无法使用3Dcamera track package求助

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&&&&::: 基本信息 :::
编号:3505
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注:此报价为未税价
简介:ARTtrack2&动作捕捉红外摄像头的使用距离范围为4米,配有3.5mm标准镜头,可覆盖较大面积的视域。摄像头的最大帧率为60Hz,内置红外闪光灯的强度分为8级可供调整,该设备的主要功能由A.R.T.的DTrack软件进行控制。
::: 产品概述 :::
ARTtrack2 动作捕捉红外摄像头的使用距离范围为4米,配有3.5mm标准镜头,可覆盖较大面积的视域。摄像头的最大帧率为60Hz,内置红外闪光灯的强度分为8级可供调整,该设备的主要功能由A.R.T.的DTrack软件进行控制。
ARTtrack2摄像头配有以下附件:
1根电源线,8米长
1个电源器(100-240伏,50/60赫兹)
1根以太网电缆线,标准为15米
1根BNC电缆线,标准为15米
1个BNC T型接头
1个BNC终端电阻器
1天花板悬挂D2系统,焦距根据客户要求调节,标准为3.5毫米
红外光学跟踪摄像头,可使用被动式或主动式标记物
集成模式识别元件红外源
内置红外LED闪光灯,波长为880纳米
闪光灯能耗可调,共分为8个档次(由DTrack软件控制)产品性能
最高帧频率60 fps(可调节)
采用被动式标记物的工作距离最长为4米,取决于标记物的尺寸
6自由度目标的最大数量(60fps,同时):20(快速模式),取决于标记物的尺寸2(精确模式),取决于标记物的尺寸
产品安装追踪系统对摄像机的移动是非常敏感的。因此,摄像机的安装必需尽可能减少摄像机的移动(特别是振动)。三脚架安装对于临时演示或初步安装来说尚能满足需求,但不建议将其作为最终安装方案!
请注意,产品安装应便于您使用摄像机。尤其要注意把摄像机安装牢固,避免滑落。应采用牢固耐用的膨胀螺丝将摄像机安装在墙壁或天花板上。可使用体积大但不太长的角铁来确保安装强度和稳定性。
为了避免测量出现问题,摄像机视域内不应有任何光源或高反光面。特别是线点光源,如:卤素灯、直射或反射的日光等,很可能导致测量出现问题。在ARTtrack2摄像头底部或顶部的挂钩必须配有:
一线程1/4” UNC,用于在三脚架上安装
直径6毫米的孔洞,用于天花板暂挂
挂钩必须与摄像头的底部和顶部都进行连接。由于温度的因素,通风设备必须在摄像头的上方,所以,对于吊挂安装,挂钩安装于顶部(通风设备的方向);对于立式安装,则挂钩应安装于底部。
ARTTRACK系统
ARTTRACK系统为公司于1999年研发推出的经典光学跟踪解决方案产品,并进行定期更新,以满足当前客户的需求。这是一款尤其适合大体积跟踪应用的可靠系统。是公司目前手指跟踪系统及动作捕捉应用进行互动的最佳解决方案。
可一次安装多达50台相机(按照DTrack2 v2.8.1中的指导说明进行)
快速并易于校准
6自由度高精度测量
抗磁、电及噪声干扰
相机之间无光学串扰
支持无线主动和被动目标
支持定制目标
可实现外部同步,例如快门眼镜
可结合使用Flystick、手指跟踪和运动捕获
ARTTRACK 2&3系统的多个部件在2012年12月到期,公司为此对产品进行了技术改善以确保系统的按时交付。更新后的相机能够提供一个更为适合的视域,具有更佳的跟踪覆盖效果。例如,多边投影中可更好地覆盖投影墙前方区域,而投影墙前方的工作区如今能够形成一个更佳的矩形形状。所有其他功能仍保持相同。
现在,我们还提供一系列具有各种焦距和工作范围的镜头。更多细节请查看ARTTRACK 2 &3系统数据表
::: 应用范围 :::
适用于虚拟现实、医疗、工业、动作捕捉、科研等诸多领域。
::: 行业应用 :::
::: 技术特征 :::
ARTtrack2红外摄像头的使用距离范围为4米,配有3.5mm标准镜头,可覆盖较大面积的视域
内置红外闪光灯的强度分为8级可供调整
::: 产品规格 :::
A.R.T. ARTtrack2 动作捕捉摄像头
使用距离:
最大帧率:
电源电压:
电压12伏(外部电源100-240伏,60赫兹)
电源功率:
109&毫米 x 78&毫米 x 120 毫米
数据输出:
工作距离:
高达4.5米、被动标记
可用焦距:
焦距为2.6毫米,水平88度;垂直58度
焦距为3.5毫米,水平67度;垂直45度
::: 下载资料 :::
:::产品视频:::
::: 在线咨询(FAQs) :::
请您在提问之前先查阅常见问题,如果没有相关答疑再提问,谢谢合作!
总机:(010) / (工作日)&&&手机: /
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::: A.R.T.系列产品列表 :::
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ART TRACK5增强功能提供更高的帧速率和分辨率,并为所有的运动跟踪应用提高灵活性。公司一贯秉承创造世界上最精确、可靠、稳定的运动跟踪相机的理念。
TRACKPACK/C相机结合TRACKPACK相机的所有功能。而相机外壳尤其是专为封闭的多面投影(如CAVE 或 I-Space)所设计。在这样的环境下,由于相机无法透过屏幕,因此需要从投影角落钻孔。
当您无法保证从ART相机到目标能够获得一个恒定视线时,你就会需要使用ART的新的混合运动捕捉系统。这一纯粹的光学系统采用了17个6自由度的目标,当发生视线阻塞时,15个无线惯性传感器可提供旋转信息。单个目标可以任意穿戴在四肢上,没有精确的位置要求,使这一系统的使用更为灵活而随心所欲。目前产品支持单个人体的跟踪。
ART HUMAN是一种协助动作捕捉项目的工具。该软件利用高度精确的6自由度(6DOF)光学目标来跟踪一个目标对象的信息。我们使用17个符合人体工程学设计的目标,直接可以穿戴在正常的衣服上。
A.R.T. TRACKPACK/IS 动作捕捉相机。TRACKPACK/ IS为公司推出的特殊环境条件下跟踪(如工业环境,户外)具有最优性能的相机。
TRACKPACK控制器是TRACKPACK系统的核心部件。连接本地网络后通过媒体控制面板或者DTrack2前端可实现完全远程控制,控制器处理所有的追踪数据并控制相机和输入设备。
ARTTRACK控制器是ARTTRACK系统的核心部件。连接本地网络后通过媒体控制面板或者DTrack2前端可实现完全远程控制,控制器处理所有的追踪数据并控制相机和输入设备。
Flystick3是一款全新的轻便型交互设备,重量仅有120克。该产品配有一个有源目标,4个按钮,以及模拟操纵杆,可以实现在虚拟环境中的无线交互。
TrackPack4是一款完善的跟踪系统,配有四个跟踪摄像机以及专业光学跟踪设备,价格经济实惠。适用于跟踪以下目标:人的视点和Flystick3、头盔显示器、其他工具。
随着DTrack2动作捕捉软件的推出,我们开始实施一项新的跟踪系统控制原则。跟踪系统本身包括摄像头、交互设备、目标和新的ARTtrack控制器(ATC)。DTrack2软件包括前端和后端软件。前端软件安装在一台远程PC上,通过以太网连接至ATC。
整个A.R.T.动作捕捉系统使用“跟踪PC机(Book-Size PC,19" Rackmount PC)”作为核心元件,该PC机能够通过DTrack软件计算跟踪目标的6自由度位置和方向。适用于虚拟现实、医疗、工业、动作捕捉、科研等诸多领域。
A.R.T.推出TrackPack双摄像头红外光学跟踪系统,结合专业级的光学跟踪技术,价格合理,性能卓越。用于为标准AR/VR应用领域提供最佳的跟踪性能,而价格仅有最小的ARTtrack2 & DTrack系统配置的一半。
被动式标记 -- 平面标记:平面标记为自粘反光膜按规格裁切的圆形碎片。
被动式标记 -- 球形标记:球形标记为正中央有一个M3螺纹插头的塑料球体,并手工覆有高反光膜。适用于虚拟现实、医疗、工业、动作捕捉、科研等诸多领域。
主动式标记为发光(红外线)元件,大多为发光二极管(LED)。A.R.T.提供的全部主动式标记均通过特定的pc板(用于系统同步,信息下述)进行控制,并且需要有电源供电。
可根据客户需求提供非标准目标,客户可自由选择目标的规格尺寸、辐射功率,以及是否使用被动式还是主动式标记。如果您对目标设计有任何特殊要求,我们将快速为您制作出一份适用的原型设计图。
树形目标最初是为跟踪头戴式显示器而设计研发,经过长期实践,该品已成为一款多用途远距离跟踪目标。该产品配有20毫米标记。
A.R.T.为动作捕捉领域提供了一套完整的目标,均为6自由度目标,可通过跟踪系统对其进行识别。一次最多可以使用20个目标。适用于虚拟现实、医疗、工业、动作捕捉、科研等诸多领域。
一种新型Hand target手部跟踪目标,可配合双摄像头跟踪系统使用跟踪手部动作。该产品尺寸更大,因此手部能够充分移动,而不受任何束缚。
Hand target / Claw target:Hand target可在实用性或组装研究中操作者的手部和肘部使用,此外,还经常作为小型通用目标使用。Claw target外形与Hand target十分相似,但该设备尺寸通常较大,而且配有较大的标记物。
::: 采购指南 :::
¤在中搜索:
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&2008 . All information contained here in applies to China vehicles only. For non-China-distributor information go to . ;京公网安备59号You are here: > ,
> AE的3D跟踪插件 Camera Tracker(32位/64位)下载,内含插件视频教程和插件破解文件
【插件介绍】
此插件由新CG儿插件达人“祭奠”分享,原帖地址
祭奠:此插件感谢凌晨两点蓝老师提供,之前确实找了N久没找到的说网上多流传的都是64位的··这个是破解的32位··CS4的童鞋也能玩了··哦耶··
插件效果:
The foundry推出AE 3D跟踪插件CameraTracker之后,极短的时间内就获得了良好的口碑。
Camera Tracker填补了AE的一项空白,可在AE里完成追踪摄像机运动,提取和转换运动数据,无需借助 Boujou 这类跟踪软件
网络上目前的破解只有64位的,32位的一直没有破解,这次这个可以破解The foundry旗下的所有产品:
CameraTracker (After Effects CS4/CS5/CS5.5)
Kronos (After Effects CS5/CS5.5)
RollingShutter (After Effects CS3/CS4/CS5/CS5.5)
Keylight (已被AE内置)
Tinderbox (已出售给Genarts)
【插件下载地址】
文件大小:168M(含教程和破解文件)
文件内含AK第118期对于该插件的一个视频教程,主要是让普通学员可以使用CameraTracke工作,解析摄像机,和降低跟踪错误,以及CameraTracker配合VC 光晕,Trapcode 3D粒子等。
【插件安装破解方法】
在压缩包内有详细的安装说明,说明在“The_Foundry_All_Products_Crack破解文件和教程”文件内中
本文资源由新CG儿插件达人“祭奠”分享,祭奠分享自凌晨两点蓝
新CG儿数字艺术分享乐园
声明:新CG儿发布的AE插件仅供学习交流之用,版权归插件公司所有,请勿作商业用途,谢谢。高分求助!!IPCamera监控设备无法连接的问题。_百度知道
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用网线直连IPCamera试过没有,你等了没有?2.网络摄像机从加电到正常运行需要很长时间?3.电脑的IP地址与IPCamera设置同一网段了没有1
网线直连同样的现象,电脑IP与IPCamera都是同一个网关。至于子网掩码就不知道了,因为连接不到IPCamera所以不知道它的状态。另外,我都加电几个小时了,都没反应。还有,说明书上有一个GIF图,上面是黄灯在闪(电源灯),但是说明书又说正常应该是黄灯常亮绿灯(网络)闪。现在IPCamera跟说明书那个GIF图一样是黄灯在闪,绿灯常亮。跟这个有关系不?
1.什么牌子的摄像头?2.我看你摄像头的IP地址是192.168.0.100,那你电脑的IP咋设置的?(直连时应该是192.168.0.*,子网掩码255.255.255.0,网关别填)3.网卡正常情况下是绿灯常亮,黄灯是不停的闪烁。说明摄像头网卡应该在工作。4.你摄像头的12V电源没问题吗?电压?正负?
肯定是电源不行,估计电压不够吧。
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CS6的3D camera tracker插件无法使用收藏
我安装的是英文完整版,调用这个插件就弹出错误,请问这个是怎么回事
注册表可能被删除了,我在删除CS4的时候就有这个情况,国外论坛提供了一些解决方案,但是结果都不行,直接重装吧。
我是直接重装的
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雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之使用RenderTexture制作动态阴影(四十八)
Unity3D研究院之使用RenderTexture制作动态阴影(四十八)
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引子:MOMO这段时间有时会玩TempRun ,后来得知它的Android版本是用Unity3D做的。后来我发现了一个诡异的问题就是TempRun角色的动态阴影到底是怎么实现的??我手头上有一个三星的Nexus7平板测试机,可是我用Unity4制作阴影放在Nexus7上动态阴影死活不显示,可是我在同样的机器Nexus7装上TempRun动态阴影就显示的非常清楚。接着我查了一下发现Unity4只是在大部分移动平台手机支持动态阴影,Nexus7 属于Tegra 3 并不支持动态阴影。TempRun是怎么实现的呢?
后来,我尝试使用RenderTexture来制作动态阴影。做是做出来了,不过要做的很精细那么有点麻烦。文章的最后我会把我的想法说出来。如下图所示,这个阴影我就是用RenderTexture来制作的。
下面开始学习,在Project视图中,选择Creat-&RenderTexture ,接着在Hierarchy视图中在创建一个摄像机。(用来渲染RenderTexures)
Background :保持背景为透明,颜色值都改成 0 ,表示完全透明(截取只能按矩形所以背景需要做成透明了 不然就穿帮了)。
Culling Mshk :摄像机照射的层,这个摄像机会一直跟随主角移动,始终保持侧面观察主角。取得主角侧面每一帧的图像,并且渲染在地面上。从侧面观察难免会取到主角背景的图像,所以在这里我们把主角放在TransparentFX这个layer上,摄像机也只去这个Layer上截取模型。(当然你也可以重新创建一个Layer)
Target Texture :就是把这个摄像机每一帧所看到的图像复制给刚刚创建的RenderTexutre(刚刚创建的RenderTexure拖拽到这里即可)
然后在创建一个平面,记住一定要给它一个透明的材质球。这里我选了Transparent/Diffuse。然后是颜色,选择一个黑色偏灰色的颜色就可以。因为阴影是灰黑色的嘛。
然后在创建一条简单的脚本,把它绑在影子所在的平面上。像这样给他赋值。
12345678910111213141516
using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {& public RenderTexture t; & void Update () {
renderer.material.mainTexture = t; }& void OnGUI() {
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,100,100),t); }}
代码比较简单我也就不做解释了。。运行后效果,小牛头人一直在播放奔跑动画,它的影子动态的投影在身后的墙上了。
最后我在文章开始说过美中不足的地方
1.需要根据光照的旋转角度来动态计算阴影面的角度。如果光比较多那么计算量是非常庞大的,而且还有影子的根据光线的拉伸效果。
2.影子投射在地面时,如果地面凹凸不平,所以影子不能绘制在一个Plane上。而需要动态的计算影子的网格,目前我能想到的办法就是通过N条射线,从主角身后(根据主角的坐标与旋转角度来计算周围一定区域每一个点的坐标)从上方向垂直的地面发射射线,得到地面凹凸的每个点的坐标,在根据这些坐标动态的生成一个凹凸不平的网面。(如果你用的是unity3d地形那么有专门的方法得到地形的高度,如果地形使用美术建的模型来做的那么只能用这个方法喽)最后把上面做出来的RenderTexure渲在这上面。
补充。其实在StandardAssets中就有一个用投影做的简单阴影的包。在Project视图中
importPackage -& Projectors 。如下图所示,把Blob Shadows Projector 拖进Hierarchy视图中。简单的调节一下就可以了。
还有一个叫fastshadows的一个阴影插件。前几天我简单看了一下,如果是自身不会改变的话用它就挺好, 只占一个drawcall。
最后是本文的下载地址:
另外感谢楼下回复我的这个哥们,
这几天我要尝试一下shadowsmap了 哇咔咔。。
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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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