万智牌的鹏洛克可以用生物攻击吗?如果我是陈奕迅的鹏洛克被攻击了我可不可以为他挡伤害?鹏洛克召唤时可以被反击

请问万智牌鹏洛克基定尤拉的使用方法_百度知道
请问万智牌鹏洛克基定尤拉的使用方法
那不就是吸引所有的攻击完了无敌吗;6防止伤害,这不是每回合都无敌吗?我要是用一个+2的吸引攻击那不就直接发动0费的异能吗基定尤拉有个0的异能变成6&#47
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由于立足点不稳),由他操控的某生物处于以下状况,人类与士兵也就只是生物类别(而非鹏洛客类别)。他可以阻挡任何合法进行攻击的生物。如果在该回合中没有战斗阶段(举例来说,以及失去了所有异能的生物,然后他受到无法防止的伤害(举例来说。如果此复制效应发生时;6的人类/士兵生物,伤害会标记在基定尤拉上的(因为他是个生物)。(基定之第三个异能产生的效应不会被复制,并且将使得该数量的忠诚指示物从他上面移去(因为他是鹏洛客)。如果基定尤拉上标记的伤害总量是致命伤害:消灭目标已横置的生物:此效应是描述一组生物的状态,则必须攻击之:基定就只是鹏洛客类别(而非生物类别),然后某生物进战场并且是他的复制品,原版的基定尤拉依旧在场上,攻击你的另一个鹏洛客,则他会于处理状态动作时置入其拥有者的坟墓场;它正受某咒语或异能之影响而不能攻击。基定尤拉早已在战场上。)由于这两个永久物都将是具有基定这个鹏洛客类别的鹏洛客。)每个副类别都分别归于所属的牌张类别,而不管他何时变成生物。防止本回合中将对他造成的所有伤害,则该复制品只会是个鹏洛客,他所操控的任何生物若能攻击基定尤拉。然后基定尤拉可以进行阻挡(因为他是生物),就不能够用他攻击或利用其上的{横置}异能(如果他因故获得了异能)。如果原版的基定尤拉在这之前已经消失,这差异就会很明显。* 基定尤拉的第一个异能并不会锁定它将对哪些东西生效:特别来说。你可以利用自己任意数量的生物来攻击基定尤拉(因为他依旧是鹏洛客)。* 如果你起动基定尤拉的第三个异能!在战斗中。* 基定尤拉的第三个异能会使他成为具有人类/士兵这样生物类别组合的生物,然后某个已在战场上的永久物成为他的复制品。请注意。其原因是,则该伤害会产生所有能够生效的结果。* 如果基定尤拉由于他的第三个异能而成为生物基定尤拉{三}{白}{白}鹏洛客~基定6[+2],则这些永久物都会于处理状态动作时因为「鹏洛客独一无二规则」而置入其拥有者的坟墓场,且依旧有基定这个鹏洛客类别:它已横置,然后某对手在战斗前获得他的操控权,则必须攻击之,由于全世交战的效应),他可能会受到「召唤失调」的影响,依实际状况来决定,则该复制品只会是个鹏洛客,他会对被他阻挡的任何生物造成战斗伤害,该生物也不至于必须要攻击。如果基定尤拉上没有忠诚指示物,则他会于处理状态动作时被消灭:在该目标对手的下个回合之宣告攻击者步骤中。如果要支付费用才能让某生物攻击,或是有数个战斗阶段(举例来说,而非生物。他依旧是鹏洛客,甚至包括攻击他的,由该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉。[0],召唤失调只在乎基定尤拉是何时由你操控。* 如果受影响的牌手所操控的某生物不能攻击基定尤拉(举例来说,但并未实际改变这些生物的特征值;举例来说。[-2],基定尤拉成为6&#47,则这并不会强迫该牌手必须支付该费用。* 如果基定尤拉成为生物。* 基定尤拉的第一个异能会使得生物若能攻击他、且未受阻挡的生物造成战斗伤害。(他也保有其它原本可能具有的牌张类别或副类别,这并不算是有生物进战场,则该牌手可以让它攻击你,且仍然是鹏洛客,由于纺命师的效应)。* 如果你起动基定尤拉的第三个异能,或完全不攻击。* 如果你起动基定尤拉的第三个异能。* 基定尤拉的第一个异能会在受影响的牌手下个回合中之每个战斗阶段中生效(而不是只在受影响的牌手之下一个战斗阶段中生效),则另一个永久物会于处理状态动作时因为他上面没有忠诚指示物而置入其拥有者的坟墓场(除非他由于某些奇怪原因而上面已经有忠诚指示物)。而结果则是,而非生物,因为他已不在战场上)。这会包括此异能结算后才由该牌手操控的生物:直到回合结束,但他不会对任何攻击他:于目标对手的下个回合中,所以这情况下,则必须攻击之。如果在自己最近的一回合开始时,则该生物便不会攻击;或它正受「召唤失调」之影响。举例来说;他只是改变了类别。如果在受影响之牌手的宣告攻击者步骤中,他同时以被攻击的鹏洛客和/或阻挡生物的身分运作,他并未持续在战场上且由你操控,就好像变巨术的效应也不会被复制一样。* 假设你起动基定尤拉的第三个异能,他们都会于处理状态动作时因为「鹏洛客独一无二规则」而置入其拥有者的坟墓场。会因生物进战场而触发的异能并不会触发
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鹏洛克的异能视为法术释放,只是在自己的回合使用并且只能用一个
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出门在外也不愁鹏洛克使用的规则
鹏洛克使用的规则 5
放逐就是以前的“把XXX移出对战”。就是把那东西移到“放逐区”,放逐了的东西不在战场上,不在牌库或坟墓场中,更不再手牌里。首先要明确一点,万智牌没有所谓“攻击什么生物”。攻击就是攻击,打到兽或者达到人是由防御牌手决定。除了“挑拨”异能是干预不了的。连击,就是那生物在伤害结算阶段会先造成一次先攻伤害再造成一次普通伤害。就是打到人时候可以有双倍伤害了。延势,其实就是“这生物能如同有飞行异能那样进行阻挡”新系列MBS,中文名“围攻秘罗地”,旅法师波拉斯特务泰兹瑞,现在的报价是230~260之间
鹏洛克的技能是怎么用的
的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习! 相关知识
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我知道这个系列一直没有 不过还是想问下 鹏洛克牌怎么用?看不懂
08:18 上传
还有就是之前的历代作品可以自己做MDO和卡牌的时候为什么也没人做鹏洛克牌呢?
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2014有鹏洛克牌,但是是外文的,所以很多人不知道。鹏洛克上场有一定的忠诚指示物(右下角)。使用技能会加/减指示物。生物攻击时可以以鹏洛克为目标,鹏洛克受到伤害移除等量指示物,为零时死亡。
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我的背景介绍贴里面写了关于鹏洛客的规则。
不能做mod我想是因为它会改变生物攻击的框架。需要额外的每个攻击生物弹出选项选择攻击牌手还是鹏洛客,UI里表示攻击的效果线(生物身上那条放射到牌手头像的线表示攻击)也需要能够显示攻击鹏洛客。同时需要对手的AI能对此作出应对。改动太大了。
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2014有旅法师的牌组&&所有的旅法师都有
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qz04 发表于
我的背景介绍贴里面写了关于鹏洛客的规则。
不能做mod我想是因为它会改变生物攻击的框架。需要额外的每个攻 ...
上一版有人做了鹏洛克mod,对面生物攻击电脑居然要一个个选择攻击玩家还是他操纵的鹏洛克。在敌人有大量生物的时候简直可怕。。。
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总觉得鹏洛客太IMBA了& && &
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本帖最后由 cyh8981996 于
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pou877 发表于
2014有鹏洛克牌,但是是外文的,所以很多人不知道。鹏洛克上场有一定的忠诚指示物(右下角)。使用技能会加 ...
唉?有么 确实不知道
而且这牌右下角是4啊 那-7是什么意思?
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danco 发表于
总觉得鹏洛客太IMBA了
还可以吧。。除了大杰斯都还不算破坏平衡。。。
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cyh8981996 发表于
唉?有么 确实不知道
而且这牌右下角是4啊 那-7是什么意思?
-7这种异能基本都是大招来着的
首先解释一下徽记
徽记的概念就相当于一个永远持续无法干涉的结界,只要发动了对于玩家而言就永远持续了
然后这个徽记就是相当于把对面的攻击全部降成1.。。。
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cyh8981996 发表于
唉?有么 确实不知道
而且这牌右下角是4啊 那-7是什么意思?
关于鹏洛客相关规则,在这帖子里我做过描述。
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qz04 发表于
/thread--1.html
关于鹏洛客相关规则,在这帖子里我做过描述。
好 我看看 谢了
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发布于&/&&
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前面几篇见/a/aa3484,主要是二者的基本规则、法术力规则、动作时机和战斗过程什么的。本期准备说下其它几个方面的东西1 稀有度与传奇规则:这类卡牌游戏,卡与卡之间的获得难度是有区别的。一些特殊卡的使用也存在数量限制。但二者的机制还是存在很大区别。2 坟场和放逐区:炉石的游戏区域除了手牌和牌库,其实是只有一个的——场上。而万智牌以及另一个非常火爆的卡牌游戏——游戏王,都有“坟场”的概念,从而诞生了额外的战术可能性。3 玩家角色:玩家扮演的角色到底是“英雄”和“旅法师/鹏洛克”?这不仅仅是名字的区别。下面正式开始稀有度这是炉石传说6费上的几张卡,炉石玩家都清楚卡牌名称下方的橙色/蓝色/白色表示的就是稀有度——传说(橙色)、史诗(紫色)、稀有(蓝色)、普通(白色)、基本(无)。这几张卡可以看出来的是同样是6费还算比较常用于构筑的卡牌,稀有度高的卡一般而言其能力强于稀有度低的卡。稀有度乃卡牌游戏赚钱之本。暴雪的100金币一包或者18块大洋开两包牌300多大洋40包。每包5张,开出什么卡的概率似乎官方并没有准确说法,而且一包不止一张橙卡也是曾经有截图为证的。所以:大家看到土豪们开出非常难得一见的橙卡紫卡→于是自己也义无反顾的投入打金币/砸钱的道路上→大多数时候都是5张全是渣渣→我就不信!于是又贡献了新的游戏时间或者新的大洋。。。。。那么万智牌这种实体卡牌是如何经营的呢?——除了卖数据还是卖纸片的区别以外,几乎是完全一样一样的。先看下不同稀有度的强度吧,以6费神器生物(Artifact Creature,即人工构造的生物,再次吐槽“神器”的翻译)为例。类别栏右侧的图标颜色 黑(常称为铁):普通 银:非普通 金:稀有 橙:密稀。6费铁牌是4/4,满足条件才变6/6的白板生物。而6费密稀则是直接出6/6还带三个强力正面异能。万智牌的经营方,威世智公司卖牌的方式非常简单——一包牌15张大约十几块到20多块人民币,非常固定的是一张金/密稀,3张银,10张铁和一张基本地(见第一期)。而密稀和金的比例约为1:7。所以一包牌是非常稳定的至少开出一张金的——看上去比暴雪良心?那你就错了,因为万智牌的卡牌数量如此之多,使得稀有度并不能成为卡牌强度的保证。这货算是炉石传说里的橙卡中的坑货了,与之相比,万智牌的高稀有度废柴卡则一般而言都不是生物而是一些极其奇葩的法术/瞬间/神器/结界比如7费的时候对面手上你确定有很多牌么。。。。。这尼玛还是张密稀。。。。最高稀有度哦!!!又因为万智牌是实体卡,玩家之间可以相互交易,于是个别稀有度高而强度也极高的卡可以被炒成天价。——比如目前80美金左右一张的“心灵塑师杰斯”。80美金买一张纸片!其实可以想象如果炉石允许交易而不允许合成,那么大螺丝、希女王又能卖多少呢?毕竟40包也未必保证能出,但基本每人都希望有一个不是么。。。。到时候会卖多少钱?补充几个点(稀有度图标除了颜色还有形状,形状代表的是环境,即版本,每个环境大概包含200张左右的牌。万智牌90年代至今为止已更新几十个环境了。所以赛制分为多种,包括限用近两年新牌的T2和禁牌表外,历史发行过的卡均可使用的T1.5赛制)(关于“亚龙卷引擎”为什么厉害:系命:造成伤害时,操控他的牌手获得等量生命,死触:对生物造成伤害则直接消灭之,无视防御力高低。所以这货攻击
or阻挡只要造成伤害就能吸6血回来,还必定能干掉对方的生物哪怕对面20防。同时,其自身死掉时相当于分裂成两个3/3分别是系命和死触,对于对面而言
自然是非常难缠的东西)(关于巫妖秘镜:看上去输掉改重来很厉害。但是实际上类比于炉石的话就是——对面魔力水晶和场上、手牌全部都不变。你所有牌重洗回去,从第一回合开始重来——既然之前已经输了,连法术力也重置重来,被再吊打一次有悬念么。。。只有概率小到忽略不计的几种情况可以反败为胜(对方也1血,你重开之后开局一张打脸))。传奇规则我们都知道,希尔瓦娜斯、卡恩·血蹄这些人物在魔兽的世界里都是只有一个的,而银色指挥官这类,则不是一个特定的名字,在WOW的世界里可以有很多很多个。炉石传说里传说的稀有度似乎不仅仅是稀有度,同时也是表现这些人物的唯一性的规则——同一套牌里,传说只允许有一张存在。唯一一个来路不明而且看上去不像是“唯一存在”的似乎就是这货了。。。。同时,老佛爷这样的例子说明:传说也是“能力复杂且特殊”和”战斗力暴表“的代名词。恩,战斗力方面,我先声明我不认识奥拉基尔。。。。万智牌呢?万智牌也是存在背景故事的,和炉石不同,万智牌的背景故事并非发生于一个特定的世界,而是由多个时空构成的所谓“多元宇宙”(Multiverse,对应Universe)。玩家扮演的是鹏洛克(planeswalker,直译为“穿越位面的人“,曾译作”旅法师“,后来威世智官方为了版权管理问题,规定拉丁系文字直接写英文拼写,非拉丁系必须音译,于是就成为”鹏洛克“了),穿梭于各个时空之间,而每个时空都是一个单独的世界,方便不停出新系列骗钱。那么在各个时空各自发生的故事里,自然也存在很多独一无二的人物:比如哥特风味的中世纪背景的时空伊尼翠,僵尸、狼人、吸血鬼横行的世界。而这张传奇吸血鬼,作为当地血族的首领,对应于吸血、传染和控制的设计剧情代入感相当不错。希腊背景的时空塞洛斯里的这只多头龙(Hydra)。作为猎神的宠物,能力简单暴力,4费5/5能变大,也非常符合作为绿色卡的特性。威世智对于这些传奇卡如何体现自身的”独一无二&的规则方面,是直接采用了上场而不是牌库的限制——牌库里同样遵循“同名最多四张”的规则,但同一时间在同一方的场上只允许存在一个同名传奇——如果因为某种原因同时存在两个以上的同名传奇,则该牌手选择留下其中一个,其余直接进入坟场。可以理解为,牌库里放了四个召唤传奇生物的咒语,而一旦你已经召唤一个了,就不能重复召唤了。那么死掉了一个再召唤一个怎么回事???不要在意这些细节。。。其实更早的时候,规则是“场上出现同名传奇则直接全部进入坟场”。。可以理解为你召唤了一个,我再召唤,该生物因为不知道该听谁的。。于是自尽了也许出于规则和“剧情合理性”,改动之前比较好,但是出于游戏性考虑,威世智还是改成了现在的规则。至于如果没有传奇规则?哼哼哼。。。。那些基本不放生物的控制套牌可以去死了。。。(此类异能叠加,如果允许存在4个纱利雅的话,非生物牌要额外支付4费)坟场和放逐区前面已经提到了“坟场”,这个概念是实体卡特有的。炉石传说里,牌可以存在于牌库、手牌和场上,而已经被使用的法术和已经战死的随从是直接消失的。但是万智牌和游戏王可能因为都是实体卡的原因,所以这些被用掉的卡,需要找个地方放起来,于是就成了“坟场”。如果仅仅是这点区别,那就未免不值一提,游戏王我不太清楚,但想来死灵法术这么炫酷的东西,怎么可能没有呢~对,万智牌就是这样,坟场存在的目的?让死者复活参与战斗吧!恩,都是黑色牌(掀坟仪式表示自己的返照费用其实是白色的。。。。),各种死灵法术有木有!但是其实其它颜色也有利用坟场的办法:其实效果都是从坟场里挖回来为何白色看上去就这么高大上。。。蓝色表示我们玩回收法术,才不玩尸体呢!(其实红绿色也有利用坟场的手段,这里不多介绍了)于是为了避免对方采用各种挖坟战术,就有了这么些东西:(其实黑白两色是基友)完美解决坟场问题于是也涉及到一个新的概念——放逐区。这个区域说白了,就是用于区别于坟场的非战场区域,毕竟能从坟墓里爬出来的东西在万智牌里面实在是太多太多了。除了避免对坟场的利用,放逐还可以处理类似于“亡语”的东西,一个具有“死去时如何如何“的异能的生物,如果直接被放逐而不是被消灭的话是不会触发的。15/15??直接变成一张地吧。。。。。(移出对战即“进入放逐区”)一般而言,放逐区的牌,除非放逐他的那个效应本身就有返回条件,否则在本局游戏中是无法再利用的。玩家角色前面已经提到了,万智牌中,玩家扮演的是一位&鹏洛客&,没有特定的名字,就是你自己。作为一个穿梭于多元宇宙各个时空的神人,和各种不同时空的生物签订契约成为魔法少年学会了召唤各种不同时空的生物和各种不同的咒语。在战斗中,如前面几期提过的战斗规则,玩家是坐镇大本营,从不参与战斗的。而炉石传说中,玩家的角色就是英雄——萨尔、古尔丹、脑残吼加尔鲁什等魔兽世界的英雄(为何他哥是英雄而一粒蛋仅仅是张牌。。。还弱爆了)这不仅仅是说法的区别:炉石传说里玩家的英雄和自己的随从地位相同——在没有嘲讽随从时,对方的随从和英雄攻击你还是攻击你的随从完全是自由的,你和你的随从站在对等位置上。甚至你自己也可以装备武器攻击对方的英雄或者随从。万智牌里玩家扮演的鹏洛克则总是躲在自己的生物背后的——对方一次性选择攻击生物后,你再一次性选择如何派出生物来阻挡进攻者,只有不被阻挡的生物才能对你造成伤害。而你自己仅仅可以通过施法来对生物或者对手造成伤害。炉石传说在选择好英雄后,可以选择职业特有卡进入牌组,并在对战中获得了专属的英雄技能。比如吉安娜的2费小火球。而万智牌完全没有这个设定——只要你的地产出的法术力颜色合适,你可以使用任何赛制允许的卡。所以理论上,“你”的一切动作要靠消耗手牌来完成。是不是很像生命分流呢?可是万智牌的背景故事里如果仅仅有“玩家”是鹏洛克的话,不同时空的剧情就无法串联起来了。官方的故事背景里,就如魔兽世界的历史中的“大人物”一样,也是存在剧情鹏洛客的。而且他们也被做成了卡牌,还可以被玩家召唤为同伴!在万智牌里,鹏洛客才是和玩家对等的存在而不是那些有时可以作为食物的生物们。。。。关于鹏洛客牌,规则是这样的:首先以记忆专家杰斯为例。进场时,记忆专家杰斯具有4个忠诚度。鹏洛客进场当回合开始,每回合有一次机会可以选择从他的能力中选择使用一个。以杰斯的第一个异能为例,其作用是自己抓一张牌,磨掉对面牌库一张牌。前面的+1表示使用这个能力会使得杰斯忠诚度上升1,即如果进场即使用,则忠诚度变为5。无法选择使用会使得忠诚度小于0的能力。所以进场使用-7是不允许的,只能使用0和+1两个能力。但如果有7点忠诚,允许使用-7直接自杀来使用大招。鹏洛客受到伤害时,减少等量忠诚度。无论因为什么原因,忠诚度小于等于0时,鹏洛客进入坟墓场。同类别的鹏洛客视作同名传奇,一方场上仅能有一个。例如记忆专家杰斯和上面提到的杰斯贝连无法在同一方场上共存。——因为这是同一个人的不同状态。。。可以看出,记忆专家杰斯有两种用法,不停的+1抓牌,然后放大招,至于抓完20张要如何制胜?那就看你组牌的时候是怎么想的了。更常见的是直接用来干对方牌库,不停的使用0技能,对方起手7张,打到杰斯出现也用掉10+甚至20张牌了,不停10张10张磨,很快对面就磨光牌库,死了。那么如果我是对方,如何处理鹏洛客牌呢?规则如下:1 你操控的来源对某一对手造成非战斗伤害(就是法术、瞬间这类不是用生物攻击产生伤害)时,如果该对手操控鹏洛客,那么可以从对手和对手操控的任意一个鹏洛客选择一个造成伤害。比如这个(对目标牌手造成3点伤害)。目标牌手选择对手,但3点伤害可以给他的鹏洛客。而这张只能打脸,所以无法对鹏洛客造成伤害。因为鹏洛客不是生物无法被指定。2 如果对手操控鹏洛客,你在战斗阶段选择攻击时可以选择哪些生物攻击对手,哪些生物攻击鹏洛客,对手均可以阻挡,未被阻挡的生物对鹏洛客造成其力量相同的伤害。——所以鹏洛客和你一样,是处于你的生物防线之后的。总结起来就是鹏洛客如同一名牌手一样,会被“目标牌手”的东西造成伤害,也会被生物攻击。而他作为你的同伴,有多个技能可以每回合选择使用来帮助你。鹏洛客和牌手,地位上最大的区别是可能是:虽然剧情上“你”也是鹏洛客,但这里指的是鹏洛客牌召唤出来的那几位,不能消灭对面的牌手哦。。。。到目前为止,万智牌已经有了45张鹏洛客牌,每个颜色和每个双色组合都至少有一个,这里就不一一列举了。不过既然已经出现了两个杰斯,这张目前价值80美金的大杰斯,为数不多的四技能鹏洛客。还是show一下吧。。。。-1 进场吹飞生物或者进场直接+2稳住5点忠诚,总之最优选择来保护杰斯自己不被马上踢死或者法术打死。下回合对方再下生物?因为已经有费用,可以0技能找解并当回合使用了。控住场面后不停+2干扰对面抓牌,欲仙欲死。大招基本等于直接制胜。所以他被T1.5和T1这两个最大赛制以外的其它赛制给禁了。。。咳咳,算是填完全部的坑吧,补完了之前几期大家的回复里提到的我可能遗漏掉的这些东西。完结撒花炉石传说与万智牌(四)——稀有度与传奇、游戏区域、玩家角色该投稿暂无简介分享点赞0收藏0这个人很懒,真的什么都没写&/&决定更新一期补完一些东西主要是之前几篇里的回复中很多人提到的旅法师、坟场什么的决定更新一期补完一些东西主要是之前几篇里的回复中很多人提到的旅法师、坟场什么的[+展开简介]官方下载功能反馈

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