我的3DMAX同一个镜头场景渲染为什么会出现3dmax真实明暗处理突然变化 还望各路知友高手帮忙

为什么我的3Dmax场景看不到贴图但是渲染出来后能看到_百度知道
为什么我的3Dmax场景看不到贴图但是渲染出来后能看到
为什么我的3Dmax场景看不到贴图但是渲染出来后能看到为什么
我有更好的答案
勾上在窗口上显示标准贴图,这样场景里也就显示了点M,谢谢,觉得我的回答对你有用请采纳,选择你的渲染物体的材质球
用的是2012?
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3秒自动关闭窗口&一切正常以后,下面就来渲染最终效果了。本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄。参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了,主机付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了。我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600& @2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的内存
&&& 参数继续,还是偏高了一点,场景也不大&&
上面的设置完成后,到了VR渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛值有点类似PS中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。RQMC采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!
好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。
&&& VR的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了&&
&&& 好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。
怎么样这个图还行吧!呵呵
&&&& 最后给大家自我介绍一下,我的名字叫高峰,江苏盐城东台人。中专文化水平(嗨!丢人啊,现在想想那时上学怎么就不好好学。不提了)今年23岁,身高183厘米。中专毕业后到竞速昆山打过半个月工,后来回来学半自动车床,干了一个多月又不干了(太累),再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月,还和教课老师打了一架。原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学,双方发生了纠纷就打起来了。现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的就干这一行了,一直到现在。既然走上这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道!
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