3Dmax3dmax渲大图 渲染噪点出来阴影有噪点

3DMAX2012版本渲出的图不清晰怎么回事,l离照相机进的地方还好远的地方有好多跟噪点是的小亮点
3DMAX2012版本渲出的图不清晰怎么回事,l离照相机进的地方还好远的地方有好多跟噪点是的小亮点
补充:细分已经是2000啦
不区分大小写匿名
貌似发光贴图的参数低,把最小采样比,最大采样比,半球细分,插值采样,都调高点!灯光缓存的细分只是影响灯光的,参数越高计算的灯光的反射折射越真实,只要参数不是太低与图片的清晰度没多大关系!只是明暗分布不均匀!
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& &SOGOU - 京ICP证050897号技术讨论 高手进-MayaSoftware渲染动画出现颗粒闪烁噪点 - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
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高手进-MayaSoftware渲染动画出现颗粒闪烁噪点
:cMayaSoftware渲染动画出现颗粒闪烁噪点,特别在高光区域,渲染设置已经调至产品质量甚至contrast sensitive production,Number of samples的shading和max shading参数调高效果也不行··
UID: 795080
帖子: 1682
回复: 高手进-MayaSoftware渲染动画出现颗粒闪烁噪点
用Mental ray吧!
__________________
UID: 1457120
回复: 高手进-MayaSoftware渲染动画出现颗粒闪烁噪点
你用3维材质了吧。其中有个3维材质用默认渲染会出现噪点。而且还很亮。至于怎么解决现在不用默认渲染器了。所以一直放着没管。
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Powered by vBulletin& 版本 3.7.3版权所有 &2000 - 2015,Jelsoft Enterprises Ltd.&VRAY场景里面渲染沙发就很多噪点,为什么一样的参数 我在场景里面渲染 那个沙发就很多噪点 很多白白的 但是把沙发单独提取出来新建一个max文件渲染就不会&&这是怎么回事 ,灯光缓存加大了 材质细分灯光细分也加大了 ,噪波值那2个都改大了 ,抗锯齿也开了 为什么还会这样
没阳光的 就室外一个vr球形&&把他删除了也是一样
凹凸太大了!等你正式出图的时候就没有了!沙发就会凹凸不平
好像是VRA阳光照成的。细分阳光给大一些看看怎么样
重置VR渲染器,
细分重新给过
<input type="hidden" name="content" value=" " />
在线咨询:请高手指教这是什么原因!
图有曝光噪点
QQ截图23.jpg (36.3 KB, 下载次数: 0)
3&天前 上传
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我也遇到过这样问题,处理方法 :1,VR 光 影响高光,影响反射勾掉。
& && && && && && && && && && & 2:自己重新建立材质球
不是燥点,是高光处。你用了修正
有可能是光子图的问题
伙计,你是不是应用了VR的帧缓冲面板了。然后你看看某些按钮你是不是使用了。
谢谢!我也觉得是高光的问题,这是使用了什么修正?怎么调整?
<input type="hidden" name="content" value=" " />
在线咨询:&明明VRAY渲染参数设置很高还是很多噪点,怎么办?
好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了
你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低
还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2 5,渲染时候默认1 4
你的灯光参数很高 而且 反射模糊给的太低 还有两个参数没勾&&半球细分不知道你给的多少
哪俩个参数没勾?我不是用发光图的&&我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是还是会。
不会用LWF就不要用哦&&影响你判断光的&&另外DMC采样默认&&别动它&&对画面根本没什么大影响& &缓存细分你这是要干啥&&我大图才1200&&
现在严重怀疑是你的LWF和DMC采样问题 &
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