heroes O&C连续登录第七天首胜奖励是什么么

安卓有英雄带兵打仗的大游戏吗_百度知道
安卓有英雄带兵打仗的大游戏吗
像魔兽争霸一样。混沌有单机版的嘛,英雄带兵打仗的?这个画面挺爽的
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有,叫heroes o&c可以单机
植物保卫战可以
有,你可以查查
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登陆送好礼,技能卷天量掉落
登陆送好礼,技能卷天量掉落PVP、装备强化、技能连锁、幸运值系统全新发布,【连续登录 好礼疯狂送】 活动时间:5月12日―5月18日 活动规则:本周将为大家带来最为疯狂的礼品赠送活动,只要您连续登录7天,就可以拿到超级大礼。还在等什么!马上开始狂欢吧! 活动期间,只要您连续登录,就可以获得如下奖励: 第一天:随机绿装一件 第二天:随机新蓝装礼包*1、蓝色绵羊*3 第三天:随机卡牌碎片1个、蓝色绵羊*5、黄金傀儡*5 第四天:随机蓝装*1、紫色绵羊*3、黄金女妖*3、绿装修复锤*1 第五天:随机新蓝装礼包*1、紫色绵羊*5、黄金女妖*5、强化结晶*1000、技能卷残页*1 第六天:随机新蓝装礼包*1、蓝色修复锤*1、随机卡牌碎片*2、金币*10万、技能卷残页*2、魔钻*10 第七天:随机新蓝装礼包*1、随机卡牌碎片*3、蓝装修复锤*1、随机蓝装*1、紫色绵羊*10、黄金女妖*5、强化结晶*5000 注:奖励为连续登录方可获取,若中间某天出现未登录的情况,则奖励需从第一天开始重新计算。当日的礼包若未领取,则第二日不可再领。 随机新蓝装礼包内含:(开启后,将随机获得下列奖励中的随机一项) 霜魇纹章*1、、青之龙鳞*1、血革手套*1、魔偶原核*1、湮颅书*1、缚风十字弓*1、图腾戒指*1、至芒权杖*1、深渊护肩*1、碧蓝晶耳环*1【技能卷天量掉落】 活动时间:5月12日――5月18日 活动规则:活动期间,所有低级活动副本将关闭。您在活动副本中将看到新开副本【技能卷藏宝阁】,副本全天开放,每天最多参与次数为20次。 您每次参加副本都将获得下列奖品中的随机一项:紫色绵羊*1、黄金女妖*1、技能卷残页*1、初级技能卷*1、高级技能卷*1、专家技能卷*1、史 诗技能卷*1 注:活动副本每天前3次免费且消耗1点活力,之后每次需要消耗20钻和1点活力,挑战失败不消耗活力。【老玩家回归有好礼】 活动时间:5月12日――5月18日 活动规则:回归有礼,连续7天未登录的老玩家,再次登陆全民英雄,可获得老玩家回归礼包一个,其中包含魔钻、英雄碎片、紫绵羊等道具, 同时还有完美强化装备用的强化结晶 活动奖励:老玩家回归礼包,包含200魔钻、800万金币、紫色绵羊*10、卡魂*10000、强化结晶*5000、英雄碎片*1【宠物大作战 奖励疯狂送】 活动时间:5月12日――5月18日 活动规则:活动期间,只要您每天带上任意一个宠物,在任意“挑战关卡”累计战斗胜利10场,就可以获得我们为您送上的超级宠物奖励包哦! 开启礼包,您将可以获得礼包奖励中的随机一个!奖励每天可以领取一次。扫荡将不能完成此任务。 礼包内容:(奖励内容为随机一项) 技能卷残页*1、卡魂*1000、魔钻*50、紫羊*3、金币*100000、强化结晶*2000 注:您可以在宝箱中领取奖励。 全民英雄运营团队日
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魔法门冠军对决封测至今即将迎来一大波改动——首先是封测结束删档,4月1日不删档内测开启,再来就是预计4月上旬到来的BS2环境以及同步更新的6版资料包——梦魇之心。
在这里,我们搜集了部分剧透资料与大家分享,全新的游戏内容与环境调整先睹为快——
BS2调整——
以下内容来自旅法师营地:
育碧公司魔法门冠军对决做一款成功运营的在线卡牌游戏,近日公布了他们的卡牌更迭计划,将在3月底公布新的核心系列Base Set 2。该系列将包含300张单卡,这些单卡将组成新构筑环境的核心单卡。
核心系列2常见问题解答:
Q:会有新卡增加还是就是之前单卡的重新规整?
A:将不会有新牌出现在BS2中,但是包含新牌的系列将会在很快更新上线,我们的技术已经在制作了。
Q:会有新的单卡卡图出现吗?
A:不会在BS2中,但可能在未来的系列出现
Q:核心系列BS1中的单卡会怎样?
A:这些单卡你可以考虑为停止印刷,但是你可以通过许愿祭坛的方式去获得他们
Q:我拥有的单卡会不会变得没用武之地?我即使我有这些BS2的牌,我还用再次购买吗?
A:你能在新的全环境构筑环境中使用全部卡牌,在老环境中且有存在BS2中单卡将可以在新标准环境中使用,你不用在另外购买新的BS2版本中的这些卡来参加标准环境构筑。
Q:将会有新的赛制出现吗?
A:是的!将会出现标准赛制(包含BS2和之后出的系列),公开赛制(包含全部系列)和周赛赛制。周赛赛制我们将加入非常有趣的规则和限制机制例如只能用普通牌
Q:BS1的成就怎么办呢?
A:所有包含非BS2单卡的成就将被移除,而加入新的BS2成就来填补。现在你还有时间去完成BS1的成就
Q:我应该现在留着我手头的金币和龙币吗?
A:将不会有新牌出现在BS2中,所以你可以购买你所需要的单卡。这些单卡都能用在公开赛制中。另外,BS2包含的卡也会用在未来的标准构筑中
Q:在BS2上线后,瑞士轮的比赛中会奖励BS2的补充包吗?
A:现在,瑞士轮的奖励还会使用最新补充系列的补充包,但是这不表明奖励将会永远这样固定,只是目前还没有改变的方案
Q:积分赛和瑞士轮会有什么变化呢?
A:赛制的变化,有些日子会开公开赛赛制,有些将变成标准,有时会变成周赛赛制。
Q:是不是我们之前投入精力和金钱购买的单卡会变成废牌?未来这些老牌会被禁止?
A:当然不是!这些牌将会在不同赛制中出现,在BS2中包含的老牌会用在标准赛,而不需要额外购买。
Q:老牌会商店补充包出现吗?我如何获得老牌?
A:所以BS1的补充包将会被从商店移除,我们希望新玩家可以从BS2开始加入标准赛制的游戏。总体上,我们希望变动能带来更多元的构筑思路。如果你真需要老牌你可以通过许愿祭坛兑换。所以,理论上BS1的补充包是会有可能再出现在商店里的
Q:新的UI设计将会出现BS2中?
A:是的,我们正计划这样做
Q:我们能期待在BS2中增加轮抓赛制吗?
A:这不是新闻,领设Simon表示如果增加轮抓赛制也将会做的更好,期待我们的说明吧
Q:BS2什么时候可以到来呢?
A:我们将在三月底更新,但是我们会考虑玩家的反映和意见
BS2包含单卡表
1 噩梦大厅
1 灵魂尖塔
1 战争营帐
1 幽蔽道场
学院Academy
黑曜石像鬼
杉提瑞泰坦
织法者努尔
旋舞姬大师
罗刹游击兵
上古守卫圣堂
恶狼审判官
狮鹫战牧师
狮鹫神射手
十字军守望者
十字军教士
1 救赎天使亚娜尔
十字军司库
十字军指挥官
散弹神射手
十字军先锋
十字军军官地狱Inferno
地狱火魔婴
地狱火魔犬
虚空召唤者
地狱火爆鱼
黑暗潜伏者
虚空仲裁者
地狱火奴隶
地狱火疯魔
命运扭曲者 墓园
吸血鬼骑士
腐毒拉玛苏
织亡者阿特洛波斯
吸血鬼伯爵
娜姆塔茹导引者
1 腐毒喷吐者
亡灵牛头人
鼠人清道夫
瘟疫携带者 瀛洲
歌舞伎泰斗
蛇语美姬蕾娅
沙龟 据点Stronghold
地精侦察兵
兰纳尔鹰身女妖
半人马射手
怒眼独眼巨人
黑颅战歌手
黑颅秃鹫骑手
黑颅氏族军侯
黑颅半人马
黑颅撕裂者
黑颅破法者
黑颅碎击兵
嗜血双足飞龙
黑颅独眼巨人
萨哈兽人 中立Neutral
海精灵射手
小型气元素
小型火元素
暴怒双足飞龙
巨型火元素
巨型土元素
萨哈游击兵
巨型气元素
小型光元素
巨型水元素
学院Academy
记忆流逝圣堂Haven
卡珊德拉的帝国奉献
摩根之激励地狱Inferno
伽兰特大清洗
谢尔戈之门
菲利亚斯之礼赠 墓园Necro
赛莉娅军团
阿瑞安娜之巢
赛莉娅遗命
灵魂收割 瀛洲Sanctuary
雪子的神龛
休战 据点Stronghold
泽菲瑞压之敏捷
中立Neutral
建筑师的奇迹
虚空之代价
1 铁匠之周
1 知识之周
1 亡者之周
1 佣兵之周
1 庇护之日
1 冰雹风暴
1 宇宙平衡
1 冥府术士崛起
1 战争时期
1 月升之夜
1 光明追寻者卡珊德拉
1 纷争追寻者伽兰特
1 痛苦昭现使克阿扎
1 丑恶斗士弗莱什班
1 死亡昭现使南塔茹蛛母
1 迷魂追寻者赛莉雅
1 定命者阿瑞安娜
1 自由追寻者卡特
1 苍穹昭现使莎尔
1 荣耀追寻者雪子
1 潮汐斗士高鸣虞
1 信仰召唤者爱莉娅
1 疯狂召唤者达米莉娅
1 勇气召唤者扎多克
1 暮光召唤者升
1 秘法追寻者哈基姆
1 惩戒昭现使阿萨拉
1 刃法斗士麦兰达
1 记忆召唤者朱音
1 伊格内修斯
风龙吐息暗系Dark
月丝缠绕水系Water
水龙之刃土系Earth
山崩地裂火系Fire
灵魂之火光系Light
光龙守护 原力Prime
梦魇之心——
以下内容来自冠军对决吧,感谢后勤部的翻译君(下附原网址)
Heart of Nightmares - Gameplay Talk #1
梦魇之心-玩法随谈#1
Brought to you by SimonV
来自SimonV
With Heart of Nightmares right around the corner, I think it’s time to talk about the theme of the next season of expansions. We will now have creature types and school types attached to creatures, which gives us the opportunity to create exciting gameplay revolving around certain creature types. You won’t be referring to your Necro deck, but to your Vampire deck.
梦魇之心即将到来。是时候来介绍一下这次扩展的主题。生物卡牌将会拥有生物类别和(法术)派系类别,而我们将有机会用某种生物类别来创造令人激动的玩法。以后引用你的卡组的时候,你将不会说“墓园卡组”,而会说“吸吸卡组”。(注:吸血鬼)
The next year of expansions will explore different ways to build tribal strategies. Starting with Heart of Nightmares, you’ll have new gameplay directly tied to a specific creature type. We’re also adding school types to creatures, both existing and new.
这接下来一年的扩展将会探索更多的部族相关的策略。从梦魇之心开始,你将能体验直接和某一个生物类别相关的玩法。我们还会在已有的和新的生物上附加派系类别。
Not all creatures have a school type, only the most powerfulones, or ones using school-specific abilities. Those creatures don’t requireyou to play a specific it just adds more depth to their gameplay.
拥有派系类别的并非所有生物,而是那些最强大的生物,或者是使用特定派系相关能力的生物(译者猜测:比如会震荡波的生物是气系?)。使用这些生物并不需要你的英雄掌握对应派系的法术。这只是给游戏玩法带来更多的深度。
Which brings me to our first preview…
我们以下图来开始第一篇预告:
【外部图片】
(牌面说明:唯一生物-魔法飞行-光系-天使;光系联盟;冲锋;先制反击;此生物上不能放置任何标记。)
Refreshing yet familiar!
焕然一新又如此地熟悉!
(译者注:您手太红了居然有4张!另外请注意以下萌萌的HoM图标)
Anael is an Angel from Haven, but she’s also a Dragon Knight, transforming into a Dragon of Light. Dragon Knights aren’t bound by their allegiances, they work for the people of Ashan and they strive to preserve its balance. As long as you embrace Light magic, Anael can be on your side.
亚娜尔是来自圣堂的天使,但她同时也是一个龙骑士,能变形为光明之龙。龙骑士们并不束缚于他们所效忠的阵营。他们为所有亚山的人们而服务,为维持亚山的平衡而斗争。只要你信奉光系魔法,亚娜尔就能为你效劳。
We decided to spread our Dragon Knights over more than one series, we will preview the 2 remaining shortly, while you’ll have to wait a bit more for the rest. For now, we’ll let you guess which character is a Dragon Knight and which school they represent!
我们决定把龙骑士们分散到多个扩展里发布。很快我们将会剧透另外两个,但是剩下的你们就得要等上一段时间了。至少目前而言,我们可以让你猜猜看哪些角色是龙骑士,他们又分别代表哪些派系!
Heart of Nightmares - Gameplay talk #2: The Factions
梦魇之心—玩法随谈#2:阵营
This article is brought to you by Dev_SimonV (aka svilleneuve on the forums)
本文撰自Dev_SimonV(也即论坛里的svilleneuve)
(译者注:Jason在原帖子下回复提到说,卡牌里的右下角标记和正中间的子类的地点都是按老版的格式,和最新的版本(见之前剧透的橙天使)不一样。凑合着看就行- -)
Our friends from the south are getting a few wizards and beastmen to bolster their ranks. The Crimson Wizards were created by Hakeem, and this expansion delves a bit deeper into their interactions.
我们来自南方的朋友将会有一些法师和兽型人来支撑他们的地位。深红法师们因哈基姆而兴起,而这次扩展将会挖掘更多的法师和兽型人之间的关系。
You have wizards that boosts beastmen (adjacent or in play) and you have a beastman that gets bigger if he’s next to a wizard.
你的法师将会能提升(相邻或者在场上的)兽型人的能力,而你的和法师相邻的兽型人会变得更大。
And I do mean bigger.
是真的变得很大。
【外部图片】
Now that’s a threat.
这才是个威胁。(意译:吓尿了吧)
卡牌翻译:
忠实罗刹 生物-近战 兽型人
【闪避】。【迅捷】。当有友方【法师】生物在场时,【忠实罗刹】获得【扫击】。当【忠实罗刹】和友方【法师】生物相邻时,它的攻击力+2。
Humans are great builders and they can be proud of their work. In Haven, you’ll find a few creatures that like to be on a building.
人类是伟大的建筑师。他们对自己的作品相当自豪。在圣堂里,你会看到一些喜欢留在建筑里的生物。
It only makes sense that buildings in Haven have a defensive feel about them. One of the most popular strategies in terms of defense was based on retaliation, but the strategy never really gelled.
毫无疑问,圣堂的建筑将会有偏防御性的效果。从防御的角度而言,最常见的战术之一是反击,但是这一战术一直都没有成型。
Until now.
直到现在。
【外部图片】
卡牌翻译:
君主之墙 建筑
每有一个场上的【君主之墙】,处于【君主之墙】的生物的反击力+1。
当处于【君主之墙】的生物被攻击时,攻击生物失去【免疫反击】,直到回合结束。
The Demons are all about pain, and finding ways to hurt you as much as possible in devious ways, no matter the cost.
恶魔喜欢折磨,不惜一切代价地寻找各种狡猾的方法来尽可能地伤害你。
Fighting the Demons never seems fair, nor right. You always come out feeling a bit dirtied inside, even if you won. One of their most interesting addition will make your opponent feel bad about wiping a board full Demons.
和恶魔对战似乎从来都不公平,也不正义。你总会感觉自己内心被玷污了,即使你最终胜利。恶魔的最有趣的新玩物之一会让你的对手在清除满场恶魔的时候会感到很不爽。
【外部图片】
卡牌翻译:
牺牲之坑 建筑
每当处于【牺牲祭坛】的【地狱】生物死亡时,对敌方英雄造成1点伤害。
(译者注:这就是平时经常出坑卡的坑!)
Necropolis
If there’s one creature theme that I was the most eager to tackle in this series, it’s probably this one: Vampires! They all have Life Drain, which is a given, but they now have a cool tribal ability.
如果说在新的扩展里我会有一个最想处理的生物主题的话,那很可能就是这个:吸血鬼!它们都理所当然地拥有吸血技能,但现在他们将会有一个有趣的部族能力。
We wanted to mimic how Vampires usually like to prey on the weak, so we came up with the following ability: If they attack a creature with 1 or less ATK, they gain a bonus. Like this one here:
我们想要模仿吸血鬼是如何猎食弱者,所以就有了这样的能力:如果它们攻击一个不超过1攻击力的生物的话,他们将会获得加成。
【外部图片】
卡牌翻译:
死亡领主 生物 – 飞行 吸血鬼
【免疫反击】。【吸血2】。每当一个【吸血鬼】生物摧毁一个生物时,你的英雄回复1点伤害。在一回合内,每当一个友方【吸血鬼】生物第一次攻击一个攻击力不超过1的生物时,它获得一次额外的攻击机会。
Nagas are calm, they like to take their time and control the flow of a battle. They had their time under the spotlight as an aggressive team, now they’re taking a step in a different direction.
娜迦们十分冷静。他们喜欢从容不迫地掌控战斗的步调。在过去的一段时间里,他们作为一个激进的队伍展现在我们的眼前。现在他们将会朝另一个方向有所发展。
While it might be a new direction, it’s certainly familiar in a way. They have a knack for controlling the board, and sometimes how your opponent deploys. Now they get something new.
尽管这可能是一个新的方向,但某种程度上也是相当的熟悉。娜迦们会使用技巧来控制盘面以及对手的部署方式。现在他们获得了新的技巧。
【外部图片】
卡牌翻译:
茶道 天命 – 瞬时
查看敌方卡组顶的卡牌。你可以把它置入敌方坟墓。对你的卡组进行相同的操作。每当一个友方【祭司】进场时,如果【茶道】在你的坟墓里,则将它置入你的手牌。
Stronghold
The Orcs are all about Might and brute force and this set puts that on the forefront. You’ll want to get your Might level higher than 6 and we’ll give you the tools to do it.
兽人擅长力量和残忍的暴力。这在新的扩展中会有所体现。你将会想要将你的力量提升到超过6的水平,我们也会提供方法让你实现这一目标。
Instead of having a creature like the Blackskull Clan Warlord that scales with your Might level, we wanted a new creature that demanded a specific level to obtain new effects.
我们不想要一些像黑颅氏族军侯那样能力随力量水平而变化的生物。取而代之的是,一些需要满足特定的需求才会有额外效果的生物。
【外部图片】
卡牌翻译:
咆岛战争酋长 生物 – 近战 兽人 – 战士
当你的力量不少于10时,【咆岛战争酋长】的攻击力+3,且获得【快速攻击】。
——————找到一个十力PAO,双倍痛的打脸——————
不是一般先剧透比较弱的牌么。居然先剧透的是蓝和橙。难道又是黑包蓝的节奏么!虽然看上去好像都很给力!
Heart of Nightmares - Gameplay talk #3: Chosen of the Winds
梦魇之心—玩法随谈#3:风之子
【外部图片】
卡牌翻译(非最终版本):
泽菲瑞亚 风之子
唯一生物 - 魔法近战 气系 - 人类 - 法师
气系联盟(只有在你的英雄掌握气系法术的时候才能使用此生物)
当【泽菲瑞亚】进场时,将除【泽菲瑞亚】以外的一目标生物返回到拥有者的手牌。
当【泽菲瑞亚】进场时,迁移目标敌方生物。
疑问:新泽菲瑞亚可以返回对面的新泽菲瑞亚或者其他老泽菲瑞亚到手牌吗?
Economic Changes to Duel of Champions
冠军对决的经济修改
Brought to you by Samuel Jobin, Producer, Duel of Champions
来自出品人Samuel Jobin
Dear players,
亲爱的玩家们,
I am happy to take some time today to discuss upcoming changes to a very important topic: the economy in Duel of Champions. As you now know, the Heart of Nightmares update will be released very soon. This update will bring quite a few highly anticipated changes to our game. One of the biggest modifications will be an update to our economic structure.
今天我很高兴能抽出时间来讨论一下一个重要内容的更改:冠军对决中的经济。正如你所知的一样,梦魇之心很快就要发布。这次更新将会给我们的游戏带来不少备受期待的更改。其中的一个重大更改是关于我们的经济结构。
I have personally been reading your feedback and suggestions on the official forums, Reddit, Steam, and anywhere else that you might have been posting. I assure you that we’ve taken this feedback to heart and now we’re ready to take the game’s economy to the next level. I know this is a sensitive subject, so let’s break the ice right away: we’ve altered the economy of Duel of Champions to shape it as we think it should be: the deepest F2P card game around.
我本人一直在官方论坛,Reddit,Sream和所有你可能发贴的地方阅读了你们的反馈和建议。我保证我们已经把这些反馈铭记于心,而现在我们已经准备好将游戏的经济更新到下一个层次。我知道这是一个敏感的话题,所以让我们来立刻打破僵局:我们将会修改冠军对决的经济,使它成为我们想要的那样:当前最有深度的F2P(Free to play免费即可玩)卡牌游戏!
Ranked Duel Rewards
排位对决奖励
One of the most important changes in our upcoming update is the way that rewards from duels will be acquired. In the current state of the game, you earn Gold by inflicting damage to the opponent’s hero. This favors rush decks for farming Gold, giving an advantage to specific factions and play styles. It’s no wonder that new players are inclined to play Inferno rush! This kind of economic rule has a negative impact on the overall game experience.
在将要到来的更新中,最重要的修改之一是对决的奖励。当前的游戏环境里,你通过对对方的英雄造成伤害来获得金币。这鼓励了Rush卡组去刷钱,让特定的种族和打法获得了优势。在这种情况下,毫无疑问新人会倾向于打地狱Rush!这样的经济规则对整体的游戏环境带来了负面的影响。
Our next release includes a rule change so that Gold rewards for playing will be based on a duel’s total duration: every minute of play will grant a base Gold reward. Circumstantial modifiers such as Overwhelming Forces will also apply to rewards. This change will make the game experience and reward structure more enjoyable for all players. Of course, conditional accomplishments like winning, dealing damage and using various card types is also rewarded and makes short and dynamic duels more profitable than deliberately long ones.
我们的下一次更新将会包括一个规则的更改,使得金币的奖励将会基于对决的总时间:所玩的每一分钟都会奖励一个基础的金币量。对奖励的细节调整,比如“Overwhelming Forces”还会存在。这些更改将会对所有玩家带来更好的游戏体验和奖励结构。
On top of this: the amount of Gold earned for playing will now be proportional to each player’s ranking. The higher your rank on the ladder, the higher the Gold you will earn in a duel. With this change, deliberate rank dropping will become a thing of the past.
除此之外:对决带来的金币奖励量将会正比于每个玩家的排位。你在天梯中的排位越高,你在对决中获得的金币就越高。在这更改下,蓄意降分将会成为历史。
With the new Standard and Open formats on the way, it is imperative for us to take away any possible confusion. For this reason, we have decided to make some changes in our shop.
随着新的标准(Standard)和开放(Open)赛制的即将推出,我们无可避免的要努力排除所有可能的混乱。因此,我们决定对商店进行一些修改。
A change worth mentioning from the start is that Seals will globally become harder to get. We had to tweak our primary and premium currencies to give them an optimal value: using Seals will now give a lot more for your money. On the other hand, Gold will be all you’ll ever need to master the Leaderboards and will allow you to get all the new cards way faster than before. It all comes down to what suits you the most.
首先要提及的是,总体而言,龙币的获取将会变难。我们不得不调整我们的主要的和高贵(冷艳)的货币,使得他们有最高的价值:你花钱买的龙币将会给你带来更多的回报。另一方面,你只需要金币,就能让你征服排行榜,以及比以往快得多地获得所有的新卡。选择哪一种途径取决于哪一种最适合你。
Standard Format
Standard format includes the new Base Set 2, the Heart of Nightmares expansion, and all future series that will be released this season. In order to promote the current season as the official competition format and to stay true to our Free2Play label, all packs from ‘Standard’ will eventually become available in Gold a few weeks after their release. That’s a first in Duel of Champions’ history (currently, you can only get a new series in Seals, until a newer one comes out), and something we’re really excited about. So just to be clear, the Base Set 2 will always be in Gold. The new cards from Heart of Nightmares will be available in Seals for a few weeks following their release, then in Gold before a new series comes out.
标准赛制将会包括BS2,梦魇之心,以及所有将在这个赛季发布的系列。为了推广当前的赛季来成为官方竞技的赛制,同时保持我们的F2P标签,所有标准赛制中的卡包在发布后的几周将会最终能用金币购买。这将会是冠军对决历史中的第一次(当前,你只能用龙币买新的系列,直到更新的系列发布),而这也是让我们激动的事情。所以,重新明确一下,BS2将会一直能用金币购买。梦魇之心中的卡在发布后的几周内能用龙币购买,然后在新的系列发布以前就能用金币购买。
We’re also thrilled to introduce a new exclusive type of pack to the Standard format: the Super Pack. Super Packs will be available for Seals only and they will include 2 guaranteed Rare, Epic or Heroic cards. On top of that, these packs will also contain Wildcards. This will make Super Packs the ultimate way to quickly complete your collection! How awesome is that?
同样使我们激动的是,一种新的单独类型的卡包将会被引入到标准赛制:超级包。超级包只能用龙币购买。它将保证包含两个蓝卡,橙卡或者英雄。除此之外,超级包还会包含野卡。综上,超级包将会是你收集卡牌的终极方式。觉得爽吧?
Last but not least, we’ve upgraded the Boxes from each new series to contain 10 Super Packs, which means that you’ll have twice the amount of Rare (or rarer) cards, and bonus Wildcards too! Boxes will only be available in Seals, but it’s the best deal if you want to jumpstart your game and pimp your card collection. They’ll really give you more for your money.
最后但同样重要的是,我们升级了新系列的盒子。它包含10个超级包。这意味着你将获得两倍的蓝卡或以上的卡,以及额外的野卡!盒子只能用龙币购买,但如果你想快速开始你的游戏或者加速你的卡牌搜集速度的话,这将是最好的途径。它们将会让你的钱花得更有价值。
【外部图片】
What you see on this image is work in progress – still subject to change
上图中看到的还是建设中的样子——可能还会改变。
Open format:
开放赛制:
Since you asked for it with so much conviction, we’ve decided to keep all previous series (Base Set 1, VR, HotV, FW, 5T) in the game! Every pack and box from the Legacy section will contain Wildcards. These Legacy packs/boxes will be available for purchase with Seals only. We want new players to have the time to fully master game basics in Standard before they plunge into the web of possibilities made by nearly 800 cards altogether.
既然你们非常坚定地请求,我们决定在游戏里保留所有之前的系列(BS1,2版-5版)!所有的在遗赠(Legacy)部分的卡包和合资都会包含野卡。它们只能用龙币购买。我们想要新的玩家有时间在标准赛制里充分掌握基本的游戏能力,在他们被将近800张的卡牌海淹没之前。
Consumables:
This is where you’ll purchase Boosts and Tournament tickets. A word about Boosts: they will now work for a specific time window instead of working for five duels. This change is being made to match the changes to ranked duel rewards that we detailed above.
这里是你购买增幅器和联赛门票的地方。关于增幅器的一句话:它们的效果将持续一段特定的时间而不是5场对决。这样的改变是为了适应上文提及的新的排位赛对决奖励方式。
With so much new content added, we’ve decided to completely remove Heroic Packs from the game. You’ll now obtain Heroes in packs from their matching series instead. Premium Packs are also a thing of the past. Don’ Premium cards will still be spread randomly here and there. Finally, Emilio’s and Small Packs have both been removed from the shop as well.
既然已经加入了那么多新的内容,我们决定完全地在游戏里移除英雄包。你现在能在对应系列的卡包里获得英雄。闪卡包也将成为历史。不要担心,闪卡依旧能在各处随机地得到。最后,混合包和小包也将在被移除出商店。
In addition to all the above changes, here are important changes that will be made to other aspects of the game:
除了上面提到的更改以外,下面是一些涉及到游戏别的方面的重要更改。
Daily Rewards
Gold and Tournament Tickets will be given as Daily Rewards for logging in. Wildcards will become the prize at the end of the seven consecutive day cycle.
每日登录奖励会给予金币和联赛门票。连续登录第七天的最终奖励是野卡。
The rewards for completing the single player Campaigns will be Packs, not Seals. This will make it easier for new players to understand the logic of the game without having to go to the shop.
完成单机战役将会奖励卡包而不是龙币。这会使新玩家不需要去商店就能更容易了解游戏的逻辑机制。
Altar of Wishes
The cost of all cards will be reviewed. The general rule is that the older and rarer the card, the more expensive it will be. Good news: prices for the most recent expansions will be lower.
所有卡的价格都会被重审。大致的规律是,越老的越稀有的卡将会更贵。好消息是,最新的扩展价格会低一些。
Achievements
Most rewards for completing Achievements (Packs, Gold) will stay about the same. Globally, less Seals will be given for completing achievements.
大部分的成就奖励(卡牌,金币)将会保留原样。总体而言,成就奖励的龙币会更少。
Daily Quests
This will be a brand new addition to Duel of Champions! The prizes obtained from Quests will be similar to the Daily Reward system, but you will need to complete a specific task to earn the reward. Quests will be a good way to earn Gold, Tickets and Wildcards.
这将会是冠军对决里的全新内容!任务获得的奖励和日常登录类似,但你需要完成一些特定的任务才能获得奖励。任务将会是一个很好的获得金币,门票和野卡的途径。
Leveling up will no longer give Seals as a reward. To balance this, we have increased the amount of Gold you are rewarded upon leveling up.
升级不再获得龙币。为了补偿,我们增加了升级所获得的金币。
Swiss Tournament
1st Place: 1 Super Pack from the latest series
第一名:一个最新系列的超级包
2nd Place: 1 Pack from the latest series + 1 Pack from Base Set 2
第二名:一个最新系列的卡包 + 一个BS2卡包
Random prize: 1 Tournament Ticket + 1 Pack from Base Set 2
第三名:一张联赛门票 + 一个BS2卡包
These prizes are in addition to the normal Gold you earn by playing.
这些是除了你比赛正常获得的金币以外的奖励。
Thank you for taking the time to read this overview of the upcoming economic changes. I feel that we have to be as transparent as possible regarding these adjustments. This will be key in making Duel of Champions a better game in the long term. We are still a very young Online Card Game and we need to make these kinds of modifications from time to time. It is imperative that Seals regain their status of premium currency. At the same time, we want to give all players, casual and hardcore alike, the same chance of winning and, ultimately, climbing the leaderboard as high as their skills will take them. I am confident that with what’s coming in April, the Duel of Champions experience will be improving tremendously for our entire playerbase.
感谢你花时间来阅读这篇对于即将到来的经济改动的概述。我感觉到我们必须让这些调整尽可能的透明。从长远的角度,这将是让冠军对决成为更好的游戏的关键。我们还是一个年轻的在线卡牌游戏,也将会不时地做类似这样的调整。龙币无可避免地要回复到他们的高贵(冷艳)货币的状态。与此同时,我们想同等得给所有玩家(休闲和核心)带来相同的获胜地机会,以及在排行榜上走到和他们能力相符的位置。我自信,在四月即将到来的更新里,冠军对决将会给整个玩家团体带来极大增强的体验。
Thanks again for being the best community of players we could wish for.
再次感谢有你们这样的我们所能希望的最好的玩家!
See you on the Battleground!
战场上见!(译者:还没被虐够么?)
-Samuel Jobin, Producer, Duel of Champions
-Samuel Jobin,出品人,冠军对决
————————原文结束————————
任何的变革都无可避免地触及部分人的利益。首先一点,冠军对决作为一个对免费玩家超级友好的游戏,大家都有目共睹。大家都一直在担心冠军对决究竟能不能赚钱。不赚钱的游戏就难以维持。对于游戏中经济的调整,虽不至于是众望所归,但也是势在必行的。至于调整的程度是否令人乍舌,我觉得没有必要作过多的猜测。无论任何变革,大家能想到的后果都是要多坏有多坏。而实际上,99%的都不成立,就像之前的每一次更新大家所看到的一样。官方不太可能透露所有的细节。在你还在为卡牌获取更难苦恼的时候,是不是忘记了新战役的出炉?不要让负能量掩盖了你的智商。作为消遣娱乐的游戏,负能量百害而无一利。让我们期待吧!当然,如果你有好的建议,也请向官方表明。
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我想问一下,那个单卡的卡表是不是指下一次更新后剩下的卡,还是其他什么意思,我看得不是太懂。我明白开放赛和标准赛的区别,那些所谓的单卡是不是指开放赛和标准赛分别可用的意思?
     
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こY1ǎGirLЭ                    
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4月1日不删档内测开启,
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