关于3dmax2012安装问题视口显示不完整的问题

我用的2012版本3dmax,上材质以后透视图看不到材质,设置都没有问题,能渲出来,这样我都不知道_百度知道
我用的2012版本3dmax,上材质以后透视图看不到材质,设置都没有问题,能渲出来,这样我都不知道
我用的2012版本3dmax,上材质以后透视图看不到材质,设置都没有问题,能渲出来,这样我都不知道哪个有材质哪个没有材质,是软件的问题吗?
赋予材质后,在材质面板中要点击“在视口中显示标准材质”,材质才会显示
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其他2条回答
12版附材质,在材质贴图里给。。我的是这样,,
材质在视图中显示
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出门在外也不愁我的 3Dmax2012矩形选择 怎么不显示圈选区域啊……_百度知道
这是3dmax视口驱动的问题。你把视口驱动换成openGL就可以看见了。
来自团队:
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其他1条回答
换下显示驱动试试 不行再追问
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我的电脑跟公司的电脑都是安装2012 64位的MAX,但是家里的那台“最大化视口”那个的快捷键设了“Alt+D”之后是没作用的,可是公司的电脑却可以;在“编辑多边形”的层级下按12345来选择点线面层级之后再按一次12345就可以退出层级的选择,可是家里的那台电脑却不行,然后我把公司的快捷键导入到家里的那台电脑里面也是没反应的,这个到底是什么原因?
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Powered by我的3Dmax2012在透视图中怎么显示不出贴图,但是渲染时能显示出来_百度知道
提问者采纳
先说一下你的第一个问题吧,就是不是所有的贴图都能在场景中显示出来,另一个原因可能是贴图错误问添加uvw贴图就行啦还有一个点视口左上角--最左方括号--材质--有贴图的明暗材质。。试试第二场景灯光问题,没加灯光却有阴影是不是很奇怪呢,别急。那是因为现实中物体只有在有灯光的照射下然后产生漫反射,我们才能看到该物体,对不对。同样的道理,如果场景中没有灯光的存在我们是不会看到场景中任何模型都是漆黑一遍。于是3dmax设计人员在场景为用户添加了几盏灯光为模型提供照明,这灯光叫默认灯光或者是场景灯光。默认灯光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全局开关下的默认灯光。在场景中它可以照亮模型,在效果图中,可以选择关闭或打开它,场景灯光就照亮场景。。。两种灯光的切换可以到配置那里切换。。。。
第一个问题怎么弄
有的时候可以在透视图看到
前提下是在没有设置 vr材质
比如我重新画个box直接贴图可以在透视区域看到
你是说直接把贴图拖到模型上吗。。。这样就只能在透视图才能看到,一般只用来做参考图。
位图时在透视图看不到 渲染看到
怎么直接在透视图看到我用vr材质贴的图
试试这样12
哦哦等下我试试
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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