字幕怎么导入视频里一个视频没问题,但是字幕怎么导入视频里第二个就闪退。不过只有一个视频想要播放的话,可以播放,这点和你的不同。

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请问为什么的导入视频后编辑时播放只有一个画面?导出后也是
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帮朋友编辑个视频,请问为什么导入视频后,放入编辑轨道,然后播放,发现只有一个画面,也就是第一个画面,就停顿,但声音正常播放,请问这是怎么回事啊?
我用暴风影影播放那个文件,正常播放啊?
我的软件是Premiere cs4 。VISTA系统。视频格式AVI。
以下是视频信息的截图。
1.jpg (20.99 KB, 下载次数: 6)
18:03 上传
2.jpg (20.99 KB, 下载次数: 4)
18:03 上传
就停在那一个画面。
PS:我渲染后依然是那种情况。然后我又生成文件,然后再打开还是那种情况,并且文件只有2.8M。。。。。原来的是30+M哦。 我放入一个MPG的视频,可以浏览。郁闷,请各位高手帮帮。
发现有些AVI导入后,那个CS4素材栏显示的AVI前面只有一个喇叭符号,而且只能拖入音频轨不能放到视频轨,请问这是为什么啊?我机器上还有Premiere 2.0,在2.0里面导入正常啊。且都正常播放,请问是怎么回事?那位大哥帮帮小弟啊。
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刚刚测试了下Premiere 2.0 居然可以浏览,为什么哦? 为什么CS4不行呢?
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刚刚测试了下Premiere 2.0 居然可以浏览,为什么哦? 为什么CS4不行呢?
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谁能帮帮我吗?
发现有些AVI导入后,那个CS4素材栏显示的AVI前面只有一个喇叭符号,而且只能拖入音频轨不能放到视频轨,请问这是为什么啊?我机器上还有Premiere 2.0,在2.0里面导入正常啊。且都正常播放,请问是怎么回事?那位大哥帮帮小弟啊。
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遇到和楼主一样的问题,困惑中,希望这个论坛真的可以帮到我们。
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呵呵。期待高手帮帮。
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{:3_47:}没人帮帮吗?自己顶。
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还是没人哦。。。。郁闷。
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自己等,期待ING
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考虑几种情况1.是你的VISTA系统下编码解码器兼容性不好,2.系统中可能装入了一些播放器,造成替换了PREMIERE原有的的解码器3.该视频的编码类似PRE并没有,可以更新PRE版本当然除了唐老鸭,本周的其他游戏和应用也有很多可圈可点之处,比如惊险十足的《僵尸回...
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AVplayer导入mkv视频之后闪退打不开
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红苹果, 积分 220, 距离下一级还需 280 积分
购买的正版AVplayer plus pro,导入MP4文件没问题,导入一个1.9G的mkv视频文件之后手机上就打不开会,一直闪退,有人遇到过吗?怎么解决呢?手机6plus,8.1的固件,已盘古越狱。
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我也入了正版,6p 64已越,少量发点视频没问题,一旦放多了,打开闪退,可能是作者还没适配吧
<p id="rate_98891" onmouseover="showTip(this)" tip="我导入的MP4文件2个多G,都没问题,然后导入的MKV只有1.9G,就闪退了.&人气 + 1
" class="mtn mbn">
我导入的MP4文件2个多G,都没问题,然后导入的MKV只有1.9G,就闪退了.
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QQ影音正常使用但是不推荐,视频内带字幕不会同步播放甚至不出现,而且已经1年没更新
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我也遇到过,而且不能播放dts。所以用了infuse
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我导入的MP4文件2个多G,都没问题,然后导入的MKV只有1.9G,就闪退了
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AVplayer plus pro&&这个是山寨货吧
原装只有一个AVPLAYER
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敢上图给看看是哪个avplayer吗?
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苹果手机就是这点不好,以前用牛2用OTG线接U盘直接看7G多的MKV毛问题都没有
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拒绝山寨货,你买错了应该,AVPLAYER是EPLAYWORKS出品的才是正也
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这个回6楼天倪小子于2 分钟前发表的: 敢上图给看看是哪个avplayer吗?......
(204.3 KB, 下载次数: 9)
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Powered by Discuz!为什么我的Pr导入视频后节目面板只有一块白板?播放视频只有声音没有画面?_百度知道
为什么我的Pr导入视频后节目面板只有一块白板?播放视频只有声音没有画面?
都是这样Pr重装了好多次,快急死了,而且电脑配置也挺高的
那么你用格式工厂转码一下了再进行导入.MPG?PR对格式要求比较严格(AVI。这些格式导入进去一般是没有问题的)如果你的视频是AVI而出现导入进去无视频显示。mov你的视频是什么格式
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Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&&&
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& void OnGUI() { &&&&if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;& void Start() {
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();& } void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
audio.pitch = 2f;
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
audio.pitch = 1f;
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }}
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作者:雨松MOMO
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