,只能先找了个画笔。。&br&&br&这个不同于我们以前看到的碎片效果,这个因为出来的是玫瑰花,所以我个人偏向于用玫瑰花素材,或者玫瑰花画笔进行排列。&br&&br&其实很简单,你先找个美女。然后处理一下,处理的有质感就行。具体参考&a href=&/question/& class=&internal&&如何把人像照片处理得这么有质感?&/a&&br&然后就是制作花瓣了。&br&如果能找到素材图片,那么你就直接扣扣然后重新组合一下,组合成相似的形状。然后调整一下颜色就行了。&br&如果找不到,那就只能像我这样找个画笔了。&br&&img src=&/2a04243bfe84f37ed3abdc1c23eadf69_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&578& class=&content_image& width=&371&&&br&然后画笔预设,形状动态勾上,散布勾上,改变间距,然后各种调整。&br&&img src=&/620e901bf7e_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&225&&然后画出样子就行。&br&但是我这个画笔是半透明的画笔,所以后面还叠了个白色的图层,但是效果很差很差。反正差不多就这样。&br&然后加字。。。&br&背景你拉个渐变,叠加图案,调整一下,再加个杂色就差不多了。&br&对了,花瓣还有影子哦。&br&&br&制作起来的话难度不是很大。&br&我这粗制滥造用了差不多十几分钟吧(还包括找东西的时间)。&br&但是精修的话(做出来图片里的那种意境)可能要费点时间。&br&素材比较难找。合适的玫瑰花瓣素材不好找。&br&现在风口紧,连美女照片都不好找了%&_&%。。。。&br&&br&&br&做得好烂 = = 都不想发了。。。&br&&br&哎,反正差不多就这样吧。。。。我建议还是好好去找找玫瑰花瓣的素材吧。。。
感谢邀请,这个制作并不困难。素材比较难搞就是了。先贴一张随便做的。。真难看= =。。那个实在是没找到好的玫瑰花瓣素材,只能先找了个画笔。。这个不同于我们以前看到的碎片效果,这个因为出来的是玫瑰花,所以我个人偏向于用玫瑰花素材,或者玫瑰花画笔…
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我来从摄影的角度入手回答吧,手机码字慢,回家再补图。 &br&首先,存在用后期软件‘画’出来的情况&br&当然这种方法多用于戒指手镯外型标准简单之类的饰品&br&&img src=&/f63b6faa06_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&420&&懒得去LOGO,这店是TB最大的925银店,不稀罕我在这打广告。&br&这货只卖五六十,仔细看钻(A),戒面的S型线条,渐变,后面会说到的。&br&但你让丫画一串宝石手链试试。。。 &br&当然基本每一张饰品图(白底)基本都有‘画’和修饰&br&&img src=&/7d131becb98fd912ef6c1_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/7d131becb98fd912ef6c1_r.jpg&&类似于这样的就很难画出来了&br& _____________________&br&在商摄圈内,公认难度等级最高的是汽车摄影&br&~物体大,场景大,材质复杂,甲方要求高(笑)&br&排第二的是手表&br&~主要也是&b&材质复杂&/b&,金属,陶瓷,贝壳,玻璃,钻,皮,拍起来也复杂&br&珠宝饰品排第三&br&啊,啥,你问人像的&b&难度级别&/b&?&br&呵呵。。。
_&br&_____________________________________&br&&b&进入正题&/b&&br&首先分类来讲&br&我们讨论的图片有两种&br&一种是白底图(待上图)&br&&img src=&/fcb1df6ae6beeb3c91ff_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&317&&&br&一种是场景图(待上图)&br&&img src=&/bb378de23eb_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/bb378de23eb_r.jpg&&&br&以戒指君为例,先说白底图。 &br&白底图一般在棚内拍摄&br&为啥在棚内,因为戒指君的身体由各种反光强的金属构成&br&假如在自然环境中拍摄&br&环境中的各种物体和颜色将反映在戒指君的身体上&br&导致杂色,杂光过多,从而使戒指君本身的材质,质感的表现力弱化(如图)&br&&img src=&/de596bf1d910b193feb1da_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&416&&(这图算好的了,不过戒指顶上黑色太多,尾部缺光)&br&so,正确的做法是在棚内用包围光的打灯方式来减小杂物环境在戒指君上的反映&br&常规的方法是将戒指以45度角倾斜沾在静物板上&br&用微距头进行拍摄(因为戒指小,工艺细,必须用微距才能完整的展示)&br&问题就出现了,第一就是景深,用过微距头的都明白&br&拍微距的时候离物体越近虚化越明显&br&假设情况是,用微距头的为佳光圈f9-f11(保证画质)&br&当对焦戒指君头部的时候,戒指君的尾部就会虚化&br&对焦尾部,头部会虚化(如图)&br&&img src=&/357af010c3cf45d3f45c_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&398&&&br&对焦中间,头尾皆不清晰&br&怎么解决?&br&方法有二&br&A,拍两张&br&第一张对焦头,第二张对焦尾,PS合成,达到全景深&br&这里就是用到了后期了&br& B,用移轴&br&缺点就是成本太高了,施耐德的移轴要价四五万,土豪走开啦&br&综合考虑成本估计八成的选择是A。&br&各位可能会说我们缩小光圈来换取景深好不好?&br& 不好,画质会降低不说,而且景深问题也不会得到完美解决&br&但对于大公司来说这不是根本问题,他们甚至会动用皮腔。。。。&br& 除此之外,目前的打光方式不能完全的屏蔽戒指君身上对环境的反射&br&比如镜头本身 &br&上面说了为啥要用45度角,为的就是把镜头本身在戒指君身上的反射降到最小&br&如果用平卧式拍摄(戒指平躺在板子上),那样镜头就更不可避免了&br& 咋办?PS啊,修图啊! &br&其后,摆放戒指的过程中,会沾上灰尘&br&微距头不会放过这些细节,特别是放大图片后也不能完全避免&br&啥?气吹和手套?也会有灰尘的啦&br&________
3月12日更新&br&坑爹排版看官费神了。&br&昨天讲到的那些,基本上拍摄就这样了&br&拍完了之后丢给苦逼后期去修图&br&修图步骤&br&1,去色,修色&br&银饰基本上要去色(闪灯色温不稳,去色)&br&金,有色宝石要修色&br&2,去杂,戒指君上的灰尘&br&戒指君本身的划痕,粘贴的痕迹,各种杂光&br&各种穿帮(摄影师的手,镜头本身)。&br&3,合成,纯银戒指就算了,钻戒的话就需要合成了&br&做后期的都有一个图库,里面有各种角度各种类型的钻石图&br&选个适合的粘上去就得了&br&等等等,你说啥?&br&钻啊宝石啊原来不是拍出来的?&br&是啊,八成不是拍的,是合成的&br&之前电视上不是有个八心八箭的钻戒广告吗&br&真正的好钻石确实有着不错的火彩&br&但是你丫拍不出来啊,闪灯一闪,什么火彩都给你闪没了&br&(棚内闪光灯最垃圾都是400W起,我以前用的是1600W的,土豪走开)&br&你说是闪灯的光耀眼还是火彩耀眼&br&所以,在闪灯的情况下,钻石,宝石的色彩都会丢失很多&br&这就需要后期来补了&br&曾经有一次拍钻戒,钻型很特殊,后期在图库里找不到类似的&br&于是我就给丫拍&br&最后用CD碟找了个角度把CD上的彩光反射上去了&br&真尼玛无所不用其极啊!&br&嗯嗯,我知道你要说什么&br&既然好钻石的火彩更用肉眼观察&br&闪灯拍不出来,为啥不用恒光啊?&br&用于摄影的恒光灯目前还是比较少,这块个人不是很了解,等大牛来答&br&估计不适用的地方有二,一个是贵,二个是热 &br&ok,修图走到最后一步了,最后一步就是最痛苦了&br&划线分层&br&戒指的转折面,曲面,都需要用黑线灰线高光要做&br&三个面构成立体感&br&当摄影无法完全达到效果时就需要后期了&br&仔细看戒指的面&br&会发现戒指面有一条s型的黑线&br&那条黑线的圆滑度,角度,位置,体现了一个珠宝摄影师功力。&br&目前常用的静物台有两种&br&一种是白色亚克力板,一种是立方体玻璃块&br&两种都不太好,白板容易将大片的白色反射到戒指的下部&br&造成质感丢失&br&玻璃块稍不注意,就会造成反射的杂色略多&br&无所不用其极啊,最后小哥把一根白色的筷子固定在玻璃块上&br&在筷头上粘戒指进行拍摄才解决了问题&br&一来离白板远了(因为凌空了嘛)&br&二来离玻璃块远了没反射了&br&三来我可以戒指的下方放置黑卡纸&br&来造出黑线增加质感。 &br&白底图到这里就over了&br&手机渣排版见谅啊。。。 &br&明天更新
3月14日更新 &br&场景图篇。。。&br& 场景图分两种
室内和室外&br&室内场景也是棚内造景,用织物,藤编,竹编,木头之类的小道具作为配搭物来拍摄&br&拍摄方式和上面白底图拍摄差不多&br&玉器,玛瑙,蜜蜡,藏银,多用这种方式拍摄&br&拍摄之后后期难度降低&br&只有去杂色锐化之类的简单操作&br&是保证物体质感的情况下不失真的一种拍摄方式。&br&室外场景图主要是自然造景了。&br&3月26日更新补充部分图
我来从摄影的角度入手回答吧,手机码字慢,回家再补图。 首先,存在用后期软件‘画’出来的情况当然这种方法多用于戒指手镯外型标准简单之类的饰品懒得去LOGO,这店是TB最大的925银店,不稀罕我在这打广告。这货只卖五六十,仔细看钻(A),戒面的S型线条,…
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如果是学修图,不管入门学下还是打算深入学习,都推荐最新版本,起码CS5以上。&br&做UI设计的话,务必最新版本(目前CC);&br&如果画CG,那版本间的差距是最小的,但始终能用最新的就最新的。尤其今后adobe CC进入大陆后。&br&总之千万别听别人说旧版本够用所以用旧的就够了。除非你已经买过旧版本,想省个钱。&br&&br&PS最近的每次更新,大多是一些比较实在的常用功能的改进和追加,用过都知道有多方便(换句话就是旧版本多不方便……)。有些改进不光是提高效率,而是让之前不可能的事成为了可能。&br&教材也很重要,可以的话用和最新版本搭配的教材。不然可能会学到一些过时的已经犯不着的方法。
如果是学修图,不管入门学下还是打算深入学习,都推荐最新版本,起码CS5以上。做UI设计的话,务必最新版本(目前CC);如果画CG,那版本间的差距是最小的,但始终能用最新的就最新的。尤其今后adobe CC进入大陆后。总之千万别听别人说旧版本够用所以用旧的…
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发现有更好的回答了。&br&&a href=&/people/pb612& class=&internal&&黄涛&/a&的答案比我的详实、充分的多。请大家多多支持他的答案。&br&&br&===========以上是更新=============&br&&br&我总觉得其他的答案都偏离题主的意思了。美国教材有多贵与这题完全没有丝毫关联的好吗??&br&&br&首先,PDF 电子书这个词需要定性。&br&&br&有些书籍的作者放弃了版权、或者版权已经过期从而进入公有领域状态,那么 PDF 电子书的存在是合理合法的。&br&&br&但是,如果作者仍然拥有书本的版权,那么这时候将要考虑 fair use,即合理使用用途。其中需要考虑的因素包括,且不限于:&br&&br&1)使用的性质;&br&2)书本本身的内容;&br&3)侵权内容占据了原书本多少百分比;&br&4)对该书本的市场销售能产生的影响。&br&&br&换句话说,如果你只是截取了书本部分的内容(比如 10%),并且仅用于教育用途、且严格杜绝于商业使用,那么你的 PDF 电子书还是在 fair use 范围内的。&br&&br&不过其实,只有 10% 的 PDF 电子书估计不太可能见到吧。&br&&br&其余所有的情况,都是违法。何况题注还提到了盈利一词,这就已经是蓄意侵权了。
发现有更好的回答了。的答案比我的详实、充分的多。请大家多多支持他的答案。===========以上是更新=============我总觉得其他的答案都偏离题主的意思了。美国教材有多贵与这题完全没有丝毫关联的好吗??首先,PDF 电子书这个…
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前者的调整对象是&b&全图(or选区内)的所有像素&/b&,只想调较灰的部分不小心就会让原来已经很鲜的颜色变生……&br&而后者会&b&自动保护已经饱和的颜色只&/b&&b&调图中饱和度低的部分&/b&……所以调整后会图像更自然,人像处理常常会用到这个~
前者的调整对象是全图(or选区内)的所有像素,只想调较灰的部分不小心就会让原来已经很鲜的颜色变生……而后者会自动保护已经饱和的颜色只调图中饱和度低的部分……所以调整后会图像更自然,人像处理常常会用到这个~
极不可能属实。我在 CS4 加入 Photoshop,没有经历到 Intel 的移植。但是有以下事实:&br&&br&Adobe 的软件重视 cross-platform,因此很难用到 IDE 的很多高级功能。比如 NIB/XIB,KVO 这样的功能根本不会用。只用基本的 project,compiler,以及代码高亮等功能。&br&&br&Adobe 用大约 18 个月完成了从 Carbon 到 Cocoa 的转换。你认为是一个语言加 API 的转换容易还是仅仅变一种 target binary 更容易。&br&&br&后来我接触过一些其它做同样迁移的项目,毫无困难。&br&&br&在 Photoshop 的讨论中从未提到过这样的历史。&br&&br&Photoshop 代码中针对 PPC-specific 的代码极少。&br&&br&另外,工具的意义在于把使用者的才华转换为生产力。就算 IDE 再好,API 再漂亮,平台象屎一样没人用我也不会给这样的系统开发。退一步说,OS X 的 UI remote debugging 只要用 ssh 就能做到,Windows 却需要特地的配置 Windbg,哪个更友好呢?Beginner 看一眼觉得友好并不是专业人员就觉得好。
极不可能属实。我在 CS4 加入 Photoshop,没有经历到 Intel 的移植。但是有以下事实:Adobe 的软件重视 cross-platform,因此很难用到 IDE 的很多高级功能。比如 NIB/XIB,KVO 这样的功能根本不会用。只用基本的 project,compiler,以及代码高亮等功能。Ad…

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