qq群文字游戏可以像生化危机6联机群

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QQ群里可以玩什么文字游戏?
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QQ群推广的最高境界(亲身经历)
文章来源:男性营养健德堂 发布时间:
--相信每个站长都知道,每个人每天基本上都会上QQ,流量惊人啊,腾讯网也用QQ推广,一下子变成了三天门户之一。那怎么推广呢,我们永远也不可能象腾讯网那样,利用QQ弹出新闻给用户看的。
第一种,应该是很多人用的一种方式,就是狂加几十个群,然后时不时地发信息,信息最后加上自己的网址!
群发后的结果,一般会被人踢走(伤心啊)。其实现在病毒那么狂,就是不被人踢走,也没什么意思。就连你自己看到别人发的信息都不会点,担心有毒。一般的用户看到这样的信息,绝对会认为是病毒,所以也不会点击的。
当然了,除非你在群里混得不错,不然,根本没有会相信你。
第二种,也是我认为比较有效的一种方式。找到一个跟自己的网站主题相同的QQ群。例如,你的网站是搞娱乐,相应地,去找些娱乐的QQ群,或者同城的QQ群。要注意这些群的人数和建群时间,当然了,如果群本身就是一个站长建立的,就不要加了,一山不能容二虎嘛。
群的人数当然是越多越好咯,但建群的时间如果太久的话,也不要加,因为群里的人已经相互很熟悉了,你是很难参与他们的话题的。
找到合适的群后,记得,千万不要发广告信息,不然,一开始就影响了形象,加入群后,要做的是“混”,混个一两天(如果你的沟通能力高,不用一两天),经常找群主聊天,这样消除他对你的陌生感。
你要把你当成是一个服务生,聊天的时候,你可以向群主说些好话,甚至可以跟他说向群充Q币,反正就是能带些好处给群。
例如:我是做论坛社区的,就可以跟群主说在网站上开个圈子,专门属于这个QQ群的,在我网站上开圈子比QQ上的好很多,首先一个,不用钱;第二,空间不限;第三,还可以在网站上打广告,让更多的人加入群里,活跃气氛等等。只要群主认为是适合的,认为你是为群好的,那就成功的,你只要向群主说,在群的公告信息栏加上网站的网址,这样每一个QQ会员都会看到,再加上必要的文字描述,一定会有QQ会员去看你的网站的。更多精彩:权威博彩机构生化危机63dm,ava俄语补丁,古温大河网,天津市副市长朱援朝,认真的雪吉他谱,架空倚天之笑傲天下,umbrella 4.1.4,手机qq3.0 build021,某某吉他谱,肯德基尚选晚餐多少钱,苏尔特塞岛,宦海沉香,天玥坊,玉环去茶去,讲大道阿敏,北方影院魔术缉凶,原型奇观,箫十一郎传奇,跑跑卡丁车帝王ht,宥胜裸装,,QQ群推广的最高境界(亲身经历)
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个人站长绝大多数都是采用免费的推广方式来宣传自己的站点,慢慢积累人气,然后买流量赚钱,发帖,回帖,友情链接,群发邮件,QQ群推广等等都是常用的推广方式,当然,也是会带来一定的效果的。
今天,小弟想说说QQ群推广这种方式。做得好的话,每天可以还来几百个固定IP应该是没什么问题的。
首先,你的网站必须有内容有网站主题,或者说,有针对性的内容,吸引特定的用户群。不然,就算拉了人进去,也留不住用户的心,推广也就等于白费了。
转入正题, QQ群推广
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www.5230826.net, All rights reserved重温经典,来聊聊《生化危机》系列吧
这种热情后来延伸到各种打怪物的游戏……,只是LEON被割掉脑袋还是对我冲击大了点老生化玩家都乐于称生化危机是生存冒险类游戏,你得将游戏通4遍,在2011年和生化危机4一起复刻合并成生化危
导语:生化危机系列是我个人挺喜欢的游戏系列。最早知道这游戏的时候是在2004年生化危机4刚公开那会。我在楼下高中生他家看到了游戏的预告,而且他还给我放了生化危机2和3的游戏CG(顺带还放了恐龙危机系列的CG)。我当时就震撼了……从此我对打丧尸的游戏充满热情(这种热情后来延伸到各种打怪物的游戏……)之后我找同学借了张生化危机2来玩,然后我就吓蒙逼了。丧尸的吼叫怎么那么惊悚,为什么主角一旦死了会死得这么惨。反正我当时玩到警察局就没玩下去了。要到我高一的时候我才通关生化2的,那时我已不再感到恐惧(见过的世面变多了)。当时吓得我都手抖了后来都司空见惯了,只是LEON被割掉脑袋还是对我冲击大了点老生化玩家都乐于称生化危机是生存冒险类游戏。1996年横空出世的生化危机1让世界人们见识到什么是3D冒险游戏。当时还没有追尾视角,游戏的场景由不同的分镜头组成。时而近景,时而远景,对于画面上看不到的地方永远充满着未知。前方等待着玩家的到底是救命用的草药或是零散的弹药还是一只蠢蠢欲动的丧尸呢?玩家需要自己一探究竟(话说生化危机1发售当天,玩家的视线都被最终幻想7登陆PS的新闻吸引了……)。系列开始走上国际一流水平则是从2代开始。生化危机2画面比1代更好,剧情设置也更加复杂。双主角的设定,表里关的设定让游戏的重玩乐趣大幅增加。当时你要想了解生化危机2的完整剧情,你得将游戏通4遍。游戏还有更难的第四幸存者与豆腐模式,耐玩度十足。之后的生化危机3对原来的战斗方式进行了一些变动,游戏加入了闪避功能,玩家在面对敌人的袭击终于能够后撤步躲开了!在游戏流程中玩家必须面对一个紧追不放的BOSS——追踪者。它真的是阴魂不散,哪里都能碰着它。当你以为自己消灭它了,它还是能在你以为安全的时候出来和你干上另一架。1代以当时的眼光看可不得了2代就更厉害了,精细度高了很多3代的场景给我留下来很深的印象然而追踪者才是最烦人的,我多年来一直苦练刀杀技术(可惜天资不足)但是卡普空不急着让生化危机4面世,取而代之的是外传——生化危机:代号维罗妮卡。代号维罗妮卡是一个好游戏,虽说是外传,不过却交代了很多正传没告诉玩家的剧情,对知名反派威斯克的刻画进一步加深。在画面上游戏终于实现了全3D的背景,是一部全3D的生化危机。然而游戏是卡普空授权给世嘉,让世嘉开发并确定为世嘉的游戏主机DC独占的。毫无疑问,世嘉全心全意、尽心尽力做了一部优秀的生化危机游戏。不足的只是DC销量太差了,游戏再好,没机器就是玩不了,代号维罗妮卡的销量自然是无法让人满意。卡普空看在眼里,急在心里。自己虽然是授权过去的,但是不赚钱自己也是很心急的。卡普空心生一计,让游戏的销量忽然上升了。卡普空将游戏弄到了PS2上卖了。当时有人就问卡普空:不是说代号维罗妮卡是DC独占的吗,怎么PS2上也能玩到了?卡普空玩了个文字游戏,他们回答:的确,代号维罗妮卡是DC独占。但是登陆PS2的是生化危机:代号维罗妮卡完全版,是不一样的。03年这个完全版登陆任天堂的GC游戏主机,在2011年和生化危机4一起复刻合并成生化危机:重生精选集在PS3与Xbox360上发售。在当时,PS2已是游戏机界的霸主,众游戏厂商都纷纷跑去抱大腿。然而生化危机之父——三上真司屌得不行,公然表达对PS2的不屑:“在PS2平台太难开发了”。三上觉得机能更强大的任天堂主机NGC才是真正的游戏平台。所以生化危机重制版和生化危机0登陆了NGC。DC尽管拥有莎木、PSO还是刚不过楼下的PS2一代神机PS2,游戏数不胜数可惜骨灰盒NGC是后来居不上生化危机重制版重制的是系列的首作。然而这个重制版并不是如今打着HD旗号炒的冷饭,而是完全重制。可以说生化危机重制版是一个全新的游戏,它的谜题都是新的,游戏场景结构都经过了重新设计,游戏路线重新规划。敌人AI更是如此,玩家还将遇到原作没有出现过的丧尸。虽然重制版没有像代号维罗妮卡一样全3D,但是游戏的光影和质感都让玩家不寒而栗。游戏难度更是让玩家绝望。原本三上还想做个更难的难度(卧槽,难道隐形模式还不够难吗)只不过开发部无人能通过此难度才作废。现在的玩家肯定很难相信这游戏是卡普空做出来的,然而事实就是这样(这绝对是卡普空成为卡婊前的回光返照)。生化危机0就没什么好说的,滨崎步演得不错,最大的亮点是两个主角换着玩,有些谜题必须要两个主角合作才能解开。剧情上则是交代了威斯克和2代BOSS威廉的故事以及1代故事发生的背景。NGC版与PS2版的区别可不只有封面那么简单……终于,生化危机4发售了(一代炒饭)。这是一部划时代的作品,为生化危机系列的转型奠定了结实的基础,同时也是很多年轻人认识生化危机的启蒙作(我是看了4代的预告然后玩的2代)。生化危机4这次终于回到全3D,视角也换成了更适合动作射击的追尾视角。虽然战斗时还是从前的站桩瞄准,不过游戏加入了格斗动作,例如玩家击中敌人的头时,敌人会产生硬直,这是走近它就会出现按键提示,玩家就可以触发格斗动作,给敌人补上一脚。看得人觉着爽,玩的人则更是愉悦。在剧情上,4代除了主角LEON和配角ADA以及出来打酱油的威斯克外,基本和前几作无联系。本作的敌人也从被病毒感染而成的丧尸变为被寄生虫寄生的村民、修士以及士兵。有玩家说生化危机4不够恐怖,我认为这是转型所要面对的。另一方面这是剧情上我们的主角是做任务,而不是如同从前一样的逃命。总之生化危机4是成功的,卡普空也拿它重复卖了好多次。之前说过PS2是当时的主机霸主,NGC虽强,依然不能比。尽管三上在此前放话:要是生化危机4跨平台我就砍头什么的,但最后卡普空还是将游戏移植到了PS2上了。老伯的痛苦我从屏幕上都感觉得到看到这里,有同学会问:那之前的生化危机重制版和生化危机0为什么就不移植呢?是卡普空良心发现吗,怎么可能。那只是老卡做不到而已。由于这两作任天堂有出资制作,部分版权在他们手上,卡普空什么都做不了。然而,该独占属于契约独占,是有期限的。重制版的期限到了,卡普空赶紧炒了个冷饭,推出了生化危机重制版的重制版(绕啊……)登陆PC、PS3、Xbox360、PS4、Xboxone全平台。PC版还是今年1月的事。而当年比重制版晚发售8个月的生化危机0我想它的期限也差不多到了,所以前段时间卡普空公布了生化危机0的重制版。好一个重制版,然而还是那么难玩然而PS2上的生化危机也并不全是移植的作品,生化危机:爆发1和2都是出在PS2上的。这两作游戏玩过的人比较少,当时它还有另一个名字——生化危机网络版。顾名思义,这个生化危机是可以联机的,最多4人一同游玩。主角各有各的特殊能力,场景丰富,也是系列首次使用全即时演算来过场。游戏舞台重回病毒爆发时的浣熊市(2、3代的舞台),给玩家带来各行各业人们面对丧尸时的逃生经历。由于场景增多,玩家还能在动物园遭遇到病毒感染的大象等猛兽。故事上也有对2、3代的补充,就譬如2代LEON刚到警察局遇到被丧尸咬过的警官马文之前经历过什么。另外不得不提的是爆发2是生化危机第一部支持移动射击的游戏(概念上讲……)。生化危机网络版,(小学时)我当时告诉同学能联机,他们还不信。果然是小学生……大战丧尸大象魄力满满打黑人打土著的生化5,……后来还是加入了白种敌人回归狭窄通道的启示录1,由于舞台原因,敌人基本是“海鲜”浣熊市行动让我感觉到:怎么我杠上人类敌人的时候比丧尸的还要多生化危机6,游戏大杂烩,我就挺喜欢的……引入了潜行元素的启示录2有时会给我在玩最后的幸存者的错觉之后的生化危机5不用多说,基本和欧美的突突突没什么两样,不过还是站桩射击。生化危机启示录则是可以移动射击了,剧情是5代之前的故事,分章节来讲,颇有美剧风格。生化危机浣熊市行动则是另一个支持4人联机合作的游戏,游戏继续是回到丧尸潮爆发的浣熊市,反响平平,差点没砸招牌。生化危机6则褒贬不一,启示录2和前作比则稍有不足。不过生化危机系列还有家族成员。这就是神奇的枪下游魂系列,那年买生化5盗版碟的时候附赠在碟子里2代就直接取材于代号维罗妮卡4代英雄不死变动挺大枪下游魂系列是生化危机和恐龙危机的外传,该游戏系列是以光枪射击形式推出的。然而这个枪下游魂和普通的光枪射击游戏不同,玩家可以自由移动,调查解谜。基本算是FPS了。枪下游魂1讲的是LEON的朋友雅克受LEON之托前去调查的故事,讲述了病毒的制作方安布雷拉公司的另一段不为人知的故事(貌似就是当年雅克与LEON庆祝他调任浣熊市警局而没有听到总统讲话,之后LEON独自前往了杯具了的浣熊市……)。然而游戏操作无趣,虽然故事性十足,依然无法拯救游戏的无聊。枪下游魂2则是代号维罗妮卡的光枪版,玩家有两个角色可选,游戏故事与原作稍有不同,削弱了谜题,同时3代著名敌人追踪者也会出现。3代则是恐龙危机的外传,不提。枪下游魂4代则是系列的终结。普通情况下玩家以第三人称追尾视角进行,射击时则转换为第一人称。故事发生在游轮上,讲的是美国特工与中国女特工偷病毒的故事……这次总算能像死亡之屋那样突突突丧尸了光枪系列的还有两款游戏,分别是生化危机安布雷拉历代记好生化危机黑暗历代记。玩法则是中规中矩的光枪射击,跟你在街机上玩的差不多。游戏先是出在任天堂的Wii上(体感操作的优势)之后移植到了PS3与Xbox360上。安布雷拉历代记是将生化危机0、1代、2代ADA的逃生故事以及3代整合在一起,加入了北极剧情,交讲述了生化危机的故事的起源、发展,以及始作俑者安布雷拉公司的覆灭。而黑暗历代记则是将2代和代号维罗妮卡整合在一起,加入了南美剧情。剧情上讲述了生化危机2故事没提到的黑暗的一面,其他就中规中矩。PS:黑暗历代记的镜头晃动真是让人头晕。死寂也可以算的上良心的复刻版 丧尸赶紧吃我一刀佣兵3D就是让你杀出个高分最后要说的就是掌机上的生化危机了,前面说到的生化危机启示录原本是3DS上的游戏,之后移植到主机平台。同时还有生化危机雇佣兵3D在3DS上面世。启示录2也有PSV版。在NDS上,卡普空推出了生化危机死寂,死寂也是1代的复刻版,也是卡普空算得上良心的复刻之作。生化危机:外传,怎么翻译为欢乐颂的?然而在更早的时候,卡普空与2001年在GBC掌机(GBA的前辈)上推出的外传——生化危机:GAIDEN(gaiden就是外传的意思)。主角是1代出场过的巴瑞(启示录2中再次当了主角)。画面不多说,那时掌机平台能有多好?有兴趣的同学可以一试。顺带一提,生化危机还有卡牌手游……这真的是生化2吗?PS:更有兴趣的同学可以去看一下生化危机系列的漫画,除了马尔哈维的欲望是日本漫画家画的和初代的系列故事是老外画的之外,其余基本是港漫……港漫啊。
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