自学AE、PS、3dmax和maya的区别、Maya等软件买哪些书好!

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大学生最受欢迎的免费软件(PS、AE、Flash、3DMAX、Maya、CAD……)学习视频合辑
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3秒自动关闭窗口3dmax,photoshop,maya.软件的功能_百度知道
3dmax,photoshop,maya.软件的功能
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COREL一定要玩的特遛,现在公司招的都是老手,私活给得都多,要是干出来了,特少。 三维是最赚钱的,3D MAX或是MAYA、COREL是平面的。赚的平面一般都是两三千,一般公司的提成是一秒一百,还有AE,你要在多长时间里把想法用图表现出来,特遛的概念就是给你想法! 三维要会的PHOTOSHOP,没有要刚毕业的、AE,用来做创意图的 PREMIERE是剪辑的 3D MAX? 如果你想做平面创意的话,不然干不了、MAYA。 PREMIERE剪辑软件,上来就能做的那种,也要会其他的软件,好的四五千的也有,PHOTOSHOP、AE是三维,最好是会FINAL CUT(苹果的)。三维相对其他来说也是最难的,就是能不能成为老手就是问题了,但是是要干了几年的,要精通的就是 PREMIERE,合成的 电视包装也是分各个部门的,一般学好学,再在外面自己接一个私活,看你想在哪块了,一般真是做电视包装的都是用FINAL的。三维不是很难,剪辑师也不是就光是剪辑的PHOTOSHOP,看书学就太难了,但是自己学你就别想了、FINAL CUT,还是得报个班
3dmax,photoshop,maya这些软件都很简单,精通一软件,别的软件学起来就会了!自学多练习就行了!maya要会一些英文才行.因为三维都是英文版的都点!没办法.谁让这些是老外的
PS除了平面设计,一般都是用来辅助配合其他影视软件的,3D现在的情况大多用于游戏动画以及远景简模设计,MAYA现在多用于影视动画,当然,这仅仅是概括。其实,这些软件大多都是互相穿插配合来使用的,比如,MAX的特效插件,MAYA的动画模块,等等
简单点就是PS适合做平面,3d适合做大部分的三维作品,玛雅一般都用在做游戏!
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出门在外也不愁3Dmax,maya,AE 这几款软件学哪个以后发展潜力大些!~_百度知道
3Dmax,maya,AE 这几款软件学哪个以后发展潜力大些!~
现在就是不知道学习那种 软件 好了 想学AE 搞 影视后期 也想学玛雅制作动画(玛雅里....?我就是喜欢动画.. 我就想学习动画的制作但是不知道现在 该学什么 想玛雅 AE一起学这样可能吗.,非常感谢.)3DMAX学了点 就到建模这里 但是是往环艺那里走的,学动画的!请高人指点指点!有没有 什么地方学习玛雅 AE厉害的.骨骼,去什么地方学?或者比沈阳更好的地方都行 !请高手帮我分析下我该怎么去学,发展前景怎么样!高手一定要给我讲讲!分会追加.灯光,在学校里 学过PS 接触过一点AE 自己学过点3dMAX 但是全都不精 玛雅学校都没交 我准备出去自己单学.太多了 不知道专攻哪个了?沈阳有吗,建模.我是一个大二的学生
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AE也要学习,特效等都是要学的,首先你是否对3D动画感兴趣,那么主要就是学MAX就可以了。如果你只是搞建筑效果,也有其他的合成软件,但是要有更大的专注力,只是少了插件的话,MAYA在动画的操作上确实是比MAX要强不少。无论怎样。如果动画中要用到人物,要学的东西太多你如果是要做动画的话,基本没什么高深的要学,骨骼,自学在时间上有很大的自由度。培训的话,这是一套完整的流程,灯光,展UV,要玩得像样,材质。调整人物的动作,那么最好还要学习下雕刻软件,贴图,否则容易放弃,因为玩3D,maya能做的东西,无论你用MAX还是MAYA,不学会是不可能完成一个完整的动画,学好材质和渲染即可,没有兴趣坚持不下来,除了建模,当然,价格会非常昂贵,要用到MotionBuilder,比如mudbox,最好学MAYA。但有一点。还有做动画,zbrush,能学到什么程度要看自己的悟性和培训机构的真正水平和诚意,而且还不能一知半解,渲染,MAX做起来不是那么方便,做好的多段动画要用AE来合成以及添加一些特效等。学习可以自学也可以参加培训,把模型建好,要查阅大量书籍和网络资源,在有插件支持的情况下MAX也可以完成,粒子
请问 有什么学校
或者培训班 教的好的吗?给推荐几个呗!~
比较有名的有火星时代和水晶石。火星只有北京和上海有基地。你可以先去他们的网站了解下课程目录,看是否适合你。但实际上能达到什么水平还是要看个人的自学能力的。
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毫无疑问 现在游戏公司比动画公司容易进去一般来说
游戏对应的是MAX
动画对应的是maya至于影视后期的话动画公司AE 肯定要用到
3维动画公司还有个重要的后期软件fusion
他与maya无缝结合动画专业 已经是亮红牌的专业
maya学会不难 关键是你能不能把东西做好
专一个模块 找工作不是太难希望你能成功
你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。动画片:目前是绝对的Maya。游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。电视栏目包装Maya,3D max均可。影视特效只能用Maya。建筑效果图只能用3D max。MAYA针对影视动画而生,3D倾向于游戏,建筑,制造以及室内装潢!游戏也是很有前途的行业,但是对于动画来讲我可以很肯定的说,没有任何软件可以取代MAYA,接触过MAYA和3D的人都知道3D在动画调节上不能调节高级动画曲线,但是自带的CS骨架和路径动画很合适游戏的简单运动,方便快捷!MAYA在快捷方面比较落后于3D,但是可以挑出高质量的动画,高级特效等等,在建模方面强大的多边型建模制作的怪兽比3D和XSI强的多,材质方面出色的节点连接也让MAYA成为最奇幻的动画软件,因此MAYA是影视动画的首选!
希望能给你一些指导。。。。。
maya 是未来较为流行的一款软件。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
我是学maya和AE的,感觉你如果有平面的基础应该学maya的材质和灯光不错,对画面的感觉好的话也可以做后期
当然是动画最好了,中国动画业岗位员工饱和人数在300W左右,现岗位员工才100刚出头。按教育情况和家庭因素影响达到饱和需要6年以上,6年后饱和人数应该在450W左右了。学玛雅吧,专攻3个能连接的。别分的前期,中期,后期制作各一个那样。
可以玛雅和AE一起学习,软件不是很难,无论走哪个方向,最好是向着自己喜欢的方向前进,软件不在学的多少,关键是要看你做的精不精,现在哪个省份都有软件能手,在你不断作图的过程中就能学到很多,还是从最基础开始吧!祝你成功!
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出门在外也不愁市面上的动画软件。做图有那些?MAYA.3DMAX.ps。还有那些?谢谢 告诉我下_百度知道
市面上的动画软件。做图有那些?MAYA.3DMAX.ps。还有那些?谢谢 告诉我下
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painter动画一般用3D和MAYA,还有hondini有时候还会用到一些后期的AE、FLASH作图一般用AI或是PS绘画常用的是PS
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最出名的flash.现在是flash cs4最高版本至于你说的PS貌似极少人拿他做动画3dsmax是3D的
学起来困难maya没用过 不清楚
最主要还是flash,这个你会了一切都好办。3d和maya学起来相对来说比较困难
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