final cut pro x 静帧最后一帧怎么定格

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[金牌原创]Final Cut Pro试题库
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官方公共微信public void slideview(final float p1, final float p2) { TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(p1, p2, 0, 0); animation.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); animation.setDuration(durationMillis); animation.setStartOffset(delayMillis); animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
public void onAnimationStart(Animation animation) {
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
int left = view.getLeft()+(int)(p2-p1);
int top = view.getTop();
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
view.clearAnimation();
view.layout(left, top, left+width, top+height);
} }); view.startAnimation(animation);}调用示例:&移动到目标位置slideview(0, distance);从目标位置移回原位slideview(0, -distance);&过程中遇到的问题:&1、动画执行完成后,view回到原位TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(p1, p2, 0, 0);animation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());animation.setDuration(durationMillis);animation.setStartOffset(delayMillis);view.startAnimation(animation);2、点击按钮时,view在初始位置会先闪一下,再执行动画&&经过查资料得知,animation.setFillAfter(true); 只是将view移动到了目标位置,但是view绑定的点击事件还在原来位置,导致点击时会先闪一下又查资料找到解决办法:不加setFillAfter, 通过设置view位置实现效果,增加如下代码animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { }
@Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
@Override public void onAnimationEnd(Animation animation) {
int left = view.getLeft()+(int)(p2-p1);
int top = view.getTop();
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
view.clearAnimation();
view.layout(left, top, left+width, top+height); }});在动画执行完毕后(onAnimationEnd)设置view的位置,同时要clearAnimation()注:clearAnimation() 必须在 layout(l,t,r,b) 前执行,否则会出错~转&/eoiioe/archive//2662546.html记住这周一那个震惊业界的消息,一起感谢那位永远的玩家之心——任天堂社长岩田聪先生...
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final cut pro剪辑的时候掉帧怎么办
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青苹果, 积分 196, 距离下一级还需 4 积分
剪辑一个视频的时候,放在资料库里看完全没问题很流畅,但一旦拖进去开始剪辑的时候就会出现绿屏(也就一秒),会出现两三次。。。怎么回事
<p id="rate_066" onmouseover="showTip(this)" tip="是不是机器吃不消?用代理模式试试...&人气 + 1
" class="mtn mbn">
是不是机器吃不消?用代理模式试试...
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有时候是这样的,我也遇到过类似的情况,在编辑区查一帧一帧看的时候会停帧或者黑掉一帧,不过渲染完了导出成视频后就这个现象就自动消失了,我估计是实时渲染的时候显示的问题,对最后成品没影响。
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我也碰到过,不过我最终倒出的视频也有这个问题,只好在工程里删除那些绿色的帧。我估计是我的原始视频素材的格式问题。
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每个有白色XZP的爷们你
对aliceALBERT于 14:15在楼主发表的主题评分:人气:+1;
剪辑一个视频的时候,放在资料库里看完全没问题很流畅,但一旦拖进去开始剪辑的时候就会出现绿屏(也就一秒),会出现两三次。。。怎么回事是不是机器吃不消?用代理模式试试...
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模式问题 你可能选的是30帧的模式 倒入的影响却是24帧的 就容易出现掉帧
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1080P还是?
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回 5楼(我是浅浅) 的帖子
应该不是1080P的,是普通DV拍摄,格式转码成了MP4引用第5楼我是浅浅于 15:24发表的
:7还是X?1080P还是?......
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快意~分享の人生~enddylan in weiphone
哦!那难怪了!掉祯常常30祯掉个1、2祯,在转换时最常有。
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专心做只程序猿
预览的时候掉帧正常。。过程中未渲染啊,机子当时比较卡,或者硬盘比较坑爹的都可能会掉帧。。
如果是你硬盘不是固态的话。。剪辑素材最好存储在外置的RAID硬盘里。。
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可以试着混合帧
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Powered by Discuz!T社最后一作らぶデスFINAL | 风蚀之月
最近得到的最令我震惊的消息莫过于了。我一直认为,T社虽然产品的受众面不是很广,但是事实上用户群还是有那么固定的一批的,没想到貌似好像终于撑不下去了?
相比I社我一直都比较偏好于T社,主要还是画风和设定方面的因素。两个公司的产品最近也一直都在尝试着进行创新的感觉,只是I社好像越来越误入歧途了,最近出的都是一些貌似ADV的基本没有什么可操作性的纯看CG类的作品。相比之下T社则好像就一直都是同一个套路,没什么创新的感觉。不过虽然T社的优化到最后都没有做好,至少人家一直都有在努力做这件事。而且T社的TamZone的玩家参与度还是比较高的,时不时都会有玩家上去更新内容。
らぶデス可以算得上是T社的招牌系列,虽然T社一直试图做自由度较高的3D的AVG游戏。但是无奈游戏世界和现实世界的界限还是存在于那里的,想要通过3d来让玩家体会到更多的自由度和现实感反而更容易让玩家体会到这个界限。3D模式的AVG虽然让玩家可以到处跑却最后还是跑不出剧本限制的范围,同时又失去了像是普通AVG那样一路读下去的代入感。
对于这样的矛盾,I社的解决方案可谓简单粗暴。游戏基本上变成了普通AVG的模式,除了为了防止玩家可能的不适应而一直在用3D人物做显示之外。可是这样终究是成不了好的AVG的,因为一部好的Gal还需要好的剧本、音乐、人设等等各方面的因素。所以很多玩家都不是很买账,所以现在I社也是直接就在标题页加上Unlock FreeMode了。既然玩家不爱看,那又何必麻烦他们去下个解锁档呢?
相对的T社和F社一直都在试图往游戏中注入其他的游戏元素,比如说战斗啊、走迷宫啊、消除啊之类的。其中有一些我个人感觉还是做得不错的,只是游戏性上很难和其他游戏比就是了。至少会去玩第二遍的人很少,玩过一遍的玩家大多是打开游戏直接FreeMode吧。这上面也是没有办法,大概公司本身也没有富余的资金投入到核心技术以外的技术开发上。而且关卡设计、游戏平衡,还有很多乱七八糟的方面,对于他们而言也是过重的负担。
这次的らぶデスFinal大概是T社和F社的技术团队共同制作而成的,因为除了T社的那些老套路之外还是有很多F社的影子的。比如说自分视点功能以及那个和历代らぶデス不同的封面设计,游戏虽然有点赶工,但是诚意确实十足。两个DLC里面,把历代らぶデス的角色都加了进去。而B面碟片里更是附上了TamZone上的人气角色的ALP文件。最让我欣慰的是上一作被取消掉的某个亲切的数字快捷键也回来了。
RPG战斗的操作性上也相当的不错,虽然不能和老滚暗黑比,但是还是有点可玩性的。只是和前作一样,还是给亲切的给玩家留下了便于操作的BUG,总体而言就是远程攻击基本无敌 ,配合地形卡住存在寻径问题的敌方可以轻松虐杀各种怪物,这样基本上等级就没有什么好在意的了。
在技术上这次居然加了动态模糊效果,只是T社的优化还是一如既往的不是很好,再加上本子的配置是几年前的了,跑起来只有十几帧。而且衣服和头发的方案好像变了,导致头发看起来像是顶了一头草而以前配备的Touch功能基本则直接去除了。但是碰撞穿透的问题还是没有完全解决……不过在画质上还是有很高的提升的。
这一次T社和F社算是走了,其实我心里到是希望像是某些人传闻的一样只是两个子公司合并之类的。毕竟两边都有可取之处,刚好可以取长补短。只是都说后续的产品支持由I社负责了,三社合一的想法也是可以的,大概。另外在自私一点的想法上,如果真的要解散的话真的希望能够发布源代码啊!
于是奉上らぶデス的种子,原来的ネトワクネトラル カレマチカノジョ的解码补丁依然是有用的,也一并奉上吧。
链接: 密码:xlvb
&#8212; 更新
由于年代比较久远了,互联网上有的资源貌似失效了,为了方便有怀旧需要的童鞋,特此附上dlc。
其中dlc1就是上面的种子里面的追加data1。
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