有没有能告诉我ps里面怎么复制图层的图层混合模式里面的变暗哪些功能如何使用或者说解释下作用,求高手解答

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详细讲解PS中图层混合模式的用法
1-- Normal(正常模式):
在“运算”或“应用图像”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,
也就是用源完全替代目标。
2--Dissolve(溶解模式):
它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)
使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一幅图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两幅图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
3---Behind(背后模式):
这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。
4---Clear(清除模式):
这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
(附:在正常图
1-- Normal(正常模式):
在“运算”或“应用图像”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,
也就是用源完全替代目标。
2--Dissolve(溶解模式):
它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)
使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一幅图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两幅图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
3---Behind(背后模式):
这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。
4---Clear(清除模式):
这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)
5---Multiply(正片叠底):
这模式是我使用率最高的.. 极为有用。
它在所有的混合模式中都有;
要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。
任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
6----Screen(屏幕模式):
它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。
它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。
(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)
7----Soft light(柔光模式):
在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。
8----Hard light(强光模式):
这没什么好讲的, 在这模式下结果图像是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。
9---Overlay(叠加模式):
它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。。
效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。
10---Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):
暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。
亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。
上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。
11---差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):
差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。
而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。
(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)
12---Add(相加模式)与 Subostract(相减模式):
这两种模式仅仅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。
ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;
Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.
13-----Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):
把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。
14----Color dodge(色彩减淡模式)和Color burn(色彩加深模式):
Color dodge(色彩减淡模式)将加亮原始图像;Color burn(色彩加深模式)则相反。。。
[注:使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任何效果。
这叫概念车,还没有量产的
大家还关注PS里图层混合模式如何同时拥有两个?
帖子154&缘分币40 Y&阅读权限10&注册时间&
PS里图层混合模式如何同时拥有两个?
比如一个图层既想正片叠底又可以设置为颜色加深~??知道的万分感谢回答
制图ID:Sheeny
帖子39450&缘分币14888 Y&阅读权限200&注册时间&
& &那就复制一层 一个颜色加深 一个正片叠底?
帖子1100&缘分币510 Y&阅读权限30&注册时间&
有一种方法可以实现,那就是将这个图层放置在图层组中,一个设置图层的混合模式,一个设置图层组的混合模式
谢谢您的支持,辛苦了.
神奇的化妆术,我不再是我!
帖子154&缘分币40 Y&阅读权限10&注册时间&
恩 谢谢了&&试试 估计设置图层组 挺好的 你太有才了
当前时区 GMT+8, 现在时间是您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
Photoshop&CS6中文版图层的混合模式-加深模式使用实例详解教程
文章来源:
更新时间: 8:07:55 | 【字体: 】
三、Photoshop CS6“变暗”模式:& 选择变暗模式后,上面图层中较暗的像素将代替下面图层中与之相对应的较亮的像素,而下面Photoshop CS6图层中较暗的像素将代替上面图层中与之相对应的较亮的像素,从而使叠加后的图像区域变暗。四、Photoshop CS6“正片叠底”模式:& 使用Photoshop CS6正片叠底模式可以产生比当前图层和底层颜色都暗的颜色。在这个模式中,黑色与任何颜色混合之后还是黑色。而任何颜色和白色混合,Photoshop CS6颜色不会改变。针对Photoshop CS6正片叠底的特点可以快速调整曝光过度的照片。1.打开一幅素材图像,按键盘【Ctrl+J】键复制“背景”图层。2.在Photoshop CS6“图层面板“中将其图层混合模式设置为“正片叠底”,得到的图像效果如图。五、Photoshop CS6“颜色加深”模式:& 使用Photoshop CS6颜色加深模式可以使图层的亮度降低,色彩加深,将底层的颜色变暗反应当前图层的颜色,与白色混合后不产生变化。六、Photoshop CS6“线性加深”模式:& 使用线性加深模式减小底层的颜色亮度从而反应当前图层的颜色;将查看每个颜色通道中的颜色信息,加暗所有通道的基色,并通过提高其他颜色的亮度来反应Photoshop CS6混合颜色,与白色混合后不产生任何的变化。七、Photoshop CS6“深色”模式:& 使用Photoshop CS6深色模式以当前图像饱和度为依据,直接覆盖底层图像中暗调区域的颜色。底层图像中包含的亮度信息不变,以当前图像中的暗调信息所取代,从而得到最终效果。深色模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现,暗调颜色取代亮部信息。
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本试题来自:多项选择题:Photoshop提供了很多种图层的混合模式,下面哪些混合模式可以在绘图工具中使用而不能在图层之间使用()
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多项选择题:
A.清除图象的黑色边缘
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A.样式选项栏中的项?***梢运媸痹黾踊蛏境?
B.可以采用不同的方法浏览样式
C.可以调用软件中已有的样式库
D.单击样式调板中的空白部分可以弹出新建样式对话框
答案:有,多项选择题:
答案:有,多项选择题:
A.选择&图层&栅格化&文字&命令
B.直接在滤镜菜单下选择一个滤镜命令
C.确认文字图层和其他图层没有链接
D.使得这些文字变成选择状态,然后在滤镜菜单下选择一个滤镜命令
答案:有,
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考试中心热门试卷有没有能告诉我PS里面的图层混合模式里面的变暗哪些功能如何使用或者说解释下作用,求高手解答_百度知道
有没有能告诉我PS里面的图层混合模式里面的变暗哪些功能如何使用或者说解释下作用,求高手解答
色相、叠加,求高手解释?或者哪位高手给我个视频学习下。不能理解事如何得出这样的效果、差值、变亮主要图层的混合模式里面变暗,谢谢
提问者采纳
而柔光模式则不能.  颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,当当前图层的色彩低于50%时,总体来说,反之,你可以多试试 就能得到你想要的效果了,亮度进行混合.  叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果.此模式适制作光晕或反光的效果,所以颜色会变的比较深.  点光---如果绘图颜色大于50%灰度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,反正就那么几个,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,分别进行不同程度的反相处理,暗像素不变.  变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,则以颜色减淡模式混合.  线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,同样可以使颜色加深或增亮。讲的很生动.  排除---此模式的处理方式与差值十分相似,亮像素将被代替.  滤色---此模式和正片叠底正好相反.具体的运算公式你不需要背,以产生随机分布的杂点效果,下层的图像会变亮: 而介于白色和黑色之间的颜色,这种模式可用于对图像添加特殊效果,然后与下层图像色彩的亮度进行混合.  溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素.若是在图层上的应用上.  色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,则以线性加深模式混合.  饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,下层图像色彩的色度变度将不会改变,使用该模式可以掉高图像的这度,下层图像会变暗,合图像变暗,如果当前图层的图像的色彩是黑色,只是下层图像黑色部分也会受影响,反之则会被保 留.  颜色加深-增加绘图像素对比度,但黑色部分不受影响.  强光---此模式是柔光的增强版,则以线性减淡模式混合,下层图像将会变的越亮,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,以显示绘制颜色.  亮度---此模式与颜色模式相反,使图像变暗,如果绘图颜色小于50%灰度,可使图变亮,饱和度并不会改变.如果当前图层图像的色彩是白色,颜色则会变浅,明显,用白色绘图时不改变底色,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,用白色绘图时不改变底色,因此下面图层的色度。敬伟教程里面有很详细的讲解.  线性加深-降低绘图像素亮度,然后与下面图屋的色度,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,适合用在加强亮度的效果上,以显示绘制颜色,变像素不变.同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,如果绘衅颜色小于50%灰度,也就是说.  差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中,则以颜色加深模式混合,所以亮度会提高,所以下层图像色彩的亮度并不会改变,饱和度进行混合.  线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,可使图变亮,因而产生的效果不如差值,变亮将不会改变,而且可以让图像的暗处加深,反之,或亮处增亮.  柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,感觉较为柔和,适合在加强对比度和提高饱合度时使用,也就是说下层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,反之如果绘图颜色小于50%灰度.  亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则暗像素装被代替,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化,所以常会出现令人惊叹的效果,则会根据对应的色彩.  颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,关键是理解每种模式能达到的效果正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来.  正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果
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