yyyy直播为什么不能抽烟总无线不能看

YY 语音是靠什么打败了 TS , UC 等语音软件?
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YY很大程度上是伴随着魔兽世界团队活动对于语音的要求而发展起来的。作为魔兽世界玩家,当过一阵子RL,也经历过从UT到YY的一个转换过程,从个人角度来谈谈这个问题。最开始魔兽世界兴盛到之后大概3、4年这一段时间,UT使用广泛,体验非大家说的那样差到哪里去。周围同时也有极少数公会追求语音稳定效果会用TS之类的工具。如果事情就一直这么发展,那就会是另外一个故事了。但是不知道为什么,大概在09年的时候,UT频繁出现断网无法登陆的情况,一时间怨声载道。好不容易组织40来个人(后来是20多个)冲到副本门口,团员A+B+C+...打字:报告!UT登不上!团长:*&&^%%#$$ 好吧,大不了我打字指挥,你们机灵点打副本的时候,灭团。团长:那谁谁谁!刚刚喊你往右跑往右跑,你猪耳朵啊,听不到啊!那谁谁谁!在不在啊!团员打字:我UT掉线了。。。团长:&*((&……%¥作为一名RL,在频道讲战术讲得口干舌燥,十来分钟过去了,发现尼玛大家都没反应,难道是我说的太深奥了?继续吼,还是没反应,然后愤怒的发现原来是自己掉线了!对着空麦喷了几十分钟口水,知道那是神马样的心情吗??我不喷你UT,我难道喷自己打字速度不够快么?语音这玩意,你界面烂,比如TS压根就没啥界面可言,你臃肿,你乱七八糟,我都可以忍!但是你要掉线,不好意思,忍不了而接下来的选择也就TS,QQ,YY那么几种。TS需要收费,不是大部分人可以接受的。QQ?拜托那时候QQ还木有多人群聊功能。映入眼帘的就是YY这么个工具了,因为多玩在游戏领域的积累,他的YY很容易就被广大游戏玩家接受了。自从用了YY,线不掉了,语音不延迟了,一口气down 五个boss,嘿,还真对得起咱这张脸~能把自己核心功能做到最好,足矣值得一提的是,趁着UT自乱阵脚的时候,YY此时与各服务器各大公会会长取得联络,进行推广,要知道各个服务器里,大公会对于语音工具的选择,起到风向标的作用。人数基数也就不说了,组织野团的大部分都是大公会的人。一时间YY取得了与UT平分天下的局面。久而久之,YY还真是很少掉线什么的,之后UT这种没有建立起用什么户粘性的工具,就算后面技术有所改善,也都无事于补了,用户就是这么现实。虽然目前而言YY也没有什么用户粘性。但是,离开wow很久,想起要找群聊,找哥们开个dota黑店,YY也还是第一选择,无它,只如初见。听说YY又是发展K歌频道,又是联络著名游戏主持建立自己的个人频道,这不就是学新浪最初的找大牛加V么。那应该会是一个不错的将来。
本人也是wow用户,04年开始玩,经厉了UC、TS、YY时代,其实刚开始时候大家的用的语音工具就是UC,国服玩家大多数还是UC,TS是到了台服我才接触的;那时候YY还木有出来;YY的出现,最开始几乎是食物链的最底端的。在WOW当年简直就是普通玩家都会鄙视的工具。和当年的血精灵这个种族一样。代表着小白。周围一些朋友只要听 说野团是用YY的,根本不去,工会还用YY的,根本不进。因为这个工具从名字YY和运营的网站多玩(和NGA的名字相比来说:艾泽拉斯国家地理)上就给人 感觉的是不专业。 但是从我用YY来看的确没有出现过任何UC卡频道的问题。慢慢的别的网游貌似也开始被YY占领,并且YY中还开始有一些K歌娱乐频道。
再慢慢大家就开始接受了,毕竟不卡,而且功能比UC更强大些,什么频道里面房间的主人什么的,对于很多工会的确很有用。引用黄力一的答案,这个是一方面原因,但还有一方面原因是官方的态度:当时新浪的UC几乎没有做运营和产品优化,所以在wow庞大的用户群下造成了各种卡、各种掉线或者挤不进去、这时候其实大家都开始考虑换工具,有在美服玩的工会引进了ts,这个说实话很不符合中国网民的那种操作体验!也就是在05年11月份左右把,多玩推出了YY,据说是张云帆带头弄的(其实178的AK也是张云帆弄的,但这时候YY已经完全是一个参天大树!),而多玩的魔兽世界专区是多玩流量很大的专区,所以推广就从这里开始,并且YY开始一直不断的提升音质、提升速度等等一系列;所以很多wower们开始转移到YY上;而这时候我们不得不佩服多玩的运营和态度、有了基础用户以后开始做各种激励手段、比如皇冠特权、等级、经验等等;导致很多用户在不玩wow的时候也开始挂机,工会里挂机的多起来后出现了大家在YY上进行各种交流和娱乐活动;唱歌、聊天;尤其是有女生的频道、人会更多;多玩本身是游戏媒体,他手里有很多其他游戏的测试帐号、通过在YY上组织一些活动来发放一些期待值很高的游戏测试帐号可以说是对玩家很大的诱惑;这样就越滚越大;而他的产品体验没有因为用户数量居多而出现卡机、卡声音等问题;依然很流畅了;现在很多游戏厂商更注重YY平台,所以他获得资源就更多;用户就无所不往的往YY导向现在已经形成了很多聊天室、K歌室等等 ;非游戏用户也逐渐的进驻YY了,圈子和氛围已经形成;即使QQtalk也很难撼动YY了!
作为从TS到UC到YY的wow 玩家清楚的感觉到了YY的成功和大家对他的态度的慢慢变化。当时在玩wow的时候是TBC,当时还是属于TS和UC并存的年代,几乎没有YY的存在。TS从来都是有最有优越感也在鄙视链的顶端的,因为好些的工会一般都会有钱,会买TS服务。证明工会的专业性,因为最早的一批工会都用的是TS(虽然当年是没有别的太多选择的原因)。但是对于一般的非服务器冲进度的一般工会都会选择UC,原因简单,免费,大众。但是UC从来都不是很好用的工具。最大的问题就是卡频道,经常打着BOSS,要换频道。但是大家都还忍了。另外的其他工具当年也有,问题还是那样,从来没有被真正解决过。比如NGA跟178联合出过一个工具叫什么AK。夭折了,我觉得很简单,NGA的用户群是和推崇TS的用户群应该是大部分重合的。YY的出现,最开始几乎是食物链的最底端的。在WOW当年简直就是普通玩家都会鄙视的工具。和当年的血精灵这个种族一样。代表着小白。周围一些朋友只要听说野团是用YY的,根本不去,工会还用YY的,根本不进。因为这个工具从名字YY和运营的网站多玩(和NGA的名字相比来说:艾泽拉斯国家地理)上就给人感觉的是不专业。 但是从我用YY来看的确没有出现过任何UC卡频道的问题。慢慢的别的网游貌似也开始被YY占领,并且YY中还开始有一些K歌娱乐频道。 再慢慢大家就开始接受了,毕竟不卡,而且功能比UC更强大些,什么频道里面房间的主人什么的,对于很多工会的确很有用。废话其实多了,我认为YY能活下来的原因就是:1.免费 2.做好大家对这个工具最基础的需求 3.增强一些功能 4.依靠多玩的宣传。其实我看来11对战平台也是这样干掉VS的。
在另外个回答里提到相关内容,这里贴一下。YY的产品一直都是很有条不紊地开发。并且YY的运营非常扎实。一开始通过做问答累起用户,基于游戏的运营活动配合YY做得很好,从此甩开产品上一直更新乏力的UT和IS。在游戏用户相对稳固的情况下,娱乐端的发展也很好。MC石头等等的炒作等,背后都有多玩的身影——而MC的人群最早是在IS上扎堆,却是在YY挖角儿发展之后被炒作拉起来的。利用事件而做大YY的知名度也是多玩的拿手。游戏内容里除了各种常规厂商活动之外,各种“抵制”活动,yy也提供了平台。某年69圣战,发起者先在178的AK做活动,结果活动开始两天叫停(有关部门插手),后发起者转移至IS,也被插手叫停。转移到YY之后,广州相关部门对此表现出了对媒体一贯的支持和宽容态度,当晚李学凌甚至出现在该YY频道亲自提供支持。再之后则是去年的淘宝事件中,YY开始走出游戏范畴,进入到广众视野,提供多人语音聚会和平台支持——而之前配合游戏媒体做线上娱乐,大量MC、线上主持人群的聚集,让YY做这种“活动”轻车熟路——这些资源,对于年轻的Qtalk团队(之前停止过一段时间后重新开始)来说,虽然有部分,但是恐怕很难得到授权玩得如此大胆。不错的产品开发(包括率先推出万人房等等)、出色的运营叠加在一起,YY因此甩开UT和IS,在游戏团队语音、大型线上语音支持活动等方面比之QQ又有先发优势。 顺便夸一句,YY产品的细节真心有些地方做得赞,比如小马甲小旗袍的设计
当年用UC时就3个字:喂?喂?靠!TS?要钱的啊亲!
真实的用户场景是这样的:一:6.30开组,进组M我打1,都上UC。。。靠,又尼玛卡了,跳频道,去下面2频道。又尼玛卡,去3频道。。。换回1频道二:操,不用UC了,一人10块钱,买个TS去靠,凭什么,我花钱买了点卡还要花钱买语音三:新出个YY好像免费的,去试试这个好像不卡啊,把公会信息写上YY下载地址,咱公会房间号四:今天down了3号XX妹纸唱歌庆祝五:xxx房间有妹纸唱歌啊六:没事来YY扯会淡
补充几点题外话WOW的内置语音一开始有问题WOW于2007年7月公布,并于2008年2月推出了官方内置的语音工具。刚上线的时候很多人都希望离开第三方工具,转用WOW的。但是WOW内置语音的音量太小了,听着很费劲,而且这个问题很长时间没有得到改善。多玩游戏网本身的支持YY背靠多玩游戏网。这是TS和UC所比不了的……在这之前很长时间里WOW较大的非官方论坛有两个,1是NGA,2是猫扑的WOWAR。NGA严肃一些,管理人员管的也很严。,WOWAR则一贯于MOP的风格轻松很多,最重要的WOWAR的插件区很有竞争力。但从07年初开始不知道为什么WOWAR的官方版主对待论坛里的其他成员非常粗暴,经常删帖、冷嘲热讽、或群起做人身攻击。甚至对一些分版的版主、玩家版主、元老账号都会有冲突。适逢多玩论坛发展要大力招收版主于是很多人都流失到那边去了。那边就形成了爱交流、态度友善且有点干货的地方。特别是插件区力压所有同类型论坛。其他同类型网站发展方向有问题很多游戏论坛都是拿WOW做核心板块的,可能受限于资金或者技术不足吧,大多数开发工作倾向于WOW的DKP管理插件,并将此作为核心竞争力去推出。比如当初和多玩差不多同时期的嘟牛游戏网。包括后来的NGA。但是后来DKP变成了让人唾弃的东西了。于是命运可想而知。另外再补充一个跟题目没关系,但很重要的。QT是不对外合作的,腾讯游戏网对外的广告也从去年Q3开始对外缩紧了。
其实只是解决了一个问题:卡!
作为一个用户 我来说说。恰好,本人用过YY
UC语音这3款语音软件。首先说TS
优点:1.稳定 2.语音清晰 3.参与语音人数较多缺点:1.蹩脚的用户体验(想吐槽一点,为什么要填写地址栏那么长,那么久,我就是想玩玩游戏有错么?)2.用户的学习成本太高 3.收费!其次说一下UC 优点:1.免费,真心的免费。2.简单,输入UC号码就可以找到频道缺点:1.经常性的断线,服务器相当不稳定。2.普通用户似乎只可以建立一个频道,不可以多建立,用户体验不好。最后说一下YY优点:1.以上TS,UC的优点都具有,以上拥有的缺点全部避免。2.有独创的一些新模式,配合游戏公会建立大型语言平台等。3.建立官方运营的频道,让YY不在是我需要的时候才用的语音工具,而是和QQ一样建立起来用户的使用习惯和黏性。缺点:1.目前用户还在培养阶段,组建的一些运营频道,总是有这样那样的问题。2.UI还不够友好。3.目前YY好友的建立让我还没有找到什么黏性,可能我不是深度用户吧,只在玩游戏的时候才会想起来上YY。
作为一个从06年开始的WOWer 我也想说几句当年确实清一色的UC
TS那是属于高端公会的 是专业的象征 因为人家收费 音质好但是TS的界面丑到爆!UC是免费的 而且在wower口中非常流行 那时候UC的主要用户就是wower和传奇玩家YY忘记了是什么时候出现的 印象中应该是TBC中后期吧刚一出现的时候YY是被99%的wower所鄙视的 大家还是习惯性的用UC楼上很多朋友说的很好 都从各种优缺点说明了YY的崛起但是YY真正变成全民应用是靠着一些不光彩的手段做到的!TBC中后期 所有wower都在刷战场 刷荣誉 打JJC 刷马桶那时候我是6区12组的一个UC战场频道指挥
YY在这段时间开始经常性的派人去UC战场频道挖人就是告诉所有的战场指挥 你带人用YY打战场 给你多少多少点卡据我了解 我当时所在的UC频道常驻900+人 拉到YY后 UC创始人收了1000+RMB我作为一个指挥 收到30点卡2张 后来陆续收到3-4张 具体忘记了因为那时候几乎不玩PVE了
所以也不清楚是怎么拉到PVE公会的
但想来应该也是公会会长带会员使用YY 然后发点卡之类的手段虽然最初这些手段有点龌龊 但不可否问在当时YY确实音质好 不卡顿 不爆音
我们内部总结的八字真言是:不卡不掉线不延迟!
知乎上看到类似问题挺多,刚写了一篇分析文章 大家无聊时可以上线看看。我们可以看到,无论从用户数级还是从游戏中的渗透率来看,YY在行业中的优势还是挺大的,此外,从游戏渗透率上我们可以发现,虽然腾讯在用游戏推QT,但从目前的数据上看,几款腾讯的游戏QT渗透率会明显高,但YY的优势毋庸置疑了。关于QT和YY来说,我个人觉得,QT仅仅是腾讯业务结构中一小块内容,或者说都没怎么被好好的重视,真干起来,谁也说不准
YY的兴起和WOW有很大的关系,但更重要的是他的运营和推广能力。我也来说个前几位没提到的事。前几年魔兽换代理停运,玩家们很不爽,于是自发组织维权活动,在YY上讨论。有一天是两万人在线,当时一个房间挤到几千人时就开始卡,语音不清,不过没出现掉线。然后玩家联系了客服,客服很重视,派了几个人过来给我们安排专门线路,然后多开了几个房间,且都能听到活动组织者的转播。这个在现在是很难的的,但YY做的很好,赢得了玩家的信任,所以他有了口碑,被更多的人接受。反观之前用的IS和UC就不尽人意了,无论是用户体验还是稳定性都不能比,更关键的是他们只是把自己当聊天工具运营,而不是当活动工具,没有什么线上活动,也不积极帮助用户组织活动,这都是硬伤。目前的互联网产品技术都很好,也能做得更好,但运营差别很大,我想这是抓住用户的关键。技术无法给用户带来感情,感情是产品黏滞度的关键,不做活好活动运营,怎么找用户。这也许就是YY击败UC的原因之一吧。
没用用过UC和TS,但是YY已经用了差不多6年了,认为还是很不错的,现在功能比以前多多了,而且现在YY的教育频道发展的很好,本人的PS就是在YY8617(专门教PS的一个频道)上学的,而且YY的娱乐频道也做的不错。YY也不会猛地跳出什么迷你资讯之类的,也基本没有什么商业性的乱七八糟的广告,自认为比QQ神马的好太多了。只是有一点不太好,那就是公屏上没有对话记录。
YY除了保证一个基本的通话质量之外,还做了很多周边的努力,比如多玩上那些资讯和插件,还有他们自己搞了很多和游戏相关的频道给用户们打发时间。但说它打败了谁,似乎不太恰当,像TS我还在用,尤其在和外服玩家联络的时候都会用,而YY实现不了这一点。有时候也会觉得YY相捆绑的那些插件挺烦人,还让游戏变慢。
玩游戏边玩边用这个唠嗑,省得打字累。这东西弄好了飞信岂不是危险?甚至威胁无线语音通信业务。
不卡、不掉线吧,对于当年40人的MC,这点非常重要~~
YY最初是伴随魔兽世界游戏起来的,当初在玩家中流行起来的口碑是:免费且没有爆音。
时机好,UC和TS虽然发展在前,但是还没有强大到足够一枝独秀的地步,给YY的后来居上留下了空间。UC的产品定位早先不那么坚决,记得最早是想做成即时聊天软件,当年网易等门户看腾讯门户借着QQ异军突起,所以当年门户网站自己做即时聊天工具时的心情与前两年门户做微博的心情一致。新浪做UC是想与网易等门户分腾讯QQ的即时聊天软件的市场,而并非像YY和TS那样一开始就是瞄准了语音群聊软件,所以基于早期UC的产品程序底层构架可能与早期QQ类似,对于多人同时语聊的考虑不足,于是无法稳定的保证多人同时语聊的质量,这样也就造成了产品使用过程中的不稳定,用户掉线等情况的发生。TS的产品定位和定价充分没有考虑到广大中国玩家的心理预期,有免费的只要不是太滥,就凑合着用呗,如果打字能够沟通,不花钱买也行,只有少部分精英玩家才会花钱去购买游戏外的额外服务。多玩游戏网站的配合及重视是得天独厚的优势。新浪虽然有游戏媒体部门但毕竟只是属于新浪网下面的一个部门级构架,对于游戏部门下面的一个产品的重视程度在没有得到当时市场的验证和热捧的情况下,很难得到重视。而多玩不同,和一个多玩出来的曾经参与过YY后期设计的产品经理聊过,他一再的跟我提起李学凌先生做多玩与其他游戏媒体网站不同点在于,多玩从一开始就是以产品思路在做网站,而不是传统媒体的思路。所以多玩第一个给力的产品是魔兽的资料盒子的工具性质的模块。这样也就造成当时在研发YY时,对于该产品是极为重视的,多玩游戏网倾斜资源去扶植YY。群众的力量是伟大的,重视公会和精英玩家。有听说过多玩网的非在编网站编辑的人数是正式编辑的数倍之多,而这一部分非在编的网站编辑相当一大部分是游戏玩家中的精英玩家,那些玩家与多玩通过文章专题活动等等形成了一种近似同盟的雇佣关系(也有很多玩家是无偿的,而且是很高兴的分享他们的游戏心得),所以支持自己的产品是一件很正常的事情。还有在UC不稳定的那段时间,直接或间接的拉拢各大游戏公会的会长等精英玩家,给予利益和权利上的支持(例如允许他们自己挑选公会频道号码),短时间内就赢得了大量精英用户的进入,其他普通玩家在精英用户的感召下开始使用YY也就成了水到渠成的事情。产品的用户体验和持续不断的自我升级。这点用过UC和YY的玩家是最有发言权了,留着给后面的朋友补充吧!
UT是自取灭亡。至于TS,是以下几点:一、休闲玩家比高端玩家要多的多,TS的使用方法相对麻烦。二、免费的总比收费的好。三、YY能乱串门,很大程度带动了非游戏时的使用热情。YY语音怎么看电影?如何播放视频?下面小编就为大家带来YY语音点播电影方法教程,有兴趣的朋友们可以一起来看看YY语音点播电影方法教程。 YY语音怎么看电影 YY语音点播电影方法教程 1、打开YY后,我们点击YY右下角搜索按钮 2、然后点击找频道 3、在搜索框里可以输入你想看的电影,或者直接搜索电影 4、建议大家选择一个人比较多的频道进入观看,资源会比较多一些。 5、打开频道后电影就在播放了。
yy怎么看电影?小编将在下文演示在yy看电影步骤,YY也可以看电影,这个功能相信很多朋友不知道吧?下面就来了解一下YY看电影该如何操作吧,大家不要错过哦~ 1、打开YY后,我们点击YY右下角搜索按钮; 2、然后点击找频道,在搜索框里可以输入你想看的电影,或者直接搜索电影; 4、建议大家选择一个人比较多的频道进入观看,资源会比较多一些。 打开频道后电影就在播放了。
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首先打开yy浏览器,然后我们点击右上角的下拉点击“历史记录” 我们就可以看到访问过的历史记录都在里面啦
收藏网页的方法很简单就直接点击,左上角收藏按钮然后直接点击“添加到收藏夹” 其实看收藏的网页更简单,只是可能大家一时没有注意所以没有看到它收藏的网页就在收藏夹的旁边就是你收藏的网页
YY语音取消漫游消息密保功能方法:点击YY好友聊天窗口下方查看历史记录图标旁的倒三角图标(如图)→选择“消息安全设置”→点击弹窗左下角的“取消验证功能”→选择“确定”→输入密保手机获得的验证码→通过验证即可取消该功能。
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