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Mecanim英文教程种子1小时16分钟 带源文件收藏
简单而强大的动画技术
Mecanim是Unity的动画系统,其功能强大而灵活,独一无二,用让人难以置信的自然流畅动作让您的人类和非人类角色栩栩如生。 Mecanim是一个完整的游戏动画交钥匙解决方案。它不再需要花费昂贵的开发力度整合第三方中间件。Mecanim与Unity引擎原生集成,并进行了优化以便在Unity引擎上运行。您能从编辑器中得到直接在Unity中创建和构建肌肉剪辑、混合树、状态机和控制器所需的全部工具和工作流程。使用Mecanim中的重定向甚至可以制作动画大军。Unity的稳定和强大功能与骨骼蒙皮实例化等新的优化结合, 保证了流畅的运行时性能
重定向您的动画
Mecanim的重定向方面让您从大量现有的动作或预建的控制器中进行选择,以便立即开始制作您喜爱的动画角色,而无需再进行大量的动作捕捉会话,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。使用自动骨骼映射和站姿算法,只需点击几下鼠标,即可在您的人类角色上设置重定向绑定。重定向绑定把人体运动分解成一系列肌肉收缩,并使用质量模型来计算身体的质量中心,平均身体的运动轨迹方向。可使用重定向绑定从您的标准动画文件提取肌肉间隙动画,或者在大多数情况下,把您的动画角色资源应用于您的动画角色。可使用重定向绑定从您的标准动画文件提取肌肉间隙动画,或者在大多数情况下,把您的动画角色资源应用于您的动画角色。
混合树和状态机
轻松地构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制您的角色如何移动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。混合树和动画短片一样,可以用作分层状态机中的状态。动画工具用于创建多层分层状态机。控制器可以定义任意数量的层。每一层可以使用自己的状态机,也可以与主层共享状态机。层可被覆盖或添加,使用身体遮罩可以定义身体受影响的部分。最后,您可以使用分层状态机把复杂的控制器分解成更小的可重复使用的模块。
过渡预览器与多层状态机结合使用,能让您轻松创作和调整过渡时间,达到完美效果。实时链接(Live Link)的视觉反馈可直接概览您的状态和过渡,允许您根据您的游戏需要调试最复杂的控制器。IK骨架
然后您可以使用自动创建的IK骨架调整地上的脚、窗台上的双手,或让您的角色观看某个东西时进行适当的面部表情、头部和全身调整,为您的作品进行最后的润色。其他功能,如脚部稳定、混合枢纽和轨道匹配的自动计算将帮助您创建极为逼真的互动动画。
我在想回头录个中文教程~~mecanim教程貌似网上现在还没中文的?
我找到的所有教程都是英文的!!!
下载看了下的确不错~~而且mp4格式方便携带~~ 特来反馈加精!!!
视频来自:有这个视频
相信你会把他学会的!!
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Unity3d 游戏特效制作实战教程 第一部 Unity3d 游戏特效制作实战教程 第一部 全流程的案例教学,讲解Unity3d的s & 321位学员
全流程的案例教学,讲解Unity3d的shuriken粒子制作特效的技巧和流程。
教学总长度7小时左右
容量: 3G使用软件:Unity3d,Photoshop,3dsmax教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读。
本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
并附送全部项目文件打包和素材。本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
通过多个案例讲解了如何在Unity3d中使用Shuriken粒子系统和动画系统配合3dsmax和Photoshop完成粒子特效制作,是Unity3d特效制作进阶教程。
贴图绘制特效制作
完成效果截图
试看视频未加密,可以直接下载观看。
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001_粒子系统简述000_导论002_01_能量爆破案例_1002_02_能量爆破案例_2002_03_能量爆破案例_3002_04_能量爆破案例_4002_05_能量爆破案例_5002_06_能量爆破案例_6002_07_能量爆破案例_7002_08_能量爆破案例_8003_01_升级光环_1003_02_升级光环_2003_03_升级光环_3003_04_升级光环_4003_05_升级光环_5003_06_升级光环_6
004_01_光球护盾004_02_光球护盾05_01龙卷风案例05_02龙卷风案例05_03龙卷风案例05_04龙卷风案例05_05龙卷风案例06_黑洞_0106_黑洞_0206_黑洞_0306_黑洞_0407_01_Animation动画系统简介07_02_Mecanim动画系统简介07_03_Animation动画系统特效制作方式_0107_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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12:23 上传
本教程是由Lynda机构出品的Unity 3D角色动画系统视频教程, Animating Characters with Mecanim in Unity 3D,时长:5小时29分,大小:2.25 GB,格式:MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Unity 3D 4.0,作者:Sue Blackman,官方发布时间:日,语言:英语。
Unity是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
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Mecanim是Unity的动画系统,其功能强大而灵活,独一无二,用让人难以置信的自然流畅动作让您的人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim是一个完整的游戏动画交钥匙解决方案。它不再需要花费昂贵的开发力度整合第三方中间件。Mecanim与Unity引擎原生集成,并进行了优化以便在Unity引擎上运行。您能从编辑器中得到直接在Unity中创建和构建肌肉剪辑、混合树、状态机和控制器所需的全部工具和工作流程。使用Mecanim中的重定向甚至可以制作动画大军。Unity的稳定和强大功能与骨骼蒙皮实例化等新的优化结合, 保证了流畅的运行时性能。
琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
Animating Characters with Mecanim in Unity 3D
Learn to bring your 3D game characters to life with the help of Mecanim, Unity’s new character animation system. Start by importing characters and mapping their bone and muscle structure. Create animation controllers and add existing animations to help them move through and interact with their environment. Learn how to blend and mask animation clips to create sophisticated in-game animations on the fly. Author Sue Blackman guides you through the intricacies of Mecanim as you learn to control an assortment of game characters in a variety of situations.
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想知道解压码。烦请告知下。感激
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强烈支持楼主ing……
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但愿自己能学会
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强烈支持楼主ing……
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楼主好人那。
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很好的资源呀
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好东西i啊& && && && && && && && && && && &&&
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注册这么麻烦啊 看看有没有破解
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It is good
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極度感謝提供教學 , 希望能夠好好學習 ....
thank you& &
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谢谢楼主,学习学习~~
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不错,支持一下,解压密码是多少?
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非常不错啊,多谢分享
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教程还算比较新的了
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似乎是新出的&&來看看
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感谢楼主分享.
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忍不住回复一下,好教程。
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好教程就一定要支持的
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