第三方时间插件目前哪些的linux cpu使用率率高

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《暗黑破坏神3》防封号攻略 慎用第三方插件
游戏类型:RPG
上市时间:2011年底
发行厂商:暴雪
开发厂商:暴雪
官方网站:
【游戏介绍】  《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自己的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。  
  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:「神圣之殿」。这个世界里大多数居...随笔 - 140&
文章 - 3&评论 - 419&trackbacks - 0
& 有网友问我常用的控件及功能。我先大概整理一下,以后会在文章里面碰到时再仔细介绍。
这个基本上覆盖了系统界面及数据库展示的方方面面,是做桌面系统必备的一套控件,目前的版本是, 支持win32 及win64。
这个是自动更新的一个小控件,适合桌面程序自动更新,但是自从2007 年后,就没有更新了,我对其进行了修改,使其可以安装在delphi XE2 上,
&同时支持win64。
&&&& & 公司出品的UniDAC,ODAC,SDAC,IBDAC, 这几个是目前delphi 数据库存取最好的控件,UniDAC 几乎支持所有的数据库存取,而后面几个则是针对每种
提供专用的访问和控制功能,尤其是ODAC ,可以直接使用TCP/IP 连接oracle,免去安装Oracle客户端的麻烦,非常适合各种场合应用(在xe2 里面,已经可以直接支持用
Iphone 访问oracle了)。
&&&&& Advanced Data Export 和 Advanced Data Import 这是 公司出品的数据导入、导出控件,几乎可以导入、导出常用的各种数据格式,是数据库转换和备份的必备控件。
是生成和解析XML 文件及格式一个非可视控件(使用时,直接引用单元),是一个轻量级的xml 解析器,支持windows 和linux, 以前是收费的,
现在是开源了(唉,可惜我当时的银子了)。
&&&& & 是目前最快的,最稳定的Pascal 脚本解析器,我前面介绍的delphi web 脚本就是使用它做解释器的,目前还不支持win64,据作者说今年元月底就会支持win64.
是目前唯一与Remobjects 并驾齐驱的delphi多层解决方案, 比Remobjects& 紧凑、便宜,但是功能绝不输给Remobjects。我后面后介绍使用kbmMW 实现各种多层应用。
在delphi 的图形显示方面目前唯一的选择,虽然从delphi 3 就随delphi 捆绑发布,但是捆绑的是标准版,很多功能都不全,要展示各种绚丽的统计、分析功能,
还是要用专业版(呵呵,领导们都是喜欢这个的)。最新的TeeChart Pro 已经支持firemonkey了(兼容性还有点问题),你可以把pc 上的绚丽图形放到Iphone 上了。
&&&& 从 Delphi 1 开始,delphi 每个版本都会有报表工具,但是每次自带的报表工具都相当不给力,几乎没有人使用,因此出现了几个非常不错的第三方报表工具,例如Reportbuilder,
等,由于今年出的delphi xe2 开始捆绑Fastreport 标准版,同时Reportbuilder 的价格高的离谱,而且fastreport 确实非常不错,建议报表工具还是用Fastreport.
&&&& Delphi 目前应该还是windows 平台非常强的开发工具,因此经常会用来写windows 服务,虽然Delphi 本身支持winservice& 的开发,但是功能也就是能开发而已,要开发专业的
winservice, 还是要用 , 这个可以像普通程序一样调试服务程序,同时支持 界面和服务在同一个程序里面,调试、配置、安装都非常方便。
&&&& 这几年随着web 技术的发展,各种JS 框架越来越多,与delphi 后台结合,基本上都需要使用JSON 格式,delphi XE 开始支持JSON ,但是个人认为语法复杂,理解困难,
幸好有开源的,非常直观和简单,在服务器端运行也非常稳定,我上面的文章也有介绍。
&&& 以上就基本上是我常用的控件,当然还有些控件由于比较偏,就不再做介绍了。我个人的原则是只要有现成的控件,我不会再去做类似的,毕竟个人精力和能力有限,而人家专业做控件的,
无论从质量和功能上都有保证,同时只要是正版用户,作者都会很及时的修改bug 的,自己把精力放到实现第三方无法实现的地方就可以了。
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1 E& E&&S+ Q) J/ A: h
一个开镜去草丛插件,一石激起千层浪……
&&U$ }; ?* m$ ^; u6 S, `
回想去年的2月,Wargaming发布了一个官方帖子,确认在0.8.4更新中封停如下插件:7 A0 d. P0 H2 |, F9 f
9 x&&c; Y0 A4 h
1、Laser Sights:有一道光束从炮塔延伸出来,用来帮助描准敌人。(这样就能知道对方在不在瞄你)0 X&&h5 A# B' `
2、Defoliants:落叶模组,把所有树叶从木上去除。(貌似这个插件已经死灰复燃)0 c% ]) D&&_&&e( D* A2 x9 Q1 z
3、3D Hitskins:3D显示车辆内部人员或模组位置的表皮模组,但不包含正常2D的弱点模组(不明白的请参阅下图)
4、Tracer Changes/Hacks:修改炮弹轨迹的模组,对炮弹轨迹加强、延长它显示时间的模组。(还记得当年的高亮炮线插件么?火炮反炮神器啊)
5、Free Camera Mods:可以自由移动镜头位置(并不是16倍视角插件哦)
01:31:16 上传
5 H% @4 T) }! _) Y( w2 G
9 F! R/ N7 E4 c2 }; V
至此之后,坊间就开始讨论那些插件该封,那些插件不该封了……&&Q5 n8 N, x' Y, `
让我们来细数一下如今还健在的那些有争议的插件吧:- z' }! u9 D+ K/ a- }
(之前提到官方已经封禁的插件都是【作死程度:★★★★★】)
1、开镜去草插件【作死程度:★★★★】) n9 r4 ]- J# x& U
(这次争议最大的,喜欢他的人,爱他方便瞄准;讨厌他的人,恨他方便瞄准): O% i0 e0 p' ]. S
* C; Q3 s! z" i
2、科学量角器【作死程度:★★★】/ e1 O: N% |( W$ K7 G6 D1 ?&&|
(有人说“TD世界”有一半归功于他,在他的帮助下新手们快速掌握了如何黑枪不亮)0 |8 X; F4 k& ^3 E: U: O' u
/ e" a- J- I- u* ?
3、达摩克利斯之剑【作死程度:★★★★】% ]8 D0 m, V$ m3 y$ X! r
(曾经一度传出官方要封禁这个插件,结果开发者修改了一下去除了一部分功能,因此活了下来。这个插件主要帮助火炮快速计算弹道和炮弹飞行时间,是火炮初学者进阶神器。)
& b( `: g6 }1 j2 w2 ^+ x- R7 Y
4、高倍率开镜插件【作死程度:★★】
(帮助玩家迅速提高视野,方便观察周围环境,曾经误以为被封,至今得以幸免。在巷战拐角处、小土坡纠缠中非常有用。)&&T9 Q% @% J7 \7 T4 B5 _
&&E/ p, O/ ]. e7 Y; ?- O' f
5、2D平面显示弱点插件【作死程度:★】& n3 l/ k* E' D8 ]
(曾经很多高玩高呼这个插件简直就是作弊,帮助没有绝大多数车的玩家迅速学会所有车辆弱点,也废了高手的HT摆Pose的武功,但是随着坦克世界版本更新,车辆越来越多,高玩们也发现他们不可能熟悉所有的车辆了……)
0 `* Q$ d2 \5 w# h) }9 V
6、XVM效率插件【作死程度:★★★★】
(根据之前的消息,Wargaming官方论坛已经禁止贴XVM效率值插件的贴图,同时也禁止贴XVM网站的链接。只能说官方“个人等级”评价系统面前,胆敢挑战的都是渣渣。不知道距离正式封禁还有多久?)
: m/ P, |' q0 U/ ^! v4 @
7、小地图增强【作死程度:★】& o0 n' S: [* S6 L
(这里指的小地图增强是指那些有数据记忆功能的插件,比如某辆车、什么车型,最终在哪里消点。可以说对于联队、领土战指挥布置战术时候它能够如虎添翼。但同时也引来了非议。)
, t2 D- e' h1 J; B; }6 s
8、伤害来袭方向插件【作死程度:★★】9 m8 \7 {) g4 t0 q, N6 `% B
(帮助玩家迅速的找到攻击自己的敌人的大致方位,进行有效的规避。老玩家一定知道,以前的新手被打中还会左顾右盼,现在他们会迅速找到正确的掩体,十分让老玩家头疼。)
7 t+ p$ [8 s# D1 K9 E, s/ W: G. u
9、承受伤害统计插件【作死程度:★★★】
(不仅能告诉你自己被打掉了多少血或者跳蛋,还能告诉你是什么弹种、什么车型,甚至最新的版本已经能够提供攻击你的车下一发装填的参考时间。)
; ?6 p% {6 _( p3 I
其实这些插件都有一个共性,就是:帮助新手快速成长,同时通过提供更多的辅助信息,降低玩家连续游戏的疲劳程度。3 {( ~# F9 f( Z* v- G6 k
只是他们的作死程度,其实完全取决于Wargaming和玩家的主观意见,更直白的来说就是:“谁动了我的奶酪”……
1 x! g5 p! T$ N: I6 \' O
如果大家有什么其他补充或者关于这类内容有任何的异议,让我们一起讨论个欢吧!# @' p3 [6 e- S" E
(顺便评选一下你心目中最可能被封的插件,每人最多选三个哦。)0 b% x# d7 `: t
本帖最后由 老张的逆袭 于
09:41 编辑 * x9 o8 \7 d3 l! _. o5 G
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 986 人参与投票
投票已经结束
1. &开镜去草插件
32.74% (714)
2. &科学量角器
6.01% (131)
3. &达摩克利斯之剑
12.70% (277)
4. &高倍率开镜插件
8.44% (184)
5. &2D平面显示弱点插件
9.17% (200)
6. &XVM效率插件
10.27% (224)
7. &小地图增强
3.53% (77)
8. &伤害来袭方向插件
8.07% (176)
9. &承受伤害统计插件
9.08% (198)
您所在的用户组没有投票权限
:只想说 菜玩家就像我还是占比例很大的 如果每次玩游戏都是被虐的谁还会玩?&
:我说的是新人水平 不是数量&
&根本不是被封,只是做插件的技术没跟上或懒得再更新。&
&伤害来袭还需要插件??游戏本来就有啊 只不过指向没那么明显而已&
&多谢版主了 你不说我还不知道有这些插件 你一说我就知道了 我去下载用&
:达摩克利斯之剑原作者已停止更新强效版了。&
&话说盒子怎么不把达摩克利斯之剑整合进来呢?我是说某些火炮大神那么神呢&
&先问,你是喜欢玩简单的游戏还是复杂的游戏?再说开镜去草和达摩克利斯之剑插件明显是让游戏简单化了&
&渣配置电脑就靠这个提高点帧数了&
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我只能说,封停的插件都还活着。
. h( Z" c& M" @/ {
也许除了3D弱点,因为没有了可靠的数据源所以新车不再更新了,老版本仍然可用。
! `/ U, v, ]0 N& T) a
本帖最后由 atacms 于
01:45 编辑 ; v0 h# V. c4 u3 U
:我笑了半分钟&
&我去 T25的炮塔怎么在悍马上?&
&我倒是挺怀念自爆插件的...刚下了还没打1场 就给封了...也没体验到 只记得有人开场30秒炫耀说你们信不信我会自爆 然后炸了- -&
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最大的问题是挂机脚本的封停!!!靠人工举报是抓不完的~
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leonix-tank 发表于
最大的问题是挂机脚本的封停!!!靠人工举报是抓不完的~
你看最近欧服的事件就知道,WG对挂机是持庇护或者规避态度的。他们有个德国的community contributor因为一直在跑一个甄别和跟踪机器人的程序,被WG认为是损害公司利益的典型,内部通报批评然后炒了鱿鱼,以儆效尤。
&小公司毕竟是小公司,只有一个游戏来撑场面,少了挂机的没在线人数了&
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atacms 发表于
你看最近欧服的事件就知道,WG对挂机是持庇护或者规避态度的。他们有个德国的community contributor因为 ...
免费游戏,在线人数才是王道啊……9 t* j9 w, ]- S, X9 `&&S, W
:bingbong答对了!&
&本子的战舰,元首的坦克,意大利的…………面条?&
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只希望保留一些不影响游戏平衡性的插件就可。。。还我们心爱的战争网游一片净土吧。。。给喜欢外挂的给他们一个SF吧
&说的好啊。不过,不是SF,应该是CF吧。&
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一曲肝肠断
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老张的逆袭 发表于
01:32 8 ^5 k5 x5 s7 N0 N
一个开镜去草丛插件,一石激起千层浪……, @% ]- k2 O8 s& C0 V: n
回想去年的2月,Wargaming发布了一个官方帖子,确认在0.8.4更 ...
这是在坑U文么。。
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Lv.6, 积分 2953, 距离下一级还需 2047 积分
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老版本仍然可用
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郭家大大 发表于
老版本仍然可用
怎么说呢,毛子说了要封禁的,都能有漏网之鱼……这也是没有办法的额事情
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郭家大大 发表于
07:54 . U9 o5 @' J. B/ w0 T
老版本仍然可用
怎么说呢,毛子说了要封禁的,都能有漏网之鱼……这也是没有办法的额事情
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共和国皮搋子
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May the force be with you
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UID1878266帖子威望0 多玩草18 草
为毛不赶紧治理挂机的脚本
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我正在不断努力进步中~
——-曙光物语
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UID帖子威望3 多玩草246 草
发表自UC浏览器
更新试了把不去草丛,感觉好不习惯
:我们不能回到石器时代,但可以推动欠发达国家的现代化。如果开镜去草变成官方功能,我绝对不会抵制。反之,我觉得这个插件改变玩法做过头了。&
:你们这个叫偷换概念,和去草是否傻瓜化了游戏根本不是一回事&
:你们这个叫偷换概念,和去草是否傻瓜化了游戏根本不是一回事&
:没了汽车好不习惯,没了手机好不习惯~~我们都赶紧回到石器时代吧~~ 哎~~ 那些喷的人真不明白在想啥&
:没了电脑就不习惯,就证明这个电脑有问题了。&
&没了这个插件就不习惯,就证明这个插件有问题了。话说,伊莉娜好萌,不过还是喜欢高雄啊。&
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魔蛋的射手 发表于
09:50 . V* T" l, ^0 j
更新试了把不去草丛,感觉好不习惯
想想以前没有任何插件的日子……还是不错的……
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Lv.4, 积分 584, 距离下一级还需 416 积分
UID帖子威望0 多玩草18 草
更新后,曾经有过短暂的无插件时光,很怀念啊~
可没插件真心不爽
新人欢迎积分1 阅读权限40积分571精华0UID帖子金钱10536 威望0
Lv.4, 积分 571, 距离下一级还需 429 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
老张的逆袭 发表于
想想以前没有任何插件的日子……还是不错的……) \' p+ p+ I% O6 _1 d+ n7 G: Q
以前无插件各种乱入相当欢乐
版主培训勋章
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原创先锋勋章
原创先锋勋章
原创视频勋章
原创视频勋章
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6月8日,国内权威互联网监测数据研究机构DCCI发布《中国移动支付票务场景分析》报告。报告显示,目前互联网巨头纷纷在移动支付端布局,并展开激烈竞争。其中移动票务支付市场潜力巨大,BAT三大巨头纷纷抢滩。支付宝、微信支付和百度钱包成为用户使用率最高的第三方支付工具,并呈现出三足鼎立的态势。
票务场景移动支付成主流,引各方竞逐
DCCI报告显示,目前移动支付正以快速增长的方式改变着人们的生活。年中国来自移动端的支付增长率从73.69%蹿升到了134.3%,虽然在交易金额上与PC端支付相比尚有差距,但增长速度飞快,已成为主流消费和支付方式之一。
移动支付的用户规模及使用率也呈现出加速增长的趋势。据统计,2013年我国使用手机支付的用户规模为1.25亿,手机支付用户使用率(占手机网民比例)为25.1%。到2014年,这两个数据分别提升为2.17亿和39%。
值得注意的是,在目前的发展阶段,票务市场在线支付的潜力巨大。目前票务市场的移动支付主要分布在电影、演出和景点票务三个方面。数据显示,2014年,在电影、演出和景点三个方面的在线销售比例分别达到了42%、28.6%、10%,其中电影票务方面的表现尤为突出。目前,各大互联网公司以及票务领域的垂直服务商普遍涉足在线票务行业。其中以百度、阿里、腾讯三大互联网巨头的角逐最为激烈。
此外,调查数据还显示,用户在线购买票务服务主要集中在周末及节假日,其中电影和演出票务的在线支付需求频繁,在线景点门票需求还有很大挖掘空间。
支付宝、微信支付、百度钱包成为主要的第三方支付工具
票务场景是移动支付中的重要场景,它具有频率高、移动支付需求量大、单笔金额小、用户认知效果好等特点。报告显示,在移动支付票务领域这块&兵家&必争之地上,支付宝、微信支付、百度钱包的渗透率最高,成为主要的第三方支付工具。
报告显示,在线购买票务,使用第三方支付的用户相比银行卡支付的用户,更为看中价格是否便宜、购买是否快捷、支付是否方便这三个要素。总体来看,支付宝在操作及功能方面具有优势,微信支付各方表现均匀发力,百度钱包在优惠力度上表现突出。
由于在电影票和景点门票两个细分领域里,第三方支付用户对价格最为敏感,因此百度钱包的优势最为明显。百度钱包在上线伊始,就围绕吃穿住行搭建移动消费场景,尤其是高频和刚需场景。如果只是吸引用户绑卡,却不提供真正的适合移动互联网的消费场景,用户还是自然就会流失。而百度钱包在移动支付场景构建上多点布局,其中取得显著成绩的就是票务消费场景。
百度钱包曾强力推出&五一门票半价&旅游,最低1元购全国5A景区门票,掀起了移动支付优惠热潮;电影票更是百度钱包的长期牌,3.7元电影票、6.6元周末电影票、春节电影票立减30等系列活动,加上去哪儿、百度糯米、手机百度、百度手机助手等旗下产品的全线助推,在今年3.7女生节当天,百度钱包的出票率占据当天在线票务市场近8成,成为市场NO.1。
BAT支付布局已成三足鼎立态势 百度钱包增速最快
报告显示,在电影票务场景中,支付宝、微信支付、百度钱包三家相互制衡,在不同节日场景下均有各自突出表现。其中,在&3.8&生活节、春节黄金周、&3.7&女生节期间,支付宝、微信支付和百度钱包分别是三个节日场景中用户在线购买电影票使用最多的支付工具。
报告同时还分析了BAT在票务移动支付领域各自的优势。支付宝借助先发优势,通过长时间的积累,已经形成支付习惯,并且线下商户资源较丰富。微信支付,借助于用户的社交关系,形成了牢固的黏性。
百度钱包虽然是移动支付领域的新进者,但其通过多元化的场景布局,围绕百度系产品的生态闭环,以及拍照付、声纹支付、人脸支付等技术让支付变得更加炫酷,充满想象。自百度推出直达号以来,百度钱包已经作为底层支付工具,与直达号数十万家商户实现无缝衔接,打通百度O2O最后一公里,并在成立至今仅一年左右时间里,在电影、演出和景点场景中的平均渗透率已达26.9%,成功跻身前三甲,成为增速最快的第三方移动支付工具,与阿里、腾讯在支付领域形成鼎立格局。由此,BAT在移动支付领域布局的三足鼎立态势已成。
责任编辑:李晨
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