为啥用这个代码改变ps画笔颜色怎么调画出渐变颜色不成功

AI中对象轮廓化描边后,ai画笔描边变细了,完不成渐变效果 - 叫阿莫西中心 - 中国网络使得骄傲马戏中心!
AI中对象轮廓化描边后,ai画笔描边变细了,完不成渐变效果
→ 怎么路径选项中的轮廓化描边没反应
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怎么路径选项中的轮廓化描边没反应
等级:小学生
怎么路径选项中的轮廓化描边没反应
请问下高手们,为什么我在做蜘蛛网的时候,有一步是选择路径选项中的轮廓化描边,本来是点击后,轮廓色去除,换成了背景色的,可是我点了没反应,后面的效果就做不出来了?还有做那个螺旋线填充渐变也是,用定义的画笔描边之后,执行路径选项中的轮廓化描边变成封闭区域时,可是执行后画笔描边效果没了,变成了只有轮廓线的路径,我是新手,希望高手能帮忙解答下,是哪里设置不对,还是什么原因???
我轻轻的飘过,不带走一丝遗憾。。。。。
等级:小学生
难道没人知道,还是你们根本就没遇到过,或是不宵回答啊,但这对于我们新手来说可是致命的盲点,一步就卡在那里,后面什么都做不了了。。。。。。望高手们不要吝惜打几个字说明下嘛,谢谢了。
我轻轻的飘过,不带走一丝遗憾。。。。。
等级:幼儿园
楼主,你在看看老师讲的,一步步的做,我也是新手,也是费了些功夫才做出来的。
等级:初生婴儿
也可以用:对象-扩展外观-取消编组即可。
等级:幼儿园
轮廓怎能描?你可以U展外^後再描.
等级:小学生
认真学习,快乐生活……耶……
等级:初生婴儿
3楼不说,就别在这放屁
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&最终效果: 第1步:描绘轮廓&最终效果: 第1步:描绘轮廓你需要对你的设计有个总体的概念。利用照片和钢笔工具(P)描出轮廓。把填充颜色设为无,描边颜色设为黑色,1pt 粗细。这将作为你完成剩下设计的指导。编组 (Ctrl+G)你的线条并在图层面板中锁定这个组。提示: 把一张图片作为背景来创建你设计的基本形状是个好主意(比如,动物或者物体)。使用矩形工具 (M)在画板上画一个大大的矩形作为背景(颜色随意)。 第2步: 在图像上找多边形因为折纸是纸张折叠的艺术,我们也要把注意力放在上一步中创建的轮廓中的边角上。使用钢笔工具画连接那些角的线,给人以折叠的感觉(如下图)。在本例中,从天鹅头部开始,画连接每一个角的线。某些线会彼此穿过,或者不再继续,这样看起来才更逼真。 继续画线,在身体里要画成折线。不要让你的线条太写实。你只要用一些折线来表达羽毛的轮廓就可以让人联想到翅膀了。另外要注意每个部分的大小。不要让每个部分太小,让你的作品看起来是个折纸而不是一团皱皱巴巴的纸团。纸张折叠不能太多,才能保留清晰良好的形状。 提示: 要创建形状,你需要考虑一下真正的折纸。考虑纸的边缘应该在哪,还有这张纸应该多大。当你对你的“折线”满意之后,编组它们并在图层面板中锁定。第3步:上色使用钢笔工具描绘你你设计的每个“折叠”部分。在本例中,我们使用了不同形状的灰色来区分前景形状和背景形状。 继续绘制,当你完成所有部分后,就可以进入下一步了(参考下图)。 第4步:创建渐变这部分是最重要的,它让我们的画作看起来有真实感。对第3步中创建的形状使用线性渐变。记住那些边缘的位置(在第2步中画过的)。在第3步中为不同形状填上的灰色也可以为你提供这个折纸作品如何分布高光与阴影的参照。使用渐变工具(G)定义渐变的角度。提示: 通过定义光源增加真实感,并添加额外的阴影形状可以为你的天鹅(或者其他物体)提供深度和重量感。 这一步中使用白色和灰色是因为它看起来更像是纸(而且那些非纸的天鹅主要也是白色的)。下面几种灰色是设计中主要用到的(虽然任何明暗色调效果都很棒):#efefef、 #d0d0d0、 #bfbfbf。想学配色的同学来优设网搜秒变配色高手+安全第一就可以咯。 渐变的角度取决于折痕的位置。在本例中,(假设的)光源位于左上角。保持较浅的颜色位于那侧,较深的颜色在折痕里,在那些“背景形状”里(在 第3步中定义过,靠近右边(参见图片)。或者,你可以使用不同于灰白的色调比如黄绿。只要你有一个比较浅的颜色和一个比较深的颜色,技巧都是一样的。 第5步:细节铸造不同这一步是可选的,但是结果会很棒。有时我们需要在设计中添加额外的阴影形状,使得插画更加真实。如果你需要,你可以使用钢笔工具新建一个形状,并使用从100%到0% 不透明度的黑色线性渐变。根据需要降低形状整体的不透明度,注意不要让渐变与形状的边缘重合,否则看起来就像是给纸又叠了一层。 最后一步:添上你的风格任何人都可以创建折纸风格的插画。这就是为什么你需要令自己与众不同,加上背景或者使用不同的颜色或动物,只要能让你的作品变得独特,怎样都可以。原文地址:Speckyboy优设网译者:@阿布
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哈喽,大家好,小敏来了~貌似好久不见了,昨天立冬了,大家注意保暖~  设计派团队里有个飞鸿的大学生~自从他的qq头像改成一只狐狸,让我印象挺深刻的,今天,它出现了!  跟随本教程,你将学到如何在illustrator中创建一个可爱的卡通小狐狸插画,且在学习过程搞懂如何使用基础形状、色彩搭配、变形工具等,25分钟就可以搞定,拖延症同学不要再收藏了!右键没前途!敢不敢给自己来一次说做就做的教程!现在就赶紧关掉微博学起来
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用套索工具选中头部。第2步右键点自由变换。然后调整头部的尺寸,使它比身体更大。你还可以把身子变小一点。我们是要画一幅卡通画,所以越夸张越好。先来创建基底。第3步所有的夸张形象设置完成后,把图像粘贴到illustrator中。你可以使用你的参考图像作为图面上的指引,或者仅仅用来熟悉功能。在本案例中,我们要用它来绘制女性的基本轮廓。使用钢笔工具,沿着头部、头发、衣服和主要身体绘制。确定设置了图层以确保它们正确重叠。不完美也
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团队中这些天赋异禀而思维敏捷的设计师,才能设计和塑造出优秀的产品。在设计过程中,你通常会用什么工具?当然是InVision,这是确保团队中每个人能在设计上协作的重要工具。另外,我们团队中有的人习惯用illustrator,有的则偏好Sketch。其实我们通常觉得什么好用就用什么。在原型设计阶段,有时候我们还会使用Balsamiq,用Lucidchart做用户流程。另外我们还会使用Trello做故事版和任务管理。 此外,
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&来源:站酷 作者:Allen谢&使用了笔记本:Apple - Mac Book Pro使用了软件:Adobe - illustrator&来源:站酷 作者:Allen谢&使用了笔记本:Apple - Mac Book Pro使用了软件:Adobe - illustrator第二页我更新了MAC版无法安装的解决方案PC
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l Idiot (Free)  如何从Photoshop导出形状到Sketch中  如果你有Photoshop格式的图标集,那么这个导出的流程会稍微复杂一些。除了Photoshop之外,还需要使用到illustrator:  1,在Photoshop中,选择所有的Photoshop形状层 ( Shape Layers )和合并形状(Merge Shapes)。  2,文件(File)——&导出(Export)——
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&&来源:站酷 作者:蛋薯&&来源:站酷 作者:蛋薯&想必每个illustrator入门的设计师都被Ai的上色弄崩溃过,调得好好的渐变取一下色就不见了,前功尽弃,调色要一个个改,超级麻烦,比起Photoshop无数风骚的调色技巧,我们不禁要问一句,这两软件真是同一个妈生的吗?噢,是的,
/post/2212.html
&来源:站酷 作者:蛋薯&来源:站酷 作者:蛋薯&点击阅读AI上色篇&&&&&
/post/2154.html
程特别适合练习,教程的界面虽然是英文版的,但标注极为详细,值得一提的是译者@玛皓雨Smartisan&非常认真,跟着教程做了一遍,保证木有错误,对了,教程几乎每个步骤都有快捷键提示,不熟悉illustrator的同学,趁这个机会顺便把快捷键get起来!&编者按:今天的教程特别适合练习,教程的界面虽然是英文版的,但标注极为详细,值得一提的是译者@玛皓雨Smartisan&非常认真,跟着教程做
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&编者按:今天的教程特别有贵族味儿,说的可不仅是效果,连过程都很有范 ——&快速创建对称图形,智能删除画笔,3分钟删掉1000多个点…看起来很带劲的功能,全靠教程里的一款插件实现,来体验一下。&编者按:今天的教程特别有贵族味儿,说的可不仅是效果,连过程都很有范 ——&快速创建对称图形,智能删除画笔,3分钟删掉1000多个点…看起来很带劲的功能,全靠教程里的一款插件实现,来体验一下。在本教程中我将告诉你如何使用AI结合MirrorMe插件来创建复杂的对称图案,让你快速创建对称图形,智能删除画笔,去除多余的点。那么让我们开始来了解这些高科技是怎么绘制矢量图形!1,安装插件,创建文档提醒:插件的有效期是14天 ^ ^ &微盘下载运行AI,然后点击ctrl+N创建一个新文档。在打开的对话框中,设置画板的参数和选择色彩模式。(色彩模式取决于你将要把你的作品应用于何处,如果你打算打印就选择CMYK色彩模式,但如果你只是想把你的作品发布在网络上,就选择RGB 颜色模式。) 二、与 MirrorMe 插件配合使用第1步Mirrorme插件可以快速镜像你的矢量图形。你可以镜像你的作品上是一个轴或多个(最多72个)轴。安装了这个插件后,你会看到工具图标出现在工具面板中。要打开插件的面板,到窗口& MirrorMe& MirrorMe面板。 选择MirrorMe工具,然后单击画板,对称轴会出现,同时会有注解面板出现。现在,你可以移动对称轴和对称中心,利用旋转轴改变他们的角度 。 在 Mirrorme 面板中,你可以设置对称中心的精确坐标与角度和坐标轴数。下图所示设置角度为90度,与4轴对称。 第2步点击注释面板的Apply to Layer或 MirrorMe 面板的Apply to Layer,旋转轴将被固定。 这样,你在活动部位创建对象会立即在其他部位出现相同的图案。我们只能在两个三角形之间的面积画图,而在其他部位创建的对象将被忽略。 三、创建基础图形第1步使用椭圆工具(L)在活动区域画一个圆。这个圆不该相交对称。选择剪刀工具(C) ,减去点A和点B之间的路径。 然后删除该段的路径。 第2步继续从A点画路径,这是相当棘手的。为了避免破坏,你要使用PATHSCRIBE TOOL插件,这就是扩展路径工具, 它真的很有用。因为它可以让你沿着一定的轨迹修剪或延伸路径。安装该插件工具后出现在工具面板。点击PathScribe工具图标,在打开的子工具面板,选择扩展路径工具。
当点击点A可以看到标注出的轨迹,你可以在它上面延伸路径。 第3步有四个扩展模式:单贝塞尔,恒定半径,直线和螺旋。你可以通过按住E快捷键来切换这些模式或通过双击扩展路径工具图标打开扩展路径参数对话窗口选择扩展模式。在此窗口中选择恒定半径和10px固定半径。 现在标注出了我们的圆弧形状路径。 使用键盘上的左箭头减少圆弧半径,使用键盘上的右箭头键增加圆弧半径。 增加半径直到标注显示与对称轴相交时,将左边的锚点沿注释工具的指针移动到对称轴上,使它与它的右边镜像图形相连接。 当路径通过对称轴后,它与对称轴右边的图形相连接。 第4步使用钢笔工具(P)创建一个弧形线段 。 这一次,我打算把它沿螺旋扩大。选择螺旋式扩展模式,然后移动到你想要的终点。 在恒定半径模式,我们可以通过键盘的左和右箭头键改变螺旋半径。同时,我们可以使用上箭头键来增加和下箭头键来减小缠绕的螺旋数。 当形状是你想要的,你再扩展路径。 第5步继续使用钢笔工具(P)在活动区域画路径 ,并使用扩展路径工具扩展它们。
采用扩展路径工具可以很容易地创建一个连续的螺旋路径,随你想怎样来填补其他路径之间的空间。它可以帮助你避免意外的错误,节省了繁琐的编辑。而标准的螺旋工具我不认为它会很容易让你快速的创作路径,因为它不会让你顺利地在路径上添加一个螺旋。MirrorMe可以让你创建的一个路径同时瞬间将其他的对称的部分画好,你实际上是在创造它的整个路径。四、统一转换成路径为可变宽度的路径第1步改变路径的宽度,使得它从起始点到终点逐渐增加。选择一条路径,然后应用描边面板的三角形轮廓。在这里,你还可以控制它的宽度。 第2步使用宽度工具(按Shift+W)在本地控制路径的宽度。把工具的指针接近所需的点。单击并拖动会改变它的宽度。 双击选定的位置将打开一个对话框,您可以设置宽度的精确值。 现在更改所有可用路径的宽度。 五、删除多余点第1步选择所有的路径,然后去对象&路径&轮廓化描边。正如你所看到的,所产生的对象有大量多余的点。其实我的路径中共包含2263点! 好消息是,我们可以使用智能删除画笔工具快速去除其中大部分的点。点击PathScribe工具图标,在打开的子工具面板中选择智能删除画笔工具。 打开智能删除画笔工具窗口,设置画笔大小,勾选仅删除在不改变路径的公差范围内的公差值为15。 现在,通过按住鼠标左键,在多余的点扫刷。红线告诉我们删除点之后是什么形状的路径。注意:我们删除的点不会明显改变路径的形状!这些变化发生在我们设置的公差范围内。 第2步你可以禁用选项仅删除在不改变路径的公差范围,继续删除点。在这种情况下,你用刷子刷过的点将被删除。这意味着你可以完全控制删除你想要删除的点,并保持你想要的路径形状。我认为这两种方法应该结合使用,先用容差的方法,去消除大多数的点,我们可以称之为“粗略”。然后禁用容差的方法,用刷子在每条路径独自操作。 该智能删除画笔工具已迅速清理我的多数多余的点。我现在只有207点,而不是有2263个,比编辑以前少11倍!更令人印象深刻的是,这个只花了我三分钟! 六、用ColliderScribe插件将图案元素精确定位第1步ColliderScribe&是一个简单的工具集(小编注:AI CC中自带),在AI中,使你可以将任何物体准确的放在另一个物体旁边。安装该插件后,你可以在选择工具(V)组中的工具面板找到新的工具。这就是碰撞对齐工具和旋转时碰撞的工具。 使用椭圆工具(L)创建一个圆形 。 以下演示捕捉碰撞工具的使用方法,选中圆,将其拖动到邻近的对象。当物体接触时,一个红色的碰撞标记将出现在切点,就像真正的物体碰撞。 如果在捕捉容差范围内,你可以移动一个物体绕另一个物体移动而不破坏他们的关系。 双击该工具的图标,在捕捉碰撞首选项对话框里的捕捉公差值设置数值。 第2步旋转时碰撞工具不仅允许用户可以碰撞形状,也能沿着另一个路径选定对象。当使用旋转时碰撞工具必须捕获该对象的路径的边缘。 使用这两种工具,我已经能够准确地定位现有的位置和新元素的放置。例如,我用旋转在碰撞工具在螺旋元素的末尾放一个圆圈。 现在,您可以使用形状生成器工具(Shift键+M) 删除不需要的部分。做完后的图案元素如下图所示的图像。 第3步让我们用钢笔工具(P)画几个简单的元素 。这些对象将填补画面中的空白。 (小编提醒:先将圆圈与花纹分别联集)选择所有创建的对象,然后单击路径查找器面板中联集。 七、颜色和细化模式第1步选择所有对象,并用浅棕色填补他们R = 213,G = 159 ,B = 76。 使用钢笔工具(P)中的图形元素的基础上建立弯曲路径。并填充褐色R = 180,G = 97 B = 42。设置描边为1,在描边面板中,你还可以调整元素的形状。 现在,我们已经给图形添加更深的阴影。第2步一些阴影的形状可以是更复杂的。对于这些,创建一个对象,用棕色的颜色填充,没有描边。如下图所示 删除超出的图案的边框阴影的部分。选择阴影和图案,用形状生成器工具(Shift键+M) ,然后按住 Alt键,点击我们要删除的阴影部分。用上面的步骤,继续为其他的元素创建阴影。 第3步我们将用创建阴影的方法来创建高光。但是现在,我们要使用的填充色和描边是黄色R = 246,G = 234, B = 109。高光放在靠近顶部的地方。 现在所有的元素都准备好了,点击MirrorMe面板中的移除坐标轴中的按钮,退出对称模式。 第4步用矩形工具(M) ,创建一个与画板的大小一样的矩形,给它填充棕色R = 77,G = 37, B = 28。 在图层面板中锁定该对象。第5步将所有对象编组(Ctrl+G )。按住 Alt键,将图案移到画板的左上角。这样同时复制了图案。 在图层面板中锁定图案。第6步选择上步的图案,选择 MirrorMe 工具,并设置对称中心在画板的中心。在 MirrorMe 面板选择对称的两轴,然后单击应用选择。 第7步使用矩形工具(M) ,创建矩形,使矩形的四个顶点与四边图案的中心点重合。 选择这些图案和矩形,然后到对象&剪贴蒙版&建立。 恭喜您!你大功告成了。现在你可以在未来的项目中使用这个图案了。原文地址:TUTS+译文地址:xueui译者:@陌北默
/post/2104.html
创建一个渐变效果,一种横向的灰黑渐变。  第5步  好极了,现在我们可以来添加剪影轮廓了。在我们的例子当中,我们使用了树的剪影轮廓。首先,我们首先用到了来自这个网站的树的形状。你有两种选择,一是使用illustrator打开这个AI文件并将它粘贴到Photoshop中,你也可以将CSH文件添加到Photoshop的素材库中。不管你用了哪种方式(在本例中,我采用的是第二种方法),将它弄到Photoshop里面来后,缩放并
/post/2099.html
这套UI Kit包含175个模板和超过500个UI元素,可以用于网页、平板和手机界面,使用这套工具可以让你的UX Workflow提速。这套UI Kit 是AI格式的,现在也有了Sketch的版本。illustrator UI KitWireframe & UI Kit by C. Rowe 处于对传统线框图的失望,设计师C.Rowe决定自己动手丰衣足食,按照自己的想法设计出一套更加完善的线框图 UI Kit,
/post/2083.html
&编者按:上次分享了一篇点状纹饰背景的 illustrator 新手教程,今天继续深入,来一篇斜纹纹理背景教程,斜纹的细部处理却与点状纹饰相比更加精准化,相对而言也会较为复杂一点,不过步骤很详细,新手也可以掌握咯。&编者按:上次分享了一篇点状纹饰背景的
/post/2082.html
&编者按:趁着南方的夏天还木有过去,今天赶一趟晚车,分享一个贝壳教程,教程重在打造贝壳的细致纹理,虽然过程稍长,但译者非常细心,针对新手给个别界面标注了中文,很多同学都可以依着教程一步一步完成,你也来试试看吧。&编者按:趁着南方的夏天还木有过去,今天赶一趟晚车,分享一个贝壳教程,教程重在打造贝壳的细致纹理,虽然过程稍长,但译者非常细心,针对新手给个别界面标注了中文,很多同学都可以依着教程一步一步完成,你也来试试看吧。一、新建文档去“编辑&首选项&常规&键盘增量设为1px”以及“单位”选项卡的单位如图所示。我通常会使用这些设置,因为它们会在你的绘图过程中起到作用。 二、创建的贝壳的形状步骤1:选择矩形工具(M)绘制一个2×97px矩形,然后给它一个填充一个你喜欢的颜色。现在,放大矩形的顶部,然后选择添加锚点工具(+),使用它在中间添加锚点,如下图中特写镜头显示的那样。在矩形底部做同样的事情。 步骤2:使用直接选择工具,选择上一步添加的上方锚点,将它向上移动4px。然后用转换点工具(shift+C),移动手柄,使路径圆滑,如下图放大镜内所示。别忘了矩形底部也要做这样做。 步骤3:路径选中状态,执行“效果&变形&凸壳”,设置如下图参数 步骤4:为了做出扇形,首先去“对象&扩展外观”,然后执行“对象&取消编组(shift+ctrl+G)”,保持上图所示路径处于选中状态,执行“对象&变换&旋转”设置如下图参数 步骤5:现在选择第二个路径,然后转到“对象&变换&旋转”,再次执行步骤4中的数值,你将得到第三个路径,将它向左和向下分别移动一点点。这些路径必须紧挨着且不重叠。 步骤6:你明白了吧。现在,选择第三个“路径”,并将其旋转5度,以获得下一个路径(1)。将其移动到它的地方,然后继续做同样的事情(2)。直到你得到足够多的路径,你可以为了得到较小的形状去重叠的最后几个形状(3)。此时我已经切换到绿色填充,以便可以更好的看到贝壳的形状叠在一起。不要担心贝壳的底部,我们将在后面处理。 步骤7:选中左侧所有的路径,将它们复制到右边,执行”对象&变换&对称“如下图所示数值,也可根据情况做相应数据的调整。 步骤8:选择所有路径,在路径查找器里合并所有路径,得到如下图 步骤9:选择钢笔工具(P)或直线工具(\),画出如下图所示的直线路径。然后选中所有路径,在路径查找器里分割路径,删除底部形状,因为你不需要它。然后执行”对象&取消编组”。 步骤10:使用直接选择工具拖动贝壳底部的锚点,然后用转换点工具移动手柄,使贝壳底部成圆润的弧度。 三、加上贝壳的光影步骤1:选择”星形工具”点击画板,弹出面板,设置如下图数值。然后用直接选择工具选择底部锚点,执行“对象&变换&移动”设置如下图数值。 步骤2:用钢笔工具画出一个菱形的顶部(1)。选择两个路径,在路径查找器合并路径(2)。使用转换点工具(shift+c)移动手柄使2个内锚点成光滑,如图中放大镜内所示(3)。你需要它呈光滑圆弧,在下面的步骤中有用。我给它命名为“遮光形”。 步骤3:移动你上一步得到的路径,合理将它安排在贝壳形状中,如下图放大镜中所示。我设置遮光形的不透明度为50%,这样你可以清楚的看到它们重叠情况。但是你没有必要设置,这只是为了让你看懂。 接着,复制这个形状,稍微旋转,并安排接下来路径的位置。 步骤4:继续重复步骤3,贝壳的左侧完成后(1),你得把右侧也做完。 步骤5:用直接选择工具(A)选中其中一个形状的下方锚点。你可以把它变短或变长一点。重复此步骤,是为了使它们到达贝壳底部的不同长度。 步骤6:不透明度设置回100%。原地分别复制和粘贴(Ctrl+F)贝壳形状图层和遮光图层。选中所有的前面的遮光形。编成一个组(ctrl+G)。 然后选择一层贝壳形状和遮光形组,执行路径查找器里的相交(记得按住alt键再执行哦)。选中遮光层,执行”对象&扩展外观“。设置遮光形组,填充为黑色,混合模式为叠加和25%的透明度(在透明度面板)。 步骤7:复制你上一步所做的并移动,取消复制组的编组(Shift+ctrl+G)。使用直接选择工具选中其中一个形状,将其做如下图所示压缩。 步骤8:继续压缩其他形状,它们必须比原始的形状纤细。 步骤9:给这些纤细的形状填充黑色,并进行编组(ctrl+G)。复制并粘贴贝壳形状之上。然后选中贝壳复制的形状和纤细形状的复制组,在路径查找器中进行相交。将得到的新形状填充黑色,混合模式改为叠加,不透明度50%。 四、增加贝壳的高光步骤1:用钢笔工具(P)或直线段工具(\)和绘制一个路径,通过一个中间的“路径”(1)。继续绘制其他路径,每一个“路径”的贝壳(3)。 步骤2:选中所有这些路径,运用笔刷名为“锥形-圆角”。你可以在“窗口&画笔库&艺术效果&艺术效果_油墨”下找到。找到后,去外观面板,双击画笔后会弹出选项面板,设置好宽度为15%,确保笔刷的尖端向下翻转。 步骤3:减少贝壳边缘路径的宽度,在上一步中我们设置所有宽度为15%,现在如下图依次修改路径的宽度。 步骤4:选择描边路径,执行“对象&扩展外观”,然后取消组合2次(1)。将所有的路径,填充白色到黑色的径向渐变(2),然后设置混合模式为滤色(黑色变成透明)和50%的不透明度。此时,你可以对它们进行编组(ctrl+G)。 五、五颜六色的贝壳和阴影步骤1:选中贝壳,对其使用径向渐变,并移动它的高光点到贝壳的底部。 步骤2:保持贝壳选中状态,到“外观”面板中选择现有的渐变填充。然后进行复制,得到新的填充图层,然后执行“效果&风格化&投影”再进行复制两次当前填充,并更改投影参数。 三个投影参数如下 步骤3:绿色的贝壳已经完成。现在可以创建颜色的贝壳。复制一个贝壳。然后可以使用橙色色调替换现有的绿色渐变。由于使用的是鲜艳的颜色,可以增加不透明度为的重点从50%至70%(步骤4.4)。 步骤4:这是另一个贝壳,使用第一个贝壳一个副本,然后使用如下图所示的渐变色取代现有的渐变色所示。亮点几乎看不到,因为使用的是较浅的颜色,因此从50%的不透明度提高为90%。 至此我们已经完成3个贝壳。原文地址:design.tutsplus译文地址:xueui译者:@陌北默
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; Arca Majora Big John / Slim Zodiaclaw Humanist Typeface 免费笔刷和纹理8 Customizable Vector Vintage Style Logo Designs (AI) 12 Brush Stroke illustrator Brushes Pack of 12 Detailed Vector Screen Textures原文地址:speckyboy
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&编者按:精通软件呢,最要紧的就是多练习啦,特别推荐今天分享的这类教程,涉及的基础操作和技巧非常多,过程也足够详细,新手依着步骤来,也能创造出同样漂亮的效果,大大满足成就感,好像这么复杂的软件也不可怕了呢,说了这么多,现在问题来了,你是转发呢还是马上动手呢?老师说,后者才有前途呦 ^ ^&编者按:精通软件呢,最要紧的就是多练习啦,特别推荐今天分享的这类教程,涉及的基础操作和技巧非常多,过程也足够详细,新手依着步骤来,也能创造出同样漂亮的效果,大大满足成就感,好像这么复杂的软件也不可怕了呢,说了这么多,现在问题来了,你是转发呢还是马上动手呢?老师说,后者才有前途呦 ^ ^@陌北默&:在本教程中,你将学习如何建立一个简单的网格,以及如何使用基本工具创建主体的形状以及使用渐变效果添加手柄。接下来学习利用新形状,可自由转换圆角,一些简单的特效和蒙板技术来创建管道,喷嘴和水容器。最后,您将学习如何通过混合模式添加微妙的阴影和高光,和一个简单的阴影效果。一、创建新文档按ctrl+N创建的新文档。选择单位为像素,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。选择RGB ,屏幕(72 ppi) ,并确保在对齐新对象像素网格选中该复选框,然后单击确定。启用网格(视图&显示网格)和对齐网格(视图&对齐到网格)。对于初学者,您将需要网格线间隔设为5像素,所以去编辑&首选项&参考线和网格,设置网格线间隔为5和次分隔线为1。它会减轻你的工作,你可以很容易通过ctrl+“ 键盘快捷键启用或禁用网格。你也应该打开信息面板(窗口&信息)预览大小和形状的位置。不要忘了度量单位的设置,去编辑&首选项&单位&常规为像素,所有这些设置将显著提高你的工作效率。二、创建主体,手柄和触发器第1步选择矩形工具(M) ,创建一个130 X 25像素的矩形,并设置其填充色为R = 255,G = 200,B = 0。 选中黄色形状,去效果&风格化&圆角。输入半径为5像素,单击确定,然后去对象&扩展外观。 第2步选择矩形工具(M),创建一个35 * 75像素的矩形,设置填充色为橙色。切换到直接选择工具(A) ,选择矩形底部的两个锚点将它们向右拖动25像素。选中矩形,去效果&风格化&圆角。输入半径为5像素,单击确定,然后转到对象&扩展外观。 第3步重新选中黄色圆角矩形,并在当前位置复制一层(Ctrl+C&Ctrl+F ),然后将复制层置于顶层(按住Shift+Ctrl+ ])。选中橘色形状和刚复制的副本,打开路径查找器面板(窗口&路径查找器),然后单击减去顶层按钮。 第4步使用矩形工具(M) ,创建一个40PX的矩形,并把它置于顶层。保持选中状态,调出外观面板(窗口&外观)。取消填充色,设置描边颜色为R = 189,G = 15,B = 4,然后点击“描边”,打开描边面板。将粗细设为8像素,并设置对齐描边“使描边内侧对齐”按钮。切换到直接选择工具(A) ,选择红色形状底部的两个锚点,将它们向右拖动15px。确保红色形状保持选定状态,去效果&风格化&圆角,设置半径为5像素,单击确定,然后转到对象&路径&轮廓化描边。 第5步复制黄色和橙色形状(Ctrl+C&Ctrl+F )。将这些副本置前(按住Shift+Ctrl+ ]),确保两个形状选中,在路径查找器面板点击联集。选择生成的形状和红色的形状,在路径查找器面板点击减去顶层。 第6步选中黄色形状,打开渐变面板(窗口&渐变),点击渐变缩略图,添加默认的黑色到白色的线性渐变。在你的渐变面板中,设置角度为90度。然后移动到渐变的颜色,选择右边的滑块,设置颜色为R = 255,G = 230,B = 30,然后选择左边的滑块设置为颜色R = 245,G = 160 ,B = 0。添加新滑块,将其颜色设置R = 245,G = 160,B = 0时,将位置定于15% 。请记住,蓝色数字代表滑块的位置。依次增加五个新的滑块,然后使颜色和位置如下图所示。 第7步选择橘色形状,将其填充色换为如下图所示的渐变填充。 第8步选中手柄形状,在外观面板,使用添加新填色按钮。添加如下图所示的线性渐变。请记住,蓝色数字表示位置的百分比,而黄色表示不透明度的百分比。 第9步选中手柄形状,在外观面板,并使用添加新填色按钮。单击“ 不透明度&”,打开不透明面板。降低不透明度为5% ,改变混合模式为柔光,然后添加如下图所示的线性渐变。 第10步选择红色形状,设置其填充色如下图所示的径向渐变。(小编提示:本步骤要给手柄加个阴影,如第14步的投影操作) 第11步使用矩形工具(M) ,创建一个35 * 40PX的矩形。选中这个形状,去效果&风格化&圆角,输入3px的半径,单击OK(确定),然后转到对象&扩展外观。将其填充色改为如下图所示的线性渐变。 第12步使用矩形工具(M) ,创建一个35 *10px的矩形,设置填充色为白色(R = 255,G = 255,B = 255),降低其不透明度为20% ,改变混合模式为叠加。 第13步去编辑&首选项&参考线和网格&网格线间隔设为1px。使用钢笔工具(P) ,创建一个10px的垂直路径,选中路径,取消填充,设置描边为5像素的暗红色,点击“描边”弹出面板,设置其端点为圆头端点。切换直接选择工具(A),选择此路径底部的锚点,将其向右边移动8像素,然后去效果&变形&弧形,设置如下图所示的属性,单击OK(确定)。然后转到对象&路径&轮廓化描边。 第14步选中红色形状,将其填充色改为如下图所示的线性渐变,然后去效果&风格化&投影。设置如下图所示的属性,单击OK(确定)。 三、创建管道,喷嘴和水箱第1步去编辑&首选项&参考线和网格&网格线间隔,设置网格线间隔为5像素。使用矩形工具(M) ,创建一个 5*15px的矩形。切换到直接选择工具(A),选择这个形状右边的两个锚点,在顶端菜单栏设置边角为3px。此功能仅适用于CC用户。代替这个效果最好的解决办法是圆角插件,可以在这篇文章中找到:《AI圆角插件!助你更快设计字体 Xtream Path1.4的安装使用教程》。将它保存到你的电脑上,返回到AI中选择直接选择工具(A) 。选择锚点并转到文件&脚本&其他脚本。打开圆形的任何一个圆角脚本,输入24PX半径,然后单击OK(确定)。最终的结果可能看起来有点不同。选中此形状并用如下图所示的线性渐变取代现有的填充颜色。 第2步使用矩形工具(M) ,创建一个5*20像素的矩形 。切换到直接选择工具(A),选择这个形状右边的两个锚点,在顶端菜单栏设置边角为3px。填充与上一步一样的渐变色。使用矩形工具(M) ,创建一个10*20像素的矩形,用同样的线性渐变填充它,并把它放在如图3所示的位置。 第3步去编辑&首选项&参考线和网格&网格线间隔,设置网格线间隔为1像素。使用矩形工具(M) ,创建一个 25*12像素的矩形,如下所示的线性渐变填充它,并把它放于底部。 第4步选中25*12像素的矩形,在外观面板,使用添加新填色按钮。填充如下图所示渐变,改变其混合模式为柔光,将其移动到现有填充色才下面。去效果&扭曲和变换&变换。拖动移动,垂直移动设为10px,然后单击确定。(小编注:变换应放在不透明度上面) 第5步使用矩形工具(M) ,创建一个1*12像素的矩形,设置填充色为黑色 。选中这个矩形,降低其不透明度为30% ,改变 混合模式为柔光,去效果&扭曲和变换&变换。移动水平为2px的,在副本框输入11,然后单击确定。 第6步设置网格线间隔为5像素。使用矩形工具(M) ,创建一个70*10px的矩形,用如下所示的线性渐变填充它。选中这个形状,在外观面板中添加第二个填充色为R = 128,G = 130,B = 133,改变其混合模式为颜色加深。使用矩形工具(M) ,创建一个70*5像素的矩形,给其填充与第一个矩形一样的渐变,将其放在如图2所示的位置。 第7步切换到网格线间隔为1 px。使用矩形工具(M),创建一个10*19px的矩形,用如下图所示的线性渐变填充它 。选中此矩形,切换到直接选择工具(A) ,在顶部的菜单栏的边角输入2px。 第8步禁用对齐网格(视图&对齐到网格),然后去编辑&首选项&常规,并确保在键盘增量设置为1像素。选中红色圆角矩形,并复制两个副本(Ctrl+C&Ctrl+F&Ctrl+F )。选择顶部的副本,将其向右移动1px。重新选择的两个副本,然后路径查找器面板中,单击减去顶层按钮。给新形状填充白色,降低其不透明度为30% ,改变混合模式为叠加。选中红色圆角矩形,并复制两个副本(Ctrl+C&Ctrl+F&Ctrl+F )。选择顶部的副本,将其向左移动1px。重新选择的两个副本,然后路径查找器面板中,单击减去顶层按钮。给新形状填充黑色,降低其不透明度为30% ,改变混合模式为柔光。 第9步启用对齐网格(视图&对齐到网格)。使用矩形工具(M) ,创建一个3*5像素的形状,填充蓝色。切换到直接选择工具(A) ,选择左边的两个锚点,设置边角为 2px。用矩形工具(M) ,创建一个3*10px的形状,填充蓝色。重新选择直接选择工具(A) ,选择左边的两个锚点,设置边角为 2px。 第10步重新选择两个蓝色形状,使用ctrl+8 (或转到对象&复合路径&制作),使之成为一个复合路径。选中新形状,填充线性渐变色与它旁边的形状一样的红色。给这个新形状添加第二层填充色为黑色,改变其混合模式为柔光。使用矩形工具(M) ,创建一个1×15px的形状,给其填充黑色,降低其不透明度为50% ,改变混合模式为柔光。 四、创建水容器第1步设置网格线间隔为5像素。使用矩形工具(M) ,创建一个130 * 50像素的形状,设置填充颜色为R = 57,G = 181, B = 74。 选中绿色矩形,去效果&风格化&圆角。输入半径为25像素,单击确定,然后转到对象&扩展外观。使用矩形工具(M),创建一个90×10px的形状,设置填充颜色为R = 161,G = 218, B = 103,。选中此矩形,切换到直接选择工具(A) ,设置边角为 5像素。 第2步在工具栏双击混合工具来打开混合选项窗口。在下拉菜单中选择指定的步数,数值为100。重新选择的两个绿色的形状,只需点击Alt+Ctrl+B组合来创建一个新的混合。最后应为图二所示。 第3步使用矩形工具(M) ,创建一个90*5像素的形状,设置填充颜色为白色, 。 选中这个矩形,在外观面板中,选择现有的填充,改变其混合模式为叠加,不透明度为10%。去效果&风格化&圆角,输入2.5px半径,单击OK(确定)。去效果&模糊&高斯模糊,输入10px的半径,单击OK(确定),。然后返回到外观面板,添加第二个填充色为白色,选择它。降低其不透明度为10% ,改变混合模式为叠加,去效果&风格化&圆角。输入2.5px半径,然后单击OK(确定)。 第4步使用矩形工具(M) ,创建一个100*25像素的形状,用如下图所示的线性渐变填充它, 。选中这个矩形,降低其不透明度为50%,改变混合模式为柔光,去效果&风格化&圆角。输入12.5px半径,然后单击OK(确定)。 第5步使用矩形工具(M) ,创建一个130 *50px的形状,设置填充颜色为白色 。选中新矩形,切换到直接选择工具(A) 。在顶部的菜单栏的边角输入25px。 第6步选中白色圆角矩形,然后转到对象&路径&偏移路径。位移设置为-5px,然后单击OK(确定)。选择生成的形状,复制副本(Ctrl+C&Ctrl+F)。选择副本,将其向上移动5像素。重新选中在这个步骤做的两个形状,然后在路径查找器面板中点击减去顶层按钮。给新形状填充颜色,R = 0,G = 104, B = 56,去效果&模糊&高斯模糊。设置半径为5像素,然后点击确定。 第7步选择所有水容器(除了白色,圆角矩形),将这些形状编组(ctrl+G)。将白色形状置于顶层(按住Shift+ctrl+ ]),将它与新编组一起选中,在透明度面板(窗口&透明),点击制作蒙板按钮。如果你不是CC用户,在打开的弹出菜单透明面板,直接去制作不透明蒙版。 第8步使用矩形工具(M) ,创建一个5*30像素的形状,用如下所示的线性渐变填充它。选中新矩形,去效果&风格化&圆角。输入2.5px半径,单击OK(确定),然后转到对象&扩展外观。 第9步使用矩形工具(M) ,创建一个10*20px的形状,给填充一个红色色。切换到直接选择工具(A),选择左边的两个锚点,设置边角为2px。选中红色形状,去效果&变形&上弧形。进入如下图所示的属性,单击OK(确定),然后转到对象&扩展外观。 第10步禁用对齐网格(视图&对齐到网格),然后去编辑&首选项&常规,并确保在键盘增量设置为1像素。将红色形状的填充色改为线性渐变与5×30px的圆角矩形相同的填充色。选中这部中改变填充色的形状,并复制两个副本(Ctrl+C&Ctrl+F&Ctrl+F )。选择顶部的副本,并将其向右移动1px。重新选择两个副本,在路径查找器面板中点击减去顶层按钮。给新形状填充白色,降低其不透明度为30% ,改变混合模式为柔光。 第11步重新选择,与手枪(一个编辑在之前的步骤)的其余部分连接的形状,去效果&风格化&阴影。进入如下图所示的属性,然后单击OK(确定)。 第12步启用对齐网格(视图&对齐到网格),然后切换到网格线间隔1px的。使用矩形工具(M) ,创建一个10*54px的形状,用如下所示的线性渐变填充它 。选中此新矩形,切换到直接选择工具(A),设置边角为2px。 第13步禁用对齐网格(视图&对齐到网格)。选中黄色圆角矩形,并复制两个副本(Ctrl+C&Ctrl+F&Ctrl+F )。选择顶部的副本,并将其向右移动1像素。重新选择两个副本,然后在路径查找器面板中点击减去顶层按钮。给新形状填充黑色,降低其不透明度为30% ,改变混合模式为柔光。 第14步选中黄色圆角矩形,并复制两个副本(Ctrl+C&Ctrl+F&Ctrl+F )。选择顶部的副本,并将其向左移动1像素。重新选择两个副本,然后在路径查找器面板中点击减去顶层按钮。给新形状填充黑色,降低其不透明度为30% ,改变混合模式为柔光。 第15步选中黄色圆角矩形,并复制一个副本(Ctrl+C&Ctrl+F)。。选择这个副本,将其向右移动1像素,然后复制它(Ctrl+C&Ctrl+F)。选择这个新的副本,将其向右移动1像素。重新选择在这个步骤做的两个形状,然后在路径查找器面板中点击减去顶层按钮。给新形状填充白色,降低其不透明度为70% ,改变混合模式为柔光。 第16步启用对齐网格(视图&对齐到网格)。使用矩形工具(M) ,创建一个2*3px的形状,用如下所示的线性渐变填充它,并把它放在下图放大镜内的位置。 五、添加阴影和高光第1步使用矩形工具(M) ,创建一个2*15px的形状,填充黑色。选中它,降低其不透明度为30% ,改变混合模式为柔光。再创建一个1*15px的形状,填充黑色。选中它,降低其不透明度为50% ,改变混合模式为柔光。选中刚创建的两个矩形,将他们编组(ctrl+G )。选中这个编组,去效果&扭曲和变换&变换,勾选对称X,在副本框中输入1,,水平移动68px,然后单击确定。 第2步使用矩形工具(M) ,创建一个1*50像素的形状,填充黑色。选中它,降低其不透明度为25% ,改变混合模式为柔光。再创建一个3×50像素的形状,填充黑色。选中它,降低其不透明度为15% ,改变混合模式为柔光。选中刚创建的两个矩形,将他们编组(ctrl+G )。选中这个编组,去效果&扭曲和变换&变换。设置如下图所示的属性,然后单击OK(确定)。 第3步使用矩形工具(M) ,创建一个1*20像素的形状,使填充黑色。选中它,降低其不透明度为15% ,改变混合模式为柔光。再创建一个2×20像素的形状,填充黑色。选中它,降低其不透明度为15% ,改变混合模式为柔光。选中刚创建的两个矩形,将他们编组(ctrl+G )。选中这个编组,去效果&扭曲和变换&变换。设置如下图所示的属性,然后单击OK(确定)。 第4步使用矩形工具(M) ,创建一个2*20像素和1*20像素的形状,均填充黑色,选中它们,降低不透明度为15% ,改变 混合模式为柔光。再创建一个2*15px的和一个1*15px的形状,均填充黑色,选中它们,降低不透明度为15% ,改变混合模式为柔光。再次创建一个2*20像素和1*20像素的形状,均填充黑色,选中它们,降低不透明度为10% ,改变 混合模式为柔光。 第5步选中所有的形状,然后复制它们(Ctrl+C&Ctrl+F )。选中所有的形状,在路径查找器面板中点击联集按钮。给新形状填充颜色为:R = 245,G = 160 ,B = 0。 第6步选中上一步的橙色形状,把它置于底层(按住Shift+Ctrl+ [),然后添加1像素的黑色描边,降低其不透明度为5%,在描边的弹出面板中设置对齐面板为外侧对齐 。返回外观面板中,选择现有的填充,去影响&风格化&阴影。进入如下图所示的属性,然后单击OK(确定)。 恭喜您!大功告成!下面是它的外观。我希望你喜欢这个教程,可以在你未来的项目中应用这些技术。原文地址:tuts+译文地址:xueui译者:@陌北默
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说的太好了,我顶!
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