什么软件可以不用拿手机也可以帮忙抢qq微信抢红包神器

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11:11:25来源:编辑:9553资讯编辑
春节已经过去,但是红包大战依然没有结束,这次手机QQ也推出了QQ红包玩法,大家可以在QQ群中和你的好友们互动哟!一起来看看都有什么红包等着大家吧!
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群主响头炮,开启QQ红包第一发
运气王接力发红包,抢到手软
发现QQ群里红包触摸,猛戳
只抢不发不义气,你也来一发吧
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日 15:47&&&投稿:&& 作者:厂商投稿&& 编辑:肖授
  QQ红包功能上线 发力移动支付  作为此次更新的重点,手机QQ全新上线的“QQ红包”功能拥有多个方便快捷的入口,除了可在好友、群、讨论组聊天窗口点击输入框旁的“+”呼出弹出菜单找到“发红包”入口外,还可以直接在“QQ钱包”中找到“QQ红包”入口,同时也可以关注“QQ红包”生活服务号,在其底部的自定义菜单栏中找到入口。  据了解,QQ红包同样具有“拼手气红包”和“普通红包”两种红包形式。“拼手气红包”即是大家熟知的“拼人品”抢红包,金额随机发放。“普通红包”则是定向红包,可以指定金额给指定好友。除此之外,QQ红包还融入了更多社交的元素,用户还可以通过“红包排行榜” 查看好友收、发红包的排名,看看哪些人进入了爱发红包的“土豪榜”,而哪些抢到最多成为“人气王”。在春节来临之际, QQ红包势必会成为移动支付领域不容忽略的角色。  此版本还对QQ转账功能做了一些优化,用户可以在好友聊天窗口点击输入框旁“+”呼出弹出菜单,即可找到“转账”入口,可使用QQ钱包余额或绑定的银行卡为好友转账。在QQ转账过程中,支持小额转账免密支付,收款用户“拒收”的功能选择,提升用户使用体验。此功能结合手机QQ长久以来积累的社交关系链,用户可以在聚餐、玩乐时AA收款、转账等将更加方便。  据了解,除以上功能外,手机QQ5.4版本还上线了“IC卡支付”功能及其它优化更新。“IC卡支付“通过NFC扫描银联“闪付卡”,用户不用绑定银行卡即可快速支付。  业内人士分析,QQ红包、QQ转账功能的上线进一步优化了手机QQ在移动支付领域的用户体验,为用户创造了更多社交环境下的移动支付场景,随着手机QQ在O2O、购物等领域的进一步打通,QQ钱包在未来的后续扩展扮演更为重要的角色。  “附近”入口统一 陌生人社交再度迈进  除了移动支付能力的提升,手机QQ5.4版本对主打陌生人社交的“附近”功能进行了优化。用户在“动态”标签中点选“附近”入口,将看到新的入口界面整合了“附近的人”列表、“附近的群”、“活动”、“约会”、“热聊”入口,用户不用切换界面即可进入各项功能。而其中的“约会”功能也有了小幅升级,增加了“同行”项目,让用户再K歌、吃饭外还有更多选择。  实际上,基于LBS的陌生人社交领域一直是手机QQ的发力重点,从此版本更新上来看,无论是统一入口,还是优化“约会”,都是通过QQ平台,在借用线上QQ用户资源的同时进一步优化交友场景,同时通过引入线下商家,和手机QQ原本的吃喝玩乐打通,从而形成了社交、线下约会和支付的闭环。  QQ物联实现“人机交谈” 开启智能新时代  新版本的手机QQ中将增加“智能硬件接入及管理”功能,在现有的页面中增加“我的设备”一栏。设备接入后,手机QQ中会增加一个好友,好友的身份即是所接入的设备。比如“我的康佳”、“我的云朵定位童鞋”等。届时,用户将通过QQ消息与智能设备进行交流沟通,就像与好朋友聊天一样简单。  腾讯QQ物联高级经理陈明波透露,目前已有五款产品正式接入QQ物联平台,包括:那刻魔镜、康佳智能、威视达康监控摄像头、搜狗糖猫儿童手表、云朵儿童定位鞋等。据了解,用户将能够通过以上产品实现智能手表接收发送语音信息、儿童所在地理位置定位等功能,还可以通过电视与好友进行视频交谈,为生活增添更多高科技趣味,同时更加智能便捷。通过QQ物联平台,各种智能硬件将可以从底层与手机QQ打通,为用户带来生活服务、医疗、娱乐等等方面的生活品质提升,首批接入设备有智能电视、智能手表、智能鞋等,后期还将有大批硬件设备跟进适配。  QQ 物联未来将联合更多传统企业,为用户提供先进的“人机交互”服务,并着重打造物联完整生态链。同时,依托于手机QQ 5.42亿月活跃用户,QQ物联未来的发展将拥有巨大的想象空间。  业内人士预测,一般而言,新年第一个版本都会在很大程度上反应出未来一年的发展重心,手机QQ5.4版很大程度上更新则代表了手机QQ在接下来的时间内将会把重点放在移动支付、LBS陌生人社交和连接智能硬件上,凭借QQ在国内社交领域极大的影响力,或许在不久的将来,移动社交的这三个领域的发展也会有一个新的热潮。
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它 的后台操作范围能够达到100-5000米范围操作距离.操作非常简单方便.仪器可安装在一般的电子产品之内.采用一键开关方式.只要您需要 的时候直接 点开关便可发射出x射线对瓷碗进行看穿.看穿完毕后便可快速的显示在后台的显示器上.然后通过无线传输器告知场内朋友.如需进一步了解的顾客请拨打我们的客服热线咨询:136- 黄经理[扑克千术产品]产品介绍:
[1]最新扑克语音报牌器:随着akk在市场上逐渐的透明.用镜头扫描安全度已经大大的减低.我们公司针对这个问题在之前akk单人作的基础上进行了更完善的技术升级和创新.
最新设备有:微型耳机.自动探测分析仪.一对一扑克.操作过程:分析仪放置 身 上合适位置.微型耳机放入耳朵, 他人洗牌.切牌.准备发牌(准备.是准备发牌), .此时.探测分析仪自动分析出哪一家大小.然后语音告知.瞬间完成.无需配合操作. 单人操作,不再有距离限制,支持所有扑克牌玩法.只有手机大小.只需一人便可以操作.一秒内语音自动报知各家大小.无需后台.更为方便.二张三张五张十三 张任何玩法均可使用.
最新单人操作扑克报牌器特点:
1:最新分析仪支持所有玩法.
2:自动报出大小和色点.以报出的色点打色.自己可拿到最大的.
3:手机外观式分析仪.可视化操作.方便携带.轻松设置玩家人数.
4:用手机电池供电.使用更方便.只要随身多带上几块电池.就完全不用担心战场中突然断电.
5:手机是名牌手机也可以携带自己的手机来加工.也可以根据客户的要求设计加工定做如:袖口,纽扣,桌子,边框,包,红牛灌,烟灰缸等等.
6:手机探头可以打电话.可以发短信.听音乐.跟普通手机一摸一样看不出任 何破绽新版手机操作分析仪配件组成:扫描探头一部(也可以选择其他的扫描镜头, 如:袖口镜头.皮带镜头等等)自动分析仪主板一部.无线耳塞接收一套.万能充电器2个.手机电池2块.主板离子电池一块.
7:支持所有扑克玩法.
8:坐庄坐闲都能赢.坐庄可以根据报牌器报出的色点.保证自己拿到最大牌.坐闲报牌器可以报活门.让你轻松赢庄.
9:可以设定一把一报.也可以报整幅牌.准确率百分之百.[2]最 新器.变牌器是一种很好的变牌仪器.适合所有的普通扑克牌.不管谁的牌.新牌旧牌.都可以偷换.没有场地的限制.变牌速度很快.没有声音.适合玩 金花,斗牛.三公.小九.九点半.对子等等.在玩牌的时候我们只需上手看看牌.就能够小牌变大牌.变出来的牌不多不少不重复.变牌器是采用日本原材料作为 主芯.无需充电.工作时间长.耐用. 长期可以使用.变牌器本身也改进了很多.第一.体积小了很多.整个操作范围就拇指头那么大.第二. 无声音.操作简单.不用学习便会.第三.携带方便.同时也大大提高了隐蔽性. 也是在牌桌上罕见的一种变牌工具. 本产品对任何扑克牌均可.变出来的牌:不多不少不重复.不受任何场地限制.最新变牌器的特点是:第一普通扑克牌都能变.第二身上抓不到把柄.外表看不出任何破点.假如别人用手去摸你身上.也摸不到任何东西.普通扑克牌.把发到或抓到手的牌拿上来看一下就变了.变牌速度快.动作自然.欢迎自带普通牌.看效果面谈.大场客户推荐极品 .[麻将做弊产品]产品介绍:
1:选牌快速:采用日本悬浮技术.彻底解决选牌程序选牌慢的问题.
2:超级静音:采用轿车降噪技术.配合纳米.彻底解决选牌时掉牌的噪音.
3:进牌口没有选牌架.将选牌架与麻将机整体设计.外观更隐蔽.选牌更准确.
4:一体化麻将机免掉客户自己安装选牌程序难且麻烦.复杂的工序,万种牌型变化.满足客户多种需求.&
5:匠心工艺:将选牌程序自动打色面控线.色子控制线圈与麻将机按键面板设计为美观隐蔽.&
6:操作简单:无需遥控器操作.开.关机查找.控色.程序转换全部在麻将机上完成.真正的单人操作.&
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8:款式多样:客户可以根据自己的喜好和各地玩法.选择您需要的万能一体化麻将机.
9:严谨质检:从原材料购进到生产成品出库.层层把关.以杜绝不合格产品流入市场.&
&公司联系电话:&郑生
地址;广州越秀区广园西路30号&
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1.服务宗旨:快速.果断.准确.周到.彻底 .
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[我们为客户感到遗憾的是]有部分客户说买的产品不好用.不是不好用.其实是你们不了解.有些客户贪小便宜.讨价还价.才会去跟一些卖高仿和二手货的商家购买到没质量保证的伪劣产品!公司承诺:相同的广告不等于有一样的技术和产品.我们一直被模仿.但是从未被超越.欢迎各位娱乐界的朋友前来公司咨询观看.<SPAN style="WHITE-SPACE: WORD-SPACING: 0 TEXT-TRANSFORM: FLOAT: COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 18px/25px Verdana, A DISPLAY: inline !im LETTER-SPACING: BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0 -webkit-text-stroke-width: 0px">
[声明]本产品只提供娱乐专用.如使用本产品做违法犯罪活动.壹切后果自行承担.本公司概不负责!
网易科技讯&5月30日讯“王思聪为狗配苹果表"事件上遍国外头条.外媒是如何看待此事的呢?科技网站“苹果内幕"的报道.开篇表示“不是一只表.而是两只表.戴在狗的两只前腿上.微博显示通过iPhone&6发送.想必也是土豪金版的."此外.该报道还特别做了词语解释――“土豪"在汉语里是一个贬义词.形容那些很富有.但缺乏相应社交礼仪的人.相应地.美国人或许用这个词来指代里的暴发户Clampett一家.用手机微信抢红包老输怎么办用手机微信红包对子用手机控制微信牛牛抢红包
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如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型——分布
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三条:
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平”程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况……)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个“狄利克雷分布”非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体形式。α 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数
0., 0.,0...
而下面是α=10时的一组随机数:
0.....1703169
可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始
有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产” 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的设定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况做了很多简化,比如假设抢到红包的人是在参与游戏的人中间均匀分布的(排除了资产为负的人)。在实际情况中,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
我们设定 α=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为“中头奖”中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于“闷声发大财”。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然,概率面前人人平等,没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的,所以从对称性的角度考虑,个人选择的结果是完全随机的。但是,从整个群的角度来看,有一个指标却在悄悄发生变化,那就是这个群的“贫富差距”。
平均还是独大?尼系数来判断
我们注意到,在游戏最开始的时候,大家的资金都是一样的(50元),而在100次接力之后,几家欢喜几家愁,贫富差距被拉大了。于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2. 随着游戏的进程,贫富差距会有怎样的变化?
对 于第一个问题,我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答,那就是所谓的“尼系数”(Gini Coefficient)。尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少部分的人掌握了这个经济体 大部分的收入。尼系数的计算公式可以在它的维页面中找到,对于之前的模拟游戏结果,计算出的尼系数是0.2551。
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义,因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群的尼系数,然后观察它的变化。结果如下:
在 这里我们将接力次数延长到了500次。可以看出,随着接力的进行,尼系数的整体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大。这其 实很好理解:总是会有人因为拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中间进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。
红包越“公平”,贫富差越大
前 面提到,在我们的模型中有一个参数 α 用来控制红包金额分配的“公平”程度(或者更准确地说,是“平均”的程度,因为就机会而言,每个人分得金额的可能性都是相同的,但就每一次实际分得的金额 而言,α 越大,这种分配越倾向于平均,即结果的波动性越小)。下图展示了一组随机模拟实验的结果,其中我们模拟了20次红包接力的游戏,10次取 α=2, 另外10次取 α=20。每次游戏中,红包都接力了500次。
可以看出,红线和蓝线虽然有所重叠,但总体来看蓝线的取值要比红线更大,也就是说,红包金额越“公平”,贫富差距反而会越大。
这 个结论看起来可能有些反直觉,但其实也合情合理:如果红包的分配是绝对公平的,那么第一名得到的金额就将是2元,而下一轮又必须送出20元,所以 总共亏损18元;如果红包金额的波动性很大,就会有一部分人得到的金额小于2元,而第一名就会得到更多,也就更不容易破产。所以说,一个规则是否真的“公 平”,不能只看其表面。
出人意料的更多玩法
除了前面提到的这个规则,我们还可以考虑一系列其他的玩法:
1. 之前的规则记为1号;
2. 玩法2:第一个红包金额为20,第二个为21, 第三个为22,……到30后又递减至20,以此反复;
3. 玩法3:下一个红包的总金额是上一轮的最大金额加10;
4. 玩法4:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的4倍,30封顶;
5. 玩法5:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的5倍,30封顶;
你一定奇怪玩法4和玩法5只差一个数,为什么要单独列出来。这里可以先剧透一下,原因是它们有着天壤之别。在给出结果之前,大家可以先根据自己的直觉给这几种玩法排个序,然后再和下面的结果对比一下,看看是否真的让你大跌眼镜了。
下面是这五种玩法的对比图,全部取10个红包,α=2,初始20元。每种玩法我们模拟10次,也就是有10条尼系数曲线。
可以看出,按照贫富差距排序,从大到小分别是玩法5&玩法2&玩法1&玩法3&玩法4。怎么样,你猜对了吗?
我相信你一定被4和5之间的“天壤之别”惊呆了。为什么一个是最大,而另一个甚至是平坦的呢?
其 实,规则里面4和5这两个系数非常关键。在α=2、分10个包的条件下,第一名平均能拿到红包金额的23%左右。4乘以23%得到0.92&1,换 言之红包会变得越来越小。比如第一轮最大如果是4,下一轮的总金额就是16;这一轮最大可能就变成了3,那么再下一轮总金额就变成了12……到了后来,总 金额小于1分钱,就保持不变了(图中的水平线部分)。相比之下,5乘以23%得到115%,结果红包会变得越来越大,而由于我们设定了30块钱封顶,会让 每个红包稳定在30元附近,因此贫富差距就按照“正常”的趋势逐渐加大了。
可以想见的是,在4倍和5倍之间应该会有一个临界值,把这两种极端情形分隔开来。时间所限我们没有进行严谨的理论推演,但随机模拟表明这个数字在4.35左右。
除了本文考察的这些可能影响金额分配的因素之外,读者还可以利用文中用到的代码继续考察其他因素对贫富差距的影响(可能需要对代码稍作修改),比如红包人数,初始金额等等。
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