AE ae粒子教程在中间特然向四周扩散停顿

视频: AE教程 AE教学视频 AE软件下载 AE粒子特效 AE制作翻书动画
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After&Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After&Effects。属于层类型后期软件。请关注AE公共主页:/
AE技巧—终极技巧篇
、层的概念:
  层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的层与层的关系。
  、素材(层)的剪辑
  因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:
  、可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点。
  、在层()窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击按钮设置素材入点,点击按钮设置素材出点  、使用层开关
  层开关主要有五个,
  隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。
  质量:表示最优质量,表示草稿质量。
  塌陷变换连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。
  滤镜:可以使滤镜效果不起作用。
  帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。
  运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。
  、层的基本操作
  层可以通过复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层()窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。
选择菜单或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择可以创建固态层(),在对话框中可以设置层的尺寸和底色在中,固态层对于创建字幕、制作等很多效果十分重要。
一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:
选择需要更名的层,按键盘上的键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下键即完成更名操作,可以通过拖动方便的移动层。可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切
层和层动画
  影视动画软件的关键就是基于时间的二维关键帧变换动画。要想实现动画,至少需要二个关键帧。将自动在关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。
  、层的属性
  一个层具有遮罩、位置、旋转、滤镜等许多属性。层的属性需要通过展开轮廓图显示,要展开轮廓图,可以点击层左边的小三角,使其箭头朝下。再次点击,将收敛轮廓图。但如果要快速选择层的属性,应该按对应于属性的快捷键。
  、使用关键帧
  在中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,时间布局窗口中层的每一个属性均对应着左边相应的时钟图标只要点击相应的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。如果需要增加关键帧,但不改变属性值,可以点击位于层最左边的关键帧检测框当然你可以稍后改变关键帧值。如果修改了属性值,而当前位置没有关键帧,将自动增加一个关键帧。
  通过点击可以直接选择一个关键帧,按住可同时选择多个关键帧,要删除关键帧,可以按键,要移动关键帧直接拖动即可。要拷贝关键帧可以在选择关键帧后使用,然后在需要粘贴的位置使用命令。
  、关键帧动画
  在中要想改变层图像的大小,是在中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的属性,下面包含了(缩放)、(旋转)、(位置)等等具体属性点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和的菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。层具有透明度属性,可以实现淡入淡出之类常见效果。在时间布局窗口选择要动画的层,移动当前时间标记到开始淡化的时间点,按键展开层的不透明属性,输入开始的透明度值,如果要实现淡入,则将其设置为点击不透明属性的时钟标记,增加一个关键帧。移动时间标记到结束淡化的时间点,输入结束的透明度值,对于淡入,应设置为。
  、层的位置动画:
  在时间布局窗口,选择需要动画的层,按键展开位置属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的位置属性值。如果需要修改运动路径,可以更改已经存在的关键帧值或者新增关键帧。
  、层的旋转动画
  在时间布局窗口,选择需要动画的层,按键展开旋转属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值。单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的旋转属性值。
如果要使层自动定向(沿路径自动旋转),例如要使动画的飞机在运动过程中保持正确的方向,可以单击。  、层的尺寸动画
  可以通过调整缩放属性实现层的尺寸动画。按键展开缩放属性,在缩放对话框中,图,如果要保持层的纵横比,单击,输入一个值。如果没有选择,则需要分别输入宽度和高度值。
如果要实现层的翻转动画,对于水平翻转,可以输入负数的宽度值,对于垂直翻转,则输入负数的高度值。
  、运动路径的修改
  你可以改变素材运动的路径。现在用于制作遮罩和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,笔工具位于工具面板中,的工具箱类似于简化的工具箱中,其使用方式完全与相同,你可以利用它们在运动路径上增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。(参考下文关于遮罩的修改)
四、使用滤镜()
  ,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于的熟悉。在这里我们沿用中文版的翻译称之为滤镜。我们知道之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是功能强大的一个原因。
的滤镜完全可以中使用。你可以在中使用或者中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将插件从的目录复制到的目录就可以了。在中菜单下面一些前面带+的滤镜,就是移植于中相应的滤镜。例如滤镜就是移植于中的滤镜。也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有、等。
  、使用滤镜
在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在中工作一样,通过单击主窗口菜单中,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜()。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图其界面和操作方式与完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。
  要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按键或者选择菜单。
要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按键),选择,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择。
滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:
  、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,
  、对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。
  、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。
  某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图,图。  、滤镜动画
  在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:
首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例。
  、常用的滤镜
  的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。
  、高斯模糊
可以模糊和柔化图像。
  、在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。
  、产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对层使用该滤镜以制作渐层。
  、在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。
  、没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过建立,点击可以输入文字,设置字型字号等,(图)。通常还需要在滤镜对话框中选中(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对层使用。
  、直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图。  、过渡滤镜组  不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在中的,即转化滤镜种类比较少,只有六种,即立方块溶解滤镜、渐层擦拭滤镜、、线性擦拭滤镜、辐射状擦拭滤镜、百叶窗擦拭滤镜,比起多达种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是的转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类滤镜都包含了若干个转场,有很多效果是不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过中其他的设定实现类似中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其属性的不同的值以实现中转场的效果。
  、键控滤镜组通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的蓝屏()。在等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。并没有单独的透明窗口,它提供了组滤镜,可以实现包括等多种类型的键控透明方式。
选择,可以根据颜色值抠像。
选择,可以根据亮度值抠像。
五、使用遮罩
  遮罩(),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的通道。缺省情况下,层的合成均采用通道合成。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中(如果要显示遮罩外边的图像,可以选择)。遮罩在视频设计中广泛使用,例如可以用来抠出图像中的一部分,使最终的图像仅有抠出的部分被显示。
提供了强大的遮罩创建、修改及动画功能,支持对某个特定的层设定多达个的多重,单击时间窗口中的相应影片素材层即可以立即建立它的和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用、等各种类似工具箱中的工具对进行修改,并且可以对的变化和运动进行时间设定。
  、制作遮罩
  遮罩一般在层窗口制作。可以单击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制。
  、规范形状的绘制
  在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。
也可以在层窗口中,选择,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择。在对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择或者。
  、利用笔工具绘制遮罩。
  工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。
要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,将自动连接这些控制点。
  要绘制曲线,首先要理解方向线。所谓方向线,实际就是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。通过拖动方向线可以调整曲率。按照下述步骤绘制曲线:使用笔工具在层窗口单击,定位曲线遮罩的第一个位置;然后按住鼠标向要画的曲线方向拖动,拖动鼠标拉出方向句柄;在曲线要结束的地方再次单击鼠标,向第一个控制点相反的方向拖动;重复以上步骤,直到整个曲线画完。  、移动、缩放及旋转遮罩
  利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。选择。如果要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。要缩放遮罩,用鼠标拖动约束框的句柄。要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变成双箭头形状时,拖动即可旋转,图。  、修改遮罩形状
  可以通过拖动控制点调整遮罩的形状。使用工具面板中的增加控制点工具增加控制点使用删除点工具可以删除控制点  、羽化遮罩
  通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。选择,输入羽化的横向及纵向值。
  、动画遮罩
所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。按照下述步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;单击属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,将自动产生关键帧。遮罩动画的实例参看综合实例六、使用嵌套图像
  所谓合成图像嵌套就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。通过合成图像的嵌套,你可以有层次的组织你的项目,并且完成很多特殊的效果。你能创造一些充满动感真实生动的动画。
例如,要完成一个汽车动画卡通,就需要嵌套合成图像。可以建立一个包含轮胎素材的。在里轮胎围绕它的中心点旋转。建立一个包含汽车在屏幕从左向右移动的画面的合成图像。通过把嵌套进,你可以模拟车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而重要的是轮子并没有独立于汽车。实际上合成图像嵌套的作用类似于中的以及或者Adobe中的虚拟素材的作用。现在支持多达层的嵌套,这可以帮助我们完成很多复杂的效果。在视频设计中,嵌套合成使用十分频繁,限于篇幅,不再详细说明。
七.预览和生成电影
视频设计是一项复杂的工作,动画制作到一定阶段,应该通过预览观察效果,以便反复修改效果、调整参数。可以通过按数字键盘上的键进行内存预览。通过按住键,然后按键的方法可以隔一帧进行预览以减少内存的需要。按空格键将结束预览。
当合成图像做好以后,就可以生成电影了。步骤如下:
  、保存项目文件。一般说来在设计过程中,应该随时保存文件,以免死机等意外发生。
  、根据渲染检查条目检查。
  、从项目窗口中拖动要渲染的合成图像到渲染队列窗口。
  单击渲染设置()右边的,可以改变缺省的设置。在渲染设置窗口中可以设置渲染的质量、清晰度等选项  、从菜单选择登记类型。
  、单击输出模块左边的小三角,改变缺省的输出模块设置,也可以另外选择新的设置()。图。这里提供了许多不同的压缩选项,应该根据需要选择。一般来说,要生成格式视频,应该选择压缩,它是输出质量最高的压缩方式。对于AVI格式视频,可以选择或者。
  、单击后的文字,键入输出文件的名称及位置。
  、选择渲染菜单下的渲染选项,进行排队
  单击按钮。综合实例使用滤镜制作粒子与文字的变幻效果
  打开新建一个项目文件保存为,新建一个,大小为,长度为秒,帧率为。在时间布局窗口新建两个,分别为和。选择分别为两个输入文字,分别为创意限以下简称文字、追求没有止境以下简称文字。为了使文字呈现立体效果,还需要应用滤镜。选择透视,分别为两个文字增加效果,参数可保持缺省值。
具体的思路可以这样考虑,要想使文字变形为粒子,可以直接采用发散滤镜,将发散数量逐渐变大即可。因为滤镜的作用是使图像的像素发散开,通常可以创造一种布满污点和高度模糊的效果。当值很大时,图像会完全变成散点,就类似于粒子。特别是对于利用的组滤镜制作的字幕文件,由于其自身已经含有通道,那么可以很容易的实现多层图像的合成。注意这个滤镜仅仅在Pro中有,在其早期的以及版本中都没有。
如何使粒子变形为文字呢,这其实也不难。可以设定的值由大变小,这样会实现逆向的粒子到文字的变幻。并且假如的出点和的入点相接的话,那么应该得到一种文字粒子文字的自然变幻。
  按照这一思路,我们首先通过拖动改变的出点为:,改变的入点为:。选择风格化,为应用滤镜。调整时间到:处,按键,展开的属性,点击时间布局窗口中层的属性左边的小三角,展开,点击属性左边的时钟图标,为增加一个关键帧,但其值保持为缺省。调整时间到:处,改变值为。将自动在此增加一个关键帧。观察合成图像窗口,可以发现此时文字已经完全演变为粒子,但文字还未发生任何变化。在调整滤镜参数时,务必注意不要勾选,因为这一选项的作用是使图像在每一帧随机的发散,如果选择了,那么试图控制的数量是不可能的,因此相应的关键帧设置也是不起作用的。
  用同样的方法为增加滤镜,在:处设定值为,:秒处设定其值为。分别选择时间布局窗口中层和层,右击鼠标在弹出的菜单中将都设置为。按空格键或者小键盘上的键预览效果。
  我们发现文字幻化为粒子的效果已初步实现,但还有一些问题:首先,文字形成的粒子与文字形成的粒子之间在大小上有差异,原因在于两个文字的字数不同,这两个文字的宽度应该尽可能的匹配,所以还需要在水平方向调整尺寸。因此我们调整的尺寸,选择时间布局窗口的,按键,展开的属性,调整其大小,设置为左右。如果需要严格的一致,可以选用滤镜以在文字的高度和宽度上均加以调节。这样将有助于使变形过程比较自然流畅。
其次,文字变形为粒子似乎有些突兀,在变形前应该有一个准备的过程,因此我们进行一些细节上的调整。确保时间布局窗口的被选中,选择扭曲变形球化,为增加滤镜。调整时间到:处注意这个时间设置应比滤镜的第一个关键帧提前一些,设置半径参数值为,并点击时钟图标增加关键帧。调整时间到:处,设置值为左右。调整时间到:处,设置值为。在调整参数过程中,应注意观察时间布局窗口中相应属性左边的关键帧检测框是否勾选,确保已经建立了三个关键帧。滤镜的这三个关键帧与滤镜的三个关键帧所共同形成的效果应该是文字首先向外鼓,然后逐渐变形为粒子,在变形过程中又逐渐收缩,当粒子完全转化为文字时,收缩结束。。
  为了使变形效果更加精致,使爆炸效果更加生动,我们对粒子使用了发光滤镜,这将使粒子有一定的烟雾效果。这里需要注意滤镜参数控制()窗口中的各滤镜的顺序,从上到下的顺序必须是、、、、。如果不是,应该通过拖动加以调节。综合实例、利用动画制作手写文字动画
  由于尤其具有强大的遮罩动画功能,因此使用遮罩动画功能来制作手写动画是再方便不过了。没有提供动画(遮罩)的功能,(当然可以通过十分复杂的方法实现简单的遮罩动画),用这种方法不太现实。
  我们这里制作一个报字的手写动画。
  启动,新建一个的合成图像,取名为,时间设定为秒。在层窗口新建一个,使用滤镜,输入文字报。关闭合成图像,再新建一个的合成图像。将合成图像拖动到时间布局窗口,这样合成图像将作为一个嵌套的层使用。双击层,在层窗口进行动画的工作。我们注意到报字是由七个笔画组成的。因此至少应该建立七个。为了便于遮罩的修改,应该点击窗口左下方的比例下拉菜单,首先扩大显示比例为左右,然后选中工具箱中的放大镜工具,放大报字,可以拖动层窗口的上下以及左右滑条,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的钢笔工具。这个钢笔工具的使用方法类似于中的钢笔工具。
  将时间布局窗口的时间调整到:。在时间布局窗口中选中层,按键,展开层的属性,再点击属性左边的三角形,展开属性,点击一下时钟图标,增加一个关键帧。首先建立第一个遮罩,选中钢笔工具,沿着报字的第一笔即一横,勾画,使遮罩在横的左上方,但并不覆盖第一个笔画,将时间布局窗口时间调整到:,选中工具箱里面的箭头选择工具,向右上拖动遮罩右上方的两个点,使建立的遮罩覆盖第一个笔画。你对属性的任何修改,均将自动的插值以创建关键帧。通过这样的操作就形成了帧动画,在帧到第帧时间里,遮罩将自动的从横的左上方向右上方扩大,这样在第帧以后横将出现在最终的合成图像里面。
  由于每个新的笔画其关键帧的起始时间都应该是上一个笔画的最后一个关键帧的时间,因此将时间布局窗口的时间调整到:,为第二划竖勾增加并修改遮罩以及设置关键帧。只要你用钢笔工具在层窗口中点击,就将自动建立一个新的遮罩。例如现在我们看到窗口中已经自动多了一栏。类似的,为每一个笔画建立一个遮罩,并根据笔画的长度和复杂程度决定相应的时间,设置相应的关键帧。一般而言,较长以及弯曲程度大的笔画占用的时间稍长一些,关键帧也要稍微多一些,例如本例中第二划竖勾的关键帧就比第一笔横多一个,这也符合实际书写的情况。对于复杂的笔画,例如弯曲的笔画,可以适当用钢笔工具在遮罩上点击增加控制点,并可以调节其切线(手柄)。甚至可以将其分成两段用两个遮罩动画它。
对于汉字手写动画,一个特别值得注意的问题是交叉笔画之间的遮罩勾画应十分仔细,避免使遮罩覆盖相邻的笔画,否则将使最后的书写顺序混乱,整个动画过程不干净。因为遮罩的建立和修改需要十分仔细,中途应该反复的通过内存预览,观察最后的效果,如果有了偏差,应该删除关键帧重新制作遮罩。综合实例:电影《星球大战》序幕效果的制作
  《星球大战》的片头很有特点,它以星空为背景,用逐渐飞向星空深处的文字介绍了电影故事发生的背景,一下子把观众带到了神秘的未来星际世界。现在我们将用制作这个精彩的片头。其中主要使用了的嵌套合成技术。
一、初步的合成
  序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用提供的滤镜完成。
由于序幕的文字较多,为了便于调整文字效果,我们使用建立文本文件,设定尺寸为象素大小,保存文件为,然后启动。选择,建立一个新的项目文件,假定为。在项目窗口中,单击鼠标右键选择(引入脚本文件)输入。
  我们先初步考虑一下思路。这类滚动文字的动态效果我们可以分成两个部分完成。一个是文字从底端到顶端的滚动另一个是倾斜效果,最终的效果应该是文字逐渐飞向星空无限处,然后消逝。选择,新建一个合成图像它应该和你建立的文本文件像素一致,所以这里设置为象素大小。调整值,设定合成图像的时间长度为秒。为了使观众能够看清楚文字,应根据文字内容的多少适当调整合成图像的时间设定。
  现在引入文本文件到项目窗口,然后从项目窗口中把它拖动到时间安排或合成图像窗口。在合成图像窗口中,把它移动在合成图像的底端,在窗口按键,展开位置属性,点击属性左边的时钟标志,建立一个位置关键帧。将时间线移到结尾在合成图像窗口中,拖动文本部分到到合成图像窗口的顶端。这里一定要保证文本在一条直线上移动,在秒的位置建立另外的位置关键帧。注意在中如果素材的某个属性已有了一个关键帧,那么这个属性值的改变将会自动创建一个关键帧,因此一般我们不必再点击时钟标记。看一下左边的关键帧检测框,确保已经新建了另一个关键帧。通过上面的步骤我们完成了文从下往上的滚动效果。
  确保窗口中层被选中,单击鼠标右键选择(透视)菜单,应用滤镜,为文本应用倾斜效果。(垂直旋转)参数设置为。拖动时间线到时间标记一半的位置,按一下空格键,从内存预览一下动画效果。注意该功能是新增的一个功能,它可以使我们更方便迅速的修改和调整作品。
  观察效果,文本部分虽然向上滚动,并且是在倾斜的滚动,但看起来并不是离我们越来越远,因为文字是整个的一块儿向上移动,它并没有逐渐消逝在星空里面。因此现在的效果缺乏吸引力。我们需要考虑另外的思路:嵌套合成图像。
二、嵌套图像
  在这个例子中我们仅仅使用层嵌套。在这里我们可以设想对文字的向上滚动(不是滚动的文字)应用倾斜变化。可以这样理解一个限定的矩形平面(屏幕)内有文字在向上滚动,现在对这个矩形平面进行倾斜(垂直旋转)处理,那么只要角度合适,必然最后我们所看到的就是文字逐渐消逝在屏幕的某个地方,例如中央,因为文字的滚动仍然在这个被倾斜的平面内。
在滤镜窗口中选中滤镜,按键删除滤镜。另外建立一个新的合成图像。将与时间长度设置一致,但是更改其纵横比为。在这个时候你可以载入另外的素材到中。这些素材可能包括星空背景,行星,飞船等等。我们这里使用一个地球图片、星空图片,以及和。后两者均在中完成。你当然可以使用动态星空背景或素材。
  从项目窗口将这些素材拖动到窗口,最后从项目窗口拖动到窗口,并且使它居中。首先将作为背景的图片从项目窗口拖动到合成图像窗口中,由于这个背景层在整个动画过程中并不进行处理,因此点击窗口中这个层左边的锁切换标志锁定它,以避免我们发生误操作使它移动。现在我们刚完成了合成图像嵌套的工作。
  在窗口中选择,通过菜单或者单击鼠标右键选择,为它应用滤镜,在弹出的滤镜对话框中设置值为,即设置为度倾斜。图。现在观察合成的效果,我们发现效果要比刚才好一些了,拖动时间线观察合成图像窗口中文本轮廓的运动,发现该轮廓始终固定,例如轮廓的中心始终在屏幕的中心,因此这种嵌套的做法是正确的。但是文本从屏幕上屏幕上滚动的速度太快。并且好像文字滚动的纵深感不够,没有完全展现出空间的深邃,它看起来并不象正在飞向无限远处。假如我们能够把合成合成图像的顶端部分变得小一些,即使它推斜一些,效果将会更加真实自然。
  下面做进一步的调整,这里有两种不同的方法关闭滤镜,并且应用提供的滤镜(网格变形)。这个滤镜将层划分成若干个网格面片。每个面片均可以独立的通过节点和手柄(切线)进行很自由的弯曲变形,其使用方法类似于中的路径。由于我们的目的仅仅是使滚动文本上端小些,下端大些,类似一个梯形,因此没有必要采用其默认的值。为便于调整,最好使我们的网格只有四个点,因此将对话框中的值都设置为。在轴上往中间移动左上角和右上角的点,调整手柄(切线),使左上角点的两个手柄分别与网格左上角的两条边相重合,使右上角点的两个手柄分别与网格右上角的两条边相重合。注意由于我们的文本文件长度较长,在合成图像窗口中并不能显示的全部,我们看不到的四个角,因此需要改变合成图像窗口的大小,拖动合成图像窗口上面的角,使它拉长,并露出上面的两个角,这样我们才可能进行调整。还可以采用边角扭曲滤镜,使文本层扭曲。读者可以尝试一下使用两种不同的方法,看哪种效果更好。
  在这个例子中,最好使用网格变形,因为它能够提供更多的控制以方便修改和调整,并且变形后的文本只是在水平方向发生了变化。而滤镜还往往使文本在垂直方向移动并产生不均匀的变化,会使得文本上小下大,显得倾斜过头了。
三、增加其他素材动画
  单纯的这个滚动文本只是说明了电影故事的背景,但是电影序幕还需要一些其他的素材作铺垫,例如电影标题。所以我们引入另外两个素材。将和从项目窗口中拖动到合成图像窗口中,并调整其入点分别为、,出点为:和:。
  对应用滤镜,调整滤镜参数。设置起点值为,并点击时钟标记产生一个关键帧,在秒处设置为。这样将使该标题逐渐从大到小的进入屏幕,最后消逝在无垠的星空中。为什么不直接采用属性,原因在于属性并不能充分的体现运动的纵深感,它是一种二维的运动模拟,而属性提供负的属性值,能够较真实的反映物体在三维空间的运动。
  对仅仅使用了(不透明)属性控制,以得到一种淡入淡出效果。在窗口中选择层,按键展开其属性,在:处设置为,并点击属性左边的时钟标记产生一个关键帧,在:处设置为,:处设置为,处设置为。当文本消逝在无限的星空中时画面上一颗神秘的行星从下往上出现了。这个效果的制作是比较容易的。现在将素材项目窗口拖动到合成图像窗口。改变其入点为:,出点为秒。在:处按键,展开其位置属性,将它拖动到合成图像窗口下方,也可以直接改变其位置坐标,本例中我们设置为、,点击其左侧的时钟图标,为它增加一个位置关键帧,在这个时间地球将处于屏幕下方不可见。将时间改变为:将它拖动到合成图像中间,或者改变其位置坐标为、,看一下属性左边的关键帧选择框,确保已被选中。
  现在可以进行渲染了。综合实例:制作划过文字的闪光
  这个实例将制作一种常见的一道光芒划过文字的效果。我们分为两部分讲述,分别说明划过文字表面与边缘效果如何制作。
(一)划过文字表面的光
  建立一个合成图像,尺寸为,底色为黑色。
  在时间布局窗口中,单击鼠标右键,选择,新建一个,取名为。选中该层,选择菜单滤镜输入几个文字文字的颜色设定为金黄色。当然也可以使用在和制作的文字素材。当然无论是格式还是、格式,文字都必须有通道。
  在合成图像窗口中,把层拖动到屏幕中央。然后选择复制该层(如果是使用的外部素材,则可以直接从项目窗口中再次拖动到时间布局窗口)。为了选择下面的层,按回车键更名为。选择上面的层,按回车键更名为。
  在时间布局窗口,鼠标右键单击选择,取名为,颜色设定为淡紫色,我们将用该层来模拟光线。这个层应该比较细长,所以该的尺寸这里设定为。如果要限制光线在某个范围移动,那么一种比较简单的方法是使用,对于本例我们将用层作为限制光线范围的层,它必须位于层的上方。因此现在时间布局窗口中调整层的位置,层应该位于层的上方层的下方。点击时间布局窗口下方的切换按钮中的,展开混色模式选项,选择层,在其,下拉菜单菜单中一旦选择了,层将自动隐藏。为了使光芒颜色比较明亮,在下拉菜单中选择混色模式。
  在时间布局窗口中双击层,打开层窗口。将蒙板的左右手柄分别向着中心方向拖动大约像素,这样将缩小光线的宽度,但是不需要调整蒙蔽板的上下手柄。关闭该层窗口。
  回到时间布局窗口,选择层,点击左边的三角图标展开属性,选择属性,也可以直接按键盘上的键展开属性,设置值为(),这样做的目的是使光线边缘柔和一些。
  按键展开该层的(旋转)属性,在下划线上输入度,这样将使光线倾斜一些。
  调整当前时间为::按键展开层的位置属性,在合成图像窗口中将长条拖动到文字的左边。
  将当前时间调整到最后一帧,在合成图像窗口中将长条拖动到文字的右边。
  、为了增强文字的立体感,在时间布局窗口中选择层,为文字增加和滤镜。
现在整个效果就基本完成了。只有你建立的光线足够长,那么光芒的顶端和低端就不会出现在最后的效果里。光芒将从左边划过文字表面。
(二)划过文字边缘的光芒
  现在我们想使光芒划过文字边缘,这种效果的制作步骤稍有不同。
  建立一个合成图像,尺寸为,底色为黑色。
  在合成图像窗口中,把层拖动到屏幕中央。然后选择复制该层(如果是使用的外部素材,则可以直接从项目窗口中再次拖动到时间布局窗口)。选择下面的层,按回车键更名为。选择上面的层,按回车键更名为。
  在合成图像窗口中将两个文字层都调整到屏幕中央位置。进一步通过鼠标拖动调整,使层比下面的层大约往左上方偏移个像素,这样的目的是模拟文字的边缘。
  新建一个,颜色设置为灰色。大小为。取名为。我们如何限制光线移动在文字边缘部分,实际上如果只能看到光线在文字边缘部分移动,那么这个效果也就实现了。因此应该使用层作为层的。现在在时间布局窗口中调整各层的位置,确保层位于最下方,层在其上方,层位于最上方。点击时间布局窗口下方的切换按钮,展开混色模式选项,选择层,在其下拉菜单中选择,下拉菜单菜单中一旦选择了,层将自动隐藏。
  选择层,双击层,在该层的层窗口中往中央调整蒙板的左右手柄大约像素。
  回到时间布局窗口,选择层,按键盘上的键展开属性,设置值为()。
  按键展开该层的(旋转)属性,在下划线上输入度,这样将使光线倾斜一些。
  调整当前时间为::按键展开层的位置属性,在合成图像窗口中将长条拖动到文字的左边。
  将当前时间调整到最后一帧,在合成图像窗口中将长条拖动到文字的右边。
在本例中,虽然光线在整个层的通道(文字)范围内移动,但是由于其大部分被层的文字所遮盖,因此我们所看到的实际就是光芒划过文字边缘的效果。
  是一个功能非常强大的软件,欢迎大家回复交流。
各位亲,AE人人公共主页以上线,请大家多多关注,谢谢!
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The best and most beautiful things in the world cannot be seen or even touched. They must be felt with the heart.
AE使用过程中会出现的几个问题
Q:AE 中如何输出单帧图片
A:Ctrl+Alt+S&
Q:MASK 如何等比例缩放
A:Ctrl+Alt+拖动鼠标 中为何不能导入序列文件?
Q:AE 中为何不能导入序列文件?
A:可能是中文目录也可能是文件名不对 怎么办?
Q:VCD 中的 DAT 文件无法导入 AE 怎么办?
A:把*.DAT,改成*.MPG 即可
Q:添加了 3D 图层,Render 出来却没有 3D 效果?&
A:没有添加 Camera&
&Q:AE 中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常
A:一般是因为输入声音文件是 MP3 格式的,但是是不标准的 MP3 压缩格式,导 致 AE 输出出错,这个问题同样存在于 PR 之中,解决方法:用其它音频软件将文 件轮换成标准的 WAV 格式。 效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
Q:AE 中导入 PSD 文件做 Shine 效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
A:新建一个 Null Object,然后按 Ctrl+Shift+C 合并成一个 COMP 或者新建一个 comp,把你现在的这个 comp 放进去也可以 中怎样做文字颤抖效果?
Q:AE 中怎样做文字颤抖效果?
A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了 中一段素材如何切割到不同的层上?
Q:AE 中一段素材如何切割到不同的层上
A:Ctrl+Shift+D 中如何给一个层加多个文字特效
Q:AE 中如何给一个层加多个文字特效?
A:每加一个特效前建一个 Solid 层 layer来延长素材播放时间,
Q:在 AE 里若用 layer-&time stretch 来延长素材播放时间,关键帧也会被拉 请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?
A:ctrl+alt+T 就搞定了 虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,
Q:AE 虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选 所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?
A:框选所有关键帧,按住 alt 拖拽最后的关键帧就可以实现
Q:为什么预览一半就自动停止了?
A:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。 解决方法:1、加内存 2、降低预览品质 3、设置虚拟内存大小 文件按层序列导入?
Q: 怎样才能将 Photoshop 文件按层序列导入? A:只要导入文件时在 Import As 中选择 Compostion 即可。
Q:如何虚化视频边缘?
A:添加一个 Mask 后设置其 Mask Feather 属性即可。
Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?
A:可以通过&收藏特效&来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效, 然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择 Effect 中的 Recent Favorite 来添加特效。
Q:在编辑状态下如何预览声音?
&A:激活 TimeLine 面板,按下键盘上的&.&即可按照预先设定的声音预览方式 进行预览。声音预览的默认长度为 10 秒。
Q:用 AE 渲染生成的 AVI 文件与在 AE 中直接用 File/Export 输出生成的 AVI 有 什么不同?
&A: Export 主要是为了和一些外挂 Codec 保持兼容性以及输出其他一些格式的需 要而设置的。 比如你可以用 AE 输出 SWF 类型的 Flash 文件, 也可以输出 QuickTime 文件。Export 在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出 的过程中少了必要的运算。在 Export 的时候,将直接按照 AE 当前的状态进行输 出, 比如分辨率现在是 half,视频质量并没有达到 Best,以及场的设置等等等 等。 而且由于不使用 AE 的 Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。 用 Export 生成的 AVI 格式,里面的可选 Codec 也是很少很少的。
Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?
A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为 4:3(以后就应该是 16:9 了)。
为什么在你选择 D1/DV PAL 制式的时候,默认像素比是 1.07,选择 NTSC D1 制 式的时候,默认像素比是 0.9 呢?
那是因为 PAL 制式的实际尺寸是 768&576, NTSC 制式的实际尺寸是 640&486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成 D1/DV PAL 720&576 和 NTSC 720&486。但是但这样 PAL 制实际播出时 720 的画 面比 768 要窄一些,为了能使 720 和 768 的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉 长一些。 拉多少呢?768/720=1.067! 约为 1.07。
NTSC 制式同理, 640/720=0.89, 约为 0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比, 例如我刚才说的 NTSC D1 制式的帧纵横比是 4:3,像素比是 0.9,如果你选择的 是 NTSC 640x480,帧纵横比还是 4:3,但是像素比是 1,即使用的是方形像素
Q:怎样实现倒序播放?
A:在时间布局窗口中右击选择 Stretch,调节 Stretch Factor 为-100%即可。
Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?
A:输出影片时在 Avi Settings 中设置 Video 为 DV-PAL 即可。
Q:如何避免使用 Divx Mpeg4 输出 Avi 文件时的跳帧现象?
A:使用 Divx Mpeg4 时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个 是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。
重量级的来了!AE必备文件下载!不断更新……
&&&&&After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
软件简介:
  After effects 并不是一个非线性编辑软件,它主要是用于影视后期制作。可能惊讶于其中的一些特效片后期制作的在后期合成中就采用After effects。After Effects 4.1是Adobe公司于一九九九年底推出的版本,是Adobe After effects 4.0的升级版。
版本简介:
  Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士,提供Standard、 Production Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。
功能介绍:
图形视频处理   
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。   
强大的路径功能   
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。   
强大的特技控制   
After Effects使用多达85种的软插件修饰增强图象效果和动画控制。同其他Adobe软件的结合After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。   高质量的视频 After Effects支持从4*4到像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。   
多层剪辑   
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。   
WindowsIntel& Pentium& 4 或 AMDAthlon& 64 处理器(推荐 Intel 酷睿2 Duo 或 AMD Phenom& II);需要 64 位支持*需要 64 位操作系统*:Microsoft& Windows
Vista& Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1)或者 Windows7& 2GB 内存3GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上) 屏幕,OpenGL2.0 兼容*图形卡 ;DVD-ROM驱动器;需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能 ;在线服务需要宽带Internet 连接
  Intel 多核处理器含 64 位支持*   
Mac OSX 10.5.7 或 10.6 版   
2GB 内存   
4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;
安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)   
屏幕,OpenGL 2.0 兼容*图形卡   
DVD-ROM 驱动器   
需要 QuickTime7.6.2 软件实现 QuickTime 功能   
在线服务需要宽带 Internet 连接**
AE必备文件下载地址:AE_教材.zip
#After_Effects_CS4_chs_v1.10.rar
#ADOBE_CS4序列号生成器.rar
#Adobe_After_Effects_CS4_绿化版.rar
AE插件英汉对照
55MM :55mm Color Grad(颜色渐变)&55mm Defocus (散焦)55mm Faux Flim(模仿胶片效果)&55mm Fluorescent (荧光)55mm Fog(雾)55mm Infra-red (在红色下面)55mm Mist(薄雾)55mm ND Grad(渐变)55mm Night Vision(夜视)55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)&55mm Skin Smoother(外表面平整)&55mm Tint(偏色)55mm Warm/Cool(暖色/冷色)AEFlame(火焰)&&Boris Fire(火焰效果)Boris FX& Boris Artist's Poster(艺术海报)&Boris Blur (模糊) :Boris Directional Blur (方向模糊)Boris Gaussian Blur (高斯模糊)Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)&Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)Boris Color Balance (颜色平衡)&Boris Color Correction (颜色修正)Boris Composite (合成)Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)Boris Invert Solarize (反转曝光)Boris Levels Gamma (标准的伽马值)Boris MultiTone Mix (多通道混合)&Boris Posterize (多色调分色)Boris RGB Blend (RGB 混和)Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)Boris Bulge (凸出)Boris Displacement Map (置换贴图)Boris Fast Flipper (自动翻转)Boris Polar Displacement (两极置换)Boris Ripple (波纹)Boris Vector Displacement (矢量置换)Boris Wave (波浪)Boris Alpha Process (Alpha 通道处理)Boris Chroma Key (色度抠像)Boris Composite Choker (令人窒息的合成)&Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)Boris Make Alpha Key (制作新的 Alpha 通道)Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)Boris Matte Cleanup(清除剪影)Boris Two Way Key(两种路线的抠像)Boris Alpha Spotlight(以 Apha 通道的方式设定聚光灯)Boris Edge Lighting(边缘亮光)Boris Light Sweep(扫光)Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)Boris Spotlight(聚光灯)Boris 2D Particles(二维粒子)Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)&Boris Cube(模拟三维立方体)Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)Boris DVE(模拟三维效果)&文章来源:人人AE小站,转载请注明出处。Boris Page Turn(翻页)Boris Sphere(模拟三维球形)Boris Clouds(流动的云)Boris Noise Map(噪点地图)Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)Boris RGB Edges(RGB 边缘)Boris RGB Pixel Noise(RGB 像素噪声)Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])Boris ContinuumBC 3D Text(三维文字)BC Boost Blend(推进混合)BC Burnt Film(燃烧的电影)BC Clouds(流动的云)BC Comet(彗星)BC Composite(合成)BC DVE(模拟三维效果)BC Fire(火)BC Jitter(频谱曲线抖动)&BC Looper(循环)BC Particle System(粒子系统)BC Posterize Time(相片时间)BC Rain(下雨)BC Sequencer(音序器)BC Snow(下雪)BC Sparks(火花)BC Stars(星星)BC Super Blend(超级混合)BC Temporal Blur(时间模糊)BC Trails(轨迹)BC Velocity Remap(速度测试图)BC Z Space I(Z 空间 1)BC Z Space I I(Z 空间 2)Colormap(颜色地图)Composite WizardCW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)&&CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器 EZ)CW Denoiser(放射状处理)CW Edge Blur(边缘模糊)CW Edge Blur EZ(边缘模糊 EZ)CW Matte Feather(剪影羽化)CW Matte Feather EZ(剪影羽化 EZ)CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)&CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)CW Re-Matter(重置剪影)CW Smooth Screen(光滑屏幕)CW Spill Killer(溢出杀手)&CW Spill Killer EZ(溢出杀手 EZ)CW Super Blur(超级模糊)CW Super Compound Blur(超级混合模糊)CW Super Rack Focus(超级变焦)CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)CW Zone HLS(环绕 HLS)&Coycore:CE 3D Glasses (三维眼睛)CE Basic Fill(基本填充)&&CE Cell Pattern(蜂房图案)&CE Change Color HLS(改变选择的颜色)&&CE Channeling(渠道)&&CE Checker(棋盘格)CE Circle(圆形)&&CE Color Composite(颜色合成)&&CE Color Link(颜色链接)CE Color Picker(颜色拾取)CE Color Solid(颜色固化)CE ColorsQuad(颜色四方格)CE Difference(差异)CE FireUp(火上)CE Grid(网格)CE Lightning(闪电)CE Magnify(夸大效果)CE Noise Alpha(噪点通道)CE Noise HLS(噪点 HLS)CE Noise HLS Auto(噪点 HLS 自动)CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波 2)CE Optics Compensation(光学补偿)CE Paint(绘画)CE Radial Shadow(放射状的投影)CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)CE Turbulent Displace(汹涌的置换)Cult Effects Xtras&&CE Set Channel(设置通道)&&CE View Channel(显示通道)DigieffectsDigiEffect Aurorix V2.03D Lighting 2(光线彩色浮雕)AgedFilm 2(老电影的效果)Bulgix 2(类似于凸出的效果)Chaotic Noise 2(混乱的噪波)Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)Color SpotLights 2(彩色聚光灯)Earthquake 2(震动)Electrofield 2(电磁感应)Flitter 2(碎屑)Fractal Noise 2(彩色不规则噪波 2)Infinity Warp 2(无限扭曲)Infinity Zone 2(无限环绕)Interferix 2(专用干扰图 1)Interpheroid 2(专用干扰图 2)Interpheron 2(专用干扰图 2)LightZoom 2(强光的纵深效果)Noise Blender 2(噪点搅拌机)SoapFilm 2(皂膜)SpotLights 2(聚光灯)Strange Nebulae 2(奇异的星云)Tilos 2(阵列)Turbulent Flow 2(湍流)VideoLook 2(电视干扰信号)Warpoid 2(拉伸效果)Whirlix 2(旋转扭曲效果)WoodMaker 2(木纹)DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪)&&BumpMaker(制作凹凸贴图)&&Contourist(轮廓线)Crystallizer(结晶器)CycloWarp(螺旋)&Edgex(边缘锐化)FogBank(浓雾)GravityWell(重力旋涡)Laser(激光器)&&Newsprint(新闻用纸)&&NightBloom(夜间华)OilPaint(油画)Pearls(珍珠)Perspectron(特殊的扭曲)Ripploid(荡起的波纹)Spintron(怪异的扭曲)StarField(飞舞的星星)StillNoise(静态噪点)VanGoughist(美术笔触)Cine Look Filmres V1.1DE CineLook(胶片调色)DE FilmDamage(胶片处理)DE Adaptive Noise(适应的噪点)文章来源:人人AE小站,转载请注明出处。DE Banding Reducer(条带还原)&&DE Film Motion(运动电影)DE Grain Reducer(颗粒还原)&&DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)DE Letterbox(宽银幕产生器)DE Selective HSB Noise(选择 HSB 噪点)DE Selective HSB Posterize(选择 HSB 多色调分色)DE Selective RGB Noise(选择 RGB 噪点)DE Selective RGB Posterize(选择 RGB 多色调分色)Delerium&:&DE Bubbles(泡沫)&DE Camera Shake(摄像机抖动)&DE Channel Delay(通道延迟)DE COP Blur(优化模糊)DE Electrical Arcs(闪电)DE Fairy Dust(仙女的灰尘)DE Film Flash(影片闪烁)&&DE Fire(火)&DE FireWorks(火焰发射器)DE Flicker and Strobe(闪光灯)DE Flow Motion(流动)&&DE Fog Factory(雾工厂)DE Framing Gradients(画面渐变)&&DE Glower(炽热体)DE Grayscaler(灰度处理)DE HLS Displace(HLS 置换)DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)DE Lens Flares(镜头光斑)DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)DE Multigradient(多极渐变)DE Muzzle Flash(枪火)DE Nexus(连接点)DE Puffy Clouds(膨胀的云)DE Rain Fall(下雨)DE Retinal Bloom(网状张开)DE Schematic Grids(示意性网格)DE Show Channels(显示通道)DE Sketchist(变脏)DE Smoke(升起的烟)DE Snow Storm(暴风雪0DE Solarize(过度曝光)DE Sparks(焰火)DE Specular Lighting(镜面高光)DE Thermograph(热录像仪)DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)&&DE Video Malfunction(电视故障)DE Visual Harmonizer(原子曲线)DE Wave Displace(波浪置换)Digital Anarchy ElementsScreen Text(屏幕文字)Text Grid(文字网格)Text Matrix(超级文字)CS Color Correct(颜色修正)CS Composite(合成)CS Defocus(散焦)&&CS Fast Blur(快速模糊)&&CS Frame Averager(画面中和器)&CS Grain(增加颗粒)CS Holdout Composite(持续合成)CS Light Composite(灯光合成)CS Math Composite(数学合成)CS Matte Generator(无光发生器)CS Matte Repair(剪影修理)CS Non-Additive Mix(非附加混合)CS Paste Color(粘贴颜色)CS Selective Color Correct(选择颜色修正)CS Selective Soft Focus(选择软焦点)&Card Dance (卡片跳舞)Card Wipe (卡片翻转)&Caustics(焦散)Foam (气泡)Multiplane(多图层变换)Radio Shape(模拟无线电波的形状)Radio Star(模拟星形无线电波) Wave World(波浪世界)&Antimatter(反物质)Carve(倒角)Chrome(铬合金)Cutout(挖剪图像)Fire(火焰)Fur(毛发)Glass(玻璃)Glow(辉光)HSB Noise(HSB 躁点)Inner Bevel(向内倒角)Jiggle(摇动)Motion Trail(拖尾)Outer Bevel(向外倒角)Perspective Shadow(透视投影)Smoke(烟)Squint(重影)Star(星形)Swirl(旋涡)Weave(编织)FilmFX:Color Timing(颜色调整)Film Stock(库存胶片)&&Final Effects Complete Complete:Final Effects(简称 Fe):FE Ball Action(球状运动)FE Bubbles(泡沫)FE Color Offset(颜色位移)FE Composite(合成)FE Flo Motion(失真运动)FE Griddler(矿筛)FE Image Wipe(图像擦除)FE Kaleida(发音体)&FE Lens(透镜FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)FE Light Sweep(扫光)FE Page Turn(翻页)FE Particle Systems(粒子系统)FE Particle Systems II(粒子系统 2)FE Particle Systems LE(粒子系统 LE)FE Pixel Polly(像素剥离)FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)FE Rain(下雨)FE Scale Wipe(缩放擦除)FE Scatterize(分散)FE Slant(倾斜)FE Slant Matte(倾斜剪影)FE Snow(下雪)FE Sphere(球体)FE Star Burst(星爆式)FE Threshold(阀值)FE Threshold RGB(RGB 阀值)FE Tiler(瓦盖)FE Twister(缠绕)&Next Effect(简称 Ne)FE Advanced 3D(高级三维)FE Bend It(弯曲)FE Cylinder(圆柱体)FE Drizzle(毛毛雨)FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)FE Hair(毛发)FE Light Rays(体积光)FE Mr. Smoothie(圆滑)FE Power Pin(透视点)FE RepeTile(放射状模糊)FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)FE Wide Time(放慢)Studio Effects(简称 Se)FE Alpha Map(Alpha 贴图)FE Bender(弯曲)FE Blobbylize(滴状斑点)FE Burn Film(燃烧的胶片)FE Glass(玻璃)FE Glass Wipe(擦拭玻璃)&&FE Glue Gun(喷胶枪)&&FE Grid Wipe(删格擦拭)FE Jaws(狭口)FE Light Wipe(扫光)FE Mr. Mercury(水银先生)FE Particle World(粒子世界)FE Ripple Pulse(涟漪发生器)FE Smear(涂污)FE Split(切开)FE Spotlight(聚光灯)FE Time Blend(时间混合)FE Time Blend FX(时间混合 FX)FE Toner(调色剂)HollyWood FX :Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)&Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)Image Louge:IL Alpha Ramp(Alpha 渐变IL Border Patrol(圆角)IL Color Map(彩色贴图)IL Effect Blender(效果混合器)IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)IL Fractal Clouds(不规则的云)IL Fractal Fire(不规则的火)IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)IL Framer(制订线框)IL Grunge(脏化)IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)IL Hall of Time(霍氏时间)IL Mirage(海市蜃楼)IL Real Shadows(真实的阴影)IL Text Scroll(文字滚动)IL Text Typewriter(打字机)&&IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)&&IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲 EZ 系列)IL Turbulent Edges(疯狂的边)IL Ultra Displacer(极端的置换剂)IL Video Feedback(视频反馈)InterGraph VizFXBlur(模糊)Convolve(缠绕)Dye(染料)Noise(噪点)Posterize(多色调分色印)Bump(凹凸贴图)Deform(变形)Emboss(浮雕)Radial Zoom(放射状放大)&&Raindrops(雨点的效果)Ripple(波纹)Whirl(旋转)Balloon(迅速增加颜色)&Combine Alpha(联合 Alpha 通道)Compare(相比较)Blast(冲击波)Erode(腐蚀) Melt(融化)&Mosaic(马赛克)Pulverize(研磨成粉)Scatter(散开)Color Glow(彩色辉光)Edge Shine(边缘发光)Foggy Glow (雾状辉光)Glow(辉光)Outline(轮廓线)Shine(扫光&)3D InvigoratorKnoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)Panopticum:Animatext(运动的文字)Array (阵列)PAN Array(阵列)PAN Digit Chaos(数字混乱)PAN Digit Galaxy(数字星系)PAN Digit Matrix(数字矩阵)Engraver(雕刻师)Fire(火)&&Figure(形状)Free(自由雕刻)PAN Emboss(浮雕)&PAN Strip(剥离)Lens Pro III(透镜)PAN Lens Pro III(镜头效果)Universal Lens II(世界镜头)Grid(网格)Richtyping(数字)&&PAN Digitalizer(数字)PAN Morphing(变形)PAN Rich Typing(丰富的文字)Tools(工具)PAN Camera Noise(摄像机噪点)PAN Custom Speed(自定义速度)&&PAN Echo(回波)PAN Emboss(浮雕)PAN NULL Strob(虚拟频闪器)PAN Strip(剥去)Photo Exposotion(照片指数)Specl(特殊介质)Plugin GalaxyAlpha Tool(Alpha 工具)Bluuur(超级模糊)Breakfast(早餐效果)Colorize(变成彩色的)Cryptology(密码技术)Edge Tool(边缘处理工具)Feedback(反馈)Fusion(溶解)Glass(玻璃)Grid(网格)Instant Mirror(镜像)Noiseee(噪点)&&Pop Art(流行艺术)Rainbow(彩虹)Star(星)Sunshine(阳光Synthesizer(综合器Warp 1(扭曲 1)&&Warp 2(扭曲 2)&Zoom(放大镜)PrimatteProfound Effects Swim&&PsunamiRealsmart&&Fields kit(分场)FieldsKit Deinterlacer(消除分场)FieldsKit Pulldown(折叠式)FieldsKit Reinterlacer(再生Motion Blur(动态模糊)Reflex :RE:Flex Morph(变形)RE:Flex Warp(扭曲)Shadeshape(制作凹凸感的图像Smooth kit(平滑)SmoothKit Diffusion(漫射SmoothKit Directional(按方向模糊)SmoothKit Gaussian(高斯)SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)SmoothKit Temporal(暂存的)SmoothKit Viewer(阅读器)Twixtor Pro(NTSC 制式和 PAL 制式转换工具)Video Gogh(绘画Sapphire Effects&&Average(平均值)Negative(底片)OpBurst(放射状图案)OpDots(斑点)OpLines(线条)OpRings(环形图案)PosterSplit(海报分离)Solaroid(负感作用)Threshold(阀值)Supressor(颜色过滤器)TinderBox :T_Blur(模糊)T_DirBlur(方向模糊)T_Diffuse(扩散)T_Etch(蚀刻)T_Qube(方格状)T_Rays(体积光)T_Starburst(星放射状)T_Stutter(扫描残迹)T_Beam(光柱)T_Caustic(腐蚀性)T_Grad(渐变)T_Sky(天空)&&T_Deflicker(降低闪烁)T_Degrain(去除颗粒)T_Dilate(扩大)&T_Pattern(图案)T_Tile(重复)T_Distorto(定位镜像)T_Droplet(波纹)T_Lens(鱼眼)&TinderBox:T_BlurMasked(模糊遮罩)T_LensBlur(镜头模糊)T_RadialBlur(放射状模糊)T_Bandlimit(镶边)&&T_Chromatic(彩色的)T_Contour(轮廓线)&&T_Glass(玻璃)T_Glow(辉光)T_Kaleid(幻觉)T_Newsprint(新闻纸)T_Paint(油画)T_PseudoColour(变色)T_Trail(轨迹)T_Bars(彩条)T_LensFlare(镜头光斑)T_NightSky(夜空)T_Grain(颗粒)T_Wobble(摇晃)T_Ripple(波纹)T_Swirl(旋涡)TinderBox :T_CircularBlur(圆形模糊)T_GradientBlur(梯度模糊)T_Silk(去除皱纹)T_BadTV(不良的电视信号)T_BumpShade(变阴暗)T_Condensation(蒸气凝结成为水T_DiffusionFilter(漫射过滤器)&&T_EdgeDetect(边探测器)T_MeltTime(融化时间)&&T_MotionDetect(运动探测器)T_OldFilm(老电影)T_RomanMosaic(马赛克)T_Turner(车工)T_Lightning(闪电)T_Plasma(血浆)T_Sparks(焰火发射器)T_Starfield(星空)T_Deband(带状模糊)T_Defield(转制工具)T_MatteTool(剪影工具)Trapcode:Shine(体积光)3D Stroke (三维描边)&Sound Key (声音基调)UltimatteG rain Killer(颗粒杀手)Screen 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