梦想全民小镇ios和安卓在iOS和Mac OS之间同步吗

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梦想小镇 (Township)
开发商:Playrix
Game Center
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《梦想小镇》是一款独特融合城市建筑和农场体验的游戏,可在 iPhone 或 iPad 上游玩!实现你的愿景,打造完美宜居的小镇!收获庄稼,运行加工设施,并出售商品来发展你的小镇。探索矿场,获得资源和收集文物。 开设咖啡馆,电影院和其他社区建筑,促进人们的社交生活。你准备好成就梦想了吗?尽情体验以下特点:o完全免费!o使用多种社区建筑和装饰来打造你的梦想小镇o种植有机农作物并在工厂加工o各种奇妙有趣、古灵精怪的角色会让小镇生活熠熠生辉o体验简单、流畅、有趣的手势控制o通过探索你城镇中的矿山,发现古文物吧!o建造著名地标,如自由女神像,大本钟等等!o美化景观来配合你的建筑风格o精湛的动画及音效让你的小镇充满生机!o在 Facebook 和 Game Center 和朋友互动、分享有用物品《梦想小镇》的下载和游戏过程完全免费。游戏内的一些道具也可以用现金购买,不过这不是必须的,丝毫不会影响此游戏带给你的超酷体验。你可以通过你设备上的“访问限制”菜单,对这些购买进行开/关设置。*游戏需要网络连接*正在畅玩《梦想小镇》?了解更多:请在 Facebook 上为我们点赞:/TownshipMobile在Twitter上关注我们:/township_mobile有问题?请联系
版本 2.5.0 中的新功能
我们很高兴地向你介绍 Township 最大的一次更新!大家对这次更新都期待已久啦!现在港口开始运作了。* 购买船只并去新的岛屿探索吧!* 有 3 个奇妙的岛屿在等待着你:Tropica、Olivia 和 Frutus 岛。* 开始与岛上居民交易,以获得异域物资!Township 为情人节做好准备啦:* 有多种新的假日装饰品可用:天使花坛、浪漫露台、天鹅湖、泰迪熊、剪型植物、旋转木马。* 情人节来临之际,活动中心将隆重推出新的活动!种植花卉,生产花束,并将它们送给热恋中的人们吧!新增功能:* 该岛上有 9 种新型货物:香蕉、椰子、李子等。* 新增工厂:果酱厂。* 11 个新配方:香蕉面包、蜜桃酸奶、酸橙派、草莓酱和其他各种美食!* 新增特殊建筑:铸币厂。你可以在铸币厂用金属锭制造金币!平衡改善:* 小镇市场上新增了许多材料以供采购。* 你现在可以在朋友的小镇里找到带有宝箱的气球。其它改善:* 社区咨询功能:现在,屏幕底部有一个按钮可以让你轻松访问机场。* 要查看朋友的游戏状态吗?点击朋友小镇内的头像图片吧!* 提高了图像表现;修复了一些小问题。希望你们能够喜欢这些新功能。敬请期待!
经营类游戏优推
相对于其他的类似游戏是个不错的选择,但是我认为有以下几点不太合意:修建各种建筑所花时间及费用不太好主要是通常时间太长以及想开拓土地人数上限和金钱容易将游戏因此在试玩方面造成玩家弃玩还有修路方面及各个建筑在位置上不太好想
很不错,真心提点建议
这是个pad里下了删,删了下的游戏中唯一坚持到现在的,优点就不说了,是一部很好的养成类游戏,包含内容很广,画面很漂亮。下面提几点建议:1.和大家差不多的一条就是,金币和经验比例不太好,总是钱不够修新建筑;2.建材太难得了,而且升级以后火车任务都很难,建材更困难了,以致不能扩建,即使钱够了也没地方放新建筑;3.粮仓容量真心太小了,而且每次升级扩充也不大,升级还很困难,存了一堆建材又不敢卖很占位置,而且升级以后做的任务的需要的物品都很多,粮仓有时候连一个任务的物品都装不完,这也是任务困难的一大原因。希望下次更新时能有所考虑这些因素。
画面精美 耐玩
细节神马的都很精致,就是耗时太长,培养作物做曲奇等等的时间太久,仓库太小总是装满,火车任务比较难做,总是不够建材盖新房子,金币也就赚得少。整体是非常耐玩的一款游戏,让人很有憧憬去盖一座梦想城市,只是要玩的畅快的话要花不少钱。希望能调整一下金币和经验的比例,不然进程真的太太太太慢了
用户购买的还有
此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 2.5.0大小: 103 MB语言: 中文, 俄文, 德语, 意大利语, 日语, 法语, 英语, 韩语开发商: Playrix LLC兼容性: 需要 iOS 5.1.1 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5 优化。
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更多Playrix产品Linux错失良机:称霸桌面市场梦想彻底破灭?
发表于 21:33|
来源PCworld|
摘要:近日PCword上一篇文章称Linux成为主流桌面操作系统的梦想几乎破灭,Linux注定在桌面上难有所作为。相信这对很多Linux迷来说,简直是晴天霹雳。我们不可否认Linux在服务器上的成就,但是在桌面
近日PCword上一篇文章称,Linux注定在桌面上难有所作为。相信这对很多Linux迷来说,简直是晴天霹雳。我们不可否认Linux在服务器上的成就,但是在桌面,Linux与Windows和Mac OS X还真是无法比拟。
文章说,尽管Linux有惊人的稳定和安全性,在可用性和兼容性方面也有长足的进步。但是Linux仍然不能获得桌面用户的喜爱。如果说Linux曾经有机会在桌面上获得成功,那么现在桌面Linux这艘船已经沉没了。作者表示在过去几年,特别是像Ubuntu等这类较先进的Linux发行版的出现,大幅改变了桌面Linux用户的体验效果,Linux桌面变得更流畅简单,相比Windows和Mac OS还更加安全稳定。特别是,Windows Vista发行效果不理想和上网本的崛起给桌面Linux创造了一个更大的缺口去占据有利市场。但是这些机会都被浪费和丢失了,而桌面Linux市场份额仍然停滞在可怜的1%。
作者强调,写该篇文章的意思不是为了讨论Linux的灭亡。虽然Linux在桌面上表现不理想,但是我们无法泯灭Linux在服务器上的力量,据 Linux基金会近日报出的一份用户使用情况调查表示,Linux在为了几年内在服务器上的需求将远远超过其他操作系统。而且Linux早就成为手机等移动设备、嵌入式设备以及网络电视等设备的主流操作系统。
虽然很多Linux迷希望桌面Linux也能像Windows和Mac OS X那样占据主要市场,但是事实总是不太理想。
桌面Linux错失良机
几年前,作者满载着信心对桌面Linux的使用情况做了一份调查,但是结果却不是很理想。事实上,目前Ubuntu基本实现了像Windows或者 Mac OS X那样傻瓜式的安装,给用户创造了尽可能的方便,在硬件支持上也获得了较大的提高。而且像戴尔这样的主流PC制造商也曾站出来说要支持桌面Linux和上网本电脑。特别是2008年,微软推出Vista操作系统,市场反应极差,在人们对Windows失去信心的时候,正是桌面Linux抢占市场的最佳时期,可惜事实表明桌面Linux并没有抓住这个最佳时间。
虽然华硕电脑也曾一度设法引发一张大规模廉价、简单的上网本,采用了当时用户体验最好的Xandros系统,但是也留下了很多操作性问题。随后其他供应商也竞相挤入桌面市场,但是Linux不够成熟的产品只会分散Linux用户。
最后在2009年1月份,微软及时的发布了Windows 7Beta版后,桌面Linux彻底的失去夺占市场的机会。
为什么Linux桌面系统争夺战中会失败
作者表示Linux争占PC市场注定会失败,其实对于很多桌面市场观察者来说并不吃惊。当然也有少数的反对者会在论坛上说Linux没有因为太奇怪、太难用或者太难理解而在桌面领域失败。正如大家都熟知的Linux操作系统&&Ubuntu,在可用性方面 Ubuntu算是做得非常出色的了,但是它的功能界面几乎还是和Mac OS X的相似,没有自己的创新。
然而桌面Linux注定失败最重要的原因还是缺乏内容,而缺乏内容主要归结于两个关键因素:一个是Linux版本太多太碎,另一个是开源社区独断的思想。
过去几年用户希望桌面系统有戏剧性的变化,但是现在用户似乎不能接受PC任何的缺陷。像Netflix等DVD播放和影音流媒体这类软件,几乎都可以下载到任何计算机中使用。但是开源社区的政策并没有重视这一点。
Brightcove(一家从事线上影音流的企业)高级营销副总裁Jeff Whatcott是一个具有长期Linux开发经验的工程师,他表示希望与开源社区的开发人员一起努力,尽可能做到交付符合用户需求的内容。但是事实上是很难做到的。
Whatcott 伤感的表示因为DRM在开源社区群中流行不起来,目前开源社区坚决反对内容数字版权加密保护技术。而没有这些技术,根本无法激励供应商去拥抱Linux。 Whatcott还指出即使开源社区选择继续独自开发新的数字影音技术,DRM还是会牢牢独占市场。同时,甚至像Flash这类常见的流技术Linux对于这些的支持都很不足。
桌面系统本身变得不重要
作者表示也许Linux对于桌面系统而言太难,而且有很多迹象表明桌面系统已经越来越不重要了。Particle Code(一家为移动开发者提供跨平台开发工具的公司)的首席执行官Guy Ben-Artzi表示桌面战争已经转移到云计算和本地应用之间了。他还表示,涉及到桌面上的应用最终都会转移到网络技术上。即使作者准备现在开始推进 Linux的发展,也不会关注于桌面应用,反而会将焦点放到开放的网络平台。
移动安全公司Lookout的技术总监Kevin Mahaffey也表示,他同意Mahaffey所说的如果Linux能够在网络应用中获得成功,那么Linux就可以在桌面应用中取胜。而且像HTML5这类不断发展的工具能够帮助Linux获得更好的用户体验。
作者还表示,Linux在桌面上获得成功的唯一机会,那就是HTML5。作为下一代互联网标准中统一开放的流媒体技术,HTML5技术给桌面Linux最后的一点希望,当然其前提是DRM问题已经消失。
Linux若想像Windows或者Mac OS X那样获得占领桌面市场,云计算中心是关键元素,而操作系统本身的优劣已经变得不那么重要了。
移动主宰Linux的未来
惠普开源项目办公室主管Phil Robb对Linux开放者说道:忘记桌面市场,我相信桌面应用不是我们应该努力的方向。
Robb还表示与其在桌面上苦苦挣扎,还不如将全部精力用于移动设备的应用中去,况且Linux已经在移动领域获得了不错的成绩,我们需要做的就是继续朝这个方向不断努力。
之前出现的谷歌Android系统以及LG等多家公司的Linux操作系统手机在市场上都有不错的反应。而目前Android系统和WebOS(惠普最近准备从Palm中购买)等操作系统都在智能手机市场获得了不错的成绩。
同时,Linux还覆盖了嵌入式系统市场、网络电视系统和机顶盒等领域,比如Roku的机顶盒和谷歌TV等很多应用。当然,对于终端用户而言,Linux的这些应用都是透明的,使用起来没有难用操作问题。Linux 桌面带来的体验与这些真是相差甚远。
编辑按:尽管Linux安全性和稳定性优异,在可用性、性能和兼容性方面进步显著,但是相比于Windows和Mac OS X而言,如果桌面Linux不能颠覆传统桌面操作方式的话,桌面Linux是无法超越Windows的。所以创新或许才是桌面Linux的唯一出路,既然桌面Linux这条路不通,为何Linux要硬挤这条路呢?在嵌入式、服务器、移动等方面的应用获取才是Linux的真正归属。
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摘要: iAnywhere是最近非常热门的一个词,因为它据传会成为苹果接下来的明星产品。那么iAnywhere到底是什么?它又会为我们带来怎样的未来?科技网站iMore日前就撰文对这些问题进行了分析:
iAnywhere是最近非常热门的一个词,因为它据传会成为苹果接下来的明星产品。那么iAnywhere到底是什么?它又会为我们带来怎样的未来?科技网站iMore日前就撰文对这些问题进行了分析:
在未来,当你拿起一部手机或平板,或者是坐在笔记本或台式机前面,甚至是走向任何种类的显示屏,属于你的所有内容便会被悉数奉上,等待着你的使用。这听上去是不是就像梦境一般?在这样的未来里,智能化是独立于环境的,同时以设备为中心的世界也变成了以人为中心的体验。而无论是iOS还是OS X、云计算还是客户端都成为了抽象的概念,大多数人都不再需要去和它们打交道。在最近,由于苹果高管在MacWorld上的一番言论(“Mac会永远存在下去”),以及几位分析师爆出的所谓“iAnywhere”技术,上面的这种设想获得了越来越多的关注。而笔者更为感兴趣的并非是这个理念——我们都知道,计算机运算会继续演变——而是如何对其进行落实。苹果如何才能把以人为中心的体验变成现实呢?分析师们是这样介绍iAnywhere的:“苹果的‘下一个大事件’会是一个‘融合平台’,当中包含着Mac OS和iOS操作系统。只要把iPhone或者iPad插入专门配置的显示屏当中,就可以像电脑那样运行该设备。”这当然不是什么原创的想法。早在2008年,苹果就注册过了类似的将便携底座变成台式机的专利。自从OS X Lion借鉴了iPad的“back to the Mac”概念起,OS X和iOS的融合就是外界所热烈讨论的问题。在追求舒适度和连贯性的设计和命名层面,这的确说得通,但再往下的层次就并不是一回事了。这就像是蒂姆?库克用“烤面包机+冰箱”取笑Windows平台的变形设备风潮一样,或者是苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi所说的。“OS X和iOS之所以拥有两种不同的界面,并不是因为一个在前一个在后,一个老一个新,”Federighi说道,“而是因为使用鼠标键盘和用手指触控是不一样的。”“这款设备,”Federighi指向一部MacBook Air:“经历了30年的磨砺以达到(使用鼠标和键盘操作)最理想程度。” Schiller和Federighi都明确表示,那些试图让触屏当道的PC或是笔记本的竞争者都走错了方向。“把一块触屏加到设备上面很简单,但这会带来好的体验吗?”Federighi说,“我们认为不是这样。”“(OS X和iOS)应该变成一体,但用途相互独立?很显然,为了融合而融合绝对不是我们的目标。”这里需要注意的是,Mac并不总是运行OS X的,再过30年——哪怕是10年——它可能也不再会运行OS X,而iOS也不会存在于任何硬件上。这也就是为什么Federighi认为传统WIMP(窗口,图标,指针,菜单)界面不应该采用多点触控这种操作方式。它们是为了不同硬件所准备的不同范式。但苹果这位高管没有说明的是,当中的一款系统会不会被另一款所取代,就像是打孔卡和命令行被图形界面和多点触控取代一样。或者说,它们会不会都将被其他的什么所完全取代,比如自然语言或云端。在最近几年里,这样的例子一直在被人尝试或是讨论。界面的层叠微软试图把多点触控和桌面界面一同加入到Windows 8当中。虽然他们把此举称作是“不妥协”,但市场对于这款操作系统的普遍抵制却成了最大的妥协。微软没有带来这两种界面的优点,但其中的缺陷却被放大了。许多人依然想要让苹果推出触屏Mac,或者是大尺寸平板上使用OS X。笔者自己也曾经想要在OS X上拥有iOS界面层,就像是Front Row或Dashboard那样的工作方式,甚至是Launchpad。但我也已经改变了这种想法,而Front Row已经被取消,Dashboard也基本被废弃,只有Launchpad还依然存在。这当然不是巧合,因为苹果很清楚,就像是媒介代表着信息一样,界面代表着体验。一方改变另一边也会受到影响。尽管多点触控和移动设备还没有很好地层叠在一起,自然语言目前的工作方式却与之相同。Siri位于iOS“之上”,而Google Now也“紧挨着”Android。只需简单的点击、滑动或是说话,它们便会被激活。这样的方式也非常合理,虽然它们无法取代多点触控界面,但却能对它的体验进行增强。带到云端谷歌的Chrome OS是目前我们所见过的对于瘦客户端模式的最佳执行案例。你所有的数据都在云端,在登陆自己的账户之后,任意一台设备都能变成自己的。谷歌目前还只是在在笔记本和台式机上推行着这种概念,但不难想象他们会最终将其带到平板、手机、甚至是可穿戴设备上。笔者并不认为Google Now的卡片界面是意外或偶然被挑选的,或者谷歌服务被从Android的核心中被提取出来只是为了形成目前的市场。不过纯粹的云端模式也有许多的限制。连接依然是一个问题,还有软件能力和性能的限制。对于隐私和安全的担忧也还是存在。但是,对于许多人和许多操作来说,这种模式所带来的便利要更大一些。对比之下,苹果的iCloud会在iOS和OS X上存储和同步账户信息,但只会备份iOS的设置和数据,同时还需要把应用和多媒体重新下载到本地设备上。这是来自一家设备公司的云解决方案,虽然它能够并且也会继续得到改进,把一切都放在云端的理念可能并不符合苹果对于计算机运算的见解。把“大脑”移动化去年4月份,黑莓前任总裁Thorsten Heins声称平板并不是一项长期的生意,这引起了不小的争议。他的这一说法遭到了许多人的嘲笑,因为iPad的成功就摆在他面前。而他认为,未来的趋势是物联网:手机可以作为大脑来控制多款不同的终端计算设备,包括平板和传统计算机。这种概念对于我们来说并不陌生,早在10年前,比尔?盖茨在CES主题演讲上对于计算机的见解在当时看来极为超前。遗憾的是,就像对待平板电脑一样,微软还是无法摆脱他们那种Windows无处不在,以PC为中心的角度。所以即使10年过去,他们在实现这种概念上面并不比别的公司要超前。但是,以设备作为大脑这种概念真正有趣的地方——至少是对比以云端为大脑——是它并不完全依赖于别人的服务器。由于不必接入互联网,它可以置身于你的口袋里,并形成自己的ad-hoc网络,或是指导网络连接。Palm的笔记本伴侣设备Folio中途夭折,黑莓PlayBook最初的用途也并没有被实现。这些情况的发生都是有着合理的原因的,那就是它们并没有去正确地执行各自的理念,同时也绝对没有处于正确的时间点。组合而更有可能的情况,则是上面所有这些的组合。一部同时拥有多点触控、自然语言和传感器驱动的界面层的设备,并可连接到云端来进行信息获取和备份,同时还可作为身份识别的中心点。笔者在之前的文章当中就提到过这种以人为中心的未来,也就是传感器所带来的所谓背景环境唤醒:“在坐下之后,我们口袋里的手机会辨别出我们的身份,并告诉面前的平板来解锁,并从云端获取到我们所有的偏好设置,以重建我们的工作环境。”不同于那种底座式的工作方式,将信任甚至是界面投射在设备身上更具前瞻性。设备不仅应该去理解我们的背景环境,还应该包括我们周围的屏幕,这才是最为合理的。举个例子,不同与iPad上的老式UNIX用户账户,Touch ID、iCloud和设备信任也能做到同样的事。而把手机投射到可穿戴设备、平板或是电脑,可创造的可能性甚至更多。这种技术的一部分其实已经处于研发当中了,比如在去年从iOS in the car当中所衍生出了“iOS Everywhere”概念。“通常来讲,苹果如果必须和其他公司合作,那么结果可能都不会太好,但iOS in the car的潜力似乎并不仅限于汽车。实际上,它可能是iOS Everywhere的第一个暗示,而这对于2014年和从今往后的技术领域来说非常令人振奋。当然,看到苹果把iOS界面从电视机和汽车拓展到所有类型的设备身上同样也非常让人激动。苹果的产品范围并不如三星或LG广,他们也没兴趣像微软、黑莓和谷歌那样对自己的操作系统进行授权。但是,占领显示屏可以巧妙地避开这两个问题,而体验的控制权依然掌握在苹果自己手中。”试想一下,当你带着iPhone回家后,家里的灯光、电视和家庭影院会立即启动。你的iPad和iMac也会同时开启,并锁定和加载你当天的活动。所有这些并不是因为你进行了输入账户或者其他麻烦的操作,而是因为它们都认识你,同时掌握着你的那些东西,并且知道你接下来想要用它们来干什么。超越iOS或OS X,超越“iAnywhere”,这才是我们所梦想的未来。
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