请问开发apple swift和Android需要什么语言基础? apple swift方面学习Swift的话需要什么基

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苹果是否应该将Swift推向开源:七个支持与反对的理由
苹果是否应该将Swift推向开源:七个支持与反对的理由
核子可乐译
苹果的全新编程语言Swift自首次亮相以来才刚刚过去几个月,但苹果已经信心满满地将重注押在了它的身上。作为宣传核心,“更干练”、“更简单”、“现代化”与“强大”等形容词被一一赋予了Swift语言。
苹果的全新编程语言Swift自首次亮相以来才刚刚过去几个月,但苹果已经信心满满地将重注押在了它的身上。作为宣传核心,&更干练&、&更简单&、&现代化&与&强大&等形容词被一一赋予了Swift语言。
不过整个技术业界目前还只能从假设层面来对Swift作出展望&&尽管其编程工具本身并不收费,但却只能运行在Xcode或者Playground当中。换句话来说,也就是只能运行在苹果推出的硬件平台之上。当然,如果大家真的对这种设定感到绝望,倒也可以在不触及任何资源库的前提下使用Swift中的一部分基础代码。
苹果采取这样的设计思路实在令人有些费解。最近几年来,编程语言的创造者们一直在努力想尽各种办法保证自己的代码能够运行在尽可能多的不同计算设备之上。这意味着他们需要对自己的工具进行开源化处理,并尽其所能把自己的工作成果推广到技术领域的各个角落。
但很明显,苹果向来就是那种不走寻常路的类型。虽然从表面上看,将Swift以开放姿态交付到每个人手中也许是最理想的作法,不过这绝不意味着苹果会采取这样的思路。我们也无法作出苹果愿意以免费或者能够实现用户最大利益的方式设计Swift的假设。事实上,对于Swift这样的语言来说,开源其实是个颇具难度的深层问题。
下面不才就以抛砖引玉之心态,先来谈谈苹果对Swift进行开源的七大益处、再思考这种情况不可能发生的七项理由。
苹果为何应该对Swift进行开源: 开源促进创新。就编程领域而言,新思路、新工具乃至新架构往往会以开源姿态开始自己的市场推广之旅。像JavaScript、PHP、Clojure以及Haskell这样的突破性语言都为了吸引编程者的关注而提供开源引擎。举例来说,Node.js之所以能够顺利将JavaScript带入服务器环境,正是要归功于以V8及Rhno为代表的开源JavaScript引擎。如果大家希望自己的成果能够吸引到更多技术人士的关注,那么最简便的办法无疑是将代码免费在GitHub或者Sorceforge等共享站点上推广,并借此尽可能实现广泛的普及程度。开发人员将因此汇聚到它身边,同时利用自己的智慧与心血对其进行扩展与实践。
苹果为何不会对Swift进行开源: 创新并不是苹果公司的真正目的。Swift所采用的语法看起来有所不同,而苹果方面也在新闻发布会上把&全新&这个词说了一遍又一遍。但从核心角度看,Swift只是一项精明的商业策略的具体表现,旨在维持现有资源库的发展状态并从中压榨出更多潜力。
从本质角度出发,Swift的设计目标在于支撑起以Objective-C为基础的整个iOS生态系统。这意味着Swift语言能够很好地与Objective-C保持千丝万缕的联系,而非将其彻底取代。换句话讲,苹果公司作为一位誓将所有资产牢牢控制在自己手中的统治者、根本不关心采取开源机制后该项目能够在哪些方面作出突破。苹果的意愿是保证自家硬件设备能够继续平稳运行,而非鼓励旺盛但却混乱的广泛创新。
苹果为何应该对Swift进行开源:未来的技术劳动力将普遍拥有丰富的开源经验。一位计算机科学教授曾告诉我,尽管他对Swift相当喜爱、但仍然不会建议自己的学生为此购买昂贵的硬件设备以满足这款编程语言的使用条件。正是出于这个理由,很多计算机科学课程往往更倾向于采用能够运行在商用硬件上的免费IDE方案,例如Eclipse。出于同样的理由,很多面向初学者的培训课程会以HTML 5、JavaScript以及Firefox OS等内容为关注核心。自学成才的黑客们同样选择这条发展道路:要么开源,要么放弃。
如果苹果希望能够吸引到教育培训及自学群体的青睐,那就必须保证Swift可以运行在更为廉价的硬件设备之上。相比之下,孩子们在Eclipse上学习了Java编程技巧之后,只需要花几分钟安装Android开发套件即可动手打造属于自己的应用程序。而存下一笔钱购置Mac设备并安装Xcode就没这么方便快捷了。面对这群熟悉Android开发的新生力量,苹果要在未来几十年中继续保持良好的生态系统状况恐怕还需多多努力。
苹果为何不会对Swift进行开源: 市场才是决定开发人员走向的实质性因素。尽管Android开发在便捷性与经济成本方面确实更容易吸引年轻的开发学习者,但归根结底影响学生选择的还是市场需求与招聘条件。对于应用程序开发者而言,iOS仍然是最具收益潜力的移动系统平台,而收益与工作机会也成正比关系。学员们当然希望能够投身于付费客户群体最庞大的平台,而就目前来看,相比低端的Android手机环境还不足以承载年轻人的创业梦想。只要苹果继续在这一角度保持领先地位,学习其编程语言的群众基础就不会动摇&&即使这意味着他们需要投入更多资金来购置作为入行门票的昂贵硬件。
苹果为何应该对Swift进行开源: 在开源体系的支持下,&任何bug都不足为惧&。作为开源机制的一大核心宗旨,众多参与者的雪亮眼光足以揪出所有可能或者确切存在的软件漏洞。有鉴于此,大多数困扰着新代码的常见问题在拥有良好维护体系的开源项目中都难以容身。由广泛的参与者社区负责代码处理可以说是最为理想的调试手段。也许有些开发者会在工作中犯下错误,但总会有人、甚至是从未谋面的人发现这一错误并加以修复。如果Swift希望在发展速度、功能添加、性能优化与安全改进方面有所突破,就必须让程序员们能够更轻松地实现代码剖析并与其他同行分享自己的调整心得。
苹果为何不会对Swift进行开源: 闭源机制也拥有自己的天然优势。开源领域也许常常会将出色的漏洞修复记录作为炫耀的资本,但必须承认的是、他们根本无法确切衡量漏洞修复的实际效率。宣扬所有漏洞都已经得到修复根本就是句不切实际的废话。不相信?问问那些多年来对OpenSSL死心塌地的拥护者吧。
闭源机制要求我们对一套内容未知的黑匣子给予充分信任,虽然其中有可能充斥着大量漏洞甚至是后门,但此类方式也有自己的优势:恶意人士与我们一样、也对实际情况一头雾水。这种无知状况虽然不值得庆祝,但有时候却真的属于积极因素。另外,苹果公司历史上最严重的漏洞&goto fail&却正好来自其很久之前的开源代码部分。很明显,开源业界的群众们花了很多年也没能发现这位要命的麻烦制造者。
苹果为何应该对Swift进行开源:开放意味着快速传播与新兴市场。曾几何时,苹果公司一度独自统治着整个智能手机世界。但谷歌随后凭借着开源Android赢得了惊人的市场份额比例&&根据最近公布的一项估算结果,其份额占据智能手机销售市场的85%。这样的数字对于开发人员而言无疑极具吸引力。开源为从业者构建起一条隐蔽的通路,帮助他们进行市场渗透、打造新型设备并吸引数量庞大的新合作伙伴。目前市面上的Android产品已经涵盖了电视、照相机、笔记本电脑甚至是冰箱。相比之下,iOS世界中付出的最大新闻仅仅是&&现在iPhone提供更多配色可供选择。
苹果为何不会对Swift进行开源: 份额带来碎片化难题。可观的份额确实能够吸引到更多关注与更具创新性的思维成果,但这往往也会导致分裂与混乱&&或者用Android拥护者的话来说,&设备多样性&。苹果为什么要鼓励通过更多Swift版本让初学者或者开发人员头痛不已?同时支持iPhone 4与iPhone 5已经是个大麻烦了。这并非一家之言,事实上Android开发者们也对没完没了的系统版本充满了抱怨。
除此之外,如果有人想搞出一些只能运行在Linux环境而非Mac设备上的Swift新代码呢?这显然不会给苹果公司及其客户带来任何帮助。苹果希望能够为每一位用户提供可以顺畅运行的业务解决方案,而不是培养出一大堆专门处理这类复杂难题的黑客级程序员。
苹果为何应该对Swift进行开源: 开源能够保证工具拥有强大的生态系统。如果大家希望为Android环境开发应用程序,则可以使用来自Java开源领域的大部分现有工具。Eclipse?没问题。IntelliJ?听起来也不错。想尝试命令行界面中的Ant或者Maven?它们可都拥有一大群忠诚的粉丝。Java阵营的可用工具列表相当丰富,而且其中充满了创新实践成果。而对于这份列表而言,最重要的一点在于:Sun/甲骨文方面并没有参与其中任何一款工具的创建工作。开源Swift能够培植起强大的开发者生态系统,并确保开发人员拥有更多选择这款编程语言的理由。
苹果为何不会对Swift进行开源: 开放性只是Android成功的一个侧面。苹果在智能手机销量方面可能已经失去了统治地位,但该公司的产品受众却更乐于购买更多应用程序。大量研究结果表明,iPhone用户在应用程序购买方面支付的费用要远高于Android用户&&这也是移动开发人员总会将iPhone作为首选平台的根本理由。这同时也让App Store拥有更理想的购买体验。如果开发人员能够非常轻松地将Swift代码同时部署在iPhone与Android市场之上,那么苹果将彻底丧失自身在应用程序领域的优势地位。如果人们能够在昂贵的iPhone与廉价的Android设备上享受到同样的应用程序使用体验,那么低价者自然会获得胜利。
苹果为何应该对Swift进行开源: 苹果有责任将项目推向开源。苹果并没有将Swift的全部荣耀尽皆归于自身。事实上,这款新型编程语言可谓站在巨人的肩膀上。与苹果独力开发了gcc或者LLVM不同,Swift的基础来自开源世界,而将其最终回归开源也是苹果作为回报所应采取的方针。苹果曾经通过Darwin为BSD作出了一系列开源贡献,为什么不在移动领域再次重复这一正确决策呢?
苹果为何不会对Swift进行开源:苹果不需要将任何项目推向开源。如果大家利用开源工具开发出自己的成果,那么根本不需要将其以开放方式交付给用户。诚然,以GPL为代表的某些许可要求用户将利用其工具打造出的所有成果加以共享,但这并不适用于全新开发项目。苹果以开源机制为基础构建出某些新生事物。我们也做过同样的工作,并最终选择将其作为专有成果。既然我们可以,苹果当然也可以。
苹果为何应该对Swift进行开源: Swift能够被克隆。微软一直努力将.Net限定在Windows平台之上。作为应对,开源业界对其进行了克隆。同样的情况也可能发生在Swift身上。如果有人构建出一套完整的开放软件包,那么该版本将成为Swift语言中最受欢迎的主要载体。程序员利用它将自己的思路变成现实,而苹果对这一切只能望洋兴叹。但如果对Swift进行开源,苹果公司则能够在一开始就占据有利位置、从而抵御其它合法竞争对手的出现。
苹果为何不会对Swift进行开源: 谁会想要克隆版本?一台iPad的售价大概在500美元甚至更高。但能够运行Android系统的其它平板在eBay上只要不到100美元,还很难卖得出去。哪家公司的直营店里总是排着长队,哪家公司的直营店里总有客户等待付款的身影?没错,某些窝在地下室的黑客确实能够对Swift中的大部分特性进行克隆,但他们最终会发现这些成果毫无意义、还不如花点心思找一份薪水丰厚的工作。在真正获得大厂商的资金支持之前,这些克隆方案仍然只能作为技术能力的体现而非切实可行的盈利手段。更进一步讲,在人们排队购买运行着开源Swift代码的商用硬件设备之前,这样的盈利可能性仍然并不存在。
英文链接:/article/2607031/software/7-reasons-apple-should-opensource-swift-and-7-reasons-it-wont.html
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Apple Swift编程语言开发入门教程
Apple Swift编程语言开发入门教程
代码下载地址:
Apple Swift编程语言入门教程
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。
Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。
一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:
println("Hello, world")
如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。
作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
gashero注记
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
gashero注记
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
创建一个常量,类型为Float,值为4。
值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。
let label ="The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:
let apples = 3
let oranges = 5 //by gashero
let appleSummary ="I have (apples) apples."
let fruitSummary ="I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用 () 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
创建一个数组和字典使用方括号"[]",访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]
shoppingList[1] ="bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm":"Captain",
"Kaylee":"Mechanic",
occupations["Jayne"] ="Public Relations"
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary&String, Float&()
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为"[]"和空的字典为"[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:
shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero
使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score & 50 {
teamScores += 3
teamScores += 1
在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号"?"在类型后表示值是可选的。
var optionalString: String? ="Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? ="John Appleseed"
var greeting ="Hello!"
if let name = optionalName {
greeting ="Hello, (name)"
改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。
如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。
let vegetable ="red pepper"
switch vegetable {
case"celery":
let vegetableComment ="Add some raisins and make ants on a log."
case"cucumber","watercress":
let vegetableComment ="That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment ="Is it a spicy (x)?"
default: //by gashero
let vegetableComment ="Everything tastes good in soup."
尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number & largest {
largest = number
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
while n & 100 {
} while m & 100
你可以在循环中保持一个索引,通过".."来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i & 3; ++i {
secondForLoop += 1
secondForLoop
使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。
使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -& 分隔参数的名字和返回值类型。
func greet(name: String, day: String) -& String {
return"Hello (name), today is (day)."
greet("Bob","Tuesday")
去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getGasPrices() -& (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
getGasPrices()
函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -& Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
return sum
sumOf(42, 597, 12)
编写一个函数计算其参数的平均值。
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。
func returnFifteen() -& Int {
var y = 10
func add() {
} //by gashero
returnFifteen()
函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。
func makeIncrementer() -& (Int -& Int) {
func addOne(number: Int) -& Int {
return 1 + number
return addOne
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
一个函数可以接受其他函数作为参数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -& Bool) -& Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
return false
func lessThanTen(number: Int) -& Bool {
return number & 10
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。
numbers.map({
(number: Int) -& Int in
let result = 3 * number
return result
重写一个闭包来对所有奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 & $1 }
使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -& String {
return"A shape with (numberOfSides) sides."
通过"let"添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
} //by gashero
func simpleDescription() -& String {
return"A Shape with (numberOfSides) sides."
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
func area() -& Double {
return sideLength * sideLength
override func simpleDescription() -& String {
return"A square with sides of length (sideLength)."
let test = Square(sideLength: 5.2, name:"my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
var perimeter: Double {
return 3.0 * sideLength
sideLength = newValue / 3.0
override func simpleDescription() -& String {
return"An equilateral triangle with sides of length (sideLength)."
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name:"a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值
调用超类的构造器
改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里
如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
square.sideLength = newValue.sideLength
var square: Square {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name:"another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name:"larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你可以写"?"到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在"?"之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有"?"之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:"optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -& String {
switch self {
case .Ace:
return"ace"
case .Jack:
return"jack"
case .Queen:
return"queen"
case .King:
return"king"
return String(self.toRaw())
let ace = Rank.Ace //by gashero
let aceRawValue = ace.toRaw()
编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。
在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -& String {
switch self {
case .Spades:
return"spades"
case .Hearts:
return"hearts"
case .Diamonds:
return"dismonds"
case .Clubs:
return"clubs"
let hearts = Suit.Hearts //by gashero
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回"black",并且给 hearts 和 diamounds 返回"red"。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -& String {
return"The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse ="Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse ="Failure... (error)"
给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
原文:/blog/2075324
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