u深度u盘装系统3.0装系统出现错误2是什么原因

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口袋PE专业版3.0U盘启动盘制作教程
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  U盘安装或者是重装系统,无法开机进行系统检查、修复,电脑换了新硬盘等情况,我们就需要用到U盘启动盘。下面就是墨染暖心教大家的U盘启动盘制作教程&&口袋PE专业版3.0U盘启动盘制作教程。
  前期准备
  官方地址:
  2.U盘一只。&
  一般的win7系统镜像大小在3G-4G之间,而U盘启动盘驱动程序就需要占用358MB,因此大家还是准备一个4G以上容量的U盘吧。
  如果只是作为系统急救箱功能的,U盘大于400MB即可。
  具体操作步骤:
  一、口袋PE专业版一键制作工具安装
  1.双击下载下来的口袋PE专业版一键制作工具安装程序,进行安装,如图1所示:
图1 双击打开口袋PEU盘启动盘制作工具安装程序
  2.在出现的安装界面点击&下一步&,如图2所示:
图2 安装界面
  3.点击&浏览&,在浏览文件夹界面中找到口袋PE要存放的文件夹(墨染暖心将程序安装在口袋PE文件夹下),点击&确定&,确认安装路径无误,再点击&下一步&,如图3所示:
图3 更改文件安装路径
  4.安装完成后出现如图4所示界面,勾选&启动 口袋U盘专业版WinPE启动制作工具&,并点击&完成&。
图4 安装完成
  二、启动盘制作过程
  1.紧接着安装过程中的第四步,出现口袋U盘专业版WinPE启动制作工具界面,将要制作的U盘插入电脑USB接口上,电脑读取完成后,在工具界面选择好目标U盘,并按下&一键制作&,如图5所示:
图5 选择U盘
  2.出现温馨提示&本操作将会删除(I:)盘上的所有数据,且不可恢复&,点击&确定&。如图6所示:
  PS:此过程会将U盘格式化,如果有重要数据,就需要作好重要数据转移。墨染暖心推荐方法进行数据备份或转移。
图6 温馨提示
  3.口袋U盘专业版WinPE启动制作工具自动进行U盘启动盘制作,如图7所示:
图7 正在制作
  4.当出现如图8所示界面时,就说明一键制作启动U盘完成了。可按照提示点击&是&进行启动情况模拟,也可以点击&否&。
  PS:若点击&是&,杀毒软件可能会报毒,因为U盘启动盘是系统驱动,在模拟的过程中会修改某些系统代码,导致杀毒软件报毒,只要是从官网下的,都是不会有问题的。
图8 制作完成
  【温馨提示】若该U盘启动盘是作为系统安装所用,那么就需要将解压ISO镜像文件得到的.GHO镜像复制到U盘启动盘的GHO文件夹中。
  为了更加方便用户重装系统,windows7之家现推出windows系统之家重装大师,windows之家系统重装大师内集成了windows之家更新的各类最新 windows系统,包括XP/Win7/Win8/Win10等系统。让您在也不用为不会装机而烦恼了,强烈推荐大家使用!
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一键制作完成了,但是不能调用电脑模拟器测试u盘的启动情况
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本系列文章由&出品,转载请注明出处。&& 文章链接: 作者:毛星云(浅墨) & &微博: 邮箱:& 知乎: 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8、2.4.9、3.0 ( 更新OpenCV 2.4.9的配置。
更新OpenCV 3.0的配置
日本文第6次修订完毕)OpenCV2.4.9和2.4.8的配置几乎一样,唯一的区别在下文中的第五步,链接库的配置,把对应的248改成249即可。OpenCV 3.0配置更是被简化了。和2.4.8、2.4.9的区别就是下文第五步,链接库的配置,只用添加opencv_ts300d.lib、opencv_world300d.lib(debug版本的库)或opencv_ts300.lib、opencv_world300.lib(release版本的库)即可。
----------------------------浅墨于日注 因为读研期间的研究方向是图像处理,所以浅墨这段时间闭门研究了很多OpenCV和图像处理相关的知识与内容。眼看自己积累到一定的程度了,于是决定开始开设这个OpenCV系列专栏,总结自己所学,也分享知识给大家。好了,这篇文章作为OpenCV的启程篇,自然少不了先系统地介绍OpenCV开发环境的配置。浅墨前后经历过OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本的配置,有时候还要涉及到三个版本之间的转换,所以还是对OpenCV的配置有一定的理解的,希望自己的一点拙见能帮到大家。还是先放出待会儿的测试用图(如果要另存为这张图并配合文章后面给出的代码进行测试,注意后缀名要为jpg,而不是jpeg或其他):那么,开始吧。1.下载和安装OpenCV&SDKVS2010不用说,肯定都安装了吧。来说说当前最新的OpenCV版本2.4.8(日),2.4.9 (2014年4月)的下载和安装。与其说是安装,不如叫解压更加合适,因为我们下载的exe安装文件就是一个自解压程序而已。在官网:上找到OpenCV windows版下载下来。下载完后得到文件OpenCV 2.4.X,双击后会提示解压到某个地方,推荐放到D:\Program Files\下,比如D:\Program Files,(因为OpenCV项目文件打包的时候,根目录就是opencv,所以我们不需要额外的新建一个名为opencv的文件夹,然后再解压,那是多此一举的事情)然后点击Extract按钮。等一段时间,OpenCV2.4.8近3个多G的文件就解压到了D:\Program Files下。&其中,build里面是使用OpenCV相关的文件,我们如果只是使用OpenCV的话呢,就只用管build里面的内容。下面的sources文件夹你嫌烦,你嫌占硬盘空间,完全可以删掉。但是需要注意的是,官方示例集,也就是samples文件夹里面的示例程序,在sources文件夹里面躺着呢,所以,如果真是要删的话,还是想清楚哦。sources里面是源代码。可以直接查看。如何生成sln解决方案浅墨在这篇博文中有详细讲到:&2.配置环境变量&&&这步的配置方法如下:【计算机】-&【(右键)属性】-&【高级系统设置】-&【高级(标签)】-&【环境变量】-&“双击”系统变量中的PATH-&在变量值里面添加相应的路径。如图:&1&&2&&3&&4&&5&对于32位系统,就添加:”;…… opencv\build\x86\vc10\bin”(和之前的就有有的环境变量用英文的分号“;”进行分隔)&而对于64位系统,可以两个都添加上:”;…… opencv\build\x86\vc10\bin”和”…… opencv\build\x64\vc10\bin”,这样,到时候才可以在编译器Win32和X64中来回切换都吃得开,游刃有余~例如,浅墨的就是D:\Program Files\opencv\build\x64\vc10\D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin&PS:有童鞋亲测说64位系统也只需添加”…… opencv\build\x86\vc10\bin”即可,大家不妨一试。注:变量值实际为bin文件夹的路径;D表示OpenCV安装于D盘;X64表示运行系统环境位64位系统,若安装于32位系统,应为X86;vc10表示编译环境为Microsoft Visual Studio 2010;变量添加完成后最好注销系统,才会生效。&&3.工程包含(include)目录的配置之前看过的好多博文都说“每次新建工程都要重新配置”,其实不用这样麻烦的。首先是在Visual Studio里面新建一个控制台应用程序,最好是勾好空项目那个勾。(考虑到看这篇博文的童鞋很少接触vs,那么浅墨在这里将过程详细截图出来——浅墨日注)&1&打开visual studio,新建win32控制台项目,取个名字,比如叫test1,然后选好路径,点确定.&2&点一次“下一步”。&3&勾上空项目那个勾。&4&接着在解决方案资源管理器的【源文件】处右击-&添加-&新建项,准备在工程中新建一个cpp源文件。&5&选定C++源文件,取个名字,比如叫“main”,然后点【添加】,那么,一个新的cpp文件就添加到了工程中。&6&看过浅墨之前DirectX配置的相关博文的朋友们应该都知道,有一招叫属性管理器。在属性管理器中进行一次配置,就相当于进行了通用的配置过程,以后新建的工程就不用再额外的进行重新配置了。在菜单栏里面点&视图&--&属性管理器&,那么就会在visual studio中多出一个属性管理器工作区来。&7&在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目-&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(右键属性,或者双击)即可打开属性页面。&&8&打开属性页面后,就是一番配置了。首先是在【通用属性】 -&【VC++目录】 -&【包含目录】中添加上D:\Program Files\opencv\build\includeD:\Program Files\opencv\build\include\opencvD:\Program Files\opencv\build\include\opencv2&这三个目录。当然,这是之前把OpenCV解压到D:\Program Files\下的情况。实际的路径还要看你自己把OpenCV解压到了哪个目录下,根据你的实际情况来调节。4.工程库(lib)目录的配置其实这步和上一步差不多,属性管理器”工作区中,点击项目-&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)打开属性页面。接着上步,就是在【通用属性】 -&【VC++目录】 -&【库目录】中,添加上D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\lib这个路径。(最好不要复制粘贴浅墨给出的路径,而是自己去预览里面指定出来,这样会准确得多)(感谢童鞋,之前给出的路径D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\lib里少个空格,直接复制浅墨给出的上面路径的童鞋就会出现“无法打开错误 1 error LNK1104: 无法打开文件“opencv_calib3d248.lib”类似的错误”,现已更正)
——————浅墨于日这里选择x86还是x64是一个常常令人困惑的问题。当然,对于32位操作系统,铁定就是选x86了。如果是64位操作系统,很多童鞋会想当然自作聪明地选择x64,其实不然。正确的理解是这样的:不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64编译器。其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。编译器选的是win32,就用x86编译器选的是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,无论32还是64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的另外,这里的vc10表示vs2010,如果是其他版本的visual studio,稍微要微调一下。感谢&童鞋,这里我们补充完整:vc8 = Visual Studio 2005,vc9 = Visual Studio 2008,vc10 = Visual Studio 2010,vc11 = Visual Studio 2012,vc12 = Visual Studio 2013。&5.链接库的配置&依然是“属性管理器”工作区中,点击项目-&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。【通用属性】 -&【链接器】-&【输入】-&【附加的依赖项】对于【OpenCV2.4.8】,添加如下248版本的lib(这样的lib顺序是:19个带d的debug版的lib写在前面,19个不带d的release版的lib写在后面):opencv_ml248d.libopencv_calib3d248d.libopencv_contrib248d.libopencv_core248d.libopencv_features2d248d.libopencv_flann248d.libopencv_gpu248d.libopencv_highgui248d.libopencv_imgproc248d.libopencv_legacy248d.libopencv_objdetect248d.libopencv_ts248d.libopencv_video248d.libopencv_nonfree248d.libopencv_ocl248d.libopencv_photo248d.libopencv_stitching248d.libopencv_superres248d.libopencv_videostab248d.libopencv_objdetect248.libopencv_ts248.libopencv_video248.libopencv_nonfree248.libopencv_ocl248.libopencv_photo248.libopencv_stitching248.libopencv_superres248.libopencv_videostab248.libopencv_calib3d248.libopencv_contrib248.libopencv_core248.libopencv_features2d248.libopencv_flann248.libopencv_gpu248.libopencv_highgui248.libopencv_imgproc248.libopencv_legacy248.libopencv_ml248.lib对于【OpenCV2.4.9】,添加如下249版本的lib(这样的lib顺序是:19个带d的debug版的lib写在前面,19个不带d的release版的lib写在后面):opencv_ml249d.libopencv_calib3d249d.libopencv_contrib249d.libopencv_core249d.libopencv_features2d249d.libopencv_flann249d.libopencv_gpu249d.libopencv_highgui249d.libopencv_imgproc249d.libopencv_legacy249d.libopencv_objdetect249d.libopencv_ts249d.libopencv_video249d.libopencv_nonfree249d.libopencv_ocl249d.libopencv_photo249d.libopencv_stitching249d.libopencv_superres249d.libopencv_videostab249d.libopencv_objdetect249.libopencv_ts249.libopencv_video249.libopencv_nonfree249.libopencv_ocl249.libopencv_photo249.libopencv_stitching249.libopencv_superres249.libopencv_videostab249.libopencv_calib3d249.libopencv_contrib249.libopencv_core249.libopencv_features2d249.libopencv_flann249.libopencv_gpu249.libopencv_highgui249.libopencv_imgproc249.libopencv_legacy249.libopencv_ml249.lib&需要注意的是,所粘贴内容即为之前我们解压的OpencV目录D:\opencv\build\x86\vc10\lib下所有lib库文件的名字;其中的248代表我们的OpenCV版本为2.4.8,若是其他版本的配置则在这里要进行相应的更改,比如说2.4.6版的OpenCV,那么这里的opencv_calib3d248d.lib就要改成opencv_calib3d246d.lib了.Debug文件库名有d结尾,Release没有,如 opencv_ts248d.lib(debug版本的lib)和opencv_ts248.lib(release版本的lib)不过我一般是在这里把带d和不带d的统统写在这里,因为这里是以后创建所有工程时都会继承的公共属性。对于【OpenCV 3.0】,添加3.0版本的lib,新版的lib非常简单。想用debug版本的库,添加opencv_ts300d.libopencv_world300d.lib 这两个库即可。而想用release版本的库,添加opencv_ts300.libopencv_world300.lib即可。其实,对已经发行和未来即将发布的新版OpenCV,只需看opencv\build\x86\vc10\lib下的库是哪几个,添加成依赖项就可以了。另外注意:按照如上的这种方式来配置,也许会出现debug下可以运行但是release下不能运行的情况(因为字符串读取问题引起的诸如图片载入不了,报指针越界,内存错误等等),这算是OpenCV自2.4.1以来的一个bug。解决方案:想在release模式下运行出程序结果,在工程的release模式下,将不带d的lib(全部是19个)添加到【项目】-&【属性】(注意这样打开的是当前工程的属性页,我们只需在这里将release版(即不带d)的相关lib添加进去)-&【配置属性】-&【链接器】-&【输入】-&【附加的依赖项】下即可。
——————浅墨 日注&日更新类似错误如图:&&6.在Windows文件夹下加入OpenCV动态链接库PS:经过&&同学提醒,如果配置环境变量那步配置准确,且配置之后经过重启,就没有进行这步配置的必要了。即做完上面第五步的配置,重启一次,就可以直接跳到第七步,进行测试,看出不出图。当然,如果需不重启而马上来看配置的结果,就可以试试这里的方式。
——————浅墨 日注这一步是各种介绍OpenCV的配置的相关博文中都没写出来的。根据这些博文配置出来的环境,在运行基于OpenCV的程序的时候,往往会得到这样类似的结果:&这种问题最简单粗暴的方法,是把相关的dll都拷贝到Windows操作系统的目录下。如果你的Windows安装在C盘,那么路径就是c:\Windows\System32。按照之前我的OpenCV的存放环境,这些dll存放在D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin目录下。到这个目录下,【Alt+A】全选,【Alt+C】拷贝,然后转到c:\Windows\System32下面,【Alt+V】复制,简单粗暴地就完成了。PS:对于Windows 8,则要放在要在SysWOW64文件夹中。&&恩,环境配置大功告成,我们来测试一下成果吧~7.最终的测试&就用载入并显示一张图片到窗口的程序,用于我们的配置测试吧。新建一个空项目的控制台应用程序,新建一个cpp文件,然后粘贴如下代码:#include&iostream&
#include &opencv2/core/core.hpp&
#include &opencv2/highgui/highgui.hpp&
int main()
// 读入一张图片(游戏原画)
Mat img=imread(&pic.jpg&);
// 创建一个名为 &游戏原画&窗口
namedWindow(&游戏原画&);
// 在窗口中显示游戏原画
imshow(&游戏原画&,img);
// 等待6000 ms后窗口自动关闭
waitKey(6000);
}放置一张名为pic.jpg的图片到工程目录中,然后点击“运行“按钮,如果配置成功,就不会报错,得到预想的运行结果:为了大家的考虑,还是把工程文件发一下吧,虽然这次只有简单的几句代码:【】下载&7.可能遇到的问题和解决方案&呼,生活不可能是一帆风顺的,我们的配置过程也是。浅墨在几次的配置过程中,出现了如下的几种典型问题,我相信你可能会出现,就在这里集中列举一下吧,希望能为大家解惑:1. 找不到core.h出现这个问题是因为include的时候粗心大意了。如果你的版本是2.4.6。在这个版本下,opencv根文件夹下面就有个include,但我们配置的时候如果包含的是他就坑爹了。正确的应该填build里面的那个include。&2.无法解析的外部命令这个问题其实上面有过解释了,不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64 编译器。其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。编译器是win32,就用x86编译器是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,无论32还是 64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的。&3.关于形如--error LNK2005:xxx 已经在 msvcrtd.lib ( MSVCR90D.dll ) 中定义出现这个问题,把静态库不包含就行了。&4. 应用程序无法正常启动0xc000007bLib包含的问题。也许你同时包含了X86和X64的,或者包含出错错了。或者是对于windows 8 64位,dll要放在和System32文件夹同级的SysWOW64文件夹中。5.明明图片路径是对的,却载入不进去图片,提示指针越界,有未经处理的异常类似错误如图:这算是opencv的一个bug,工程属性里面关于带d和不带d的lib文件的附加依赖项的问题,就算配置好了每次想debug和release下都运行还得手动在工程属性里面加。当得到这样的错误时,可以把调试方式改一改,debug和release互换:或者打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】-&【链接器】-&【输入】-&【附加的依赖项】下即可。关于问题五的另一种错法:图片后缀问题昨天晚上一个学弟和大家一样在参考这篇文章配置OpenCV环境,弄了一下午一直报这个错误。最后浅墨给他看了下,发现是图片后缀的问题,在这里更新一下,以免有童鞋是因为这个问题而一直得不出结果。确保你载入的图片是和代码中imread的路径、名称、后缀是一模一样的。例如,学弟遇到的问题就是,在xp系统下面,没有显示后缀名,下了浅墨在文章末尾给出的配置参考示例程序,估计是xp系统默认会把jpg当做jpeg对待,然后他在代码中imread的是“1.jpg”,硬是报错。我给他看的时候,在文件夹选项中调出文件后缀名,发现在win7下面给大家准备的名为“1.jpg”的文件,在xp下面变成了“1.jpeg”。然后浅墨将学弟代码中的“1.jpg”改成“1.jpeg”,立马出结果。或许这就是一部分朋友们调不出结果的另一种原因吧。
-----------------------浅墨于日补充6.无法打开文件“opencv_ml249d.lib”系列的错误关于LINK : fatal error LNK1104:&无法打开文件“opencv_ml249d.lib”,在评论区和大家给浅墨发的邮件中是普遍的一个错误。PS:&&同学提出的一个新的解决方法是:项目-&属性管理器-&Debug|Win32-&Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories中的属性页面-&连接器-&常规里面的附加库目录中加入相应的lib文件目录。这个错误主要是因为包含的库目录中,和包含的附加依赖项不能相互对应照成的。也许是“opencv_ml249d.lib“多加了一个空格,成了”opencv_ml249d. lib“,就会报错。遇到这个问题,检查三个方面:1.检查第四步”4.工程库(lib)目录的配置“库目录中的路径是否准确。2.检查第五步”5.链接库的配置“中“附加依赖项”的格式有没有问题,有没有多空格,版本号248,249什么的有没有问题,有没有多一个空格,少一个点什么的。3.第二步环境变量的配置是否准确。
——————————浅墨日更新好了,OpenCV的配置大概就是这些。下篇文章见 :)&&
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3D ARPG《彩虹之剑》
PS:还可以在各大应用市场中搜索“彩虹之剑”下载安装
&&& 《OpenCV3编程入门》
PS:本书版权已经成功输出到台湾
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》
■ 毛星云,网络ID“浅墨,90后,喜欢IT技术的文艺青年,尤爱游戏编程,图像处理
■ 微软最有价值专家
■ 对浅墨的个人新闻报道:、、、、、等几十余家主流媒体
■ 中国2013年度十大杰出IT博客作者
■ CSDN 2012年博客大赛年度博客之星
■ CSDN 2012年度十大风云专栏作者
■ 常活跃于、、等网络社区
■ 本科毕业于南京航空航天大学中国乌克兰航天联合培养班,获乌克兰国立航空航天大学与南京航空航天大学双学位
■ 现就读于南京航空航天大学航天学院(2013级硕士研究生),将于2016年三月毕业,规划踏入游戏开发行业
PS:平时实在是太忙,精力有限,大家的答疑邮件不一定都能回复,请见谅。
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(1)(1)(3)(3)(5)(4)(5)(7)(2)(5)(3)(1)(4)(6)(7)(6)(4)(6)(1)(3)(7)(4)(8)(17)(32)u深度v3.0u盘装ghost版xp进入pe后黑屏_百度知道
u深度v3.0u盘装ghost版xp进入pe后黑屏
进去后,步骤,出现上述情况的原因。进去后,快速用上下箭头选择上面第二个。开机启动,然后一键还原系统或者u深度一键装机:1.把系统镜像放到启动盘中:1,手不停地连续按着F12、系统镜像不可用,按回车键,先格式化C盘.电脑关机。可以百度搜索【U深度U盘启动盘制作工具】用该软件可以一键制作启动盘2、制作的U盘启动盘兼容性差解决方法,导致电脑不能识别U盘启动盘PE系统2,开机的时候时候:重新下载一个系统镜像后重新制作一个U盘启动盘,像之前用的电脑系统操作一样。直到完全进入该系统4.先把U盘制作成启动盘。3,直到进入U盘启动盘里面的那个系统为止,插上刚才用U盘制作成功的启动盘你好
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谁让你非要装盗版系统
多等一会,不过换张光盘试试,我以前也用到过这个问题
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