现在lol还有没有像lol亚索bug是什么那种q和w的bug

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每日话题264:LOL亚索bug被禁用 他真的很强吗?
  亚索是LOL中比较火热的英雄之一了,为什么那么多人喜欢亚索呢?技能无消耗,伤害高,最重要的是亚索非常需要操作啊,而且可以通过队友的配合非常容易的拿到五杀,这样的英雄谁不喜欢呢?
  在11号随着版本更新游戏BUG的修复,亚索也从小黑屋里放出来了!
  亚索到底强在哪呢?
  亚索这具备突进、高伤害,必要时有风墙W可以挡住敌方关键性的大招和ADC的输出。属于一个高伤害的持续型输出,其特色就在于可以将暴击的机率提升两倍的被动,使得亚索前期就有高于其他角色的输出。
  亚索是一位非常强大的刺客英雄,这一点不可否认,所以在LPL职业联赛上亚索也多次登场,相比于使用传统法师来对线中单亚索,QG战队中单金选手为我们提供了一个很好的思路,使用深海泰坦来克制亚索。
  凭借自身强大的护盾防御、还有出色的控制能力,除了ADC,其他所有位置深海泰坦都可以很好的胜任。在前期对线泰坦对线亚索可以选择主E副W,许多玩家都认为泰坦就是一个纯粹的坦克肉盾,没什么伤害,其实不然。在前期对线泰坦非常的强势,利用开启W技能的护盾和普攻附带的额外伤害,亚索在对拼耗血上根本占不到便宜,在对线期亚索想要单杀泰坦几乎是不可能的,而泰坦可以利用W和E技能来不断的消耗亚索的血量,然后早机会使用Q技能将亚索控制,将其击杀。即使在对线期间无法单杀亚索,泰坦强大的推线能力也可以很好的限制亚索的游走。
  在6级后亚索如果不做好视野就会随时送上自己的小命,泰坦的大招接Q加被动,持续不断的控制链可以完美的配合打野英雄,轻松将亚索击杀。
  在游戏中后期泰坦在团战中的作用也非常显著,源源不断的控制可以极大的限制敌方C位的输出,坚硬的身躯可以为己方C为创造一个非常优秀的输出空间,在选择阵容的时候,可以让上单、打野队友选择一些输出能力比较强的英雄,这样无论在游戏前期还是后期,中单泰坦都可以死死的压住亚索,让他没有一点操作发挥的空间,最后饮恨输掉游戏。
  然而 网友却调侃:&听说亚索后期单挑特别厉害?&
  我发明家吊打
  我火女吊打 等...
  当然亚索的E需要一点操作上的支持,属于主要的位移技能,但是由于没有直接性的位移,必须有目标才能进行突进。所以亚索成为了一个不存在斗士体质的&斗士&,而亚索却有着斗士般的进场技能R,所以利用大招切入时机也是使用亚索决定胜败的关键!!
[责任编辑:专区商务部-shin]
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大家有没有发现 最近亚索的W 有个bug 有时候挡不掉 卡牌的W&&卡特的Q VN 的平A E 之类的有时候可以挡
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然而并没有& && && && &
愿和你雨涵
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Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
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你开的太慢啦,不是挡不掉
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愿和你雨涵
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Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
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然而你开的太慢啦、、、、、、
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然而这并没有什么卵用& && && &
插插灬天下
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你开太慢&&开时系统都判中了&&你开就没用了1& && && && && && &&&
肯舍岁月予书诗
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女孩你为何踮脚尖,是否想看到小丑的笑脸?
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没遇到过&&
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LOL设计师谈新英雄亚索W风墙技能并非无敌
11:51 来源:人民网 作者:刘兆旭
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导语:LOL对于新英雄亚索W技能的详细解析,设计师谈新英雄亚索W风墙技能并非无敌,想要用好也不是一件容易的事情。
  LOL对于新英雄亚索W技能的详细解析,设计师谈新英雄亚索W风墙技能并非无敌,想要用好也不是一件容易的事情。
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  玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。
  Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。
  玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?
  Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。
  玩家:怎样的改进?
  Griftrix:只是一些小幅度的调整。
  玩家:为什么英雄联盟的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!
  Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。
  玩家:比如在哪些方面?
  Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。
  玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。
  Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。
  玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?
  Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。
  亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。
  除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。
  玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?
  Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。
  玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?
  Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。
  玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?
  Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。
  玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?
  Griftrix:第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆弱,很依赖主动开启的防御技能。
  第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。
  第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。
  玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?
  Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。
  玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?
  Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。
  玩家:亚索的Q有短暂位移么?
  Griftrix:没有。
  玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?
  Griftrix:不会,你得等它再次冷却。
  玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?
  Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。
  玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?
  Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。
  玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?
  Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。
  玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。
  Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。
  玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?
  Griftrix:使用索亚的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。
  玩家:索亚E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?
  Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,索亚在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。
  玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?
  Griftrix:不是,如果索亚冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。
  索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。
  索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。
  风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
【评论】LOL设计师谈新英雄亚索W风墙技能并非无敌
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