java多线程编程实例线程

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&Thread的start和run
1) start:
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到spu时间片,就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。
总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
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19:22:46 20:00:59多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的。
一.线程的生命周期及五种基本状态
关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图:
上图中基本上囊括了Java中多线程各重要知识点。掌握了上图中的各知识点,Java中的多线程也就基本上掌握了。主要包括:
Java线程具有五中基本状态
新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 & & 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
1.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
2.同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
3.其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
二. Java多线程的创建及启动
Java中线程的创建常见有如三种基本形式
1.继承Thread类,重写该类的run()方法。
1 class MyThread extends Thread {
private int i = 0;
public void run() {
for (i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
1 public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
Thread myThread1 = new MyThread();
// 创建一个新的线程
此线程进入新建状态
Thread myThread2 = new MyThread();
// 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态
myThread1.start();
// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
myThread2.start();
// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。
2.实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
1 class MyRunnable implements Runnable {
private int i = 0;
public void run() {
for (i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
1 public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个Runnable实现类的对象
Thread thread1 = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
thread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
thread2.start();
相信以上两种创建新线程的方式大家都很熟悉了,那么Thread和Runnable之间到底是什么关系呢?我们首先来看一下下面这个例子。
1 public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
Runnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new MyThread(myRunnable);
thread.start();
15 class MyRunnable implements Runnable {
private int i = 0;
public void run() {
System.out.println("in MyRunnable run");
for (i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
27 class MyThread extends Thread {
private int i = 0;
public MyThread(Runnable runnable){
super(runnable);
public void run() {
System.out.println("in MyThread run");
for (i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
同样的,与实现Runnable接口创建线程方式相似,不同的地方在于
1 Thread thread = new MyThread(myRunnable);
那么这种方式可以顺利创建出一个新的线程么?答案是肯定的。至于此时的线程执行体到底是MyRunnable接口中的run()方法还是MyThread类中的run()方法呢?通过输出我们知道线程执行体是MyThread类中的run()方法。其实原因很简单,因为Thread类本身也是实现了Runnable接口,而run()方法最先是在Runnable接口中定义的方法。
1 public interface Runnable {
public abstract void run();
我们看一下Thread类中对Runnable接口中run()方法的实现:
  @Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
也就是说,当执行到Thread类中的run()方法时,会首先判断target是否存在,存在则执行target中的run()方法,也就是实现了Runnable接口并重写了run()方法的类中的run()方法。但是上述给到的列子中,由于多态的存在,根本就没有执行到Thread类中的run()方法,而是直接先执行了运行时类型即MyThread类中的run()方法。
3.使用Callable和Future接口创建线程。具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。
&看着好像有点复杂,直接来看一个例子就清晰了。
1 public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Callable&Integer& myCallable = new MyCallable();
// 创建MyCallable对象
FutureTask&Integer& ft = new FutureTask&Integer&(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象
for (int i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
Thread thread = new Thread(ft);
//FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start();
//线程进入到就绪状态
System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
int sum = ft.get();
//取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
System.out.println("sum = " + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
31 class MyCallable implements Callable&Integer& {
private int i = 0;
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
public Integer call() {
int sum = 0;
for (; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
首先,我们发现,在实现Callable接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此call()方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,是通过FutureTask来包装MyCallable对象,同时作为了Thread对象的target。那么看下FutureTask类的定义:
1 public class FutureTask&V& implements RunnableFuture&V& {
1 public interface RunnableFuture&V& extends Runnable, Future&V& {
void run();
于是,我们发现FutureTask类实际上是同时实现了Runnable和Future接口,由此才使得其具有Future和Runnable双重特性。通过Runnable特性,可以作为Thread对象的target,而Future特性,使得其可以取得新创建线程中的call()方法的返回值。
执行下此程序,我们发现sum = 4950永远都是最后输出的。而&主线程for循环执行完毕..&则很可能是在子线程循环中间输出。由CPU的线程调度机制,我们知道,&主线程for循环执行完毕..&的输出时机是没有任何问题的,那么为什么sum =4950会永远最后输出呢?
原因在于通过ft.get()方法获取子线程call()方法的返回值时,当子线程此方法还未执行完毕,ft.get()方法会一直阻塞,直到call()方法执行完毕才能取到返回值。
上述主要讲解了三种常见的线程创建方式,对于线程的启动而言,都是调用线程对象的start()方法,需要特别注意的是:不能对同一线程对象两次调用start()方法。
三. Java多线程的就绪、运行和死亡状态
就绪状态转换为运行状态:当此线程得到处理器资源;
运行状态转换为就绪状态:当此线程主动调用yield()方法或在运行过程中失去处理器资源。
运行状态转换为死亡状态:当此线程线程执行体执行完毕或发生了异常。
此处需要特别注意的是:当调用线程的yield()方法时,线程从运行状态转换为就绪状态,但接下来CPU调度就绪状态中的哪个线程具有一定的随机性,因此,可能会出现A线程调用了yield()方法后,接下来CPU仍然调度了A线程的情况。
由于实际的业务需要,常常会遇到需要在特定时机终止某一线程的运行,使其进入到死亡状态。目前最通用的做法是设置一boolean型的变量,当条件满足时,使线程执行体快速执行完毕。如:
1 public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
for (int i = 0; i & 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
thread.start();
if(i == 40){
myRunnable.stopThread();
20 class MyRunnable implements Runnable {
private boolean
public void run() {
for (int i = 0; i & 100 && ! i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
public void stopThread() {
this.stop = true;
阅读(...) 评论()Java多线程 -- 线程的优先级 - 寂静湖畔 - ITeye技术网站
博客分类:
Java线程可以有优先级的设定,高优先级的线程比低优先级的线程有更高的几率得到执行(不完全正确,请参考下面的“线程优先级的问题“)。
优先级的取值
Java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1 (Thread.MIN_PRIORITY
) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY
Thread源代码里对NORM_PRIORITY (数值为5) 的注释是“线程默认的优先级”
* The default priority that is assigned to a thread.
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
其实不然。默认的优先级是父线程的优先级。在init方法里,
Thread parent = currentThread();
this.priority = parent.getPriority();
或许这么解释是因为Java程序的主线程(main方法)的优先级默认是为NORM_PRIORITY,这样不主动设定优先级的,后续创建的线程的优先级也都是NORM_PRIORITY了。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
其执行结果是5。
设置优先级
可以通过setPriority方法(final的,不能被子类重载)更改优先级。优先级不能超出1-10的取值范围,否则抛出IllegalArgumentException。另外如果该线程已经属于一个线程组(ThreadGroup),该线程的优先级不能超过该线程组的优先级:
if (newPriority & MAX_PRIORITY || newPriority & MIN_PRIORITY) {
throw new IllegalArgumentException();
if((g = getThreadGroup()) != null) {
if (newPriority & g.getMaxPriority()) {
newPriority = g.getMaxPriority();
setPriority0(priority = newPriority);
其中setPriority0是一个本地方法。
线程组的最大优先级
我们可以设定线程组的最大优先级,当创建属于该线程组的线程时该线程的优先级不能超过这个数。
线程组最大优先级的设定:
系统线程组的最大优先级默认为Thread.MAX_PRIORITY
创建线程组的时候其最大优先级默认为父线程组(如果未指定父线程组,则其父线程组默认为当前线程所属线程组)的最大优先级
可以通过setMaxPriority更改最大优先级,但无法超过父线程组的最大优先级
setMaxPriority的问题:
该方法只能更改本线程组及其子线程组(递归)的最大优先级。
但不能影响已经创建的直接或间接属于该线程组的线程的优先级,也就是说,即使目前有一个子线程的优先级比新设定的线程组优先级大,也不会更改该子线程的优先级。只有当试图改变子线程的优先级或者创建新的子线程的时候,线程组的最大优先级才起作用。
线程优先级的问题
以下内容摘抄、翻译自
对于线程优先级,我们需要注意:
* Thread.setPriority()可能根本不做任何事情,这跟你的操作系统和虚拟机版本有关
* 线程优先级对于不同的线程调度器可能有不同的含义,可能并不是你直观的推测。特别地,优先级并不一定是指CPU的分享。在UNIX系统,优先级或多或少可以认为是CPU的分配,但Windows不是这样
线程的优先级通常是全局的和局部的优先级设定的组合。Java的setPriority()方法只应用于局部的优先级。换句话说,你不能在整个可能的范围
内设定优先级。(这通常是一种保护的方式,你大概不希望鼠标指针的线程或者处理音频数据的线程被其它随机的用户线程所抢占)
* 不同的系统有不同的线程优先级的取值范围,但是Java定义了10个级别(1-10)。这样就有可能出现几个线程在一个操作系统里有不同的优先级,在另外一个操作系统里却有相同的优先级(并因此可能有意想不到的行为)
* 操作系统可能(并通常这么做)根据线程的优先级给线程添加一些专有的行为(例如”only give a quantum boost if the priority is below X“)。这里再重复一次,优先级的定义有部分在不同系统间有差别。
* 大多数操作系统的线程调度器实际上执行的是在战略的角度上对线程的优先级做临时操作(例如当一个线程接收到它所等待的一个事件或者I/O),通常操作系统知道最多,试图手工控制优先级可能只会干扰这个系统。
你的应用程序通常不知道有哪些其它进程运行的线程,所以对于整个系统来说,变更一个线程的优先级所带来的影响是难于预测的。例如你可能发现,你有一个预期
为偶尔在后台运行的低优先级的线程几乎没有运行,原因是一个病毒监控程序在一个稍微高一点的优先级(但仍然低于普通的优先级)上运行,并且无法预计你程序
的性能,它会根据你的客户使用的防病毒程序不同而不同。
你可以参考
实际编码注意事项
不要假定高优先级的线程一定先于低优先级的线程执行,不要有逻辑依赖于线程优先级,否则可能产生意外结果
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silentlakeside
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来自: 深圳
这样看来如果跨平台运行线程优先级就没有多大用处了啊???
看来优先级并没有我主观YY的那么简单啊
学到了,不错
近期正在研究多模块的情况,这个问题值得关注下!
呵呵,第一个问题没遇到过,因为习惯比较好,先求总数然后再遍历, ...

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