我想app对企业的帮助生意很有帮助,我想是他们独立开发的吗?

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独立开发者如何笑傲苹果AppStore
18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。
在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏 销量,每张游戏售价70美元……我知道作为独立开发者会是完全不同的景象,但我所掌握的信息少之又少,不清楚情况到底有怎样的不同。
《愤怒的小 鸟》已经腾飞,《植物大战僵尸》已成为模式,《涂鸦跳跃》是成功的典范,而不久之后,我也开始了我的“独立”生涯,同时《割绳子》一周卖了100万份。但 除了我说的这些“幸运儿”外,网络上很少有其他公开的故事和数据,所以在我们开始制作《鱿鱼》时,我们有一些摸不着头脑。
我从那时起就开始追踪各种数据,写这篇文章的用意是分享一下我所学到的经验,供后来的独立开发者参考,他们或许和我一年半前一样,对独立开发境况不甚了解。
App Store上的神话
在这篇文章里,我将列出所有我发现的有趣数据和总结报告, 我也会讲解《鱿鱼》是怎样适应整体形势的。但首先,如果你不是一位经验丰富的iOS开发者,我想开门见山的给出我的观点,一些你所相信的App Store神话其实并不是那样。虽然有足够多的方式来观察App Store,但我认为你或许会对App Store上的生财之道略感意外。
神话之一:市场上有足够多的iPhone和iPad,以至于任何像模像样的游戏都能让你致富。
当你和你的开发同事在一起喝咖啡休息时,很容易就会和他们一起算错账。“好吧,App Store上有2亿用户。你只需要获得0.1%的用户,如果一个应用卖1美元,就能赚到20万美元!”
我的忠告:
? 许多iOS用户没有信用卡。例如拥有iPod的儿童和青少年,他们只下免费的应用。
? 下载的游戏数目中有88%是免费的。而当人们说《愤怒的小鸟》已达到2亿下载量时,请记住这之中包括精简和免费版。(我不会在这篇文章里涉及免费增值化的模式,但你也不要指望免费增值化有多容易。)
? 决不要忘记苹果的30%分成。20万美元=实际到手的14万美元。
我的观点是,或许用户基数很大,但许多人从不在App Store里花钱购买任何东西,所以请不要被前景给蒙蔽,保持住理性。
神话之二:开发iPhone游戏成本低周期短。
相对于开发 《刺客信条》或是《荒野大镖客:救赎》,这一点也不错。做iPhone游戏不需要花5000万美元的预算以及4年的时间。(好吧,如果是我,我会觉得主机 游戏也不应该花这么多时间和预算。)除非你要模仿《涂鸦跳跃》,做iPhone游戏仍旧需要花些精力。如果你要做款便宜的游戏,你会有个非常小的团队(2 人),这类游戏至少要花6个月的时间,才能优化成型。
快速估计一款iOS游戏的预算:
? 2份薪水 × 6个月
? 一份自由职业者的音效设计合约。
? 一趟去GDC或是其他活动来会见记者的经费。
? 工作用的硬件(一台新的电脑,或是硬盘驱动器,或是一台iPad)
? 一些软件的许可证书,因为软件开发者也要需要赚钱过活。
? 或者需要搭建一个网站或是一个Dropbox账户。
? 你要自己做QA?好吧那么……
所有的这些,你没有至少4万美元的预算,就别指望能正儿八经地做游戏并“以此为生”。(我在这里估得还算便宜;我觉得如今要在App Store上有足够多的竞争力,你需要10万美元的预算。)
神话之三:不断地更新你的游戏,慢慢地销量就会升上去(同样让人们熟知是“《愤怒的小鸟》的童话”)
这或许是大 部分人都曾听说过的故事,在聚会上每个人都不停地和你说起。每当你跟别人谈及你打算去做独立开发者,为iOS开发游戏时,他们通常会拍拍你的肩膀并说, “嘿,这和传统的游戏业可不大相同。即使你发售时很惨淡,只要你继续地更新游戏,情况最终会好转的。所以你在六个月之后所赚的钱要比游戏发售第一周里赚得 还多。瞧瞧人家《愤怒的小鸟》。”
好吧,两年前这道理还说得通,但今时早已不同往日——除非你发售失败。如果你真的搞砸了游戏发售,但你仍在继续地改进游戏,或许情况会有所好转,这倒是真的。但你绝不会想要你的游戏发售失败。如今App Store上的“发售效应”要比任何时候都要重要。
你最初的发 售——伴随着特别的活动,比如被苹果评为精选,或是游戏推广活动,或是赢得什么奖项,获得什么好的新闻报道——这些因素会使你的游戏下载量上升。而内容的 更新不会起作用(除非它们是修复游戏崩溃)。像添加新关卡这样的内容更新有助于保持住用户基数,建立起社区,但是它们并不能扩大用户基数。这并不意味着你 不需要做内容更新,只是不要错误地期望这些能带来多大的好处。
神话之四:在App Store上增加曝光率只需在reddit上发篇好文或是拍一部好的病毒营销视频
一旦你有一 款好的游戏,使它成功的关键是在App Store上获取人们的注意。另一个我经常听到的(我曾说服自己相信的)传说是,你可以通过很好的论坛帖子或是很酷很随兴的视频来在大型的社区里炒作。如 今我觉得这就是浪费时间。你无法影响一个社区,除非你已经在这个社区里混了很长时间。而病毒性营销视频的成功要比应用本身更靠“运气”,也就说你根本无法 预测这些视频的点击率会到1200万还是只有300(尽管300更有可能)。
请接受这个残酷现实:增加游戏的曝光率将会是场艰巨而持久的战斗,你不得不从码代码的第一天起,一直到游戏发售后的一年都要为之奋斗。
神话之五:被苹果推荐完全是随机的
有些独立开发者认为被苹果推荐只是运气问题。我并不这么认为。当然,苹果的工作人员是真诚的,他们会展出那些他们喜爱并觉得优质的应用。但跟其他发行商一样,他们也有评判的标准,并承担着风险。
? 他们展示的游戏都是迎合他们主要客户的(这意味着一款优秀的教育类iPad应用要比排名第2412位的跑酷类游戏更有机会获得推荐)
? 他们会展示那些可以促进设备销量以及使用苹果最新功能的游戏(如果你的游戏使用iOS 6的最新功能,对你是有好处的)
? 他们会展示那些靠谱的开发团队/ 发行商的游戏(如果你之前发布过百万级收入的iOS 应用,这也是有好处的)
? 他们会展示那些他们在私下里熟识的开发团队的游戏(因为即便到了2012,你依然要靠真实生活上的交情来对别人产生信任)
《无尽之剑 2》绝不是因为随机的原因,一发售就被推荐:它出自知名的发行商,它是一款热门游戏的续作,它是iPhone 4的看家应用,而Chair/Epic 很可能同苹果的员工们喝过不下一次的啤酒。
在和独立开发者相关的范围里,同样的规则也适用于《火箭飞人》,出自《水果忍者》的开发团队。或是《小小塔楼》(Pocket Frog 开发团队)。甚至是《崎岖之旅》(Cosmo
Spin 开发团队)。
关键点是:如果你是一家没有发行商背景的独立开发团队,如果这是你的首款游戏,它也没有特别地显示出iPhone 5的新特性,你的游戏决不会被推荐。但好消息是,App Store 并不随机推荐游戏其实很好。这意味着我们可以采取措施来接近目标。
然后怎么办?
虽然明白App Store 并不是大金矿等着你来淘金,但依然有办法能让独立游戏开发者足够谋生,成为体面的工作。那么让我们来看一看都有些谁在这样一个分销平台上获得成功。
完全同主机游戏业一样,某些游戏仅仅只是做得很大以至于不会失败。游戏大部分的时间是由小的开发团队制作,但背后有发行商巨头撑腰,保证会被苹果推荐,还有公关支持以及新闻报道。这里有些数据为例:
《无尽之剑》:由Chair 开发,Epic发行。Epic称此游戏7个月里有1000万美元的收益,其中40%来自于iAP (游戏内购)。到2012年1月,《无尽之剑》1和2两作的收益共达3000万美元。
《割绳子》:由Zeptolab开发,Chillingo发行。他们竭尽所能地让这款游戏成为《愤怒的小鸟》杀手(《割绳子》甚至做的更出色),但“仅”成功地在6周里卖出了300万份游戏。
《火箭飞人》:由Halfbrick开发,靠《水果忍者》的口碑撑腰。他们一周里获得35万次的下载量,我们清楚这只是它长期成功的开始而已。
《混沌与秩序》:由Gameloft开发(灵感来自于《魔兽世界》)。定价为6.99美元的该游戏使他们在20天里获得了100万美元的收益,如果我们排除应用内购,大约一天有7000的下载量。
这些例子使 得许多人认为,只要游戏做的好,它在App Store里能带来大把的钞票。毋庸置疑这些游戏是可以赢利的,但即便20天里收获100万美元已相当多了,我却敢打赌《混沌与秩序》在开发阶段耗资更 多。这些游戏就是App Store上的《使命召唤》、《上古卷轴》和《魔兽世界》,但他们并没有赚到很多钱,甚至和他们的预算都不相称。
同时,有些游戏是真正独立的成功,但它们也可以看成是超级大作,因为它们和那些幸运儿游戏相反,你甚至可以在它们发售之前,就能看出它们将要大卖:
《粘粘世界》(World of Goo)—— 该游戏的总结报告
? PC/WiiWare版深受称赞,2年之后该游戏iPad版发布。
? 发布时售价10美元,之后降价到5美元,获得了比10美元售价更多的收益。
? 被苹果推荐。首月卖出12.5万份(仅iPad版!)。相对在WiiWare上,最好的月份卖出了6.8万份拷贝,在Steam上则卖出9.7万份。
? 最近在App Store里达到了100万的下载记录(iOS+Mac)
《小小塔楼》(Tiny Tower)
? 来自Pocket Frogs的免费增值游戏,该公司由一对有才华的兄弟所创。
? 4天里该游戏达到100万的下载量。
? 其中有2.6%的用户购买增值插件。
The Heist ——该游戏的总结报告
? 一周里卖出50万份。
? 拥有了50万用户的数据库,可以在发售游戏时使用户收到新闻。
? 并不是特别相关,但他们同样也曾开发过一款很成功的应用名叫camera+,该应用达到3百万的销量,他们透露camera+ 在美国的付费应用榜上排第三,大约每天有3万美元的进账。我们在这里了解到,应用排进前10,意味着每天大约1.5万美元的收入。
这里是些中到App Store 彩票的赢家们:所谓的幸运儿,那些我们觉得它们可能获得不错的成功,但不是那么令人不可思议的成功的游戏。如《愤怒的小鸟》,当然是最著名的例子,但是《涂鸦跳跃》或是《水果忍者》也同样命好得让人发疯。
这里有两个例外值得提出来:
《翼飞冲天》(Tiny Wings):由Andreas Illiger开发。卖出了超过300万份的拷贝,在美国市场里超过两周排名第一。这是任何一位独立开发者的梦想:一款超级棒游戏,超级棒的市场反应,超级棒的商业成功。一款由一个人花7个月时间开发的游戏。从开始到完成都做得非常好,但要试图模仿它,我敢打赌,你绝对不会排到第一。它仅供参考。
《列车调度》(Trainyard):一款解谜类游戏,直线飞冲到第一位一段时间,让我们都羡慕不已。该游戏的开发团队写了篇超强的总结报告,你会看到开始阶段它并不总是那么的成功。他同样也给出了一些有趣的数据,如果你在美国区付费应用榜排到第一位,每天进账约4万到5万美元。
我花了差不 多2年的时间,一直在观察法国区的App Store 份额,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《涂鸦跳跃》以及它们的副产品都没有离开过前25名。给我的感觉是,即便《翼飞冲天》和《列车调度》那么的成功,它 们也无法保持住前25名的位置,而自从2010之后,还没有哪款游戏能做到这样。或许会再次出现佼佼者,但我感觉App Store里的“品牌”已经被打造出来,他们会从最新的苹果设备上采用最新的技术或是最新的功能,赶在新人之前,使他们没有机会长时间待在高位上。或许下 一个杀手级应用会使用Siri功能(哈哈哈)。
现实的世界
这只能让我们面对现实。这是你和我投身其中的世界,里面还有其他的独立开发者以及其他实力不足发行的游戏。这里有一些我发现的数据和故事,或许可以帮助到你。我想谢谢所有那些写总结报告的开发团队——这些真的对人很有用,感谢你们!
Hard Lines ——该游戏的总结报告
? 14个评价,都是好的。
? 22个用户评分,全是5星
? 8天里有452的销量,总共收入292美元。
其他有趣的因素:
? 获得最新&值得关注类推荐使得该游戏在10天里大约有6500的销量。
? 被Free App A Day 推荐后,当天下载量达82000,5天的推广期结束后,转为“付费”时卖出了500份(正常销量大约为每天50份)。
? 到2011的圣诞节,包括免费推广期的下载量,Hard Line 有25.8万次的下载量。
Portaball —— 该游戏的总结报告
? 从2010年9月到2011年8月一共4000的销量(售价为0.99美元)。最高的一天销量为:160 份(游戏发售当天)。
? 在限免期里有5.6万下载量。
Punch a Hole —— 该游戏的总结报告
? 被Touch Arcade 和PocketGamer 评论。
? 在发布周有249的销量。
? 发布周之后每天有2-3的销量
Wooords ——该游戏的总结报告
? 被TouchArcade 评论。
? 被推荐为iPad最新&值得关注应用。创造了一天1400的销量,并持续了两天。
? 最高排到iPad 美国区总排行榜的第21位。
? 在最初的20天里,每天大约售出700份,之后降到了每天100份。
Dapple ——该游戏的总结报告
? 开发花去了3.2万美元,发售时售价为4.99美元。
? 被Kotaku评论。
? 发售当天下载量达顶峰,之后降低到每天10个不到,最初的24天里卖出了131份拷贝。
《小鱼骑摩托》(FishMoto)——该游戏的总结报告
? 20天后总收入为182美元
Flower Garden —— 该游戏的总结报告
? 从2009年4月到2010年1月,8个月里赚了2.1万美元。
? 加入了iAP 和免费版,在一个月里赚了3万美元。
? 平均一周的收入为1500美元。
《极限高山滑雪》——该游戏的总结报告
? 在2009年12月低调发布。
? 在发布周里,每天收入为50美元,之后下降。
? 获得最新&值得关注的推荐后,销量爬升到80美元一天,之后降到10美元。
? iPad的发布让销量小涨,之后又再次下跌。
? 加入了广告:每天广告收入为4美元(44918的请求数,946的印象数,因此大约有2%的转化率)。
? Android 版的收益为5美元一天。
《哦我的球》(Ow My Balls)——该游戏的总结报告
? 一年里卖出1.4万份拷贝,总收入为1万美元。
? 限免期排到免费榜第一位,一天内下载量为233,124。之后达到110万的下载量。
? 在限免推广成功后的一天,他们赚了600美元。
QuizQuizQuiz ——该游戏的总结报告
? 被苹果推荐。
? 销售额为7万美元,游戏售价为0.99美元。
? 主要在欧洲获得成功,美国区仅占9%。
? 在2010年8月有23%的玩家用的是盗版。
这些总结报告读完后的一些推论:
? 被苹果推荐对下载量有很积极的影响。
? 被诸如Touch Arcade的大网站报道也有很强的作用。
? 被Free App a Day这类的站点推荐能带来不可思议的下载量,随后并不能转化为巨大的销量(对你游戏口碑的影响依然不明)。
? 限免推广或许会让你的游戏评分下降,因为你获得了许多可能不是目标用户的玩家。
Dapple的开发者 Owen Goss对App Store的游戏收益做了一项有趣的调查。这些发现正和我当初创立The Game Bakers所想到的一样。
1)你做的游戏越多,你从游戏里赚的钱也会越多,这意味着经验的重要性
2)80%的开发者仅占3%的收益。同时有20%的开发者可以通过他们的游戏谋生,还有1%的开发者买得起高级轿车。
关于《鱿鱼》
防范侥幸心理
我们对《鱿鱼》的策略是很大胆的。我们的游戏要比《愤怒的小鸟》更舍得花钱来开发,同时却比它赚的少。这就是我们的计划。
我们同样要比《翼飞冲天》花多赚少。我们从开始阶段就清楚并且定位于此,而我们想要的是剔除“彩票”的因素。战略相当简单:
? 开发出高品质且受众广的游戏(我们知道代价会很大,但这可以使我们的游戏在那些平均0.99美元的iOS游戏中鹤立鸡群)。
? 定位在“软玩家”的群体。即那些既玩休闲游戏又想要玩一点比《愤怒的小鸟》更有深度游戏的人群。基本上要使iPhone的游戏体验更进一步。
? 创立社区,以及培养大量的铁杆粉丝,他们能帮助我们塑造品牌。这意味制定低于游戏素质的售价。
? 跨平台战略。因为这是高品质且受众广的游戏,我们可以把它做成跨平台的游戏,在iOS、PC、Mac、Andorid、PSN、XBLA等等上发售它。
这使我想到我之前提到过的两种例外模式,它们既不属于超级大作类也不属于幸运儿类。尽管我们目前的战略不是基于他们的模式来制定的,我能说的是,我想让The Game Bakers 和他们走一样的路。他们开发的是定位于细分市场的深度游戏,并最终取得了巨大的成功。
由Rubicon Development开发的《小小的战争》
这些人同我们采用的战略几乎一样。他们开发出了一款优秀并且受众广的iOS版游戏。他们定位的是回合制的战争类游戏市场。他们在游戏的设定和标题上比我们冒的险要少点(或许小战士要比《鱿鱼》更主流化,但我还是偏爱我的鱿鱼)。总体上,他们很明智地在管理着他们的品牌,最近在Android上的发售取得了巨大的成功,由于任天堂拒绝把《超级大战争》搬到智能手机上,他们填补了这一市场的缺口。
该游戏的总结报告:
? 在2011年3月发布,到8月已经获得了15万美元的收入。
? 开发经费大约是10万美元。
? 初次登上“最新&值得关注”的推荐后,他们每天能赚到6000美元,但这很快地下降到不足1000美元/天。
由Capybara Games和Superbrothers开发的Sword &Sworcery
Capybara 和Superbrothers 的这款游戏,任何地方都做得很好。他们实事上没有遵循“你应该这么做的”教诲,却反其道而行让游戏大卖。他们在游戏发售的前一年发布了一段预告片,他们定 位的是以前那些喜欢点击玩法的玩家,游戏售价定得很高(4.99美元),他们没在游戏里加入任何iAP,且仅发布了iPad版。游戏的预算为20万美元, 他们在游戏的内容上冒了巨大的风险。感觉就像他们是家PC独立制作商误把App Store当成了Steam那样。而他们仅用了6个月卖出了超过了30万份的游戏,赢得了许多奖项,无论是在口碑还是商业上都取得了成功。让人敬佩。
《鱿鱼》的数据
以下列出所有的总结报告并加入一些我的注释:
《鱿鱼》的开发用了10个月,并在日发布。在我写这篇文章时,它已经在App Store上发布了92天了。
? 核心团队中的6人分散于世界各地,但主要的办公地点设在法国。有一些自由职业者帮助开发了游戏(音效,动画,故事),我们也和一家QA公司合作。
? 《鱿鱼》的iOS版开发经费超过10万美元。
我们在营销和公共关系上做了许多努力,包括参加德国的GamesCom和西雅图的PAX,做了两段预告片,雇佣了公关代表和一位社区经理。营销/公关上的总预算约为3万美元。
? 《鱿鱼》在发售时,被超过200家的网站和博客评论。几乎所有的评论都非常好,除了三家主流的大网站(Touch Arcade,Edge和Slide to Play)。Touch Arcade 和Edge都喜欢这款游戏,但觉得我们在游戏内购上的设计有问题。
用户数里有84%的人给我们5星的评分(总共1634个评分里有1373打的是五星)。在所有1634的评分里仅有一人抱怨我们的iAP模式。
我们连续两周被推荐为“最新&值得关注”游戏。我们在游戏定价为0.99美元时,日收入最高超过6000美元。
《鱿鱼》在法国区付费应用榜连续7天排名第一。这转化成每天1700次的下载量。在美国区的最好成绩是排到第33位,却比在法国区排第一带来的收入还略多一点。《鱿鱼》在51个商店(包括美国区)的RPG(角色扮演)类别里排第一位。
? 《鱿鱼》在最初的一个月收入近7.5万美元,近10万次的下载量,之后由于感恩节的大促销和圣诞节的新游戏,《鱿鱼》的市场份额开始下滑。
iAP占总收益的10%。它主要是给那些不想重玩关卡赚取虚拟货币的玩家所设;iAP并不是专为该游戏所设的收益模式。
我们在12月2日发布通用版《鱿鱼》的更新,和《无尽之剑2》一同发布。(无所畏惧!)即便我们在iPad法国区的商店里打败了《无尽之剑 2》,它对销量仅带来很小的作用,在发布的那一周,我们获得了1500美元的收益。
? 《鱿鱼》本地化了7种语言(英法意徳西+中文、日文、俄文)。
我们的粉丝给予了我们非常多的支持,他们一直在写中肯的评论,发给我们很棒的建议邮件。感谢你们!
即便App Store不是一个能让每位游戏开发者都发大财的金矿,它依然是行业的一大革命。它允许非常小的团队以相对低廉的成本制作有趣的游戏,并以非常简单的方法 获得收入,并提供了大量的潜在玩家。之前我们从没见到这么多的独立开发者,独立开发界也展现了前所未有的活力。
《鱿鱼》不久之后便会登陆PC、Mac以及Android,这是我们最初所计划好的。在我看来,跨平台战略是独立开发者在今后成为制作室的必经之路。
对于资金本 身来说,即便《鱿鱼》没使我们赚到多少,从iOS版获得的收益已经可以填补我们的开发经费了,对于即将在其他平台发行的版本,我们有信心能够开始赢利,并 能够让我们投入到续作的开发。对于The Game Bakers,这篇文章的意义是:归根结底我们追求的并不是如何致富,而是关注于如何独立地制作出我们想要的游戏。
本文作者Emeric Thoa 是The Gmae Bakers的联合创始人兼创意总监,这家独立游戏制作室最近刚在iOS上发布了回合制的ARPG游戏《鱿鱼》。
from:cocoachina
& 2015 . All rights reserved.10万块钱,想自己做生意或开店,做什么最好最有发展前景?_百度知道
10万块钱,想自己做生意或开店,做什么最好最有发展前景?
比如说开XX店或贩卖哪样东西,所以只想着往小方面去做本人在广西南宁市~
10万块钱当然不是很多钱.如果有他几百万,从哪里进货运到哪里去卖~~~这样的答案,那不用说我也知道该什么做了我希望网友能给个实在一些的答案
提问者采纳
行是最容易入行的,但只要你感兴趣的话,股市。衣。只要价格合理,那是我在骗你,广州等大城市?如果就算现在还不熟悉,在办公楼聚集区附近做,食,期货能一夜暴富。还有其他你有什么自己感兴趣或熟悉的行业呢,住,口味地道肯定有生意只能从小做起,为以后的发展提供多一种选择。所以艰苦创业是根本。如果我告诉你卖彩票,不妨多学习学习。就算有也不是每一个人都有这样的命,比如将广西的小吃等搬到上海,北京。刚开始总要有一个资金积累的过程
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而只要有一个条件不具备却要失败……------------------盲目跟风是大忌
与众不同赚大钱 ------------------你对待财运的态度的不同,决定了你的财运的好坏,还需要主客观条件: 资金(主要为启动资本) 资源(主要为人脉) 智慧(主要为知识:要所有条件都具备才能成功。成功与失败的不同在于、技能、思维方式) ------------------光有目标不行创业三资(智)
首先先了解你对哪行比较感兴趣,再考查一下,该行业前景是否可观,再做决定,本人现在也想自己创业,但还是没什么信心,希望可以互相指点1.资金定位:准备拿出多少金子干事情. 2.资源定位:主要是人利资源,怎样组合他们,发挥他的长处. 3.主导方向:你熟悉的领域,不熟的不要介入. 4.商品趋势:你所经营的商品发展前景/各区域间价格/品种之间的差异/周围的购买力.... 5.联合:不管是横向/纵向. 具体经营什么,只有你根据具体情况自己决定了.我想这5点把握好的话,你一定能干好的.再有,思想一要放开,不是种了老玉米就守着这块地了,别人都开始搞采摘了,我们也要动起来.真开了张别忘了告大家,让大家也替你高兴!!! 加盟快餐连锁店,去搜索一下,会有很多的,成本5—10万都有的。不过要小心,找名气大一点的,!小心!上当!再去做市场调查。。你们那里什么最缺少什么行业。。而且要看这个行业有多少可行性。。是不是有人愿意买。。 开个饭店呢!主要人员:快计\一手好菜的师傅\一个端菜的小妹和一个洗碗的工人\清洁工 卖早点午餐和晚饭还有宵夜!
对于您的问题,我的几点建议仅供参考. 1.资金定位:准备拿出多少金子干事情. 而且一定要留后备资金.2.资源定位:主要是人利资源,怎样组合他们,发挥他们的长处.别忘了你是在中国. 3.主导方向:你熟悉的领域,不熟的不要介入. 除非有你信赖的人帮你.4.商品趋势:你所经营的商品发展前景/各区域间价格/品种之间的差异/周围的购买力.... 5.联合:不管是横向/纵向.这一点说起来容易做起来难.谨慎. 6.眼球:你的和顾客的同样重要.换位思考.你就会明白顾客的想法了. 具体经营什么,只有你根据具体情况自己决定了.我想这几点也许对你有帮助,你一定能干好的.再有,思想一要放开,不是种了老玉米就守着这块地了,别人都开始搞采摘了,我们也要动起来.真开了张别忘了告大家,让大家也替你高兴!!! 有空再聊,祝愿你成功!!!这是我很早给别人的回答,不管谁引用只要对大家有用就好!!感谢大家伙还记得我!
10万元如果想做短期投资我的建议1,股票(08年前应该有20%的收益),基金(中期),外汇(08年外汇一定赚)2,08年北京商机如果做长期投资1实体店,餐饮,服装等都可以(不推荐)2观察最新的专利产品,做地区代理(需要专业水准,以及地区内的人际关系)3收集石油加工副产品,囤积(如果真的打伊朗会有200-300%的收益)说实话在中国赚钱,必须的是人际关系.(IT业除外)你没有说你的所在地址,我也不好详细帮你建议有兴趣Q 相互探讨
如果我有十万,我肯定会买基金,按照现在的股票牛市,以及即将到来的08年奥运经济,十万元在一个月赚到2万根本不是天方夜谭.我一个朋友买了5000元大成的基金,一个月就已经赚到1000元.只不过他没过多闲钱,否则买个10万元的不就赚了2万元了吗?但任何投资都是有风险的,一定要谨慎,由于基金风险比股票要小的多,收益也比较稳定,所以购买的人非常多,以至于一些银行刚出基金就遭到疯抢.楼主可以到各大基金网站学习下操作,自己研究,赚到自己的第一桶金.给你几篇文章,你可以先看下,学习下:10分钟让你懂得基金是什么——基金不过就是这回事
作者:小米大米和老米发表日期: 11:42:54第 1 楼
本文为理财投资知识系列科普读物之一,主要面向缺乏基本的金融知识和理财知识的人群,并非专业性文章,所以为了通俗易懂,其中部分概念表述并不保证完全合乎专业要求,但欢迎朋友们批评斧正,以便改进。近期见到有很多网友常常提问基金是怎么回事,好象基金是个很复杂难懂的东西,又说推荐去读的基金知识文章看不懂。因此我常想如何让这些朋友在最短的时间内理解基金是什么,为大家展示一下这些并不神秘的基金,于是萌生想法,试着尽可能用通俗的语言解释下什么是基金,希望对这些朋友尽快了解基金有所帮助。假设您有一笔钱想投资债券、股票啦这类证券进行增值,但自己又一无精力二无专业知识,三呢钱也不算多,就想到与其他10个人合伙出资,雇一个投资高手(理论上比我还高点的),操作大家合出的资产进行投资增值。但这里面,如果10多个投资人都与投资高手随时交涉,那事还不乱套,于是就推举其中一个最懂行的牵头办这事。定期从大伙合出的资产中按一定比例提成给他,由他代为付给高手劳务费报酬,当然,他自己牵头出力张罗大大小小的事,包括挨家跑腿,有关风险的事向高手随时提醒着点,定期向大伙公布投资盈亏情况等等,不可白忙,提成中的钱也有他的劳务费。上面这些事就叫作合伙投资。将这种合伙投资的模式放大100倍、1000倍,就是基金。这种民间私下合伙投资的活动如果在出资人间建立了完备的契约合同,就是私募基金(在我国还未得到国家金融行业监管有关法规的认可)。如果这种合伙投资的活动经过国家证券行业管理部门(中国证券监督管理委员会)的审批,允许这项活动的牵头操作人向社会公开募集吸收投资者加入合伙出资,这就是发行公募基金,也就是大家现在常见的基金。基金管理公司是什么角色?基金管理公司就是这种合伙投资的牵头操作人,不过它是个公司法人,资格要经过中国证监会审批的。基金公司与其他基金投资者一样也是合伙出资人之一,另一方面由于它牵头操作,要从大家合伙出的资产中按一定的比例每年提取劳务费(称基金管理费),替投资者代雇代管理负责操盘的投资高手(就是基金经理),还有帮高手收集信息搞研究打下手的人,定期公布基金的资产和收益情况。当然基金公司这些活动是证监会批准的。为了大家合伙出的资产的安全,不被基金公司这个牵头操作人偷着挪用,中国证监会规定,基金的资产不能放在基金公司手里,基金公司和基金经理只管交易操作,不能碰钱,记帐管钱的事要找一个擅长此事又信用高的人负责,这个角色当然非银行莫属。于是这些出资(就是基金资产)就放在银行,而建成一个专门帐户,由银行管帐记帐,称为基金托管。当然银行的劳务费(称基金托管费)也得从大家合伙的资产中按比例抽一点按年支付。所以,基金资产相对来说只有因那些高手操作不好而被亏损的风险,基本没有被偷挪走的风险。从法律角度说,即使基金管理公司倒闭甚至托管银行出事了,向它们追债的人都无权碰大家基金专户的资产,因此基金资产的安全是很有保障的。如果这种公募基金在规定的一段时间内募集投资者结束后宣告成立(国家规定至少要达到1000个投资人和2亿元规模才能成立),就停止不再吸收其他的投资者了,并约定大伙谁也不能中途撤资退出,但以后到某年某月为止我们大家就算帐散伙分包袱,中途你想变现,只能自己找其他人卖出去,这就是封闭式基金。如果这种公募基金在宣告成立后,仍然欢迎其他投资者随时出资入伙,同时也允许大家随时部分或全部地撤出自己的资金和应得的收益,这就是开放式基金。不管是封闭式基金还是开放式基金,如果为了方便大家买卖转让,就找到交易所(证券市场)这个场所将基金挂牌出来,按市场价在投资者间自由交易,就是上市的基金。现在我们再来读下面的基金的概念,就不太晕头了吧。证券投资基金是一种利益共享、风险共担的投资于证券的集合投资理财方式,即通过发行基金单位,集中投资者的资金,由基金托管人托管(一般是信誉卓著的银行),由基金管理人(即基金管理公司)管理和运用资金,从事股票、债券等金融工具的投资。基金投资人享受证券投资的收益,也承担因投资亏损而产生的风险。我国基金暂时都是契约型基金,是一种信托投资方式。证券投资基金的特点:1、 专家理财是基金投资的重要特色。基金管理公司配备的投资专家,一般都具有深厚的投资分析理论功底和丰富的实践经验,以科学的方法研究股票、债券等金融产品,组合投资,规避风险。相应地,每年基金管理公司会从基金资产中提取管理费,用于支付公司的运营成本。另一方面,基金托管人也会从基金资产中提取托管费。此外,开放式基金持有人需要直接支付的有申购费、赎回费以及转换费。上市封闭式基金和上市开放式基金的持有人在进行基金单位买卖时要支付交易佣金。2、 组合投资,分散风险。证券投资基金通过汇集众多中小投资者的资金,形成雄厚的实力,可以同时分散投资于很多种股票,分散了对个股集中投资的风险。3、 方便投资,流动性强。证券投资基金最低投资量起点要求一般较低,可以满足小额投资者对于证券投资的需求,投资者可根据自身财力决定对基金的投资量。证券投资基金大多有较强的变现能力,使得投资者收回投资时非常便利。我国对百姓的基金投资收益还给予免税政策。附带解释下证券基金有关的部分问题。什么是基金的认购费和申购费?就是你投资入伙时要交的费用,因为基金公司宣传吸收投资人的活动是要费不少钱的,这些费用自然不能他一家出,另外通过提高你入伙的成本,降低你入伙不久就想离开的欲望。什么是基金的赎回费?就是你撤回投资和收益是要交的费用,原因与上面类似。还有一条,就是有人撤资走的时候,为了还给你现金,基金可能不得不卖掉一些债券股票,这是对基金资产不利的动作,对其他不撤资的合伙人的利益有不良影响,所以让你留下点费用作补偿。什么是基金的转换费?就是同一家基金公司操作着多个基金,你持有其中一个基金,想把这个基金按同等资产数量换成该基金公司操作的另一种基金,应向基金公司交付转换的费用,原因也与上两条同理,主要为了提高你变动的成本,不愿让你频繁变动。什么是基金交易佣金?就是上市的基金在交易所市场转让时,为你提供交易服务的证券公司营业部向你收的劳务费。证券投资基金为什么有那么多种?这是因为不同的基金自己规定的主要投资方向和投资对象有区别。股票型基金就是绝大部分资金都投在股票市场上的基金;债券型基金就是绝大部分资金都投在债券市场上的基金;混和型基金就是根据情况将部分资金投在股票上而另一部分资金投在债券上的基金(当然这种投资比例是可变化调整的),甚至根据事先的规定也可以部分投资在其他品种上;货币市场基金就是全部资产只投在货币市场上的各类短期证券(风险很低但收益也低)的基金。这些基金的投资风险由高到低的顺序大致是,股票型基金、混和型基金、债券型基金、货币市场基金。由于风险高低不同,所以投资者应根据自己对风险的承受能力来选择风险水平适合自己的基金投资入伙,也可以通过低风险基金、中等风险基金和高风险基金都投资一部分的办法来分散风险和平衡收益水平,这种行为就叫作投资组合。不同的基金在自己的名称上冠以什么“增长”、“价值”、“行业”、“蓝筹”、“小盘”、“周期”、“消费品”等等的字号,是将自己的主要投资策略风格标在名称上以便投资者一目了然,当然也不排除部分基金只是当初为了找个好名头切入点以便中国证监会容易批准成立。上面讲的主要是证券投资基金。基金还有专门投资于房地产的房地产基金,专门投资于期货期权的期货和期权基金,专门投资于黄金市场的黄金基金,专门投资于实业的产业基金。这些基金对我们初涉基金投资的人来说投资机会不多,先搞通上面几种最常见的证券基金后再说********************************************************基金发行以百秒冲刺 开户数两天暴增近80万 日 09:49 京华时报
基金发行以百秒冲刺,投资者开户的脚步也在加快。虽然国内A股市场近期连续出现调整,但投资者入市的热情仍然空前高涨,日开户数不断攀升。统计显示,本周二、周三两天,投资者开户数竟然暴增近80万户,这一数字甚至超出了以往多个年度内的半年的开户总和。
继新年开市第一周投资者一周开户数一举突破70万户大关后,本周开始,投资者的开户数更是呈现出爆发式的增长势头。中国证券登记结算公司公布的统计显示,除了3月5日的新增开户总数依旧以上周的日增十余万户递增之外,3月6日和7日连续两天的新增开户数都以超过30万户的数字在递增。其中,3月6日的投资者开户数为420695户,其中新增A股开户数85465户,新增基金开户数334397户。3月7日的投资者开户数也达到了337305户,其中,新增A股开户数79673户,新增基金开户数256861户。
仅两天时间就有高达76万户投资者开户可谓前所未有。以往年度的统计显示,2003年投资者开立账户约为142.26万户,而2005年仅有124.05万户。
事实上,自今年1月下旬以来,A股开户数一直在日开户数近10万户徘徊。直到春节后开市的首个交易日,开户数才首次突破10万大关,达到11万户。对于这种投资者开户不受市场左右的情况,东北证券高华认为,一方面是赚钱效应在刺激着一部分人进入证券市场,另一方面也说明投资理念正在走向成熟。一般下跌正是买入机会,但过去却往往出现股市下跌投资者就会疯狂出逃的现象。
新浪声明:本版文章内容纯属作者个人观点,仅供投资者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。**************************************************惠州女孩的基金游戏 投资有主见基金如伙伴 日 08:20 每日经济新闻
孙小姐认为,投资是有风险的,经过自己了解过的事情,如果发生亏损了,也会亏得比较明白;如果自己不主动去先了解,万一亏损时,就会想责怪别人,而这样做并不会有什么用处。做好投资,女孩子一样行
在选择基金时,孙小姐非常注重自己独立学习和研究。她说,大多数人买卖基金时,都是听银行工作人员推荐。而银行工作人员通常是在卖哪一只基金时,他们就会推荐哪一只。“其实,银行客户经理自己也不并见得对基金有多么了解。更何况一个卖瓜的,如果不夸自己的瓜好,怎么能够卖得出去呢?”
孙小姐认为,在购买基金前自己先了解清楚,肯定比单纯听别人介绍要强。她说,投资是有风险的,经过自己了解过的事情,如果发生亏损了,也会亏得比较明白;如果自己不主动去先了解,万一亏损时,就会想责怪别人,而这样做并不会有什么用处。
自2004年9月认购上投摩根中国优势以来,孙小姐购买的基金主要以上投摩根基金公司旗下的产品为主。她表示,之所以选择上投摩根基金公司,是因为这是一家合资公司。由于基金在进入国内前已在海外存在了很长时间,合资基金公司可能会在管理基金方面更有经验。另外,上投摩根基金公司的总经理王鸿滨是一位女性,这也是孙小姐选择该公司的一个原因。
在孙小姐的老家广东汕头农村,重男轻女的风俗还比较明显,女孩子会多少受到一些歧视,例如在家里祭祀、拜神时,很多事情是不能让女性做的。孙小姐觉得,同样作为一位女性,王鸿滨能做出现在这样的成绩,应该很不容易。感悟人生,基金一路相随
对于上投摩根基金公司一直鼓励投资者做基金定期定额投资的行为,孙小姐很认同。2006年年初,她曾打算办理基金定投,但由于上投摩根基金公司要求每个月的定投下限为500元,而这对于孙小姐来说,是一个过高的数字,所以她没有做成。后来,她看中了每个月花100元就可以做定投的易方达积极成长基金,但当她到中国银行(4.89,0.01,0.20%)的营业部要求办理该项业务时,银行工作人员反问她道:“我们有这项业务吗?”这让她颇有点失望,后来就没有办成。
约两半年前,孙小姐在购买上投摩根中国优势基金时,惠州买基金的人还非常少,她当时想,要是基金能给她带来每年5%至10%的收益率,就很不错了。现在看,基金的实际表现远远超过她的预期。
在2006年4月份上投摩根中国优势基金升到1.40元附近时,孙小姐也曾想过赎回,毕竟该基金在2005年上半年曾经一度跌破1元面值,但她后来还是决定继续持有。“我买这只基金,就希望能一直放着。”她说,“即使将来,我也不希望把基金用于买房子等开支上,而是打算像玩大富翁游戏一样持有着。
作为6岁时就来到惠州的移民,孙小姐不是很喜欢城市里一出门就是高楼的环境,而是更喜欢汕头老家农村的花草树木。但现在回老家时,又有一种自己已不是那里人的感觉。有时候,孙小姐希望能找个有共同语言的人,聊聊她所感兴趣的事,如基金投资等。她希望自己的人生目标更为明晰,相信这样即使再苦再累,也都将是很值得的。祁和忠 每日经济新闻 ***************************************************
1.资金定位:准备拿出多少金子干事情. 2.资源定位:主要是人利资源,怎样组合他们,发挥他的长处. 3.主导方向:你熟悉的领域,不熟的不要介入. 4.商品趋势:你所经营的商品发展前景/各区域间价格/品种之间的差异/周围的购买力.... 5.联合:不管是横向/纵向. 具体经营什么,只有你根据具体情况自己决定了.我想这5点把握好的话,你一定能干好的.再有,思想一要放开,不是种了老玉米就守着这块地了,别人都开始搞采摘了,我们也要动起来.真开了张别忘了告大家,让大家也替你高兴!!! 有空再聊,祝愿你成功!!!
朋友,不要找什么有发展前景.自己喜欢做的就有发展前景,难道没听说过360行,行行出状元。不过我现在也不知道以后做哪行
别人的意见都不可靠,得看你自己想怎么做.现在竞争激烈做哪一行都有风险,没有什么是百分之百的而且现在各行各业都有很多人在做.我建议你暂时不要自己做生意,你最好是先找个工作,对你感兴趣的那一行了解深一点在自己做,比较有保险.
我给你一个建议,至少我觉得是超级有用的建议。围着学校转。到大学去推销庸俗。到中学去推销艺术。
什么生意都可以做.都挣钱!现在每一种热手行业,都是有这样的趋势,有5%做的很好:有40%做的不错:40%的倒闭了,还有15%的准备开张!不管做什么,坚持一点,要有恒心.努力去钻研.一定有好成果的!
要因地制宜,看看那里的消费水平消费习惯,针对什么人群1.奇特型:你可以花点路费来义乌看看,小商品城里的东西哪样比较感兴趣,你就可以进过去卖,开一块店,越是少见的越好。2.科技型:大家都要用的东西,你提供更优质的服务,为别人提方便。比较热门的:网络游戏卡、软件、MP3数码3.技术型:花店,永远不用愁没生意的4.饮食型:开一块性价比较好的餐馆。5.服务型:美发厅说来说去,什么行业都可以赚钱,至于多少,风险越大,收益越大。卖衣服肯定比卖吃的赚钱。但有一点很重要:不要一开始就把所有资金都弄完,生意是靠慢慢累积的。听别人说怎么生动,也不如自己去尝试,不要怕失败而永远放弃致富的梦想。最后,最好行动之前先看看有关财商的书和陈安之的演讲。祝你好运。
虽然说360行,行行出状元,但是毕竟隔行如隔山,你还是要慎重的考虑你该投资的是哪一行.首先,你要清楚你自己熟悉的是哪一行,最有把握的是哪一行,你才有可能去投资,千万不要盲目的干,不然你的钱只能打水漂了。其次,你可以找一些你可以信任的朋友,找机会和他们合作,记住,一定要找自己可以信任的朋友,不然到头来只能吃闭门羹了.最后,你只有10W块钱,到如今的社会也不算很多,一些大的生意你的资金是远远不够的,我可以建议你去做一些服装,鞋子等等一些大众化的生意,我想比一些偏门的要来得现实.好了,反正不管怎么样,自己要你努力,我想你一定能做出成绩的.在这里,我祝你事业顺利,飞皇横达!
10万元......老兄还是幽着点吧!不知你所在的城市经济如何?不如买楼吧!在放租出去,让别人帮你供楼呗.
内衣店~内衣是女人最贴身的饰品嘛~再说现在人的观念也改变了
如果你很着急赚钱的话,可以拿十万块赌一把,压大压小,输了就没了,赢了就变成了二十万,成功率50%
加盟AVON做化妆品。现在女人的钱好挣,特别是爱打扮女人的钱。不过要学一些技术才行。
你好朋友、我个人资料里有介绍、给你个新产品!保你赚钱!你不用还没赚到钱就先花钱租什么店。还是代理一个种产品,借厂家的力,能赚钱了,别说开店,盖楼都行!
你喜欢干什么你就干什么,不要问别人!钱是你自己的,干自己喜欢干的事!!!
我不太清楚你那边情况,我是山东的,但10万你可以尝试去做下五金,就是卖电钻头,螺丝,轴承什么的,货源你3个月努力的话都能找到,做几年货全了固定客户也能有了,你就悠闲了。中国工业大国,懂五金这行的又实在少,但不难学,可以尝试下,初期租个小店,剩下的全进货,和工地,机械厂拉拉关系吧
现在全球性的气温都升高了,我建议办茶房。天气热大家都喜欢朝茶房跑,加上春节等假期生意也是爆满,这样一来,一年下来的淡月也不多塞
你先去了解一下你们那里是经济市场
比如交通方面拉
生活方面拉
在决定你要做什么
10W快是不多
但对你来说也不是小数目拉
别人不能了解你那里的真实的市场和真实的情况
别人告诉你的不一定合适
首先你的投资要合适
给的信息太少,你在哪个城市?有什么资源?当地的收入水平和消费习惯?有何特产?交通是否便利等等。如果真想得到什么帮助就叫我。我的e-mail:.cn不要相信什么加盟!99%都是骗子!
开个小服装店,慢慢来,总有一天你会成功的
大城市近郊快餐配送很好。
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