这个软件吊儿郎当的近义词,不知道怎么回事

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ly在下在这里深入解析Maya与3Dmax.
3DMax使用年限3年,水平一般,但是对软件比较了解。
Maya使用2年,水平还可以,对Maya一些方面有比较深入的了解。
首先声明一点:菜鸟勿喷狗屎.......
第一个方面,文件
无疑3Dmax在文件的安全性,可读性方面做得比较欠缺。而Maya的文件可以**更改,并且不受Maya版本的限制。3Dmax在文件基础性方面做得比较欠缺。
3Dmax文件与其它软件交互比较好,这个原自公司的实力,起先Alias公司在这个方面做得不到位,但是这个并不会影响软件与其它软件的交互,这只要几个程序员就能够解决,问题在于欧特克公司不愿意这么做而已。而且Maya独有的Iff格式的图片时可编辑,应该这样说Maya任何文件都只要中级程序员就可编辑的,这样大大减小了大制作的风险,即项目的维护。
受篇幅限制,不做过多解释。
第二个方面,建模与贴图
这些方面,各个软件基本功能很接近,所不同的软件厂商不愿意在某一块去抄袭别人的模式,或者在此耗费过多的成本而已。特别是3DMAX,建模虽然很强大,但是用户无法编辑物体的点线面信息,这个在一些大制作中就会出现麻烦。
关于建筑,影视模型的话题不做过多解释,在技术发达的今天,一个高级程序员,只要你精通Maya,3DMax的脚本和API,你可以**编辑模型。
3DMax在贴图方面存在很大的缺陷,仅指基础功能,如果没有高级TD的支持,不能应用于大项目制作。而Maya就不会那样。
第三个方面,就是Rig了
我到现在还没有见过一个高级的RIg(3Dmax)人员,意思是说,能够完整地做一个角色的RIg的3DMax人员都很少。那为什么会照样做了这么多东西呢?大家心知肚明,下载各种各样的插件,或者请高手做好基础模板等等。
而Maya就不同,只要你努力学习一年,你就是RIg中级水平。
第四个方面,就是动画了
这个不用多说,高手什么软件动画都可以K好,但是基于流程的制作,Maya更加合适。
一个文件有10个人物,3DMax就几乎控制不了,而Maya随心所欲。
第5个方面,特校模块
3DMax缺陷很多,过于依赖插件及软件本身,当然2012做的很好,但是请大家记住,2012是视觉冲击,他们投入了很多,以他们那样的成本,几乎可以开发出许多的特效插件了。中等水平的人员能够制作出电影级的特效,这是Maya最强大之处。
3DMAX,我不是很了解。当你用了RenderMan后,你发现所有的渲染器都不时你愿意用的。清记住一个公司只需要一个renderMan程序员。
今天累了,就到这里,明天会继续深入讲解
pspl等待深入的讲解
hanzh689有内容,期待继续深入讲解。。
镀金铆钉发扬围观精神:haha::haha:
forfai:D不错,要是Maya有中文版就好了,还有XSI,有中文版,Max可以一边去了。
wqzf等楼主先把maya用明白了再来胡说八道吧,至于max,我看你这辈子都用不明白了,看一个人擅长的软件啥水平,就知道这个人其他软件最高会有个什么上限了
wqzf第一个方面,文件
无疑3Dmax在文件的安全性,可读性方面做得比较欠缺。而Maya的文件可以**更改,并且不受Maya版本的限制。3Dmax在文件基础性方面做得比较欠缺。
3Dmax文件与其它软件交互比较好,这个原自公司的实力,起先Alias公司在这个方面做得不到位,但是这个并不会影响软件与其它软件的交互,这只要几个程序员就能够解决,问题在于欧特克公司不愿意这么做而已。而且Maya独有的Iff格式的图片时可编辑,应该这样说Maya任何文件都只要中级程序员就可编辑的,这样大大减小了大制作的风险,即项目的维护。
受篇幅限制,不做过多解释。
**软件做数据导出导入都不难,只要自己设计一个格式怎么导都可以,楼主公司如果需要max的数据导出导入,,肯花钱不妨跟我私聊,没钱就一边去吧
第二个方面,建模与贴图
这些方面,各个软件基本功能很接近,所不同的软件厂商不愿意在某一块去抄袭别人的模式,或者在此耗费过多的成本而已。特别是3DMAX,建模虽然很强大,但是用户无法编辑物体的点线面信息,这个在一些大制作中就会出现麻烦。
关于建筑,影视模型的话题不做过多解释,在技术发达的今天,一个高级程序员,只要你精通Maya,3DMax的脚本和API,你可以**编辑模型。
3DMax在贴图方面存在很大的缺陷,仅指基础功能,如果没有高级TD的支持,不能应用于大项目制作。而Maya就不会那样。
第三个方面,就是Rig了
我到现在还没有见过一个高级的RIg(3Dmax)人员,意思是说,能够完整地做一个角色的RIg的3DMax人员都很少。那为什么会照样做了这么多东西呢?大家心知肚明,下载各种各样的插件,或者请高手做好基础模板等等。
而Maya就不同,只要你努力学习一年,你就是RIg中级水平。
对于maya用户遍地都是连ikfk切换都搞不定的绑定水准,我就不说啥了,一堆堆连绑定的门都没入的人在那里评价软件的绑定如何,不可笑么?建模和贴图,我就不说啥了,maya这方面可不算突出
第四个方面,就是动画了
这个不用多说,高手什么软件动画都可以K好,但是基于流程的制作,Maya更加合适。
一个文件有10个人物,3DMax就几乎控制不了,而Maya随心所欲。
maya怎么个随心所欲啊?我max文件里有一百个角色依旧可以控制的随心所欲
第5个方面,特校模块
3DMax缺陷很多,过于依赖插件及软件本身,当然2012做的很好,但是请大家记住,2012是视觉冲击,他们投入了很多,以他们那样的成本,几乎可以开发出许多的特效插件了。中等水平的人员能够制作出电影级的特效,这是Maya最强大之处。
中等,不,不要说中等,就一般情况来说应该是,Maya特效的顶尖人才还在写表达式的时候,max里的普通用户已经用pfbox或thinking particle把maya顶尖用户要做的东西做完了,没准max用户都做完回家睡觉去了,maya的顶尖人才还在绞尽脑汁。
3DMAX,我不是很了解。当你用了RenderMan后,你发现所有的渲染器都不时你愿意用的。清记住一个公司只需要一个renderMan程序员。
今天累了,就到这里,明天会继续深入讲解
renderman只是一个渲染器,既不属于maya也不属于max。愿意用任何三维软件做完东西之后用renderman渲染都是可以的,如果找不到导出,那么你很差,如果你写不了导出,那么你也有资格玩renderman???????
ly9楼你技术还不错,也很膨胀,轻狂的很
你离高手还差很远,更加别说专家了
你对流程及项目制作人员配置了解太少
有机会多多请教你们总*
ly9楼你技术还不错,也很膨胀,轻狂的很
你离高手还差很远,更加别说专家了
你对流程及项目制作人员配置了解太少
有机会多多请教你们总*
ly9楼你技术还不错,也很膨胀,轻狂的很
你离高手还差很远,更加别说专家了
你对流程及项目制作人员配置了解太少
有机会多多请教你们总*
wcnmbwq你个SB ,自己都说队软件不了解,还大谈流程。 真是SB的一滴一地的。 我怀疑你连什么叫自相矛盾都不知道!
既然3DS max你不了解,那你在哪费什么屁话? SB。 这样的人我觉得上面那位朋友根本没必要和他讲道理:
骂就是了! 讲道理根本讲不清的,他那智商也*不进的。
我爹老板怒吼:y都给我用houdini建模!用vue渲染!用su做流体!
咱就得用houdini建模!用vue渲染!用su做流体!
xuchengli特效粒子方面MAYA的粒子系统属于上个世纪的,当然高手们都在用表达式或者脚本语言在做,但是用MAX的TP和PF粒子系统越来越多了。如果你认为你能成为MAYA的特效高手,请去深入学习语言和数学,不然渺茫啊。参考我发的/showthread.php?t=
xuchengliBrandonD: 至於关於Maya particles跟其他粒子系统相比的话,在我看来,Maya particles已经过时很久了,自90年代中期的Dynamation就没有太大演进。功能有吗?是的,但就如其他人说的需要大量的MEL脚本。这不一定是坏事,特别是当你需要做的事情非常复杂,但如果你只是要做简单的事情时, 不使用更现代化的介面会让你很痛苦。
Houdini的粒子工具是很难被击败的,不是因为它有其他人没有的功能,而是Houdini运作的方式是很广泛的且设计的极为优美 对於简单或是复杂系统都一样。
理论上Mayas particles能做出所有的粒子效果,但必需要写很多MEL脚本。显然 从cgfluids来的Rif Dagher 它本来是写maya's particles的人 後来发现thinking particles比他预期的还要更强大.
至於tp与pflow 对我来说是要建立简单效果用pflow很快速,敲一敲就能产生效果。但当您使用以百万计的粒子或使用了大量的几何实例就会变的非常不稳定,但-我想如果有让欧特克让这个软体不断更新,可能就可以解决这个问题,无论如何。 Pflows的缓存系统的理论上能够产生很好的快取,但实际上并不好用。
Tp是非常巨大的粒子系统,它弹性高但是如果你要做简单的粒子效果却要花很多脑筋。它内建的功能就十分强大. 播放/快取的引擎也比pflow可靠(根据我的经验)。他有很好的碎裂功能与动态模拟功能 这也就是为什麽我当初购买的原因, 但它还有其他有数以百计好功能。
看看专家的建议吧!
ly楼上特效高手注意了:我的意思是Maya特效中等水平能够制作出高质量的东西.而这是其他任何一款特效软件不具备的。
单纯比工具,那是比钱和公司TD的能力......
我们所讨论的不是个体制作的速度和效果,而是10个人一起制作的效果。
我们所讨论的不是一个菜鸟或者一个高手在切磋,而是一群人在制作。
同一个道理就是:可能一个天才高中生比本科毕业的人更加适合做CG或者游戏,但是100个相比较呢?
如果您没有更加宏观的考虑很多问题,只能说明您的能力问题了。
关于Maya的脚本,提供了3套供您学习:
mel,python,C++API
mel是速成的,只要您肯学,智商不是太低,1个月的时间就可以满足基本的特效工作
python是供程序人员速成的
c++API为开发接口
周末我会浅谈之间的关系,而Maya的这种设计任何其他的三位软件所不具备的
lufei460支持楼主出三种编程语言的教程。不然你说怎么好,我等菜鸟如何知道?HOUDING那种节点挺好的呀。如果学编程楼主都不愿意出点基础的,我们还不如学TP,houding呢。
prodill楼上特效高手注意了:我的意思是Maya特效中等水平能够制作出高质量的东西.而这是其他任何一款特效软件不具备的。
单纯比工具,那是比钱和公司TD的能力......
我们所讨论的不是个体制作的速度和效果,而是10个人一起制作的效果。
我们所讨论的不是一个菜鸟或者一个高手在切磋,而是一群人在制作。
同一个道理就是:可能一个天才高中生比本科毕业的人更加适合做CG或者游戏,但是100个相比较呢?
如果您没有更加宏观的考虑很多问题,只能说明您的能力问题了。
关于Maya的脚本,提供了3套供您学习:
mel,python,C++API
mel是速成的,只要您肯学,智商不是太低,1个月的时间就可以满足基本的特效工作
python是供程序人员速成的
c++API为开发接口
周末我会浅谈之间的关系,而Maya的这种设计任何其他的三位软件所不具备的
一个月恐怕连mel的基础都打不牢吧,让他们拿这些抽象的东西去勾兑着解决问题,那是天大的笑话,更不用说让他们去解决一些特效中弹性变化要求了,让他们自己设计解决问题的流程体系,那是开玩笑,一个月时间填鸭似的接收几个皮毛的东西,他们还心惊胆战的在想那些语句怎么拼写呢,那来的主管能动性和灵活变化能力?mel最大的问题就是精髓都掌握在国外一些实战精英手中,国内高手TD也有过,貌似饿的的几年前就改行了,只剩下点学会点皮毛就觉得天下无难事的浮躁的人,国内做过复杂特效要求项目的公司都会自觉不自觉的转到max上去做,各大教学机构水经石之类,即便打着maya特效的幌子也是要教max特效的,因为没法子,国内的水平就是这样的。国内那些推崇houdini的人,用这牛软件做出配的上这软件等级的作品吗?
楼主也不要回避插件,maya做碎裂也就靠BC插件,而且随着FBX交互的方便性,使用的越来越少,BC在碎裂方便的可控性上来说,远远没有rayfire和TP方便,二次碎裂rayfire和TP都控制起来随心所欲,TP4更是加入了基于条件的实时碎裂,blur公司更是把这些插件发挥到了极致,楼主要是想要出点mel教程,不妨从下面链接里面找点中等难度的,让大家看看中等难度的能实现出啥效果来。/3DVisualEffects/HTML/3DVisualEffects.htm
wcnmbwq楼主SB 还不死心? 就你这点见识,还谈什么MAYA 和MAX? 是不是在家*说mAYA很高端,再加上周围用MAX的人基本在做效果图,就以为MAYA怎么怎么无敌了,就要出来把憋在心里的那个屁放出来才舒服?
多花点时间去见识一下世面吧!
prodill:D楼主要想此贴成为软件比较论坛第一火贴 ,干脆就摆擂台来着,由maya、max、XSI、houdini、C4D方各出10个自认为“自己做出”的牛效果,让别人来拿另外软件实现,扯来扯去搞嘴皮子都没劲了。最后吵来吵去都是些举着老外高手不知哪年代做的东西来当自己的理论,由些东西实现是能实现,但你到自己能实现的时候胡子都白了,拿那些跟自己能力不着边的东西来武装自己有用吗?
新轮X这里有没做电影角色的啊?我很想知道就做角色方面,哪个软件比较好,我是说一系列流程的,MAYA已经很完善了,想了解下别的软件,之前用过MAX不太顺手,至于肌肉系统,好像没哪几个软件好用,MAYA的也不好用。
ly楼上素质低下,菜鸟一人!!!
论插件maya估计比max多10倍,只是你不知道而已。
火星这么多菜鸟,后悔在此**!!!
拜托楼主把我的主题关掉......
灰心的很,难怪中国人技术总是提不高
在下不是自视清高,就你们这些菜鸟的见解根本不明白工作是怎么回事?
CG 游戏 栏目包装 建筑等等不仅仅是建模,贴图,绑定,动画,特效,渲染的事情......
过5年再到论坛看看吧
不想继续对一群无知的人浪费时间
最后对火星时代鉴定完毕,一群菜鸟唧唧喳喳......
afterthink不知道国际的行情怎么样,至少在国内,本人干的这几年,用Maya做特效的非常少,主要是效率和最终效果,maya适合TD团队或者有程序开发经验的团队,对项目时间要求不紧张,有充分的时间去测试去编写。
其实现在影视包括电视包装,用maya的也逐渐变少,还是是体现在效率和最终效果上面,目前这个工具的优势,如果还能算优势吧,就是动画了。
罗~LL:cold:讨论这些,意义何在?只为引起更多人的口水战?
prodill楼上素质低下,菜鸟一人!!!
论插件maya估计比max多10倍,只是你不知道而已。
火星这么多菜鸟,后悔在此**!!!
拜托楼主把我的主题关掉......
灰心的很,难怪中国人技术总是提不高
在下不是自视清高,就你们这些菜鸟的见解根本不明白工作是怎么回事?
CG 游戏 栏目包装 建筑等等不仅仅是建模,贴图,绑定,动画,特效,渲染的事情......
过5年再到论坛看看吧
不想继续对一群无知的人浪费时间
最后对火星时代鉴定完毕,一群菜鸟唧唧喳喳......
东郭先生,要溜就溜,何苦吓的语无伦次,把两个软件的位置说反了?
总不提高的原因就是你这种总耍嘴皮子的人一遇到显露真本事就开始指责埋怨,一点也不漏点真功夫出来让别人学了提高,火星的软件比较论坛的初衷就是在争论中互相学到各个软件的长处,只是被你这种说虚论虚,以空帽子压人的装B分子给搞的乌烟瘴气,你说一个软件强随便是C4D还是Blebder,哪怕再偏僻的,只要你能展示出实现的牛效果大家都会服你,总摆些架子装腔作势太让人恶心了。
ly如果一个软件全部需要插件支持,才能作东西,那能够称的上好软件.
我没有强调Maya的特效多强,只是强调Maya能够让中等水平的人员制作出电影级的效果.
不懂流程,就不要谈效率.......
流程才会决定项目的效率,项目的难度才会决定项目的效率,并不是软件......
说句实话,我计算机专业的,对软件本身这一块,不时吹牛,在国内算个高手了,maya的mel,python,api都会些,maxscript也会些,专门研究过流程以及项目管理及制作。
在此火星绝笔吧,其实也没有发多少帖子,以后等我录制好了教程,为中国的CG人做一些贡献吧。
在下脾气不好,受不了楼上菜鸟折腾。
技术人员,表达能力有限!!!
望火星篜蒸日上!!!!!
新轮X:D继续吧,我喜欢,好久没这么热闹了,在国内混,菜鸟就够了
wqzf如果一个软件全部需要插件支持,才能作东西,那能够称的上好软件.
我没有强调Maya的特效多强,只是强调Maya能够让中等水平的人员制作出电影级的效果.
不懂流程,就不要谈效率.......
流程才会决定项目的效率,项目的难度才会决定项目的效率,并不是软件......
说句实话,我计算机专业的,对软件本身这一块,不时吹牛,在国内算个高手了,maya的mel,python,api都会些,maxscript也会些,专门研究过流程以及项目管理及制作。
在此火星绝笔吧,其实也没有发多少帖子,以后等我录制好了教程,为中国的CG人做一些贡献吧。
在下脾气不好,受不了楼上菜鸟折腾。
技术人员,表达能力有限!!!
望火星篜蒸日上!!!!!
说句实话,我是美术出身,自学程序,自认为比楼主程序功底好,我业余时间学了大约两年,当然咱也有些时间打游戏,我为啥判断自己的功底比楼主好呢?因为,我觉得我会的都是皮毛,如同Maya建模高手用Max建模不会差,反过来,max建模高手用maya建模也很轻松。唯一的问题就是花半天或者一两天熟悉一下工具。程序同理,一个人若能称得上max开发高手,那他开发个maya的插件是轻而易举的事情,反过来一个人对搞maya插件了如指掌,他要去写max的插件也很容易。诸如python,mel,maxscript,如果对其中一个能称作入门,换用另一个也不过三五天时间熟悉一下就可以开始写了,如果是简单工具,一上午的时间熟悉,下午就可以写了,功夫在身外啊,对于美术,真正的功夫是软件之外的,对于程序真正的功夫在语言之外,工具是重要的,但也是次要的。所以楼主这位不吹牛算高手的水准,我就觉得很龌龊了,我估计八成也就是个纯菜鸟,说这么多种语言,怕是一个会用的都没。
wqzf关于Maya的脚本,提供了3套供您学习:
mel,python,C++API
mel是速成的,只要您肯学,智商不是太低,1个月的时间就可以满足基本的特效工作
python是供程序人员速成的
c++API为开发接口
就凭这段话,就可以认为楼主是菜鸟了,相比起来,python比mel更容易入手
什么肯学啊,智商不是太低啊,不知道楼主智商如何了,此外这种设计,max和softimage早就做到了..... softimage可以用vbs,js,python在脚本层搞点工具,c++做sdk的开发,二者中间还可以用c#。不比Maya牛X?
而且,没有python的maya,如果只用mel和c++,实在令人无语,我记忆中,至少到maya8,mel里连个射线和多边形相交都没有,这是啥意思?让我用mel逐个检测吗?以脚本的执行效率,这不是做死吗?
补充一下,maxScript可以直接调用.net的dll,调用其中的方法、建立对象等等。.net又可以调用c++等语言的dll,你以为某个软件很强,可能只是因为你不了解其他的。到max2008,max就正式提供了.net的库。
wqzf此外,对于软件,我想说的是,但凡流行的软件,都因为考虑大量客户需求,无法做到尽善尽美,因为也许按照你的意愿做了,就会对另一批客户造成不方便,所以,这些软件都提供脚本系统和sdk,由用户自己进行自定义,认清这一点以后,就不要寻找什么终极武器了,如果你是美术,拿出10%的精力看看代码和数学中的相应部分,90%的精力做好你的美术,你可以自己改变很多东西来让你更顺手。代码没那么难。数学也没那么难,让你看代码又不是让你成为卡马克,就如同让你画画没让你成为达芬奇,让你写字没让你成为苏东坡。
你成为怎样的人,在于你的人生态度,你是愿意等到别人来满足你,还是逆来顺受遇到什么都只能将就,还是走在别人前面,自己动手?
100%的精力放在美术是一种生活,拿出10%、50%、90%在技术的研究上,各有各的风采,一切在于你的目的是什么,你的目标是什么。
确定目标,分析学习成本,然后,放手去做吧,放手去拼吧。想做什么就做什么,没有限制。
ly沉寂是一种被侮辱的死
maxScript那么强,我真的不知道,楼上达到了软件开发的高度了,而不仅仅是对一个软件的二次开发。max的API接口如此不完善,有什么好扯蛋的。
max和Maya的代码架构是完全不一样的。
mel比Python难?
你傻吧,mel仅仅是Maya的脚本语言,而Python作为一门变成语言而被广泛的应用。难易大家可以评判了
楼上花两年的时间学习编程就和我叫板,说句不好*的,你还不知道程序是什么?
C++你花两年的时间把语法学会,然后随便弄点什么东西出来我就佩服你,如果你用C++书写水波算法,并且清楚我就叫你一声“祖宗”,真不知道人为什么都这么无知.......
现在人的通病,以为什么只要一学就会,总是认为那个不会,我学就会了嘛!!!
幼稚无知的思想而已!!!
科学技术是第一生产力!
当一个公司人员配置固定时,所需要提升的是技术和流程才能提高整个公司的效率。
我们讨论的不是一个人会怎么样?
这是学Max人员的通病,什么都会,什么都不怎么的!
难怪有些论坛在Max板块下面没有分模块,而在Maya板块下面分的很多的模块。
如果CG或者游戏有那么容易,中国的水平也不至于现在了。
顺便强调一句,特别是那些学艺术的或者其他专业的人甚至没有上过大学的人,别以为什么东西特别是程序设计只要学学就会了,这是典型的无知。不是强调科班出身怎么的,而是你根本没有大学4年的知识架构,知识架构你懂吗?
知道了一点,在中国说Max不好的人,都得挨揍。
楼上你弄明白了,我们讨论的是max,你不要混淆视*把XSI的优点赋予Max......
我可以这样定义你,可能是搞艺术的,学了点脚本的知识,在单位里面工作的年限不短,被人捧惯了,实际是个井底之蛙,公司里面的蛀虫,你赶紧辞职,把机会留给比你强的人,别占着茅坑不拉屎。
wcnmbwq楼上的傻 B 还没走呢? 快走快走。
wcnmbwq沉寂是一种被侮辱的死
maxScript那么强,我真的不知道,楼上达到了软件开发的高度了,而不仅仅是对一个软件的二次开发。max的API接口如此不完善,有什么好扯蛋的。
max和Maya的代码架构是完全不一样的。
mel比Python难?
你傻吧,mel仅仅是Maya的脚本语言,而Python作为一门变成语言而被广泛的应用。难易大家可以评判了
楼上花两年的时间学习编程就和我叫板,说句不好*的,你还不知道程序是什么?
C++你花两年的时间把语法学会,然后随便弄点什么东西出来我就佩服你,如果你用C++书写水波算法,并且清楚我就叫你一声“祖宗”,真不知道人为什么都这么无知.......
现在人的通病,以为什么只要一学就会,总是认为那个不会,我学就会了嘛!!!
幼稚无知的思想而已!!!
科学技术是第一生产力!
当一个公司人员配置固定时,所需要提升的是技术和流程才能提高整个公司的效率。
我们讨论的不是一个人会怎么样?
这是学Max人员的通病,什么都会,什么都不怎么的!
难怪有些论坛在Max板块下面没有分模块,而在Maya板块下面分的很多的模块。
如果CG或者游戏有那么容易,中国的水平也不至于现在了。
顺便强调一句,特别是那些学艺术的或者其他专业的人甚至没有上过大学的人,别以为什么东西特别是程序设计只要学学就会了,这是典型的无知。不是强调科班出身怎么的,而是你根本没有大学4年的知识架构,知识架构你懂吗?
知道了一点,在中国说Max不好的人,都得挨揍。
楼上你弄明白了,我们讨论的是max,你不要混淆视*把XSI的优点赋予Max......
我可以这样定义你,可能是搞艺术的,学了点脚本的知识,在单位里面工作的年限不短,被人捧惯了,实际是个井底之蛙,公司里面的蛀虫,你赶紧辞职,把机会留给比你强的人,别占着茅坑不拉屎。
你个SB,还真自以为是了?
自己对MAX都不了解,如何知道MAX的API接口不完善?
大家看好了,这就是学MAYA的人特点, 自认为学了MAYA自己就是高端人物!
盲目自大,自以为是。
自己成了大SB 还以为自己是神!
MAYA真害死人了,劝大家别学了。:haha::haha::haha:
afterthink沉寂是一种被侮辱的死
maxScript那么强,我真的不知道,楼上达到了软件开发的高度了,而不仅仅是对一个软件的二次开发。max的API接口如此不完善,有什么好扯蛋的。
max和Maya的代码架构是完全不一样的。
mel比Python难?
你傻吧,mel仅仅是Maya的脚本语言,而Python作为一门变成语言而被广泛的应用。难易大家可以评判了
楼上花两年的时间学习编程就和我叫板,说句不好*的,你还不知道程序是什么?
C++你花两年的时间把语法学会,然后随便弄点什么东西出来我就佩服你,如果你用C++书写水波算法,并且清楚我就叫你一声“祖宗”,真不知道人为什么都这么无知.......
现在人的通病,以为什么只要一学就会,总是认为那个不会,我学就会了嘛!!!
幼稚无知的思想而已!!!
科学技术是第一生产力!
当一个公司人员配置固定时,所需要提升的是技术和流程才能提高整个公司的效率。
我们讨论的不是一个人会怎么样?
这是学Max人员的通病,什么都会,什么都不怎么的!
难怪有些论坛在Max板块下面没有分模块,而在Maya板块下面分的很多的模块。
如果CG或者游戏有那么容易,中国的水平也不至于现在了。
顺便强调一句,特别是那些学艺术的或者其他专业的人甚至没有上过大学的人,别以为什么东西特别是程序设计只要学学就会了,这是典型的无知。不是强调科班出身怎么的,而是你根本没有大学4年的知识架构,知识架构你懂吗?
知道了一点,在中国说Max不好的人,都得挨揍。
楼上你弄明白了,我们讨论的是max,你不要混淆视*把XSI的优点赋予Max......
我可以这样定义你,可能是搞艺术的,学了点脚本的知识,在单位里面工作的年限不短,被人捧惯了,实际是个井底之蛙,公司里面的蛀虫,你赶紧辞职,把机会留给比你强的人,别占着茅坑不拉屎。
说了这么多,希望你发个技术帖,包括maya或者max,做一个你自己觉得不错的案例流程和讲解,让大家看看你的造诣,如果不发作品就别扯这么多。
ly楼上*好,我没有艺术,就技术
作品不咋地,你可行
我素质低,你素质可高?
你仔细看了我的帖子没?
我初衷什么样?
得到的是什么?
现在我算明白了,我自己也用max,说几句Max不好的地方,就遭受别人鄙视,接下来话怎么说
你没有能耐别在这里乱叫,像我家里的狗似的,喜欢添我的脚
wcnmbwq说了这么多,希望你发个技术帖,包括maya或者max,做一个你自己觉得不错的案例流程和讲解,让大家看看你的造诣,如果不发作品就别扯这么多。
放心吧他只会说空话,做实事不行!
你让他写个什东西出来他就不行了。不信试试!
wqzf楼上*好,我没有艺术,就技术
作品不咋地,你可行
我素质低,你素质可高?
你仔细看了我的帖子没?
我初衷什么样?
得到的是什么?
现在我算明白了,我自己也用max,说几句Max不好的地方,就遭受别人鄙视,接下来话怎么说
你没有能耐别在这里乱叫,像我家里的狗似的,喜欢添我的脚
我确实不系统,我吊儿郎当业余学了两年程序,其他的软件的api文档确实没看几页,但maxsdk还算翻了多次,阁下不如说说哪里不完善?
此外,为了造福广大用mel的,阁下不如写一段效率较高的能在以毫秒为单位的时间里计算射线与一千个物体的相交,并且得出相交的顺序,以及每个交点的位置,相交面的序号,无论是物理模拟还是图形开发,射线相交都是很常用的,您这位资深专家可别连这个都搞不定
wqzf现在人的通病,以为什么只要一学就会,总是认为那个不会,我学就会了嘛!!!
幼稚无知的思想而已!!!
楼主没发现自己在骂自己吗?哈哈,我啥时候说我自己会了?反倒是楼主一直在说自己不吹牛是个高手,唉,这人咋这样呢,自己骂自己,真令人费解
wqzf此外,关于c#对c++的dll的调用,随便一搜就有一大堆,对于Maxscript调用.net,请参考maxscript reference--maxscript tools and interaction with 3dsmax --- DotNet in maxscript ---Loading Assemblies,我可没有把xsi的啥特性挪到max上
wqzf说实话,我觉得我学这点东西,如果有人全身心整天扑上去,也没啥程序基础,只要了解些max,半年可能就差不多了,楼主是
说句实话,我计算机专业的,对软件本身这一块,不时吹牛,在国内算个高手了,maya的mel,python,api都会些,maxscript也会些,专门研究过流程以及项目管理及制作。
顺便强调一句,特别是那些学艺术的或者其他专业的人甚至没有上过大学的人,别以为什么东西特别是程序设计只要学学就会了,这是典型的无知。不是强调科班出身怎么的,而是你根本没有大学4年的知识架构,知识架构你懂吗?
楼主是计算机专业出身,啥都会,还有四年的专业知识架构,不吹牛都算高手了,专门研究过流程和项目管理制作,那显然比我等小菜牛b许多啊,我们敬请大师指点一二,点拨点拨我等菜b,让我们在茫茫黑暗之中看到点希望嘛
wqzf至于Python和mel
就凭mel基本是照搬c的语法这一条,就足够在学习难度上把python比下去了,Python的入手简单的很。
wqzf/showthread.php?t=
楼主这等不吹牛算高手的人物,怎么会在这么近的时间内,有这种举动呢,唔,您一定是来娱乐我们的,太感谢了
wqzf此外,对于软件,我想说的是,但凡流行的软件,都因为考虑大量客户需求,无法做到尽善尽美,因为也许按照你的意愿做了,就会对另一批客户造成不方便,所以,这些软件都提供脚本系统和sdk,由用户自己进行自定义,认清这一点以后,就不要寻找什么终极武器了,如果你是美术,拿出10%的精力看看代码和数学中的相应部分,90%的精力做好你的美术,你可以自己改变很多东西来让你更顺手。代码没那么难。数学也没那么难,让你看代码又不是让你成为卡马克,就如同让你画画没让你成为达芬奇,让你写字没让你成为苏东坡。
你成为怎样的人,在于你的人生态度,你是愿意等到别人来满足你,还是逆来顺受遇到什么都只能将就,还是走在别人前面,自己动手?
100%的精力放在美术是一种生活,拿出10%、50%、90%在技术的研究上,各有各的风采,一切在于你的目的是什么,你的目标是什么。
确定目标,分析学习成本,然后,放手去做吧,放手去拼吧。想做什么就做什么,没有限制。
我对软件的态度,就是这段话,这世界没有神器,自己从头造工具又不划算,所以真正研究技术的,就应该用现有的工具改造,最好不要对自己不了解的东西妄加评论,你是不是高手不是因为你用什么工具,而是你的态度,你解决问题的方法。
天外飞飞再说些这些不着调的东东没有什么用也,学什么东西还是根据兴趣和市场,软件可能有有低,可是你非得用那个高软件才觉得牛逼?打个比方,就算max比maya差一些,就算maya比max高出个20%,在各方面的综合比较下。而我们人就算是个高手,顶到天了用到80%,就顶到天了,max用尽了,maya还有余……可一个问题是,那剩下的20%已经没有用武之地了,咱们不排除极个别情况,可能有利害的牛逼人全通了,(至少我还没有见到过这样的人),工作中已经够用了,市场而且还要求用这个软件那个软件,难道你因为这个软件不如那个软件就不去应聘了?可笑:haha:,
lywqzf,我们真是冤家路窄,以后或许能够成为一个朋友。
不要再吵了OK了
mel不可能比Python简单,这点请你甚言甚行。
另外,如果你做技术的,建议你好好翻翻书本,关于你提出的问题,射线与物体相交,只要牵涉到距阵和向量的计算任何语言都不会快。计算快不快,取决于算法和CPU的速度,你提出问题的方式很幼稚。
我牛逼可能吹大了,中国社会如此吧,不喜欢高调的人们。
我初衷是想给大家比较一下这两款软件,以我的经验和我的所学。
其次,希望你看看编程方面的书籍,我不想你下不来台,max存在一些问题,代码迟早会重写的。大家工作要紧,以后别争论了,好不好?
你要是愿意,可以把你对Max的理解,对Maya的认识传授给大家......
另外,mel语言的语法结构其实很简单,如果maya的基础应用,完全够了,几乎没有牵涉到编程的任何困难的东西。
C++是很难的,也是很高效的,具体你可以去看百度介绍。
另外软件怎么样?我现在不想多说什么了,你想想啊,难道中国人全是傻子,都这么爱学Maya,都这么愿意被骗。大家都说CG不行,这么多人进入这行,这些都是傻子?
培训班炒作?有当初max炒作的厉害吗?
我记得读大学那会,你只要会做个人头就牛了,不时炒作,是社会在进步。
中国CG的发展必须是“求同存异”,特效制作在中国还有很大的市场,当然会有大把的人参与。所以相应的软件肯定也会火
现在大公司越来越重视技术,而想成为纯Max技术人员是很难的,这点我相信你会同意。
关于Max插件的应用,不是什么项目都适用的,存在很多问题,在后期的一些处理上会存在一些问题。
2012的制作,可能请了专门的软件公司支持,这个你可以访问一些国外的论坛。我认为thinkingParticle软件公司完全技术支持他们项目组。要不然很难出效果,我之所以这么猜测,也是凭我的经验。那样的成本是巨大的,在中国不可行!!!
maya动画电影这块,我建议你以后有机会去大公司参观一下,看看他们高级电影的流程是什么。
你看完之后,就会明白很多东西。
国内都是小制作,中低档的东西,大制作如果按照这样的流程就会死的很惨。
希望我们不要再吵了,有缘如此,以后在圈里还是朋友。
还是mayax说的好,如果你不是很懂,最好别和别人争论。
如果你真的还想继续下去,我奉陪。
我们可以讨论的基础的东西,关于语法算法,这样大家都能够看懂。
我想做这个行业的没有多少人会.net吧?
生活如此,有什么说话不到位之处,你请见谅......
工作愉快!!!
wqzf我恳求你让我下不来台吧
wqzf快指出max代码里的问题吧,来指导一下我以及autodesk里面编写max的这群菜鸟吧,求您了
wqzf:D:D:D
至于快不快,您这等高手自然可以用mel写一个再用maya api写一个,恩api的网上是可以搜到部分代码的,然后点拨点拨我们这些菜鸟,此外,mel简单还是复杂,不妨请论坛里二者皆用的人来说一下,相比较下Python更适合非程序出身的人上手,规则更简单。这一点是毋庸置疑的。
至于快不快,您这等高手自然可以用mel写一个再用maya api写一个,恩api的网上是可以搜到部分代码的,然后点拨点拨我们这些菜鸟,此外,mel简单还是复杂,不妨请论坛里二者皆用的人来说一下,相比较下Python更适合非程序出身的人上手,规则更简单。这一点是毋庸置疑的。
你自己找个高手问问吧......
prodill:up:这么火爆来,顶
貌似LZ 自己说是高手来着,怎么软件已问道实际问题就吞吞吐吐躲躲闪闪,做人不要东郭先生吗。
至于快不快,您这等高手自然可以用mel写一个再用maya api写一个,恩api的网上是可以搜到部分代码的,然后点拨点拨我们这些菜鸟,此外,mel简单还是复杂,不妨请论坛里二者皆用的人来说一下,相比较下Python更适合非程序出身的人上手,规则更简单。这一点是毋庸置疑的。
api是应用程序接口的意思
你别搞混淆了
举个例子:比如对字符串运算,mel里面字符串运算都有很多的函数模块可以调用,而Python可能要用到正则表达式等等。
ly快指出max代码里的问题吧,来指导一下我以及autodesk里面编写max的这群菜鸟吧,求您了
max有个通病:举个简单的例子
如A B C三个函数,在Max里面就是,如果你需要A,就必须进入调用A,如果B,调用B,如果C,调用C
而Maya是怎样的,ABC存在一起的。
你可以进入一个模块调用ABC,而不是分别去调用ABC。
不知道怎么用最简单的语句是表达。
autodesk不用我教了,你请人教一下吧
ly我恳求你让我下不来台吧
你的表达好像给人的感觉API是编程语言,笑死人
你可知道脚本的意思?
ly:up:这么火爆来,顶
貌似LZ 自己说是高手来着,怎么软件已问道实际问题就吞吞吐吐躲躲闪闪,做人不要东郭先生吗。
东郭先生,掩耳盗铃,我不敢学
我敢说世界上任何一个专家,不是别人问他问题都能够达上来
兄弟,我随便问你一个问题,你肯定也答不上来,不是我回避,而是无奈。
别人故意整你,你怎么答复?
prodill:hit:整也是总挑战,应接的住,你就是高手
这样激烈的碰撞才看起来有意思,也让我等菜鸟学到些东西,见识到些东西。
LZ的上面的意思,自己不仅是高手,还是专家?哈哈,难道我眼又花了?
ly:hit:整也是总挑战,应接的住,你就是高手
这样激烈的碰撞才看起来有意思,也让我等菜鸟学到些东西,见识到些东西。
LZ的上面的意思,自己不仅是高手,还是专家?哈哈,难道我眼又花了?
这位真是搞笑,没有必要玩文字游戏浪费时间......
我说自己特别菜,你是不是觉得我特谦虚?
你觉得有这个必要吗?
prodill你本来就特别菜,这是现实,:haha:来看你是寻乐子着
ly你本来就特别菜,这是现实,:haha:来看你是寻乐子着
对你没有兴趣,颠覆一些东西比较困难......
afterthink回来一看还在争,就此打住了各位,划不来伤肝动火,用什么工具喜欢就好,能出教程更好。:yeah:
ljy679饿是出来打酱油的,2012来临之即,没啥好说的了..:haha::haha::haha::haha:
wqzfmax有个通病:举个简单的例子
如A B C三个函数,在Max里面就是,如果你需要A,就必须进入调用A,如果B,调用B,如果C,调用C
而Maya是怎样的,ABC存在一起的。
你可以进入一个模块调用ABC,而不是分别去调用ABC。
不知道怎么用最简单的语句是表达。
autodesk不用我教了,你请人教一下吧
你看过maxsdk的文档没有?
你不如举例说哪几个函数要这样
而maya相同的函数又是什么样的
wqzf你的表达好像给人的感觉API是编程语言,笑死人
你可知道脚本的意思?
api就是应用程序接口
脚本也可以称为api
只是看软件提供了什么接口
搞笑,原来这位四年专业出来的专家就只会说这种冷笑话?
wqzfapi是应用程序接口的意思
你别搞混淆了
举个例子:比如对字符串运算,mel里面字符串运算都有很多的函数模块可以调用,而Python可能要用到正则表达式等等。
api和python,mel啥关系?
mel里就没有正则了?mel对字符串的操作在Python里就匮乏了?
你是不是当别人都没看过文档个?
wqzf东郭先生,掩耳盗铃,我不敢学
我敢说世界上任何一个专家,不是别人问他问题都能够达上来
兄弟,我随便问你一个问题,你肯定也答不上来,不是我回避,而是无奈。
别人故意整你,你怎么答复?
射线和物体的碰撞检测,也算故意整人吗?
那我不要求很高效,你搞一个时间不限的出来造福一下用mel的众人吧
wqzf还扯什么水波算法,是不是线性代数还没学好呢
流浪歌手AK犯得上动粗么,有事说事呗
雾语PS:我是一个菜鸟 一个 学MAX三个月 MAYA三个月 AE两个月 PS一个月的大菜鸟(我兴趣爱好才学的不是专业 别和我说专业 说了我也不懂
不懂的我才发这些无聊没营养的垃圾 ) 没作品 还是一个风流成性卑鄙无耻下流素质滴的人
你们看完就可以无视我这个菜鸟了
你门不必要对一个菜鸟发火
我路人。。
扔了垃圾我就潇洒去 你们可以无视这团垃圾
我就和你说为什么MAX烂却多人用
应为我们是中国
中国人没有外国人那么有空去和你搞什么mel语言C++的
等你搞得来用MAX的可以拿钱买房子了
用MAX可以省时间去享受生活
用起来都方便 不用想太多
用maya的我就不知道了
max插件多?
maya的就不多么?
市场 什么是市场
中国人决定了在中国用MAX的人就是比用maya的多
因为人家弄插件的也要吃饭啊
maya插件少是因为他是老女人
他可以用一切老办法来完成所有的事
但是人家MAX有人爱啊 人家愿意送花(插件)给MAX你吹啊
人家Autodesk公司也是看到中国多人用
所以才改进MAX的
多人用的软件才是最好用的软件 因为人家要赚钱 就会关注这个软件
你看看VISTA这个系统和XP你们就知道了
现在什么最多人用
最好用 最省钱
W7我没用过 但是我知道他是VISTA系统的进化版
你看过美国大片里的高科技么
看过你就知道
以后的动画建模一定比现在现进
max多人用 无疑给他垫了一个好基础
难道Autodesk公司要放弃这个机会么
其实MAX和MAYA原来是不同领域的软件
但是既然那么多人比 那么就是MAX和MAYA已经在同一个领域了
Autodesk发现后不是加大了MAX的动画系统么
MAX不用他们开发插件
直接就可以买过来
maya却要他们研究 而且卖那么贵
中国人会买么?
中国人会买一个复杂高端的软件回去 还是会买一个可以按两按就完成的软件?
为什么中国maya教程少?
为什么MAX多?
因为中国没有国外的教育那么好
我们素质低
一个骑士和一个卑鄙的流氓谁厉害?
阴死你个骑士
你和我说素质
当年老毛打仗赢了就是靠素质底 我告诉你
作为中国人 你要拥有良好的品德
传承中华的思想
你还备份着一颗素质的低的心去阴别人。
MAYA和MAX很象了
为什么Autodesk公司不把MAX的优点放去MAYA上 MAYA的放去MAX上呢
如果这样MAYA就要掉价了
就不是奢侈品 了
就不是优雅人士用的东西了
Autodesk公司就等于失去了一个赚钱的工具
MAYA是高级的 他不愿意低头去学习MAX的东西
但是MAX是无耻的
他在努力的盗用别人的东西
来优化自己
他知道自己不足在哪
他不怕没人爱
爱他的人多着
善于更新的东西才是好用的
你喜欢吃别人煮给你吃的饭菜还是喜欢自己去买菜花它几十分钟自己煮的的饭菜 还要洗碗
你喜欢买辆车的零件回来自己拼装成自己喜欢的车子 还是愿意买现成的?
还有说什么不要比个人的
10个用MAX的团队绝对比10个用maya的人赚钱来得快
不要和我说什么艺术原创没意思的
钱到手了还TM没艺术?
梦工场都买过来有艺术不?
在国内 是MAX的地盘
你们MAYA觉得不爽可以去国外找工作 你门英语好
还有别鄙视模仿别人东西人
模仿得出说明技术没问题知道么
花钱买创意啊
你呀的还说团队团队
你是想一个人做完全部啊 ?
别老说国外的技术好
我们国内象什么那样
你会说不会做啊
你是人么 你是中国人么
重点来了 不要在做这些比较 越比越气人 你可以做比较 但是你不可以去说其他软件的不是
软件和软件是不能比的
人和人也是不能比的
软件要靠人
如果Autodesk公司久久不发布更新MAYA的相关新闻
那么 MAYA将会在2012慢慢。。。
我是一个菜鸟 一个 学MAX三个月 MAYA三个月 AE两个月 PS一个月的大菜鸟(我兴趣爱好才学的不是专业 别和我说专业 说了我也不懂
不懂的我才发这些无聊没营养的垃圾 ) 没作品 还是一个风流成性卑鄙无耻下流素质滴的人
你们看完就可以无视我这个菜鸟了
你门不必要对一个菜鸟发火
我路人。。
扔了垃圾我就潇洒去 你们可以无视这团垃圾
菠萝与胆好帖,大家吵啊吵啊,MAX粉丝飘过~:up:
zengyuannet一点也没有文化,
ioogg支持一下哦
怎么说呢,我感觉LZ是对的!max 确定在楼主说的这写方面是不行的,喷人的SB们?你们玩了几年的MAX?月新多少?有5000以上?MAX也只是在效果图用多。全国90%以上用MAX做室内效果图,为什么中国的电影这么拉级还不明白?你们看到国外的电影是不是很爽?对了,国外没有用MAX做电影,为什么呢?因为MAX太拉级了,做不出来这效果?8楼说你有100角色,还随心所玉?,老子看你的电脑是,100核的吧,1000G内存吧,SB一个,搞笑,不是姐喷你,你就是一个SB! 你在用几年时间玩玩MAYA看看,呵呵,
forfai:cold:高端的都没中文版,低端的就搞中文版。
dudejava:D
熟悉C#.net的路过!
不参与讨论,不发表意见。
dudejava你看过maxsdk的文档没有?
你不如举例说哪几个函数要这样
而maya相同的函数又是什么样的
楼主的意思是不是Maya基于传说中的OOP对象模型?3DSMax基于老式的过程思想?
=========================
&你可以进入一个模块调用ABC,而不是分别去调用ABC。&,
意思是封装特性吧,或者ABC的高内聚特性?
新版的3Dsmax的.net sdk很OO,再说OO是思想,与语言关系不大,专门的OO语言只是实现起来比较方便而已。
其实一个良好的团队,各有**,我忍不住多说了几句,哈哈。
opiaoxue顶起,不是有很多人要造福大家嘛,把东西跟上,做个教程贴多好,省的吵架,好、:haha:
xiaobaozicc1.MAYA是高端的
但你是高端的人吗
你做的了高端的大片吗
2. MAYA为什么没中文版 因为高端的人怎么可能阴文不好
3. 学MAYA只能出来做动画 但学MAX 可以做动画 可以做游戏 还可以做效果图
看看多少学MAYA的学生 最后都改行做别的了 从此一生与三维无缘
4. 三维应用领域不单单指三维动画
主要包括三个领域
而这三方面的其中两方面MAX已经垄断
唯一的动画方面又能和MAYA一争长短
可见MAX的能力有多全面和强大
5. 动画万般,角色为重
MAX做人有CS 做动物有CAT
骨骼库 动作库一堆堆的打包下载 那么多现成的可以选择
轻轻松松 又快又好
一个人物或动物 不算建模
只是对骨骼 蒙皮 载入动作 简单快捷 不到一小时搞定
而且布娃娃系统可以使角色很方便的参与R动力学计算 爽呆了
做角色 又效率又好 当然是MAX
(这些MAYA有吗)
6.MAX支持中文路径 中文文件名 中文文本输入直接倒角做3D字
不塌陷随时可以改字
资源管理器还可以看略图
需要打开合并直接拖进来方便的很
(不要小看这些方便 工作中很实用 MAYA有吗?)
7. MAX的样条线太完美了 是PS的钢笔与CAD画线完美结合
不要小看画线 很多时候建模要从画线开始
可以舒适的勾各种图形轮廓和调整
(不要忘记 这也是MAX的优势)
8.顺便说 MAX创建东西 想从哪画就从哪创建
而MAYA很多东西创建都从世界中心 还得再挪位置
整个一个二傻
9. MAYA被欧特克公司收购
和MAX相比 一个是自己的孩子 一个是半路捡来的
这是MAYA最大的悲剧
前途渺茫啊
打破MAYA迷信 拯救那些选MAYA做动画的孩子们
不要再误入歧途了 !!
呵呵 深的不懂 浅浅的就说这么多
另: 本人是研究 酷3D的 大型三维软件才刚刚入门
很多说的不到之处 见谅
forfai:cold:看Maya那界面我就倒胃口,速度慢不说,画面还卡卡的,没OpenGL显卡根本玩不动。几十W面,光滑一下,旋转视图就跳帧了。
:embarrassment:现在我的也玩Max了,还是用中文版好啊,看不懂英文。现在Max、C4D、3DCoat,都是中文版的,建模、渲染、贴图、UV都有了,哈。
forfai:cold:看Maya那界面我就倒胃口,速度慢不说,画面还卡卡的,没OpenGL显卡根本玩不动。几十W面,光滑一下,旋转视图就跳帧了。
:embarrassment:现在我的也玩Max了,还是用中文版好啊,看不懂英文。现在Max、C4D、3DCoat,都是中文版的,建模、渲染、贴图、UV都有了,哈。
forfai:cry:唉,我现在也用Max了,好歹是中文版。Maya那界面,太慢了,也看不懂,唉。而且你没OpenGL显卡,用Maya上几十万面,光滑一下模型就开始跳帧了。
:embarrassment:现在用Max、C4D、3DCoat,都是中文版的,哈。建模、UV、贴图、渲染都有了。
forfai:cry:唉,我现在也用Max了,好歹是中文版。Maya那界面,太慢了,也看不懂,唉。而且你没OpenGL显卡,用Maya上几十万面,光滑一下模型就开始跳帧了。
:embarrassment:现在用Max、C4D、3DCoat,都是中文版的,哈。建模、UV、贴图、渲染都有了。
forfai:cry:唉,我现在也用Max了,好歹是中文版。Maya那界面,太慢了,也看不懂,唉。而且你没OpenGL显卡,用Maya上几十万面,光滑一下模型就开始跳帧了。
:embarrassment:现在用Max、C4D、3DCoat,都是中文版的,哈。建模、UV、贴图、渲染都有了。
天外飞飞我建议把这话题关了!现在的人是越来越没谱了……比较软件是学习软件的好法子,但互相攻击就违背了愿意了吧
forfai:suspire:我的声望都-7了,可恶啊
lizhunhxLZ说了半天,还不是想表明MAX不如MAYA么...我说的没错吧...:D
simba冷静讨论,不要谩骂相互攻击好不?
中国的CG比较落后,偶们要知耻而后勇,好好努力啊。
冷静冷静再冷静,努力努力再努力。
软件是工具,最重要的是专业的知识。。
如果能从更高的视角去讨论这些问题,也许会得到不同的结论。
偶是非专业人士,路过:D
狙击者1.MAYA是高端的
但你是高端的人吗
你做的了高端的大片吗
2. MAYA为什么没中文版 因为高端的人怎么可能阴文不好
3. 学MAYA只能出来做动画 但学MAX 可以做动画 可以做游戏 还可以做效果图
看看多少学MAYA的学生 最后都改行做别的了 从此一生与三维无缘
4. 三维应用领域不单单指三维动画
主要包括三个领域
而这三方面的其中两方面MAX已经垄断
唯一的动画方面又能和MAYA一争长短
可见MAX的能力有多全面和强大
5. 动画万般,角色为重
MAX做人有CS 做动物有CAT
骨骼库 动作库一堆堆的打包下载 那么多现成的可以选择
轻轻松松 又快又好
一个人物或动物 不算建模
只是对骨骼 蒙皮 载入动作 简单快捷 不到一小时搞定
而且布娃娃系统可以使角色很方便的参与R动力学计算 爽呆了
做角色 又效率又好 当然是MAX
(这些MAYA有吗)
6.MAX支持中文路径 中文文件名 中文文本输入直接倒角做3D字
不塌陷随时可以改字
资源管理器还可以看略图
需要打开合并直接拖进来方便的很
(不要小看这些方便 工作中很实用 MAYA有吗?)
7. MAX的样条线太完美了 是PS的钢笔与CAD画线完美结合
不要小看画线 很多时候建模要从画线开始
可以舒适的勾各种图形轮廓和调整
(不要忘记 这也是MAX的优势)
8.顺便说 MAX创建东西 想从哪画就从哪创建
而MAYA很多东西创建都从世界中心 还得再挪位置
整个一个二傻
9. MAYA被欧特克公司收购
和MAX相比 一个是自己的孩子 一个是半路捡来的
这是MAYA最大的悲剧
前途渺茫啊
打破MAYA迷信 拯救那些选MAYA做动画的孩子们
不要再误入歧途了 !!
呵呵 深的不懂 浅浅的就说这么多
另: 本人是研究 酷3D的 大型三维软件才刚刚入门
很多说的不到之处 见谅
看看这个十几看前的贴子
chinahx学习是第一生产力
wwwoaai说来说去都是max不好 maya好,我看你也不是个公平的评论者。
wqzf如果这个坛子里有人能提出比Max或MAYA更好的设计,就不用在这里混了,赚年薪百万一点问题都没有,不要用面向对象还是面向过程这么低层次的想法来考虑这两个软件的设计.
楼主的意思是不是Maya基于传说中的OOP对象模型?3DSMax基于老式的过程思想?
=========================
意思是封装特性吧,或者ABC的高内聚特性?
新版的3Dsmax的.net sdk很OO,再说OO是思想,与语言关系不大,专门的OO语言只是实现起来比较方便而已。
其实一个良好的团队,各有**,我忍不住多说了几句,哈哈。
可乐爱多不管哪个软件,不开发都不给力。开发不走底层也不给力,tp加点表达式那叫一个慢啊。
wyswys1988725本来这应该是技术帖子.被菜鸟JJYY的.变味了.....菜鸟无知真悲哀
essevalen不是很了解啊
gqiceeyes不会用max,不好评价。不过根据我的工作经验。美国好莱坞的大型影视工作室一般很多用MAYA做model,用HOUDINI做特效,剩下的像动画,渲染什么的一般都用自己开发的软件。至于为什么很少用max我就不太清楚了~:embarrassment:
Ironalien我是来学习的……
护身符我来决定!!!!!
你们比比谁现在混得好
月薪多少不就知道谁对谁错了吗?
家在女儿国对LZ的评价:
没气量(说几句话就发脾气了),没品位(净说MAX不行),没实力(给个作品看看呀!)
爱装逼(满嘴自称高手),爱鄙视人(说我们都是菜鸟),爱说空话(很能扯,也很假)
不懂情况(支持MAX人肯定多,你Pmax不就是找批?),不懂世故(你说话那腔调,即使对了,也没人服你),不懂**(这点是综合以上所有得出的.)
家在女儿国对LZ的评价:
没气量(说几句话就发脾气了),没品位(净说MAX不行),没实力(给个作品看看呀!)
爱装逼(满嘴自称高手),爱鄙视人(说我们都是菜鸟),爱说空话(很能扯,也很假)
不懂情况(支持MAX人肯定多,你Pmax不就是找批?),不懂世故(你说话那腔调,即使对了,也没人服你),不懂**(这点是综合以上所有得出的.)
castle1020菜鸟飞过!:yeah:
kakache600为什么国外少用max?因为max很多插件这些插件在一起就可以比max本身贵出n倍,hounidi基本一个软件就搞定了。国外用hounidi的比较多很适合团队工作。还有人家用的母语学软件比我们学得简单得多了.
wsjdyzdxs兩個都用的無壓力,都是強大的好軟件,各有特點,用哪個視具體項目而定。那些愛吵的通常的半桶水出來亂晃蕩。
lpjlpj哎,好多人都还活在某个软件上个时代最辉煌的时候,做着&我是老大&的梦。
他们看不到历史的变革、时代的进步、以及王座的易位。
我用悲哀的眼神看着他们。
forfai:cold:Maya总算有官方中文版了,XSI什么时候捏。
soundbass1吃饱了
撑得没事干
亚洲伟风:cold:
lbworking好几年没来 这个板块依旧这么热闹 :D
vs9841去火拼算了。。
billwings额~都几年前的贴子了还这么火- -0!
vector什么情况?
sgqwaini菜鸟 不懂
JIEZAOWENXING:cold:想学3D还没开始学
有本事你就做中国自己的操作系统,什么软件全都自己研发,别用外国货啊,比来比去都不是中国人自己写的软件,人家肯出中文的给你用就不错了,觉得人家的软件这不好哪不好你就自己研发一个和3DMAX和MAYA拼一拼啊
要不有空就去写有关教程去啊,造福我们中国人哈
chenzhen19873dmax的坚决拥护者,3dmax在建模方面不输给MAYA,相反,我觉得在Poly编辑方面,3d有很多maya不能做到的功能。
3dmax的PF粒子很厉害,尤其有了pf box2 3 插件之后,可以说是最实用的粒子系统。
xiaobaozicc3dmax的坚决拥护者,3dmax在建模方面不输给MAYA,相反,我觉得在Poly编辑方面,3d有很多maya不能做到的功能。
3dmax的PF粒子很厉害,尤其有了pf box2 3 插件之后,可以说是最实用的粒子系统。
这个是实话,MAX的这几款牛X的插件的确非常强悍,MAYA内置的功能虽然也很强,但也强不过这几款插件。就是插件每次都要更新实在不方便。
Eve_Young之前对这些是完全不懂,但是现在通过这几个月的接触,对这些基本有个了解,但是*你这么一说,我了解更多了。Thank you! 我觉得我的进步空间还有待大大提高!!!
火星忍者110留名
pu328梅西与水罗之争!!
jayzhou14Max在进行多边形的编辑都要先转换,在石墨工具之前还没有增加环形线,nurbs建模系统不全面,可K帧的属性没有maya多。我没有用过最新版本,就以前版本来说,我觉得maya较为优秀
joe258一个blender全搞定。。。
稻草上的火鸡:D顶一顶
john2012:D:D:D
至于快不快,您这等高手自然可以用mel写一个再用maya api写一个,恩api的网上是可以搜到部分代码的,然后点拨点拨我们这些菜鸟,此外,mel简单还是复杂,不妨请论坛里二者皆用的人来说一下,相比较下Python更适合非程序出身的人上手,规则更简单。这一点是毋庸置疑的。
mel python 呵呵
这点常识都不懂怎么搞C++怎么去量才取舍图形算法
速度? python可能先编译成mel进行运算吧 估计会慢
maya的底层是C++加上opengl写的,用c++最快
python是一门很成熟的语言,很多大项目,不是maya这类的,类似交易系统之类的很多都是python写的
mel删了c语言的灵魂指针,无数据结构支持 就靠mel而mel
如果能灵活的运用sdk估计少不了图形学基础,图形学基础就少不了高数 线代。。。。,你既然能灵活运用估计这些都不成问题了
我也是计算机毕业的,大学计算机不是学一门语言就ok了,学编译原理 操作系统 数据结构 组成原理都不是吃屎的,最重要的就是数学
楼主只不过太高调了,有在强调程序
在一个制作行业中谈论算法 不过对牛弹琴
ly当初写这个帖子,纯属无聊……
一个人天天无所事事,本来是想尽自己所能说些东西而已。没想到这里也是一个骂街的环境。
2年过去了,慢慢相通了。在天朝唯一必须遵循一个原则:穷则独善其身
这两年仔细研究了下3dmax,更加深入学习Maya。总体感觉,在国内,老一辈用3dmax的人太多了,抵制力太强了,反Maya的人太多。当我们这批人成为公司的头头后,慢慢就会好了。
赚钱第一位……
john2012当初写这个帖子,纯属无聊……
一个人天天无所事事,本来是想尽自己所能说些东西而已。没想到这里也是一个骂街的环境。
2年过去了,慢慢相通了。在天朝唯一必须遵循一个原则:穷则独善其身
这两年仔细研究了下3dmax,更加深入学习Maya。总体感觉,在国内,老一辈用3dmax的人太多了,抵制力太强了,反Maya的人太多。当我们这批人成为公司的头头后,慢慢就会好了。
赚钱第一位……
你现在估计是行业中的前辈了,不知道走技术还是艺术?我还是个刚转过来的菜鸟,搞影视特效的,不知道能否指教一二
wallofsnow找一下Blur工作室为战锤做的宣传片吧!看一下幕后制作,看一下流程,还是2008年的东西了……国外也不是你们想的那样,其他行业不懂,游戏行业外包大体上是Maya偏欧美,Max偏日韩……
netxsky基本看完了所回复,楼主今年的回复显然比两年前成熟了。
forfai基本看完了所回复,楼主今年的回复显然比两年前成熟了。
:BS:是啊,老了两年了。
loan_bj继续,这个帖子不能沉
forfai继续,这个帖子不能沉
:yeah:是啊,握爪
ly你现在估计是行业中的前辈了,不知道走技术还是艺术?我还是个刚转过来的菜鸟,搞影视特效的,不知道能否指教一二
不管走技术或者艺术,达到最终目的就好了……
共勉!!!
我做技术的,整天混日子

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