如何在solidworks曲面上打孔模型上刻字

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SOLIDWORKS怎么在板金件上面刻字 ,谢谢!
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SOLIDWORKS怎么在板金件上面刻字 ,谢谢!
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中级工程师, 积分 1046, 距离下一级还需 3954 积分
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先写字(用A)功能,然后在用包敷或拉伸功能,就可以了!!
大家相互支持
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学徒工, 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
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大哥,我试了&&还是不行呀。
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技工, 积分 3, 距离下一级还需 297 积分
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用包覆功能,二楼讲得很清楚。
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副教授, 积分 14736, 距离下一级还需 35264 积分
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看看这个,可以的呀
1..人们总是在努力珍惜未得到的,而遗忘了所拥有的。
2.与其说是别人让你痛苦,不如说自己的修养不够。
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副教授, 积分 38625, 距离下一级还需 11375 积分
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就用二楼的,基本能做出来
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技工, 积分 1, 距离下一级还需 299 积分
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先做一基准面,写上字后拉伸到钣金件即可
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具体步骤如下:
1. 选择一个你要添加文字的平面
2. 点击最上面的‘工具’一栏,在下拉条中选‘草图绘制实体’中的‘A 文字’一功能
3. 在出现的对话框中填上你要添加的文字内容,然后使用‘特征’里的功能键就可得出你想要的刻字了。
I think, therefore I am
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中级工程师, 积分 4449, 距离下一级还需 551 积分
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先插入一个基准面,在基准面上写字,然后用拉伸切除(平面)或包覆(非平面)即可。
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副教授, 积分 12337, 距离下一级还需 37663 积分
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可以写的,写了再拉伸就可以了,不过是模具的话,还得设计斜度
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中级工程师, 积分 1010, 距离下一级还需 3990 积分
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以前我也出现过这样的问题,现在看到上面个位的精彩点评,受教了!
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如上图所示,刻度如何简单的画上去。
可以试下篆刻
看具体为了什么,&&只是要看的话& &贴图最快啦!
1,障眼法。拉伸长短线曲面,阵列。
买夜宵回来,突然想到既然障眼法,也可以这样
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00:10 上传
包袱里的刻划能成不
(⊙o⊙)哦学习.....
俺也瞎搞一個~~{:soso_e113:}
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下午 02-34-21.png (56.44 KB, 下载次数: 22)
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gt.adan 发表于
俺也瞎搞一個~~
丹版的随行阵列功夫真不是盖的!牛!!!
sw=andy 发表于
买夜宵回来,突然想到既然障眼法,也可以这样
我就是这样画的,只是想找到更简单的方法
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我有头像!
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经过鉴定此人已经是一名合格的技术人员了!
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此人已经达到了工程师级别!
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solidworks曲面-鼠标模型
solidworks曲面-鼠标模型
&&& 使用曲面特征来生成如图5-79所示的实体模型,本练习只要求用户建模得到完整的鼠标实体即可,
在以后的练习中再将其分割成多个实体零件。
&&& 本练习将使用以下技术:
&&&&&&& 样条曲线与投影曲线。
&&&&&&& 放样曲而。
&&&&&&& 填充曲面。
&&&&&&& 缝合曲面。
&&& 本练习的设计意图为:
&&&&&&& 零件相对右视基准面是对称的。
&&& 单位:mm(毫米)
使用&Part_MM&模板建立一个祈零件,命名为&Mouse&.
步骤1 绘制草圈
在上视基准面中,绘制知图5-80所示的拒形草图。
步骤2 退出草圈
草图重命名为&Size Reference&.
&&& 该草图将帮助用户绘制一条自由形态的样条曲线。
&&& 步骤3 绘侧底边
&&& 在上视基准面上新建草图,绘侧一条5点样
条曲线作为鼠标底边轮廓。只需绘出一半形状即
可,调整曲线使其呈花生形。
&&& 为曲线端点与前面参考矩形中的端点分别添
加【重合】约束,如图5-81所示。
&&& 步骤4 添加约束
&&& 样条曲线端点处控标添加【水平】约束,以保
证对称后图形为相切过渡,如图5-82所示。用户
有以下选择:
&&& 在样条曲线操作柄端添加【水平】的关系。
&&& 在样条曲践操作柄和草图&Size Reference&中的拒形之间添加【共线】的关系。
&&& 在样条曲线和草图&Size Reference&中的矩形之间添加【相切】的关系。
选取上面三种方法的任一种都可以。
&&& 步骤5 相切约束
&&& 要使得样条曲线相切于参考矩形边线,可以先绘制一条相切于样条曲线的构造线。
构造线的一个端点落在样条曲线上,且构造线不与各型值点重合。定义该构造线为【竖
&&& 在构造线端点与草图&Size Reference&中的矩形边线间添加【重合】约束,如图5-83
假如直接在样条曲线与参考矩形边线间添加【相切】约束,那么以后对相切点
以及样条曲线形状的控制将会变得困难。
&&& 步骤6 调整样条曲线形状
&&& 拖曳样条曲线型住点以调整其形状,在这里没必要去调整3个型值点的控标,如图5-84
&&& 步骤7 退出草图
&&& 将草图命名为&Bottom Edge&,退出草图。
&&& 步骤8 绘制分型线上视轮廓
&&& 在上视基准面中新建草图。
&&& 在草图&Bottom Edge&中样条曲线外侧再绘制一条样条曲线。在新绘样条曲线端点与
草图&Bottom Edge&中样条曲戏端点间添加【竖直】约束,并标注如图5-85所示尺寸。与步
骤4类似,在样条曲线端点处控标添加约束。
&&& 【显示拐点】工具可以帮助用户定义样条曲线凹陷或者凸起的范围。
&&& 步骤9 退出草图
&&& 将草图命名为&PL Top Profile&,并退出。
&&& 步骤10 绘制分型线侧面轮廓
&&& 在右视基准面中新建草图,并绘制如图5-86所示的样条曲线。
&&& 在新绘样条曲线端点与草图&PL Top Profile&中样条曲线端点间添加【竖直】约束。样
条曲线远离原.点的那个端.点处拉标添加[水平】约束。
&&& 步骤11 退出草图
&&& 将草图命名为&PL Side Profile&,
&&& 步骤12 投影曲线
&&& 选择下拉莱单的【插入】/【曲线】/【投影曲线】,勾选选【草图到草图】选项。
&&& 选取草图&PL Side Profile&与&PL Top Profile&,如图5-87所示。
&&& 将投影曲线重命名为&PL Curve&。
&&& 步骤13 创建放样轮廓草图
在右视基准面中新建草图,绘制如图5-88所示的两段圆弧。
靠近原点处的圆弧相切于与水平线成15度角的构造线,另一段固弧丰径为10mmo
&&& 两段团弧的内侧端.氛与苹图&Bottom Edge&中样条曲线端点为【重合】约束,两段国弧
的外侧端点与曲线&PL Curve&的端点为【穿透】约束。
使用SelectionManager,在一个单一草图中可以选取并利用多个相互分离的草图轮廓。
&&& 步骤14 创建第三个放样轮廓
&&& 创建一个平行于前视基准面且经过草图&Bottom Edge&样条曲线中间型值点的基准面,
并命名为&Mid Plane&,如图5-89所示。
&&& 步骤15 中间轮廓
&&& 在基准面&Mid Plane&上新建草图。
&&& 绘制一段固弧。在固弧底部端.S与用于创建该基准面时所用样条曲线型值点之间添加
【重合】约束。在固弧顶部端.点与曲线&PL Curve&之间添加【穿透】约束。在圆弧两个端点
之间绘制一条构造线。
&&& 单击【智能尺寸】工具,选取构造线,然后按住Shift健的同时选取固弧以标注尺寸,这
样标注得到的尺寸就如同使用了尺寸属性中【最小】圆弧条件一样。
&&& 尺寸值为 1.25mm.如图5-90所示。
&&& 步骤16 退出草图
&&& 将草图命名为&Intermediate Profile&,并退出。
&&& 步骤17 放样曲面
&&& 使用SelectionManager工具.选取两端的开环轮廓。草图&Intermediate Profile&的选取
不需要使用SelectionManager工具。
&&& 【引导线】选取&PL Curve&与&Bottom Edge&
&&& 【起始/结束约束】均使用【垂直于轮廓】选项,以保证对称后实体面能够圆滑过渡。
&&& 单击【确定】,如图5-91所示。
&&& 光照与颜色的技巧
&&& 用户可以利用色彩的光学属性来判断一个曲面的品质以及光滑度。通常可以将【光泽度I属性值设
为1.00,在固定的光照条件下,曲面局部将出现高亮区。
&&& 用户可以使用改变线光源颜色的方法来减轻高亮的效果。如图5-92所示,在图中,零件颜色设为红
色=33,绿色=177、蓝色=170,线光源&Directional 1&的颜色与零件颜色相同,这样就可以缓解高亮的
视觉效果。
&&& 步骤18 绘制鼠标上部形状
&&& 在右视基准面中新建草图,并绘制一个带角度的部分椭圆。
&&& 在椭圆圆心与短轴端点间绘制一条构造线,并标注如图5-93所示的角度尺寸。
&&& 在椭圆弧左侧端点与曲线&PL Curve&间添加【穿透】约束。在椭圆弧右侧端点与长轴
端点间添加【重合】约束。
步骤19 拉伸得到参考曲面
[填充曲面]需要有一个参考曲面来定义鼠标顶部的相切条件。
拉伸部分椭圆草图,拉伸深度任意,如图5-94所示。
&&& 创建鼠标上表面
&&& 创建鼠标上表面有好几种方法,最简单的方法是从上侧
的拉伸曲面边界放样至下侧的放样曲面边界,如图5-95所示。
图中的曲面形状看上去比较好,但是,注意观察它端点处的
网格线,多条网格线交汇于单一点(曲面退化)。这种情况应
该尽量避免,因为它有可能会对之后的填充、抽壳、等距操
作甚至加工产生不好的影响。在这里需要寻找另一种更好的
建模方法。
&&& 步骤20 填充曲面
&&& 单击&填充曲面&。选取拉伸曲面以及放样曲面的边界线。拉伸曲面边线设定为【相
切】,放样曲面边线设定为【相触】。
&& 假如选择了【优化曲面】复选框,曲面会再次变成退化曲面,这是因为【优化
曲面】选项运用了一个类似于放样的简单曲面片。
&&& 清除[优化曲面]复选框,这样将得到一个更好的4边面。
&&& 单击[确定],如图5-96所示。
&&& 步骤21 镜像曲面实体
&&& 隐藏拉伸曲面。
&&& 单击特征工具栏中的【镜像】工具。选取右视基准面作为镜像面。【要镜像的实体】处选
取放样曲面以及填充曲面。
&&& 选择【缝合曲面】复选框,单击【确定】。如图5-97所示。
& 此处虽然选择了【缝合曲面】复选框,【镜像】后还走得到了两个分离的曲面实
体。放样曲面镜像体与原放样曲面缝合在一起,填充曲面镜像体与原填充曲面缝
合在一起.但是前面两个内部缝合之间并没有被缝合起来,如图5-98所示。
&&& 当镜像多个曲面实体时,最好清除[缝合曲面]复选框。可以手动缝合这些曲面,这样
一来,对于哪些特征需要被缝合哪些不需要就没有什么疑问了。
&&& 步骤22 清除[缝合曲面】复选框
&&& 编样特征【镜像1】,清除【缝合曲面】复选框。单击【确定】。
&&& 步骤23 平面区域
&&& 选取放样曲面及其镜像曲面的底部边线,创建一个平面曲面,如图5-99所示。
&&& 步骤24 缝合
&&& 缝合这5个曲面实体,生成实体零件,如图5-100所示。
步骤25 保存并关闭零件
完成的零件如图5-101所示。
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推荐内容:
 ICP备案号:浙ICP备 版权所有SolidWorks中怎样表现公司LOGO
有时我们需要把自己公司LOGO画到自己产品上。在SolidWorks中一般有2种表现形式。一种是使用SolidWorks的插件PhotoWorks把LOGO以贴图的形式贴在模型的任意表面上;另外一种是使用SolidWorks特征直接在模型的表面上把LOGO画上去。
通常的,绝大部分的做法是第一种情况,因为很多公司更多的目的只为了展示公司形象和公司品牌,很简洁的把LOGO图画贴在产品的表面就可以。这种情况大概做法是:
A - 1,在SolidWorks的插件选项中钩上激活PhotoWorks插件。(图1)
2,从右边的PhotoWorks的贴图中拖拽任意一个预览的贴图于产品模型的表面上,当然拖拽来这个贴图是SolidWorks系统自带的。我们也可以用自己的图片作为贴图。(图2)
3,在左边贴图预览区域选用自己的图片做为贴图,并可以保存为SolidWorks系统的贴图格式.p2d为以后自己备用。(图3)
A - 4,最后拖放矩形框来调节贴图的大小以适合模型。(图4)
然而,也有些时候我们为了特殊需要,要把公司的LOGO直接以SolidWorks特征的形式画到产品上。这就需要我们综合运用SolidWorks的知识建立模型。
对于第二种情况,这里有2种方法。当然,对于SolidWorks的探讨是没有止境的,也许您看完了我们的这2种方法,您自己有所启发,做更多种的方法呢。
一种方法是直接运用SolidWorks的包覆特征直接将平面2D图案草图做成3D图案模型,这种方法相对比较简单,我们这里就不详细介绍了。但是要注意一点,该特征只支持拉伸面,圆柱/圆锥面,旋转面等等,对于任意曲面,包覆特征就不适用了。图
而另一种方法是综合运用SolidWorks的知识来建立3D图案模型。我们着重探讨一下这一种方法。并且该方法对于任意曲面也是适用的。
B - 1,在一合适的基面绘制2D草图用草图工具中的草图图片命令插入一张图片。(图 6)
B - 2,将图片化为SolidWorks草图线条,并将线条以草图块命令变为一个整体。
B - 3,以B-2的草图使用曲面拉伸命令做一组Logo形状的曲面。(图 7)
4,在产品要贴Logo的这个表面,复制一个相同的曲面。并将其曲面和B-3的曲面组用草图工具中的交叉曲线命令做一个贴于Logo表面的3D草图。用这个草图来修剪Logo表面,形成一组小片面组。(图
B - 5,用加厚命令对B-4的每个小片面组,使之做成实体,最后形成小块实体组。
B - 6,将B-5的小块实体组与产品模型做多实体的组合命令即可。(图 9)
图 9& 最终效果
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