哪种电脑系统适合安装欧特克sketchbook软件3dsmax?

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全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(&欧特克&或&Autodesk&)近日推出2012英文版三维设计、工程和娱乐软件产品组合以及一系列丰富的设计套件。各行业客户可通过全新的系列套件轻松便捷地应用功能全面、技术成熟且更加丰富多样的欧特克设计软件。系列套件以功能齐备的便利套装形式发售,整合了娱乐、建筑、基础设施、产品及可视化设计方面的各种兼容性互补产品供客户结合使用,借以管理数据、工作流及过程。
欧特克公司总裁兼首席执行官卡尔??巴斯表示,&最新版欧特克系列设计创作套件的推出将进一步帮助客户实现设计创新。这些软件套件包含一整套可以相互协作的工具,能够帮助我们的客户构思、设计并创建全球领先的产品、建筑、基础设施以及卖座的电影。&
2012版欧特克系列设计创作套件
欧特克系列设计创作套件以便利套装的形式提供了更多功能强大的行业设计工具,比独立产品更具成本效益,在安装、部署和管理上也更加便捷。该系列套件还简化了单个套件的跨部门标准化工作,为创新带来更大的灵活性,让客户能够更加轻松地响应瞬息万变的业务需求。此外,系列套件可帮助客户更高效地探索新产品和新技术,提供稳定一致的用户体验,使用户更轻松地掌握和使用各种欧特克工具。
欧特克娱乐创作套件2012通过直观的雕塑工具、纹理绘画工具、实时角色动画和特效工具扩展了Autodesk 3ds Max 或 Autodesk Maya工作流。Autodesk 3ds Max 2012提供了全新的图形加速核心mRigids,用于在视口中进行动态刚体模拟,并使雕塑和绘画功能得到增强。Autodesk Maya 2012的视口增强功能可实现全屏效果,并为视口中的动画编辑工作提供可编辑的动作轨迹,新版软件还配备了全新模拟选件。
语言:英语
网址:/3ds-max/
类别:三维动画设计
(from:.cn)
Autodesk 3ds Max 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。
Autodesk 3ds Max 2012软件具有全新的加速图形处理核心,并提供了用于在视窗中进行动态刚体模拟的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和绘画增强功能。
首要功能与优点
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
3ds Max Design 2012
Autodesk 3ds Max Design 2012提供了强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。
3ds Max Design 2012的新功能包括:
Nitrous加速图形核心:在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。
Autodesk Alias产品互操作性:借助面向工业设计的Autodesk Alias Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds Max Design中的能力。
物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
iray渲染器:不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。
风格化渲染:可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。
增强的雕刻和绘制:利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),可享受对笔触和效果更大的控制。
mRigids刚体动力学:利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。
增强的UVW展开:借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。
改善的ProOptimizer:使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。
改进的启动时间和内存占用:有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。
增强的Autodesk材质库:享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。
改善的用户界面:增强的用户界面调整为深色系配色方案,执行得更快,并提供了更加一致的用户界面。
改善的Caddy:借助更可预测的用户界面定位,更快速的交互,画布中的Caddy用户界面将具有更好的可用性。
Autodesk 3ds Max 2012, the latest version of the company's 3D modeling, animation, rendering and compositing application. Mapping to the Excalibur (XBR) initiative - a phased plan for the restructuring of 3ds Max - the new version provides fundamental improvements in workflow, user interface and performance that will give artists enhanced creative capabilities and help them to be more productive. Achieving a key goal of the XBR initiative, 3ds Max 2012 introduces a rewritten, multi-threaded graphics core that provides significant improvements to viewport performance and quality. In addition, new creative toolsets and enhanced iterative workflows help increase overall productivity. The 2012 version also features single-step interoperability with products contained in Autodesk Entertainment Creation Suite Premium 2012, offering artists easier access to specialized tools for the task at hand.
The main features of Release 3ds max 2012:
Kernel with graphics acceleration Nitrous
The primary task facing the development team was to revive the 3ds Max, introducing a new system of viewport that is designed to provide huge improvements in program performance and visual quality. In its work, the technology uses Nitrous graphics cards and multicore processors are workstations that allow designers and other professionals working with 3D-graphics, faster processing of large volumes of data. Advanced management methods scenes with multi-threading viewports and materials allow the scene to move the work to a qualitatively new level. Moreover, Nitrous provides a display in the viewport image quality is comparable to conventional renderer, supports an unlimited number of light sources, soft shadows, ambient occlusion (ambient occlusion), rendering the image and transparency of objects of higher quality. The technology also allows for the progressive improvement of image quality, without blocking capabilities at the same time to make changes in the scene.
Procedural textures Substance
It became possible to achieve a wide range of variations in the appearance of texture thanks to a new library of 80 procedural textures Substance. Dynamic textures related to the type of Resolution Independent, took a tiny amount of RAM and hard disk space, can easily be exported to certain game engines through the Substance Air (application shipped separately from Allegorithmic). In addition, it will be possible to quickly convert the texture to bitmaps for rendering graphics with texture baking process.
Dynamics of Solids mRigids
3ds Max 2012 includes a single system simulation solvers MassFX and represents its first module: dynamic calculation of solids mRigids. With mRigids users can use multi-threaded engine NVIDIA PhysX for a more convincing simulation of dynamic bodies directly in the viewport 3ds Max. mRigids supports static, dynamic and kinematic rigid bodies (the latter is intended to simulate a ragdoll) and a number of constraints: Rigid, Slide, Hinge, Twist, Universal, Ball & Socket and Gear. Animators can quickly create a wide range of realistic simulations of the dynamics, as well as use a set of tools for modeling, for example, to create a realistic landscape, strewn with stones. Purpose of the physical properties of objects - friction, density, elasticity - in the cellar, as it will be possible to select the desired preset source materials of the real world and, if necessary, tweaking settings to fit your needs.
AUTODESK 3DS MAX VERSION 2012
WINDOWS 32BIT - WINDOWS 64BIT
date: April 07th, 2011
size: DVD 67x50mb
Description
Autodesk 3ds Max and Autodesk 3ds Max Design software provide powerful,integrated 3D modeling, animation, rendering, and compositing tools that enable artists and designers to more
quickly ramp up for production. The two versions share core technology and features, but offer differentiated experiences and specialized toolsets for game developers, visual effects artists,and graphic designers on the one hand, and architects, designers, engineers, and visualization specialists on the other
Installation
Unpack, burn or mount with D-Tools & install
Check Crack/install.txt on DVD
No Lame Patching, no problems with updates, no problems exporting
to a &legal& version, no trial patched, no files modified etc ...
The one and only way to do it - KEYGEN - fully activated
下载链接来自TLF
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软体版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版
Autodesk 3DSMax v2012 ISO
FORMAT: ISO | WIN32 | WIN64 | 3G
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你还是在网上下吧,估计发不过去,我这儿是32位和64位在一起的3个G多呢,你用64位的估计你的电脑室win7系统的这个种事儿估计很难帮了!安装的话都一样,什么版本的安装都不简单安装文件都在1G以上
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出门在外也不愁求3dsmax软件,要中文版的 _百度知道
求3dsmax软件,要中文版的
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3DMAX 2011 官方简体中文版欧特克3dMax 2011
3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。最新版本为2011。Autodesk坚持不懈地努力更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。
3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dsmax是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render El缉沪光疚叱狡癸挟含锚ements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。Autodesk 3d Max 2011支持 Win 7 操作系统。注册文件下载:Autodesk 3d Max 2011大小为4.2G,分两个包下载
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出门在外也不愁1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
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地区(语言):&美国(简体中文,繁体中文,英文) 发行时间:&2010年
制作发行:&Autodesk
软件介绍 CAD是Computer Aided Design的缩写,指计算机辅助设计,美国Autodesk公司的AutoCAD是目前应用广泛的CAD软件。Autodesk于二十世纪八十年代初...
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制作发行:&语言:&
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中文名:&欧特克 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011英文名:&Autodesk 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011资源格式:&安装包版本:& 简体中文版 32位+64位 制作发行:&地区:&,语言:&简介:&
软件介绍关于3dsMax http://public./y1p2cCHpXoaXtqyKElhGtgme-zESgn2vNSuSbkZWCHcxB9KtYwLvkaWAAC3G8le6aFavCjB-JjfdLXUQ2HTYvVnrw/1.JPG   3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。最新版本为2011。Autodesk坚持不懈地努力更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。  3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dsmax是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。3ds Max 2011新增功能介绍01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器)基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。02、CAT CharacterCAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至 Autodesk 3ds Max 2011 中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。04、Local Edits to ContainersContainer的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:●增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。●添加了 Object Paint 功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效●含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面06、Viewport Display of Materials(视口现实材质)在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。07、Autodesk 3ds Max CompositeAutodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与Autodesk 3ds Max间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。09、Context Direct Manipulation UI新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。10、User Interface Customization(自订用户界面)Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。11、Autodesk Inventor Import Improvements改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。12、Native Solids Import/Export新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。13、Google SketchUp ImporterAutodesk 3ds Max 2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库)新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。15、Save to Previous ReleaseAutodesk 3ds Max 2011与Autodesk 3ds Max Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。16、Updated OpenEXR Plug-in增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。17、最新的mental ray2011Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。18、Snap Improvements for the Move Tool新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。19、Control-key Behavior在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。20、支持 Windows 7Autodesk 3ds Max 2011支持 Win 7 操作系统。3ds Max 2011 简体中文版效果预览: http://public./y1p21Ub4H7afHR3GSy3Ifitj1yeeOpOKiDgZC-7TV12cPpywerU3ohNVz2OYOSf41ZFUt_rtmiqUpIhksoU8tIf_Q/665-1.JPG
http://public./y1pElWRD25ZWKhFrLSN8ViGqfb87Bf6Qz63hCrfBVAHy3eWLFdWUXuody6yhMsOD1OLBp47tQgxnn4vIH8c-tm-dw/665-2.JPG
http://public./y1pE3Bgdb9p3ZwIN56z4qdT7PEErByRl97KD9QXzBBR4LZciCPhVGU8iCnB1uPgkk1fc8Y2jjOhr6Q3I8fID1qMRA/665-3.JPG
http://public./y1pFNndpFx8v8_Qapqf4GK2pYtECbLRCC9myzlhS24qCiSncnVH5VSntAqd7eU5baEEvMXFXAWcsvWuzDg88yKjKw/665-4.JPG
http://public./y1pzXfMc7so6gRX96iCyukV8pqGsXZU5Gke5v3a3aS_-rMi9OSvolXfn2TVJTQhayKyE7xZPhls71GFp96yrKoeqA/665-5.JPG 关于3ds Max Design http://public./y1pZ1iOTQbYh3l8fWTI_Tv-ojqzjVmfDjhX16uM-f9AqXN_-pQ5tQrRb_9XQCU4vq14OAGUK5JvpOj1GHaW4d4urg/3ds%20max%20design%202011.png   3dsmax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和 3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax Design分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的以前曾有过3ds ViZ建筑工业版,因此说3dsmax始终与建筑等的模拟设计相关。  3dsmax主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。 Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。   3dsmax Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。   3dsmax Design是在建筑效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax Design强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。3ds Max Design 2011 简体中文版 效果预览: http://public./y1p5NO4lan2irMNEU3_onRjsbw_-LhV99GiUVPL-F9zKmTfGUIAv4DU7PA1mxHnOcAusXJJ6jI-7ZXBB7XnvZ78Pw/667-1.JPG?psid=1
http://public./y1pTrRCsnweO1_XzY8EVwUS6PKq6XK-MhV1SqkLsYckSF4QFB2ICNQ7qkHBKhggSyzfXNvggZKufgFij-GyKYQyzw/667-2.JPG?psid=1
http://public./y1pZstjG_dPvsuKEfujbsPIORYnSYrWslE5cCV7t_AXWb7_oAPTj_ZZpgk0Vm9i2ebswAsqXYVISx_CGF4fFES8Xg/667-3.JPG?psid=1 云端版的 “3ds Max 2011 简体中文版/英文版” 和 “3ds Max Design 2011 简体中文版/英文版” 均已经集成&V-Ray 1.5 SP4a&渲染插件。特别地:只有 “云端版 3ds Max 2011 英文版” 不含材质库,故体积较小,其他版本均含有材质库使用原版安装版的用户,如需要,请自行安装 V-Ray 插件更新 说明:1、新增 云端版 “3ds Max Design 2011 简体中文版/英文版” 下载2、增加单独的 V-Ray for Max 插件供使用 原版Max 的用户下载使用(所有云端版资源包已经集成v-ray插件,故无需再安装),具体为:
vray_adv_150SP4a_max_x86.rar (32位系统使用,可用于Max2010和Max2011两个版本)
vray_adv_150SP5_max2010_x64.zip (64位系统使用,用于Max2010版)
vray_adv_150SP5_max2011_x64.zip (64位系统使用,用于Max2011版)请大家按需对号入座3、应网友需求,提供 3ds max 2011 / 3ds max 2011 design 简体中文版帮助文件下载,使用英文版的朋友可以配合使用。使用注记:一、文件说明
“Autodesk_3ds_Max_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part1.exe”、“Autodesk_3ds_Max_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part2.rar”
和“Autodesk_3ds_Max_Design_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part1.exe”、“Autodesk_3ds_Max_Design_2011_Simplified_Chinese_Win_32-64bit.part2.rar”是软件的安装版程序压缩包。请配合 通用注册机 进行使用,喜欢安装版的朋友请下载此文件。
“Autodesk 3ds Max 2011 简体中文版 (Win32 云端版).exe”、
“Autodesk.3ds.Max.2011.英文版.(Win32.云端版).exe”、
“Autodesk 3ds Max Design 2011 简体中文版 (Win32 云端版).exe”、
“Autodesk 3ds Max Design 2011 (Win32 云端版).exe”为软件的云端版本,软件首次运行需要激活,下载运行解压后按照云端快捷方式中 “使用与激活说明” 里的说明进行激活与注册。云端版本在用完不想用了时可以很彻底地从系统中删除,适合于喜欢软件尝鲜的驴友使用。
有关什么是云端,云端版的技术特点是什么,请看这里:。二、运行所需环境或组件
如果遇到“14001:并行配置错误”、“15002:应用程序初始化错误”或点击运行之后长时间无反应的情况,请先在快捷方式中运行“修复 VC2005 运行库”和“修复 VC2008 运行库”。
注:为了获得更好的运行速度及兼容性,我们强烈建议您在本地安装以上所需环境,在安装之前请退出云端或隐藏云端中的所有软件。
相关下载(微软官方):
三、云端版 3ds max (Design) 2011 使用与激活说明●首次运行及更换计算机后需要进行激活。步骤如下:
1) 在弹出的软件激活界面点击“激活”(Activate)按钮,然后选择“我具有Autodesk提供的激活码”(I have an activation code from Autodesk)
2) 在快捷方式中运行注册机,从激活界面复制申请码(Request code)粘贴到注册机的&Request&栏中,点击&Generate&按钮生成激活码(Activation)
3) 点击注册机上的“Mem Patch”按钮(非常重要)
4) 注册机中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”(Next),完成激活。
●已知问题及解决方案:
1) 若出现“许可证错误”提示,并始终无法进入激活界面的情况,请先在云端中将本软件设为“隐藏”状态,然后点击运行快捷方式中的“删除许可证文件”(也可手动删除 C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataFLEXnet 下的adskflex_00691b00_tsf.data 与adskflex_00691b00_tsf.data_backup.001 两个文件),再启动本软件即可。
2) 若计算机中装有其它使用 Flexlm许可证管理服务的软件,有可能造成本软件无法正常激活。
3) 如果启动过程中出现错误而导致软件意外退出的情况,请尝试更新计算机显卡驱动至最新版本;若未能解决问题,请上相关网站查询该显卡是否在支持范围内。●其它说明:
1) 软件已经集成了&V-Ray 1.5 SP4a&渲染插件。
2) 如果需要自行安装插件、补丁、模块的,请先在云端中设置本软件为“激活”状态,然后安装插件至“C:Program Files ”下的本软件虚拟目录中即可。
例如:◆ 3ds Max 2011 的虚拟目录为 C盘-&Program Files-&Autodesk-&3ds Max 2011
◆ 3ds Max Design 2011 的虚拟目录为 C盘-&Program Files-&Autodesk&3ds Max Design 2011软件类型: 图形图像-图像处理软件性质: 无插件绿色软件 / 共享软件应用平台: Windows XP / Vista / Windows 7资源发布: 版权声明: 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件,所提供之软件只供学习用,由此产生的任何法律问题和经济损失盖不负责。共享时间: 全天长期做种共享服务器: eDonkeyServer No2测试通过操作系统: Windows XP / Vista / Windows 7查毒情况: 使用 卡巴斯基反病毒软件 2010(程序版本:9.0.0.736 (a.b),病毒库版本: 12:02:00)查毒,未发现报毒情况。免责声明★本帖介绍的内容转自网络,凡摘自网络相关图文介绍内容的本帖不另行标注出处,版权所有者如有异议请告知以便删除。★关于软件破解及注册机可能被杀毒软件报病毒或间谍木马(若已检测到的则将在帖中特别标注),请自行甄别和取舍,不另行加以解释。★资源下载后请对文件做必要的安全检测,该下载内容仅限于个人测试学习之用,不得用于商业用途,并且请在下载后24小时内删除。★各计算机系统环境各不相同,因此不保证该软件完全兼容于你的计算机系统,最终解决软件安装运行问题请联络官方站点寻求相关技术支持。★资源版权归其所有者所有,如果你喜欢,请购买正版。
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提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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