flash制作的小问题,想做一个flash按钮素材当鼠标放在上面的时候变化。

做生日蛋糕点蜡烛的动画我想做一个动画,一块蛋糕,上面有18根蜡烛,鼠标箭头变成燃烧的火柴,当我的火柴放在蜡烛上时(此时需不需要按一下都行),蜡烛会燃烧起来.这种动画应该用什么软件?Flash能达到此效果吗?_百度作业帮
做生日蛋糕点蜡烛的动画我想做一个动画,一块蛋糕,上面有18根蜡烛,鼠标箭头变成燃烧的火柴,当我的火柴放在蜡烛上时(此时需不需要按一下都行),蜡烛会燃烧起来.这种动画应该用什么软件?Flash能达到此效果吗?
PS就可以,四张图片,一张蜡烛的,一张点火的,一张火苗往右的,一张往左的
您可能关注的推广回答者:什么软件能对大图片进行指定形状的分割, 什么软件又能作那种鼠标放上面变化的按钮.
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什么软件能对大图片进行指定形状的分割, 什么软件又能作那种鼠标放上面变化的按钮.
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新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
想做一个按钮当鼠标移到上面的时候,一个叫c1图片的变大,鼠标离开的时候一个叫c1的图片变小.自己看教程.做了以下工作
在库中做一个按钮,又做一个影片剪辑.将按钮拖到一片影片剪辑中,在第一帧和第二帧分别插入关键帧.并在第一,第二帧分别贴上按钮
第一帧按钮代码(代码为按钮代码.不是帧代码)
on(rellover)& {
&&& if(_root.c1._width&100)
&& _root.c1._width=_root.c1._width+10;
&& _root.c1._height=_root.c1._height+10;
&& gotoandstop(2);
第二帧按钮代码(代码为按钮代码.不是帧代码)
on(rellover)& {
&&& if(_root.c1._width&100)
&& _root.c1._width=_root.c1._width+10;
&& _root.c1._height=_root.c1._height+10;
&& gotoandstop(1);
效果就是鼠标移到上面c1逐渐增大,直到width=70,停~~
我现在想鼠标移走后c1逐渐减小,直到width=20,停!!不知哪位大侠给正解多谢多谢...
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Re:新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
求高手解答,多谢
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Re:新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
求高手解答啊
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Re:新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
热!怎么没人
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Re:新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
写成递加多加一个判断就可以了~~
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Re:新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
多参考下帮助,呵呵,会有很大收获的~!~
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Re:新手关于一个按钮的提问,希望大侠们帮忙
请问是什么帮助?递加是说这样的:_root.c1._width+=0.5;所谓动态菜单其实是两幅图,一幅是鼠标不放在上面所显示的,另一副是鼠标移上去所显示的。我们可以利用Dreamweaver提供的行为之中的swap&image来实现这个效果。首先插入一副图片,用鼠标单击它,在属性面版的连接栏内输入要连接的网页。然后打开行为面板添,点击“+”号,选择swap&image。接着出现一个窗口,要你选择鼠标移上去后所显示的图片,在此选择第二副图片,点击“确定”。好了,效果完成了,多简单。&
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如题,就是鼠标经过时会出现下拉
09-11-11 & 发布
几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started= timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y&59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=& &;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=& &:gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans==&A& or _root.ans==&a&{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } } 3.声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。 在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例 sound.attachSound(&music&);//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) { sound.stop(); } 4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本: onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (&/&) { gotoAndPlay (&场景 1&, 1); } } 2.方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”sence1”,1) } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay (&scene1&, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 5.方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开 始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的 as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (&label1&); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (&次场景 1&, &label4&); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 3,什么叫矢量图? 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件? 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例 5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度? 选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果 )〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了 6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 最后一个祯地Action设置成Stop(停止) 7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? 用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧, ifFrameLoaded (&场景&, frame) //假如场景中地祯数已经载入 goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定) {} 第二帧, goto and play(&场景1&, 1)//跳至并播放第一祯循环 再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。 什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了. 源码下载 8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯. 制作一个按钮,上面地AS直接写: on (release) getURL (&***.html&); {} 这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说a href=&.quanmingle& target=&_blank&.quanmingle/a9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态? 按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘 制一个透明地图形来判断. 10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? fscommand (&fullscreen&, &true/false&);(全屏设置,TRUE开,FALSE关) fscommand (&showmenu&, &true/false&);(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示) fscommand (&allowscale&, &true/false&);(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 不影响影片本身的尺寸) fscommand (&trapallkeys&, &true/false&);(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 关) fscommand (&exec&);(EXE程序调用) fscommand (&quit&);(退出关闭窗口) 11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? 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CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模 式就行了. 14,怎样可以做出很漂亮地字体特效? 用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
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