虚拟现实游戏头盔国内门户网站有没有,网上自己找的资源和新闻太散了

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神灯搜索-虚拟现实搜索将成真
作者:&& 发布日期:
今天上午,手机百度在爱奇艺、腾讯视频等网站上传了一段新品宣传视频,视频中演示了手机百度疑似即将推出“神灯搜索”新功能,该功能基于一款名为“百度神灯”的智能手机配件配合最新版本的手机百度实现。“神灯搜索”可以将手机百度的搜索结果以全息投影的形式展现在用户面前,同时用户可以与之进行实时互动,实现更加直观、智能的搜索体验。从目前曝光的视频来看,手机百度“神灯搜索”的操作方式非常简单也非常有趣,只要用户手机里安装了最新版本的手机百度APP并为手机装上“百度神灯”配件,摩擦“百度神灯”边缘后,即可自动唤醒“神灯搜索”功能。在用户发出语音指令之后,“百度神灯”会将搜索结果以全息投影的影像呈现在手机屏幕上方,而用户可以直接与全息影像的搜索结果进行互动,实现动态的多轮对话交互。视频中还展示了四种常见场景下,使用手机百度“神灯搜索”的全新搜索体验。当用户在厨房做饭时,可以跟着手机百度投出的全息影像厨师一步步学习烹饪技巧,根据需要,用户可以手动调节影像大小。而在用户订电影票时也可唤醒“神灯搜索”,通过语音搜索“最近什么电影好看啊”,手机百度就会立即投出近期热映的帕丁顿熊全息影像,同步提供预告片、附近影院、场次、座位等推荐,帮助用户完成在线选座。如法炮制,外出时,用户能用手机百度预订就餐地点、用餐位置等,而在家里,孩子们也能通过手机百度动态的立体影像,更生动地认知世界。而未来还会有更多品牌入驻神灯搜索,为用户创造更多便捷好玩的功能和沟通可能性。不少网友在看过视频后都纷纷表示,“神灯搜索太黑科技了,很想立刻感受一下”。不过也有网友猜测,手机百度选择在愚人节这天发布“神灯搜索”视频,“会不会是愚人节玩笑?”小编并非专业的科技人员,不知道手机百度“神灯搜索”这段看起来很科幻的视频是不是已经可以实现。而手机百度方面也并未对外透露这款产品到底是已经在研发中,还是仅仅是一个愚人节的小玩笑。不过,随着科技的进步,未来的移动搜索肯定会往更直观、更智能、更具互动性去进化,从这段视频所引发的网友讨论来看,大家似乎已经迫不及待地等着那一天的尽早到来了呢。
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版权所有:暴走科技 &|&&备案号&湘ICP证号活在虚拟现实间 夜12点谁在网上玩游戏?
活在虚拟现实间 夜12点谁在网上玩游戏? &&
11月23日 14:52
&&&&11月20日夜12点,网上联众各游戏室有57216名玩客
&&&&网上玩客,一半以上是白领,其余大多是学生
&&&&玩客心态:释放压力,解脱束缚
&&&&网络游戏该如何规范
&&&&很难想像,深夜12点时,还有数以万计的玩客在网上大战。他们是谁?他们为什么还在玩?他们花谁的钱玩?网上游戏该不该管理,如何管理?
&&&&通过游戏我们也许可以看到很多东西,有点心理状态,有点社会状态……
&&&&身心:寄托在虚拟的网络空间
&&&&11月20日深夜12点左右,记者走进了位于万寿路附近的一家网吧。与外边寂静的街道形成强烈反差,屋里是一片热火朝天的景象:将近20台电脑面前座无虚席,其中有一半人在网上聊天,而另一半正在投入地玩着一种叫“江湖”的游戏。记者打开一台电脑,上边装有红警、英雄无敌、反恐精英、星际等几个游戏:
&&&&被访者:网民黄先生
&&&&问:经常来这里玩吗?
&&&&答:不是,白天得上班,哪有那么多时间呀,一般也就是周末来过过瘾。今天晚上来是因为恰巧明天没事。
&&&&问:附近还有别的网吧吗?
&&&&答:远一点还有一个更大的。这里也就有16台电脑,那里大约有40台至50台。有时这儿人满了我们就去那里。
&&&&问:网吧的收费贵吗?
&&&&答:一般是每小时3元至5元不等;还有一种是包夜,就是从晚上12点到第二天早晨7点,一般收15元至20元;经常玩的人还可以办卡,每张100元,可以玩30个小时,不过只能是晚上12点以后的时间段。(黄先生一边回答记者的问题,一边熟练地操纵着电脑与对面的“吧友”激战,时不时还互相调侃两句。)
&&&&问:一般都是什么人来玩呢?
&&&&答:11点以前学生比较多,能玩到后半夜的就主要是我们这些住在附近的,另外还有一些外地人。
&&&&问:不是听说学生不能进网吧吗,进来还要查身份证?
&&&&答:没那事,谁都可以进来玩。
&&&&问:为什么你这么喜欢在线游戏?
&&&&答:首先网络游戏的过程中可以与人交流,这就具有了实时信息的功能,可以结交很多的朋友,我觉的有些功能甚至还超过QQ!其次是网络游戏给玩友提供了全面的虚拟空间:身为真正的江湖儿女,你可以选择成为一个快意恩仇的大侠,也可以当一个人见人厌的大魔头,反正一切尽在你自己的掌握之中,这只是外在的魅力,真实的“秘笈”无人知晓,也许是童年时的武侠梦,也许是郁郁不得志的你的另一种发泄,也许是寻找千万军中我来也的感觉。
&&&&我感觉团结合作也是网络游戏的可玩性之一,因为在游戏中有些困难是靠多个人一起来完成的,比如在“网三”(网上三国游戏),很多新玩家刚来的时候,基本是见人就结拜,过去打个招呼,然后马上接着就和人结拜,人家要是不同意,马上就开始放声大哭,这样90%的玩家就赶快和他结拜,安慰一下他受伤的心。现实生活中不能尝试的感觉可以通过游戏来完成。还有PK(打人)也是网络游戏中很重要的一部分,每个玩家游戏很少有几天安稳的日子,经常是杀得不亦乐乎。不是别人PK自己,就是自己PK别人。PK的原因很多,最常见的就是抢地盘,抢NPC(抢财宝)。虽然有时被PK很郁闷,虽然被PK也有损失,可仔细琢磨一下,要是真没有PK了,那可太没意思了。(文/张旭、祖薇)
&&&&网吧:徘徊在挣钱与良心之间
&&&&记者佯称也准备开一个网吧,借机与一家网吧老板攀谈起来。
&&&&电子游戏屡禁难止
&&&&问:现在开网吧手续容易办吗?
&&&&答:想开网吧需要特批的执照,并且很难办,所以现在很多网吧都是“黑着”开的。
&&&&问:到网吧玩游戏的人多吗?
&&&&答:除了在网上聊天的和查信息的,来这里玩的,大部分都是来打游戏的!(顺着老板的手势往下望,果然发现楼下的大部分学生哥都在埋头打游戏,且不时大呼小叫。)
&&&&问:什么时候玩的人最多?
&&&&答:中午11点到下午1点;下午5点到6点;晚上9点到11点的这三个高峰时段。
&&&&问:是不是公安部门通知,以后不会再允许在网吧内玩游戏了?
&&&&答:单机版的电子游戏早已经不允许玩了,因为不可监控,我这儿所有的游戏都已从计算机中删除了,但我这儿有盘还可以再装上,我们这里游戏最全了,单机打也行,联机也行,你技术够的话还可以上网和高手打!现在生意虽已不如年初,但每天也起码有8成客满,而且经常有5个以上的通宵客。
&&&&让不让孩子进门是良心问题
&&&&问:最近来网吧的小学生还多吗?
&&&&答:不是很多。
&&&&问:他们来的时候,你会让他们玩吗?
&&&&答:查得不严的时候还是让玩,我这间网吧很大,一共有五间,小学生来的时候就到最里面的房间,很难让人发现。
&&&&问:现在进网吧玩不是要登记身份证号码吗?
&&&&答:给新来的人登记一个下机人的身份证号不就可以了,究竟让不让孩子玩不是由规定决定的而是由良心决定的。
&&&&书店正在遭受网吧挤压
&&&&问:您对最近公布的网吧限制规定有什么看法?
&&&&答:社会总觉得网吧有问题,板子也总是打在网吧身上,但我认为这决不是网吧自己的问题。孩子愿意到网吧来,家长有没有责任?孩子自身有没有责任?本身约束力也不够,是不是?我觉得是这样,简单地把网吧封闭这肯定是不对的,比如大家都喝酒,饭馆里也能喝,家里也能喝,为什么要在酒吧?因为它提供了一个社会交往的场所,网吧也有这样的功能。
&&&&我们因为旁边那所大学玩的学生很多,所以周围有很多网吧,有一家生意特别火。你想象一下,80多台电脑占满一层楼会是什么感觉?那所大学刚刚扩招,周围本来建了很多书店,现在这些书店都已经让位于网吧了。(文/祖薇)
&&&&学生:一个月300多元的全情投入
&&&&记者在网吧上网时,有个学生模样的人对网吧老板说:“老板,今天晚上留个位置给我,我要通宵。”记者随即跟他走出了网吧。
&&&&问:你是学生吗?
&&&&答:是,我就是旁边学校的学生。
&&&&问:你平均一个月上网费有多少?
&&&&答:300多吧。
&&&&问:折算成多少小时呢?
&&&&答:平均一天三四个小时。
&&&&问:成天泡在这儿,功课怎么办?
&&&&答:大学的功课不是很紧,期末突击一下,过关还是不成问题。再说我是说“平均”,有的时候多一些,有的时候就少一些。
&&&&问:最长的一次你玩过多长时间?
&&&&答:一天20小时。
&&&&问:这些钱都是家里给的吗?
&&&&答:我平时花销不大,除了上网没有其他爱好,所以一个月总能省出钱上网。
&&&&问:你上网之后去哪儿溜达?
&&&&答:以前刚开始上网的时候,就是拿一些网址马上打进去看有什么好玩的东西,要不就赶紧申请几个信箱或者什么,后来就开始聊天,聊了几个月以后就觉得特别无聊,然后就开始打游戏,我现在还在这个阶段,我觉得找到自己的乐趣了,就一直在这方面了。
&&&&问:为什么你要到网吧来玩?
&&&&答:其实我的宿舍也有电脑,男生中间玩游戏的非常多,但学校限制用电,晚上11点就熄灯了,有的人就私自拉电线偷着玩,但怕妨碍其他同学休息也怕被学校发现,所以不能有大的举动,感觉十分不爽。学校的机房也可以玩,尽管门口写着禁止玩游戏,但通宵上机的时候没人管你,而且还便宜才10元钱,但机位太少,所以只好跑到网吧来玩。这里可以一群人联线玩游戏,又可以大声呼喝,烟雾弥漫,后面有人支招,闹哄哄的,十分过瘾。而且还有很多奇形怪状的人,在做莫名其妙的事。
&&&&在《石器时代》里,你经常能看见有的人既不去练功、也不去PK,就是坐在村口聊天。如果你看见两个女孩子打招呼的时候歪着脑袋,右手像动画片里的人物一样在脑袋旁边快速晃动,嘴里说“嗨”的话,她们一定是《石器时代》的玩家。(文/祖薇)
&&&&玩家:公款玩玩掉了工作
&&&&根据“线人”提供的线索,夜里十二点,在一家网吧,我们找到一位曾经因打游戏而被单位开除的玩家。
&&&&一个月上网费付了1300元
&&&&问:听说您曾经因为玩游戏被单位开除过?
&&&&答:那是两年前的事。那时我还在一个中学当教师,月工资不过1000元。那年六七月份在“联众网络游戏世界”上下载了一个四国在战的棋类游戏,一玩竟上了瘾,常常整晚整晚地泡在网上杀得天昏地暗,第二天凌晨才满脸沧桑地从教研室的机房回到宿舍一觉睡到太阳下山。虽然校园网布线的接口就在电脑的上方,我却用电话线拨号上网,因为校园网要收钱而教研室的电话不用交钱。
&&&&拿办公室电话泡网的人肯定不止我一个,后来学校支出的电话费日渐高涨。终于有人心痛了,于是办公电话使用政策改革,每人每月20元,少用不退、多用自付。考虑大家用惯了免费电话,新政策实施的头两个月开始计费但不收,以便各单位对自己的“话费消耗功率”心中有数。第一个月我教研室的话费700多元,结果第二个月竟然出现了1300元!很快,我的“大”名传遍全校……
&&&&最想活在网络中
&&&&问:现在你在什么地方工作?
&&&&答:我现在给一家小网站做网管。
&&&&问:现在还能在公司玩游戏吗?
&&&&答:开始的时候,上司只允许员工在午餐时间玩游戏,但他后来发现,上班时间许多员工还没有回到岗位。于是他开始使用“防火墙”。聪明的员工常常突破“防火墙”,他大为光火,但也没有什么良策。但网络公司对这种事情抓得很严,被发现肯定要卷铺盖走人,所以我现在想玩的时候就去网吧,因为是计时结账,所以不会超支。春节期间,我在这儿连续泡了23小时,连续三天挑机夜战,最后玩伤了,一个月后才缓过神来。
&&&&我原来也并不怎么喜欢玩游戏。但是在网上玩游戏完全是一种不同的感觉,很快就发现自己难以自控,有时甚至不吃不喝,也不睡觉,24小时泡在网上,完全成了网络瘾君子。起初,我觉得非常有意思,后来却发现自己完全陷在里面,完全没有办法控制自己,相熟的朋友不在网上的时候,我就一个一个地在各个地方换来换去,也不觉得好玩,但就是不愿意离开。现在我真的想永远活在网络里,据说这并不困难,只要生前的资料足够充分和网络的处理速度足够快。(文/祖薇)
&&&&联众:在线游戏缺乏管理标准(联众是世界最大的在线游戏提供商)
&&&&被访者:联众媒体总监李林
&&&&在线游戏是主流的娱乐方式
&&&&问:从地域上讲,各地的玩家玩的游戏有没有什么不同?
&&&&答:有,成都非常流行上网打麻将,湖南喜欢玩升级,北京人很喜欢玩锄大地、斗地主,这里面体现了各地文化的不同。另外,从对待在线游戏的态度上也反映了古人与现代人在生活方式上的不同,古人主要是对“质”的要求,要求在某一方面研究的精深,现代人却想在有限的时间内追求尽可能多的体验,这是对范围的要求,一位研究电子游戏的社会学者说:虽然现在还无法根据这个判断男女之间的交往是否会因为更加方便快捷并且多样化的在线游戏而开始引发深层次的变化,但在深受儒家思想影响的中国,人们思想保守、含蓄,尤其是性观念,在走向开放的转变过程中,在现实生活中很多时候有相当的危险。网络则能让人摆脱传统束缚,更自由地发挥自己。这对逆反心理强的年轻一代来讲,特别具吸引力。网络让男女之间的见面更轻松,因而,就不难理解在线约会网络情人在中学生和大学生之间相当流行。每个时代都有自己主流的娱乐方式,在线游戏就是这个时代的主流娱乐方式,从这一点上说,上网玩游戏也是一种时尚。
&&&&在线游戏每年创造的价值数以亿计
&&&&问:现在人人都说在线游戏是网络经济的救命稻草,您对此怎么看?
&&&&答:对于国内市场,目前比较一致认同的预测是10亿元人民币。这个10亿元是这样计算得出来的:根据CNNIC2001年1月的统计,目前中国2250万户上网用户中有19%的用户参与网络上的游戏,其中收费用户超过50万户,并且数量还在高速增长中,预计到今年年底会达到或超过100万;按照平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模。
&&&&另外还有一个更加简单的计算方法:以国内现有的计算机3000多万台计算,如果有三分之一电脑玩游戏,每个家庭每年消费100元在网络游戏上,就会产生至少10亿元人民币的市场。1998年6月,联众游戏世界开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏服务。到2001年5月,联众发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的惊人规模。在世界网络游戏业界内,无论是同时在线人数、注册用户还是相对发展速度,均已超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等世界顶级游戏网站,从而成为全球最大的在线游戏站点。“午休时间上联众”成了白领生活的标准配件。
&&&&问:联众每年的收入中,在线游戏的收入所占的比例有多大?
&&&&答:作为中国最大的在线游戏提供商,在线游戏当然是联众的主营业务,联众现在有真实用户500万,20万至30万收费会员,每个月每户会员会费为10元,明年我们希望这个数字达到用户总数的10%,由此联众也为电信带来了巨额的利润。以每天平均同时在线人数10万、每天共在线时长350万至400万小时、每小时信息费0.6元计算,每天的信息费收入不会少于120万元,每月约3600万元,一年下来总收入约为4.3亿元。即使由于种种原因打些折扣,也是一笔相当可观的钱。
&&&&“健康游戏”概念有据可依
&&&&问:您认为单机版的游戏和在线游戏有什么不同?
&&&&答:单机版是人机游戏,内容是不可监控的,所以后来被禁止了。在线游戏内容是可以监控的,而且在线游戏是人与人的智慧的对抗,是一种健康的游戏。
&&&&问:现在有一种说法是,网络的过分介入淡化了人与人之间的现实交流,这与您提出的“健康游戏”的概念是否矛盾?
&&&&答:任何事情都存在过犹不及的现象,但从需求上讲,在线游戏确实能够满足人们交往的需求,所以这不是游戏的过错。对于网民们非常关心的“网吧是否绝对不能玩游戏”的问题,《通告》明确禁止网吧经营的是含有色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不健康内容的电脑游戏。从字面看,不含有以上内容的健康益智类网络游戏如联众网站棋牌游戏自然不在此列。而且教育部、国家体育总局近日也发文允许围棋、国际象棋、象棋“三棋”进课堂,这说明“健康游戏”的提法是有依据的。
&&&&但现在对健康合法游戏缺乏明确的界定,各地没有操作标准。因此襁褓中的中国在线游戏业能否顺利发展,确实难以预料。(文/祖薇)
&&&&文化局:“娱乐场所经营不允许超过夜里2点”的规定不适用于网吧
&&&&北京市对于网吧管理有哪些规定呢?记者采访了北京市公安局信息网络监察处和北京市文化局。
&&&&问:北京市有关部门对于网吧管理有什么规定呢?
&&&&答:去年北京市公安局、电信局、文化局和工商局等部门联合制定、出台了《关于加强北京地区“网吧”安全管理通告》,其中对网吧的管理做出了具体规定。
&&&&问:网吧允许经营游戏吗?
&&&&答:不行,《通告》中规定:“网吧”的经营者和消费者不得从事危害国家安全、扰乱社会治安秩序、侵犯公众合法权益的违法犯罪活动;不得经营电脑游戏,不得将“网吧”出租或者转让。
&&&&问:现在还审批新的网吧吗?
&&&&答:现在不审批了。
&&&&问:娱乐场所经营不允许超过夜里2点的规定也适用于网吧吗?
&&&&答:网吧是例外,这条规定不适用于网吧。(张旭)
责编:栗原&来源:北京青年报
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360度全景虚拟现实展示有哪些优势?
&&&&&发布者:全景中国编辑部&&&&时间: 15:34:25
& 当前,以网络/互联网为基础的虚拟现实技术,可划分为这两个个范畴,一个是以图像为基础的全景技术,一个是以三维多边形技术为基础的VRML360度全景技术。1:写实图象的世界 Panorama (全景)& & Panorama是把写实图像绘制成圆筒或者球形,有从中心点环视的方式,从各个不同的位置拍摄照片,再进行综合。因为使用的是照片,所以画面非常漂亮,特别适合旅游景点虚拟游。目前使用的全景技术包括不使用Plug-In的Java方式和Quicktime这两种通常格式。这些都可以实现放大、缩小功能和360度全景旋转、节点之间的热区连接功能,使得使用者可以环顾四周。2:完全的三维计算机绘制空间(VRML)& & 3D Polygon基本技术生成的不是图形,而是全电脑制作的三维模型,通过快速的绘制来实现,具有较强空间空间自由度,使用者与特定物体之间相互交互作用的三维空间。以VRML为代表,这一技术,由于缓慢的互联网速度以及各自不同的个人电脑环境、Plug-in容量、技术的互换性等问题,很难向大众化发展。3:基于图像技术的全景虚拟的优势:⊙ 真实性强,实景场景的逼真摄影表现。⊙ 播放设备硬件要求低,大众化电脑均可播放,无需专门工作站。⊙ 开发周期短,开发成本低。⊙ 拍摄制作比三维制作速度快。⊙ 导览性、交互操作性强,可与flash技术的导览无缝结合。⊙ 画面质量高,高清晰度的全屏场景,令细节表现完美。⊙ 数据量小,非常适合网络式访问观看。360度全景虚拟现实与全景虚拟导览(交互式漫游)& & 360度全景虚拟现实介绍& & 360度全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术。全景(英文名称是 Panorama)是把相机环360 度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式。在播放插件(通常Java、Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远,使您感到就处在现场环境当中,您好像在一个三维的窗口中浏览外面 的大好风光。全景虚拟导览介绍(交互式漫游)& & 360度全景虚拟是以一个节点为单位,即以拍摄时的像机位置为中心点的全方位虚拟场景为一个场景节点。虚拟导览是采用多媒体人机交互界面和交互信息导航方式,结合地图导航,将这些一个个的单个节点有机的整合为一体,辅以声音、图像、动画等多种多媒体元素的全新多媒体展示手法。观众在浏览时一方面可以体验所处场景的现场真实环境,一方面系统全面的了解该场景相关信息介绍以及所处的位置方位。这样在一个景区或一个场馆中,观众就可以轻松实现随意的边走边看,在不同的三维场景之间任意漫游不会迷失方向,常应用在:景区虚拟游、全景看房、数字校园等领域。&
成立于2003年,国内最专业的全景技术服务器提供商之一,拥有从专业方案提供到拍摄制作的整套服务团队。
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