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Uccw Theme Elegante
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Uccw Theme Elegante
Uccw Theme Elegante:4 pieles para su escritorio .2 wallpapers de 720x1280 (aplicarlo con crop wallpaper).Iconos propios.Hotspot editable.Requisitos: Utsde necesita tener el uccw instalado en su terminal: /store/apps/details?id=in.vineetsirohi.customwidgetUn Launcher Personalizable por ejemplo Apex Launcher: /store/apps/details?id=com.anddoes.launcherAndroid 2.2 (Froyo) - (JellyBean 4.3).Instalacion:Descargar Uccw Theme Elegante y abrirlo, presionar "instalar skin" aceptar.con esta accion las nuevas pieles apareceran en su
lista de pieles.En su pantalla principal presionar unos segundos y aplicar widget, elegir uccw, medidas 4x2 (relativo), ahora elija su skin.redimensionelo en su pantalla.Activar el widget: presione sobre el y se abrira el editor (aqui puede cambiar los controles a su gusto), presione menu en su telefono>Bloqueo de widgets>Encendido. Listo, ya esta activado, en el widget tiene un boton para acceder al editor.Recomendamos cuadriculas de 8x5 en Apex. de todos modos es cuestion de probar las medidas.Si necesita que los wallpapers sean de otra resolucion: solo pidanos en el comentario y se lo subimos, ejemplo: 480x800.NOTA: Los wallpapers lo descargan de aquí: .ar/p/wallpapers.htmlMuchas gracias. Esperamos su comentario para alentarnos a seguir.Disfrutelo.Pronto version pro: no necesitará aplicar wallpapers
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广告合作:公司开源的一个图形缓存库,地址仅仅只需要一行代码就能完全实现图片的异步加载:Picasso.with(context).load("/DvpvklR.png").into(imageView); & Api看起来非常独特,是吧。不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了android中加载图片时需要解决的一些常见问题: & &1.在中需要取消已经不在视野范围的图片资源的加载,否则会导致图片错位,已经解决了这个问题。 & &2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗 & &3.自带内存和硬盘二级缓存功能 &特性以及示例代码:中的下载:Adapter的重用会被自动检测到,会取消上次的加载@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertV
if (view == null) {
view = new SquaredImageView(context);
String url = getItem(position);
Picasso.with(context).load(url).into(view);
} & &图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用Picasso.with(context)
.load(url)
.resize(50, 50)
.centerCrop()
.into(imageView); & &你还可以自定义转换:public class CropSquareTransformation implements Transformation {
@Override public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (result != source) {
source.recycle();
@Override public String key() { return "square()"; }
} & &将的对象传递给方法即可。 & &Place holders-空白或者错误占位图片:提供了两种占位图片,未加载完成或者加载发生错误的时需要一张图片作为提示。Picasso.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.user_placeholder)
.error(R.drawable.user_placeholder_error)
.into(imageView); & &如果加载发生错误会重复三次请求,三次都失败才会显示erro Place holder
& &资源文件的加载:除了加载网络图片还支持加载中的资源文件。Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);
Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView2);下面是picasso源码的解析(不看不影响使用)Cache,缓存类Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。this.map = new LinkedHashMap&String, Bitmap&(0, 0.75f, true);最后一个参数的解释:true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下private void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
synchronized (this) {
if (size & 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
if (size &= maxSize || map.isEmpty()) {
Map.Entry&String, Bitmap& toEvict = map.entrySet().iterator()
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
map.remove(key);
size -= Utils.getBitmapBytes(value);
evictionCount++;
}Request,操作封装类所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。public interface Transformation {
* Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must
* call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original
* if no transformation is required.
Bitmap transform(Bitmap source);
* Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation
* has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key.
String key();
}当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。ActionAction代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。@Override
public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
if (result == null) {
throw new AssertionError(String.format(
"Attempted to complete action with no result!\n%s", this));
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
Context context = picasso.
boolean debugging = picasso.
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,
debugging);
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。BitmapHunterBitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。@Override
public void run() {
Thread.currentThread()
.setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());
result = hunt();
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);
dispatcher.dispatchComplete(this);
} catch (IOException e) {
exception =
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (Exception e) {
exception =
dispatcher.dispatchFailed(this);
} finally {
Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);
abstract Bitmap decode(Request data) throws IOE
Bitmap hunt() throws IOException {
if (!skipMemoryCache) {
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) {
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
bitmap = decode(data);
if (bitmap != null) {
stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {
synchronized (DECODE_LOCK) {
if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {
bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);
if (data.hasCustomTransformations()) {
bitmap = applyCustomTransformations(
data.transformations, bitmap);
stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
}可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。Dispatcher任务调度器在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,void dispatchSubmit(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));
}handler接到消息后转换到performSubmit方法void performSubmit(Action action) {
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
if (service.isShutdown()) {
hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,
action, downloader);
hunter.future = service.submit(hunter);
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
}这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。下面是Picasso.with(context).load(&/DvpvklR.png&).into(imageView)的过程,public static Picasso with(Context context) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
public Picasso build() {
Context context = this.
if (downloader == null) {
downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
if (cache == null) {
cache = new LruCache(context);
if (service == null) {
service = new PicassoExecutorService();
if (transformer == null) {
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
Stats stats = new Stats(cache);
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,
downloader, cache, stats);
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,
transformer, stats, debugging);
}在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。参考:
上一篇: 1、在用canvas绘制文字时需要测量文字的绘制范围,常用的方法是使用paint.getTextBound(),然后通过返回的Rect得到长宽,不过这个测量的宽度有些误差,导致计算位置坐标是偏移,使用paint.measureText()可以得到文字准确的宽度。 2、canvas.drawText(text, x
下一篇: 当一个视图树的布局发生改变时,可以被ViewTreeObserver监听到, 这是一个注册监听视图树的观察者(observer),在视图树的全局事件改变时得到通知。ViewTreeObserver不能直接实例化,而是通过getViewTreeObserver()获得。 ViewTreeObserver 有如下内部类: in

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