云计算虚拟化技术与虚拟现实技术的联系

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一张图解读工业4.0与物联网、云计算和大数据的关系  来源:金融界网站  作者:
3.大数据是互联网智慧和意识产生的基础,也是互联网梦境时代到来的源泉,随着互联网大脑的日臻成熟,虚拟现实技术开始进入到一个全新的时期,与传统虚拟现实不同,这一全新时期不再是虚拟图像与现实场景的叠加(AR),也不是看到眼前巨幕展现出来的三维立体画面(VR)。它开始与大数据、人工智能结合得更加紧密,以庞大的数据量为基础,让人工智能服务于虚拟现实技术,使人们在其中获得真实感和交互感,让人类大脑产生错觉,将视觉、听觉、嗅觉、运动等神经感觉与互联网梦境系统相互作用,在清醒的状态下产生梦境感(Real dream),可以形成如下这幅图:
网本质上是互联网运动神经系统的萌芽,互联网中枢神经系统也就是云计算中的软件系统控制工业企业的生产设备,家庭的家用设备,办公室的办公设备,通过智能化,3D打印,无线传感等技术使的机械设备成为互联网大脑改造世界的工具。同时这些智能制造和智能设备也源源不断向互联网大脑反馈大数据数,供互联网中枢神经系统决策使用。
总体看,西方企业和理论界不断提出互联网新概念,还比较割裂,但实质上,无论是物联网,云计算,大数据,移动互联网还是工业4.0依然是互联网未来发展的一部分。它们起到不同的作用。
由于中国在互联网领域日趋发达,与中国先进制造业结合,互联网运动神经系统的发育,中国必然会强于德国甚至追赶美国。目前舆论界宣传的德国工业4.0要甩开中国,工业4.0要取代淘宝和天猫,明显是风牛马不相及的事情,充斥了炒作的嫌疑。
补充材料:
工业互联网与工业4.0类似,2013年6月,GE提出了工业互联网革命(Industrial Internet Revolution),伊梅尔特在其演讲中称,一个开放、全球化的网络,将人、数据和机器连接起来。工业互联网的目标是升级那些关键的工业领域。如今在全世界有数百万种机器设备,从简单的电动摩托到高尖端的MRI(核磁共振成像)机器。有数万种复杂机械的集群,从发电的电厂到运输的飞机。关键词:工业4.0 物联网 关系 两化融合股票/基金&
走进自己的国度 这个时代属于虚拟现实
  第1页:这个时代属于虚拟现实  人类一直生活在现实之中,我们对世界的认知一直停留在现实生活中。但技术不断改变着人类的生活与认知空间,虚拟现实技术可以让我们走进另一个空间,一个属于我们自己的空间。  日,Facebook宣布将以约23亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。Facebook每次收购都让人们眼前一亮,这家企业到底是做什么的?为什么会让Facebook花掉20亿美元?要知道当年Oracle收购Sun也不过74亿美元,而且Sun当年的市值超过了2000亿,并且Sun是一家相当成熟的企业。  Facebook花了23亿美元将人们的目光吸引到虚拟现实中,而虚拟现实到底是一个怎样的世界呢?人类在虚拟现实中能不能创造自己的梦幻国度?  在电影《黑客帝国》中,人是生活在罐子里,肉体不需要动,而他的精神会在一个虚拟的世界中与他人交互、打斗。同样电影《阿凡达》中,人的心灵可以在另一个世界进行交流沟通。这是好莱坞告诉我们的虚拟现实,其实人类接触虚拟现实已经很久了,生活中的倒车雷达、手机都是虚拟现实的一种,属于增强现实。比如Google Glass也是增强现实,将虚拟的数据画在现实场景当中。  到底什么才算真正的虚拟现实呢?虚拟现实指的是人类完全沉浸在一个虚拟的场景中,这种场景可以是人眼所见的事物经过处理和计算转化为虚拟场景,也可以是提前编辑好的场景。但前提是使用者可以沉浸在整个环境中。  第2页:你可以去任何地方做任何事  You can go anywhere and do anything  虚拟现实与人工智能这两个前沿的融合世界会变成什么样子?谈到未来,我们不得不佩服电影导演,在电影《机器化身》中导演乔纳森?莫斯托与演员布鲁斯威利斯为大家展示了虚拟现实与人工智能的完美结合。  人们可以利用机械化身出现在各种场合,做任何事。电影中,虚拟现实与人工智能完美的融合在一起,你可以无延迟的看到机械化身所看到的场景,也可以感受到来自机械化身传递过来的触感反馈,你与化身之间不再需要电缆连接,而化身也可以自由出现在任何地方。  在现实中,虚拟现实与人工智能好当和夏娃,两个看似独立的个体一旦结合所诞生的产物将改变这个世界。  在未来人在什么地方并不重要,重要的是你想去哪里,你想和什么人见面,你想采用什么方式与人见面。人类将被映射到一个巨大的虚拟社会中,你可以出现在任何地方与任何人进行交流,You can go anywhere and do anything.  理想总是非常丰满,而现实却是那么骨感。  虚拟现实技术依然存在技术壁垒,包括在触感、数据传输等方面,更重要的是谁来制定虚拟现实中的规则。  第3页:虚拟现实的黎明真的到了么?  虚拟现实的黎明真的到了么?  我们不得不承认,二三十年以前人们就开始研究虚拟现实,人类研究虚拟现实的时间并不亚于都计算机的研究时间,但虚拟现实技术的研究成果却不如计算机技术的成果那么显著。虚拟现实一直以来都被技术所限制,成像、跟踪、数据传输、数据分析都是约束虚拟现实发展的因素。  虚拟现实遇到的技术壁垒  虚拟现实在技术方面需要很高的要求,从数据成像到数据跟踪需要大量的数据处理与传输,这是之前的技术所无法解决的。  上面的图是Oculus在游戏上的运用,其实就目前的技术而言,成像、数据计算都已经不成问题了。目前最大的问题依然是数据的传输。  随着移动设备的完善,现代的手机已经可以承载更多的计算任务,甚至于穿戴设备都可以采集大量的信息并且完成相关的计算,而且云计算与大数据的逐渐成熟也将让数据计算变得更加轻松。  但这些数据的传输对于带宽与传输的稳定性非常高,毕竟虚拟现实要求对数据和场景进行实时的分析与计算,并且要求以最短的延迟反馈到成像设备上。  目前Oculus的虚拟现实设备仍需要一根导线传输数据,这也说明在未来,无线数据传输依然是需要突破的壁垒,毕竟虚拟现实对数据量与稳定的要求还是很高的。  触感技术成为突破重点  触感技术是目前虚拟现实中最大的争论点。在电影中虚拟现实可以让人真切的体会到来自外界的触觉反馈,你能感受到风从身边吹过,水在河中奔腾,鸟儿落在你身上,爱人给你温暖的拥抱。  但是从目前虚拟现实的产品来看,触觉反馈仅仅停留在通过设备的震动传递简单的触觉,这还远远不能满足虚拟现实对于触觉反馈的需求。  业内人士指出,Facebook收购Oculus意在未来的虚拟社交,人们可以在虚拟世界与朋友沟通交流,甚至可以拥抱、亲吻对方,但从目前来看想要享受到虚拟现实中的拥抱还需要技术突破。  第4页:现实生活中的虚拟现实设备  再大的困难也难不倒伟大的技术宅。虽然不能体验到强劲的触感技术,但对于视觉上的追求还是可以达到的。  现代科技的好处就在于虽然你不能享受到完整的体验,但当某个点的技术成熟之后人们会马上体验到。  从技术层面来看,3D显示也是虚拟现实技术的变种,只不过使用者沉浸在事先准备好的世界里,跟随导演的摄像机畅游虚拟的世界中。
(责任编辑:HN666)
07/30 10:43
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