触摸屏里定义的为c 定义全局变量量

MFC中定义全局变量和全局函数的方法_百度文库
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MFC中定义全局变量和全局函数的方法
M​F​C​中​定​义​全​局​变​量​和​全​局​函​数​的​方​法
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> [请问]为什么在头文件中定义的static全局变量也可以在其他文件中使用
[请问]为什么在头文件中定义的static全局变量也可以在其他文件中使用
xuhuagen & at
[请教]为什么在头文件中定义的static全局变量也可以在其他文件中使用?在类的头文件中定义了一个静态全局变量,在main.cpp中却可以用extern声明后继续使用,这是为什么呢?代码://A.hstatic int s_a;class A{ &
......};//main.cppextern int s_a;int main(){ &
s_a=100; &
cout$<$s_a;}
LZ是不是在main.CPP中INCLUDE了a.h啊,否则应该是不行的
xuhuatian & &
& & (0)(0)你是在 main.cpp 里面include了A.h了吧?如果是的话那么头文件展开以后相当于是 main.cpp 里面定义了一个 static int s_a; ,没有include的话那么编译不会给通过(或者你的编译器不符合标准)xuhuatian & &
& & (0)(0)
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我们也在这里:
C语言中定义全局变量要注意的地方
关键字:C语言
  在C++中定义是应该尽量在。cpp文件中定义,而不要在。h 文件中 定义,定义好了之后,可以在。h文件中利用 extern关键字进行 声明。如果在。h文件中定义的话,多层包含可能会引起重复定义的错误。下面是一个示例
  在base.cpp中定义全局变量
  base.cpp
  int g_MaxT
  int g_MinT
  int g_MaxC
  int g_MinC
  base.h
  extern int g_MaxT
  extern int g_MinT
  extern int g_MaxC
  extern int g_MinC
  然后其他文件要使用这些变量的时候
  只要#include "base.h"就可以了,而且不会引起重复定义的错误
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菜鸟请教:在用户控件中怎么定义全局变量或是引用其它窗体的变量学习例子中有个用户控件和模块,我想在窗
qfdong & at
菜鸟请教:在用户控件中怎么定义全局变量或是引用其它窗体的变量 学习例子中有个用户控件和模块,我想在窗体中得到用户控件中的一些参数,请教如何才能在窗体中使用用户控件中定义的变量
  '以下是类或控件中增加属性的示例,即在其它引用的此类或控件的窗体\类\控件中对数据进行读取值
'以下示例在其它窗体\模块中对引用了此类的数据Data进行操作
''增加一个类,类名&Class1&,&以下代码在类中
Private&Data&As&String&'申明要操作的数据&采用私有
'读取Data的数据
Public&Property&Get&Value()&As&String
&&&Value&=&Data
End&Property
'对Data进行赋值
Public&Property&Let&Value(ByVal&vNewValue&As&String)
&&&Data&=&vNewValue
End&Property
'以下是引用的窗体或类或模块中的代码
Private&NewClass1&As&New&Class1
Private&Sub&Express()
&&&&NewClass1.Value&=&"示例数据"&'
&&&&MsgBox&NewClass1.Value
End&Subqfish333 & &
& & (0)(0)
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