需要同时开发 iOS 和ios androidd 应用,有什么统一开发的方法吗

我之前去腾讯微信和邮箱面试过android,特别是邮箱。笔试题是6题算法题(考数据结构和算法),面试官问了几个问题都和android没有一点关系,都是些C相关的:性能,二叉树等。问了几个问题,就说:"很抱歉不适合"(朋友说其实面试官是ios程序员)。我面试10个android职位的公司,9个会问android的问题,有7个会深入探讨,有6个会给offer。唯有腾讯android方面啥都没问就直接鄙视我了。
我不是说性能和数据结构在android上用不到,只是我多年的经验,android上更关注的是其他的元素。比如android端的邮箱,我估计一辈子都用不到自己设计二叉树来存储数据,也很难有计算性能的问题(android的性能问题是图片和控件的显示问题)。
我很奇怪,不关注android本身,不关注android开源项目ActionBarSherlock/SlidingMenu/Android-ViewPagerIndicator/Android-PullToRefresh,不关注android设计的qq邮箱android客户端会有多NB,当我安装用了之后,就一切都明白了。我真的非常不适合去那里,不管是设计理念还是邮箱直到现在还没有开始使用actionbar或是其他的,要多丑有多丑。很明显又是直接从ios搬过去的。
为什么有公司或者架构师会用ios的思维来找android程序员,并根据ios开发android程序呢?我相信有时候ios架构师面试android程序员是无可奈何的,但用ios的那一套来找另一个领域的程序员,这找到的不是更趋于ios开发吗?
先回答题主第一个关于为什么被鄙视的问题。
其实说真的考官没错,最大原因在于:微信部门在整个腾讯地位超然,看作是未来的第二个互娱。这个原因就导致不管是内部员工还是外部人才均涌向微信。在这个可大量挑选牛人的基础上,提问的人不具有任何明显优于其他人的特长(在你描述中)。这里不是说提问的人没能力,但是我作为android开发来说,android开发比桌面开发 web开发 后台linux开发要更难吗?所谓android开发 桌面开发在你深入了解其中原理后有区别吗?· 这个哪个方面的考官面试你根本不重要,ios android在内部t3级人物看来不过是需要一两个月就能玩得比我们更溜的东西而已,比window开发 后台linux开发简单多了。
再稍微说下关于微信android iPhone风格问题~~这不是程序猿能够决定的东西~~~~~·
题主对android研究很深入,这个好事嘛,也是自己的优点之一,不能进微信去其他公司也未必是件坏事,是金子到哪里也能发光~~
如果把开源项目(ActionBarSherlock/SlidingMenu/Android-ViewPagerIndicator/Android-PullToRefresh)做为重点来学的话,感觉你才是android菜鸟的阶段。。。
我跟腾讯有三次之缘,但是最终还是没去成。第一次是我大三的时候,已经忘了是怎么去的,当时我几乎什么都不会,笔试没过;第二次我大四即将毕业,在某国内外包大公司实习一年,倒也没做什么特别重量级的活儿,也就是对安卓整套环境有了些许的了解,当时人才招聘会上就进行第一面,那个考官问了我几个有关安卓非常简单的问题以后,问了我这个问题:你对多核编程优化怎么看?我当时就傻眼了,一点也没接触过,确实不懂。很尴尬地打了个哈哈就过去了,结果面试OK,后来进腾讯和一群“高等学府”的计系、数学系做笔试,卡在了笔试上,也没去成。我当时基础知识很垃圾,基本属于什么鸟都不会。第三次(两年以后)我接到一个深圳的电话,问我有没有兴趣去深圳,我以为是骗子,百度了一下发现真的是腾讯,聊了几句,他们手机QQ和开放平台的项目组在招人,这样看来比我前两次面试的小地方“腾讯子公司”强多了。然后您猜怎么着,我前一周刚交了房子的首付,这时候让我离开去深圳,实在是很艰难。然后又没去成。我在刚毕业的时候碰了几次壁,就老老实实地找了个小公司,要求不是特别高的,开始边玩边学。小公司是对日外包,顺道学了学日语。做了几个项目以后,这个小公司没有顶住这两年的中日压力,遣散了。我又加入了我朋友的公司一起忙项目,他的口才非常牛逼,我们俩的配合一般是他弄来项目,我来负责安卓部分的开发和整体项目(包括ios端)的把控。后来我因为房子的原因,没有和我的朋友继续下去,去了一个客户那里,这个人做所谓的O2O项目,并给我这个刚毕业不久的人看似不错的待遇并约定了股份(至少我的理解是这样)。随后一段时间到今年年初,承诺的股份、期权哪怕预购一毛钱没有(事实上我感觉项目要黄掉了),加之公司管理混乱不堪,也就退出了,现在在一家不大不小的公司里面拿着不高不低(在小城市)的工资。你看我经历了哪些事情:· 跟你一样地被羞辱(请允许我用这个词,我觉得是)· 频繁换工作(跳槽)· 互联网创业· 背叛朋友(其实也没那么极端,我们现在关系很好,但是我一直觉得对不起他们)· 基本了解了公司的各种流程(小公司什么事儿都得接触)· 学会了忍耐(呵呵脑残的客户and最近很火的《项目经理是条狗B》)· 参加了2013年的Google I/O Extended(北京)· 玩了O2O,做了各种各样的小项目还有很多收获,我就不说了。我至今仍一直在做最底到Framework层的东西,都是些小的app,虽然自己最近也有打算往NDK转,同时也在偶尔看看py和oc,但仍然技术走得慢吞吞:P
你问我为什么不往下学,我搞了这么几年开发,偶尔会有这样的想法:我可能真的不适合搞技术。脑子没有那些怪物聪明,耐不下性子没法挑战连续20小时不动,离开大学几年后想想数学都头疼,喜欢经常扒着淫科技看三级风,又或者跟是个人开始聊UE,UX,刷知乎等等。然后我再逼着自己去学数据结构,学C语言,学py,学Axure,学各种专业知识。哦对了还得考个研究生来刷学历。最近两年我像是突然开了窍,知道了各种各样的新东西,慢慢地我不光能在android开发,对做web的有时候还能指手画脚,有时候喷一喷做UI的小姑娘;下午开会的时候我当着全组人的面指责了我的项目经理- 我们原来有个给A公司做的项目,然后他要给B公司出一套同样的东西,把UI给换掉,他不理解我说的XX不好实现是为什么,他的意思:我觉得这个XXXX你可以这么实现,而且这不就是换套皮肤么,没事儿的,很简单。我说你这个东西设计成这样本身就不合理,你给看的交互图是根据ios来设计的,你要硬套在安卓上,加上有屋里返回按键就会有很多逻辑上的跳转问题,然后我解释了一大通。他问我安卓设计是什么样的,并问与会的人谁用安卓手机来讲一讲。我就挤出是个人都能看出特别假的笑容跟他说:别问了,我给你出几个方案,你来选吧。------------分割线------------谢谢题主看了我上面说的废话。你还会想到“android开源项目”甚至“android本身”么?我应该算是从htc那个翘屁股G3开始,一直到前一阵子才换的Nexus5,大大小小经历了20、30台手机,什么品牌的都有,着实算是“玩了个遍”。我大三的时候不挣钱,又想换手机,拿着自己的大学学费去买手机,玩十几二十天再卖掉,甚至倒卖了一阵子手机---后来学费拖到快毕业才交。在我开始真正接触android开发的时候,我的老师告诉我移动MM平台在各大高校里面有比赛,开发Android程序的,说咱们学校几乎可以内定,我花了二十多天的不眠之夜搞了个app,结果不了了知了。我不甘心自己做的东西就这么结束,又开始研究在各大市场上线,自己去做推广,各大轮胎发帖;直到后来某个小的广告平台推广员(为了避嫌我就不说名字了)联系我,说让我用他们的广告,我又开始研究什么是CPM,CPC;广告出来了效益不好,很捉急,我就又直到了app annie,友盟这种东西;自己玩够了,去公司,我们那个小公司,我又了解了我的五险一金的实际作用,年审是什么东西;项目可能不大,但是有些理论知识又像什么PMP的,又开始学习。我一直没机会,其实主要还是自己脑子笨,没空学习基础知识,没学C/C++。------------分割线------------我不知道说到这里,你有没有点明白我的意思了?说句很显而易见的话:【android开源项目】在你的实际工作中,只是很小很小很小的一部分。它是建立在很多基础知识之上,就像人类穷尽一生甚至永生去研究数学,物理学,而工业发展只是近二百年的事情。你学习计算机,写代码,应该学习的是数学思想,逻辑思想和抽象方法。有点吹牛逼的意思哈哈,扯远了。然后我们再回来说说你的实际面试情况:1. 面试官素质确实有参差不齐的情况,如果你面试的次数多就会知道,这点你不必太介意。面试官就算技术本领再高超,多数也都是“屌丝程序员(……)”,都会有个人喜好。我不忌讳地说,如果有个美女过来被我面试,她什么都不会,我也愿意要进来教她,因为她站着就好了啊;相反如果一个技术非常高超的牛逼哄哄地人,我直接说长得丑吧(对不起题主我没有别的意思…),可能我的第一印象就不会好,如果我当天心情不好,那么我很有可能也会故意刁难你。所以这点可能只能怪你运气不好。2. 面试的技巧性确实非常大,有些网文《你所不知道的面试21个技巧》《如何抓住面试官的心》这种是可以参考的。一般来说,出于最最基本的礼貌,那个面试官再刁难你也不会一个劲地喷你吧?他在问你你不会的问题的时候,你可以尝试用另一种方式将他引导开,或者是避开这个问题。比如他问你C语言的预编译,你就跟他扯java语言由于特性xxx编译型语言和解释型语言xxx可以换种方式实现xxx我以前的一个项目……你从你的语言里面放出大量的“可以”让面试官提问的问题,并且确定这是你熟悉或者了解的(一定!),这样他就会按照你的思路走了。3. 底子一定要硬,一定要诚实。我面试过不少从xx培训学校出来的学生,那个简历上写的各种语言、各种架构、各种工具熟练掌握把我都快要吓尿了,然后工资要2000块。这种就是非常让面试官反感的做法,特别是程序员多多少少地都有些傲气,你可以稍微夸大一点点,但绝对不能胡说八道。自己的必须是有点料的,你不能纯凭一张嘴去应聘纯技术岗,即便进去了,怕也是呆不长。不过,如果第二条中,有些比较一根筋(蠢)的面试官非得“我不想听你说这些,你就告诉我C语言的预编译原理就可以了。”呵呵自求多福吧少年。面试的过程不要把自己看的太低,刚毕业的时候谦逊点可以,如果工作很多年了,还因为一个普通面试而感到郁闷,就有点经验不足了。面试本身就是个双选的过程,你觉得我技术不合格,我的思想太胡扯,你可以不要我;同样,我觉得你这个项目经理足够蠢,HR足够装逼,我也可以拍拍屁股走人。本身就是很平等的关系,而且我接触的人至少有一半,如果你不放高姿态,他们就会觉得你不够专业。其次是有关你认为的QQ各种软件对Android端的“不重视”,我给说一句话吧:在其位,谋其职,尽其责。又或者:是粑粑总有被拉出来的时候,别整天像个屁一样空想。原谅我的粗俗,如果你真的出于对qq邮箱android版的喜爱,你自己做一套你心目中遵循“Android设计规范”的demo,再拿去腾讯面试,并给面试官详细讲解。面试官还会问你这些你看起来不着边的问题么?你让我跟你谈开源项目,我随便找一个你能告诉我它的实现原理么?你让我跟你谈安卓设计,我说一条pattern你能告诉我具体内容么?你又让我跟你谈二叉树,二叉树和散列表在亿级数据查找的优缺点你确定你能说得滴水不漏么?其三,不要对大公司有盲目崇拜。我不知道你用没用过微信的api,反正我用微信的几个开放api,相比起支付宝的和百度的:简直就是烂的一比!!!不多说了全是泪。最后,你的认识上有了偏差。我刚毕业的时候还去过另一个某国内大型外包公司面试,那个人根本不想给我好好面试。迟到、办公室破旧、而且对我出言不逊。当时作为一个刚毕业的大学生,也就因为我是个男人才没哭出来。至今我对那家公司非常厌恶。这样是不好滴!答主你看看,只是你去的时候,由于某个或者某些原因,那个人故意刁难你也好,自己水平不好也罢,当天的面试没有通过而已,跟什么“为什么有公司或者架构师会用ios的思维来找android程序员,并根据ios开发android程序呢”一毛钱关系都没有!你又不是“有公司”或者“架构师”,你怎么知道他们是这么想的?作为一个程序员,别总用主观臆想才揣测现实世界,那是女人和韩寒做的事情。我建议答主,多运动运动,学学别的知识,把自己的知识面无限地拓宽,然后抓一门知识深入研究,到下次面试时候:“其他的我可能没做过不太了解,但是有关这方面的东西,你随便问”。如果一两年以后再接到腾讯HR的电话,可以告诉我一声:)
企鹅Android攻城狮
来知乎,参与讨论一款应用要开发Android 与iOS 2个版本,同时开搞呢,还是有先后顺序好??
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一款应用要开发Android 与iOS 2个版本,同时开搞呢,还是有先后顺序好??
主要考虑2个版本一致性的问题,现在基本无开发经验, 如果选择先后开发顺序,哪个应该先开发呢?单纯从ui设计的层面,哪个平台的自由度较高?希望,同时接触过这2个平台的大大给点建议
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一款应用要开发Android 与iOS 2个版本,同时开搞呢,还是有先后顺序好??&&&
主要考虑2个版本一致性的问题,现在基本无开发经验, 如果选择先后开发顺序,哪个应该先开发呢?单纯从ui设计的层面,哪个平台的自由度较高?希望,同时接触过这2个平台的大大给点建议
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肯定有先后顺序好些。建议先从iOS开始!
I eat Apple !
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一个人开发还是两个,如果两个,最好同时进行,问题及时发现,比如有些表现效果不同,或者某个功能对方做不了等等。还有就是可以相互探讨,开发一个功能对照是否相同等等。如果一个人搞只要经验丰富,先后顺序没啥问题
向蒋委员长敬礼!
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我们开始3个人先开发android的版本,基本成型后留下2个人继续android ,然后我与另外一人开始ios,开始绘制storyboard,各种问题就出来了~
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一般情况,难道不是先设计iOS版本吗?因为Android的定制性更高,按照iOS特点设计出来,能保证实现以后的一致性。反而,先设计Android,再做iOS就不那么容易了。
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回 4楼(traximus) 的帖子
是呀,现在就遇到了这么一个问题,他们Android还用了不少第三方的库,现在做起来太痛苦了,顺序也不是我决定的,我当时肯定希望同时做呀~
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Windows 8开发者应从iOS和Android借鉴的经验
游戏邦 Martin Koppel
比起谷歌和苹果,微软在应用生态系统领域并未拥有太多经验。而最近他们开始寻找其它可替代的解决方法,如为白领提供订阅式服务。所以开发者(经常能从微软获得各种信息)并未找到一条专业渠道去解决应用盈利的问题。Windows优先的开发者们的处境也是相同的,他们不清楚该如何通过自己的应用去获得盈利。
微软拥有世界上最强大的开发者社区之一。LinkedIn的调查表明,有超过1000名的“传道者”的责任便是确保开发者在微软平台上始终能够创造出最优秀的内容和工具。但是随着Windows 8和Windows Phone的出现,它的这种优势其实已经变成了一种劣势。
原因很简单——比起谷歌和苹果(早在几年前就发布了自己的平台),微软在应用生态系统领域并未拥有太多经验。而最近他们开始寻找其它可替代的解决方法,如为白领提供订阅式服务。所以开发者(经常能从微软获得各种信息)并未找到一条专业渠道去解决应用盈利的问题。
Windows优先的开发者们的处境也是相同的,他们不清楚该如何通过自己的应用去获得盈利。幸运的是,从平台最初发行算起,如今的Windows开发者们已经拥有了大量的数据和实践能够提高成功的可能性。我将在本文列出能够帮助Windows开发者在编写代码前更好地规划业务模式的几点建议。
广告或虚拟物品?
当iOS刚刚出现时,大多数开发者的收益都是来自广告。对于任何全新的在线产品而言,广告便是它们它们带来收益的最佳选择(特别是当产品本身就是免费的)。但是广告也具有两大缺陷——对于用户来说它是不利的,并且难以进行自由伸缩。
广告将会阻挡屏幕的呈现并会破坏沉浸体验,特别是在出现于游戏中时。即使广告已经明确了目标,这也与用户想要在应用中获得的体验毫无关系。如果开发者想要利用广告,他们也应该帮助其他开发者——就像有些交叉推广广告网站便很有效,如适用于Android和iOS的TapJoy或者适用于Windows的AdDuplex。这将同时提升双方开发者以及其他使用相关网站的开发者的产品的下载量,并让整个生态系统都能受益。而对于伸缩性而言,能够有效适应屏幕的广告并不多。而开发者可以通过将游戏玩法分配到不同的几个屏幕上去加深玩家对广告的印象,但是如果做得太过火的话便会让游戏玩法变得很奇怪。
Flurry的数据显示,在iOS和Android平台上,虚拟产品已经主导着广告领域很长一段时间了。比起寻找简单的方法将广告整合到应用的每个页面上,Windows开发者应该努力思考该如何在游戏中创造经济。从长远角度来看,这么做将能创造出一个有机的生态系统和额外的功能,从而有效吸引更多用户回到应用中。
免费或付费?
就像广告在Android和iOS平台上的作用日趋减弱,我们从App Annie的数据中也可以看出,免费应用在这两个平台生成收益的速度远远快于付费应用。这也是Windows 8开发者们应该牢记于心的一点,以下便是免费应用能够带给应用更多好处的原因:
1.替代选择——如果面前摆着一款免费应用,用户又有什么理由去花钱呢?
2.质量——如果你不是一个知名品牌,用户便不会想去预先付钱。
3.盗版行为——不幸的是,随着收集设备的普及,这一问题将更加猖狂。
当用户在决定是购买一款应用还是免费下载时,上述的任何一点都将引导他们走向免费应用。当然了,有时候付费模式会更加有效——即当开发者拥有一个知名品牌或者当他们不能在应用中创造自己的经济(如你所开发的是一个文档编辑套件)时。但是对于大多数开发者而言,免费模式还是能够带来更多利益。
如果开发者决定选择付费模式,那么他们接下来便需要努力提高用户在最初下载后的花钱几率。这也是谷歌和苹果所忽视的内容,而Windows开发者在这里获得了一个很大的优势——也就是可替代的付费选择。
更多付费选择,更多付费用户?
应用付费一直都是谷歌和苹果想要保持严格控制的关卡。尽管苹果已经拥有了4亿多使用信用卡支付的用户,而Google Wallet的使用率也不断提升,但是他们仍然专注于信用卡付费。虽然美国和西欧国家拥有成熟的经济,但却仍有数十亿人未拥有自己的信用卡。而在中国,这个拥有世界上最大智能手机市场的国家,每四个手机拥有者中就有一个拥有自己的信用卡。可以说这是一个被遗漏的商机。
而微软则采取了完全不同的方法去开启付费系统。在支持信用卡的同时他们也接受其它解决方法,如PayPal和手机支付方式。基于可替代的付费选择,Windows 8和Windows Phone的用户市场将大于Android和iOS的用户市场。当然,这也取决于Windows 8和Windows Phone是否能够占领这些新兴市场。而在与用户进行交谈的过程中我们发现,手机付费拥有比信用卡更高的转换率。即使事实并非这样的话,开发者也仍确信所有潜在的用户都愿意为应用掏腰包。
除此之外Windows 8开发者还应该记住什么?
关于应用盈利方面开发者还应该考虑到:先从哪个国家开始发行应用,需要针对哪些内容进行本土化处理,在考虑应用内部内容的定价时需要如何确保资源的平衡。关于Android,我们认为先从新兴市场开始会更加简单,因为这里的竞争比较不那么激烈。但是这也会引起其它挑战——确保它们能够提供本土化的内容(游戏邦注:在那些未将英语当成第二语言的国家)和用户支持。
如果你面向全世界发行应用,并在不同地区设置了相同的价格点,你便不需要对中国市场和美国市场的收益差感到惊讶了。毕竟这两个国家的购买力具有很大的不同。仔细思考盈利策略并检查用户的付费数据便是帮助应用开发者从应用中获得收益的最佳方法。
就像在之前所说的,Windows 8和Windows Phone的开发者拥有许多有关iOS和Android平台的信息:这两个完全不同的操作系统仍然具有相同的盈利趋势。所以比起重新进行创造,我建议开发者们可以基于微软平台进行开发,在此与其它平台的开发者进行交流,也就是在一开始就明确最正确的做法。
编辑:一财小编
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