Ant工具的ant dependss=schema是什么意思

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Ant是什么?
Ant是一种基于Java和XML的build工具。
2 下载、安装Ant
下载.zip文件,解压缩到c:\ant1.3(后面引用为%ANT_HOME%)
2.1 在你运行Ant之前需要做一些配置工作。
? 将bin目录加入PATH环境变量。
? 设定ANT_HOME环境变量,指向你安装Ant的目录。在一些OS上,Ant的脚本可以猜测ANT_HOME(Unix和Windos NT/2000)-但最好不要依赖这一特性。
? 可选地,设定JAVA_HOME环境变量(参考下面的高级小节),该变量应该指向你安装JDK的目录。
注意:不要将Ant的ant.jar文件放到JDK/JRE的lib/ext目录下。Ant是个应用程序,而lib/ext目录是为JDK扩展使用的(如JCE,JSSE扩展)。而且通过扩展装入的类会有安全方面的限制。
2.2 运行Ant
运行Ant非常简单,当你正确地安装Ant后,只要输入ant就可以了。
n 没有指定任何参数时,Ant会在当前目录下查询build.xml文件。如果找到了就用该文件作为buildfile。如果你用
-find 选项。Ant就会在上级目录中寻找buildfile,直至到达文件系统的根。要想让Ant使用其他的buildfile,可以用参数
-buildfile file,这里file指定了你想使用的buildfile。
n 可以指定执行一个或多个target。当省略target时,Ant使用标签&project&的default属性所指定的target。
命令行选项总结:
ant [options] [target [target2 [target3] ...]]
-help print this message
-projecthelp print project help information
-version print the version information and exit
-quiet be extra quiet
-verbose be extra verbose
-debug print debugging information
-emacs produce logging information without adornments
-logfile file use given file for log output
-logger classname the class that is to perform logging
-listener classname add an instance of class as a project listener
-buildfile file use specified buildfile
-find file search for buildfile towards the root of the filesystem and use the first one found
-Dproperty=value set property to value
使用当前目录下的build.xml运行Ant,执行缺省的target。
ant -buildfile test.xml
使用当前目录下的test.xml运行Ant,执行缺省的target。
ant -buildfile test.xml dist
使用当前目录下的test.xml运行Ant,执行一个叫做dist的target。
ant -buildfile test.xml -Dbuild=build/classes dist
使用当前目录下的test.xml运行Ant,执行一个叫做dist的target,并设定build属性的值为build/classes。
3 编写build.xml
Ant的buildfile是用XML写的。每个buildfile含有一个project。
buildfile中每个task元素可以有一个id属性,可以用这个id值引用指定的任务。这个值必须是唯一的。(详情请参考下面的Task小节)
3.1 Projects
project有下面的属性:
Attribute Description Required
name 项目名称. No
default 当没有指定target时使用的缺省target Yes
basedir 用于计算所有其他路径的基路径。该属性可以被basedir property覆盖。当覆盖时,该属性被忽略。如果属性和basedir property都没有设定,就使用buildfile文件的父目录。 No
项目的描述以一个顶级的&description&元素的形式出现(参看description小节)。
一个项目可以定义一个或多个target。一个target是一系列你想要执行的。执行Ant时,你可以选择执行那个target。当没有给定target时,使用project的default属性所确定的target。
3.2 Targets
一个target可以依赖于其他的target。例如,你可能会有一个target用于编译程序,一个target用于生成可执行文件。你在生成可执行文件之前必须先编译通过,所以生成可执行文件的target依赖于编译target。Ant会处理这种依赖关系。
然而,应当注意到,Ant的depends属性只指定了target应该被执行的顺序-如果被依赖的target无法运行,这种depends对于指定了依赖关系的target就没有影响。
Ant会依照depends属性中target出现的顺序(从左到右)依次执行每个target。然而,要记住的是只要某个target依赖于一个target,后者就会被先执行。
&target name="A"/&
&target name="B" depends="A"/&
&target name="C" depends="B"/&
&target name="D" depends="C,B,A"/&
假定我们要执行target D。从它的依赖属性来看,你可能认为先执行C,然后B,最后A被执行。错了,C依赖于B,B依赖于A,所以先执行A,然后B,然后C,最后D被执行。
一个target只能被执行一次,即时有多个target依赖于它(看上面的例子)。
如果(或如果不)某些属性被设定,才执行某个target。这样,允许根据系统的状态(java version, OS,
命令行属性定义等等)来更好地控制build的过程。要想让一个target这样做,你就应该在target元素中,加入if(或unless)属性,带
上target因该有所判断的属性。例如:
&target name="build-module-A" if="module-A-present"/&
&target name="build-own-fake-module-A" unless="module-A-present"/&
如果没有if或unless属性,target总会被执行。
可选的description属性可用来提供关于target的一行描述,这些描述可由-projecthelp命令行选项输出。
将你的tstamp task在一个所谓的初始化target是很好的做法,其他的target依赖这个初始化target。要确保初始化target是出现在其他target依赖表中的第一个target。在本手册中大多数的初始化target的名字是"init"。
target有下面的属性:
Attribute Description Required
name target的名字 Yes
depends 用逗号分隔的target的名字列表,也就是依赖表。 No
if 执行target所需要设定的属性名。 No
unless 执行target需要清除设定的属性名。 No
description 关于target功能的简短描述。 No
一个task是一段可执行的代码。
一个task可以有多个属性(如果你愿意的话,可以将其称之为变量)。属性只可能包含对property的引用。这些引用会在task执行前被解析。
下面是Task的一般构造形式:
&name attribute1="value1" attribute2="value2" ... /&
这里name是task的名字,attributeN是属性名,valueN是属性值。
有一套内置的(built-in)task,以及一些可选task,但你也可以编写自己的task。
所有的task都有一个task名字属性。Ant用属性值来产生日志信息。
可以给task赋一个id属性:
&taskname id="taskID" ... /&
这里taskname是task的名字,而taskID是这个task的唯一标识符。通过这个标识符,你可以在脚本中引用相应的task。例如,在脚本中你可以这样:
&script ... &
task1.setFoo("bar");
设定某个task实例的foo属性。在另一个task中(用java编写),你可以利用下面的语句存取相应的实例。
project.getReference("task1").
注意1:如果task1还没有运行,就不会被生效(例如:不设定属性),如果你在随后配置它,你所作的一切都会被覆盖。
注意2:未来的Ant版本可能不会兼容这里所提的属性,因为很有可能根本没有task实例,只有proxies。
3.4 Properties
一个project可以有很多的properties。可以在buildfile中用property
task来设定,或在Ant之外设定。一个property有一个名字和一个值。property可用于task的属性值。这是通过将属性名放在"${"
和"}"之间并放在属性值的位置来实现的。例如如果有一个property
builddir的值是"build",这个property就可用于属性值:${builddir}/classes。这个值就可被解析为
build/classes。
如果你使用了&property& task 定义了所有的系统属性,Ant允许你使用这些属性。例如,${os.name}对应操作系统的名字。
要想得到系统属性的列表可参考the Javadoc of System.getProperties。
除了Java的系统属性,Ant还定义了一些自己的内置属性:
basedir project基目录的绝对路径 (与&project&的basedir属性一样)。
ant.file buildfile的绝对路径。
ant.version Ant的版本。
ant.project.name 当前执行的project的名字;由&project&的name属性设定.
ant.java.version Ant检测到的JVM的版本; 目前的值有"1.1", "1.2", "1.3" and "1.4".
&project name="MyProject" default="dist" basedir="."&
&!-- set global properties for this build --&
&property name="src" value="."/&
&property name="build" value="build"/&
&property name="dist" value="dist"/&
&target name="init"&
&!-- Create the time stamp --&
&!-- Create the build directory structure used by compile --&
&mkdir dir="${build}"/&
&target name="compile" depends="init"&
&!-- Compile the java code from ${src} into ${build} --&
&javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/&
&target name="dist" depends="compile"&
&!-- Create the distribution directory --&
&mkdir dir="${dist}/lib"/&
&!-- Put everything in ${build} into the MyProject-${DSTAMP}.jar file --&
&jar jarfile="${dist}/lib/MyProject-${DSTAMP}.jar" basedir="${build}"/&
&target name="clean"&
&!-- Delete the ${build} and ${dist} directory trees --&
&delete dir="${build}"/&
&delete dir="${dist}"/&
&/project&
3.5 Path-like Structures
你可以用":"和";"作为分隔符,指定类似PATH和CLASSPATH的引用。Ant会把分隔符转换为当前系统所用的分隔符。
当需要指定类似路径的值时,可以使用嵌套元素。一般的形式是
&classpath&
&pathelement path="${classpath}"/&
&pathelement location="lib/helper.jar"/&
&/classpath&
location属性指定了相对于project基目录的一个文件和目录,而path属性接受逗号或分号分隔的一个位置列表。path属性一般用作预定义的路径--其他情况下,应该用多个location属性。
为简洁起见,classpath标签支持自己的path和location属性。所以:
&classpath&
&pathelement path="${classpath}"/&
&/classpath&
可以被简写作:
&classpath path="${classpath}"/&
也可通过&fileset&元素指定路径。构成一个fileset的多个文件加入path-like structure的顺序是未定的。
&classpath&
&pathelement path="${classpath}"/&
&fileset dir="lib"&
&include name="**/*.jar"/&
&/fileset&
&pathelement location="classes"/&
&/classpath&
上面的例子构造了一个路径值包括:${classpath}的路径,跟着lib目录下的所有jar文件,接着是classes目录。
如果你想在多个task中使用相同的path-like structure,你可以用&path&元素定义他们(与target同级),然后通过id属性引用--参考Referencs例子。
path-like structure可能包括对另一个path-like structurede的引用(通过嵌套&path&元素):
&path id="base.path"&
&pathelement path="${classpath}"/&
&fileset dir="lib"&
&include name="**/*.jar"/&
&/fileset&
&pathelement location="classes"/&
&path id="tests.path"&
&path refid="base.path"/&
&pathelement location="testclasses"/&
前面所提的关于&classpath&的简洁写法对于&path&也是有效的,如:
&path id="tests.path"&
? &path refid="base.path"/&
&pathelement location="testclasses"/&
&path id="base.path" path="${classpath}"/&
命令行变量
有些task可接受参数,并将其传递给另一个进程。为了能在变量中包含空格字符,可使用嵌套的arg元素。
Attribute Description Required
value 一个命令行变量;可包含空格字符。 只能用一个
line 空格分隔的命令行变量列表。
file 作为命令行变量的文件名;会被文件的绝对名替代。
path 一个作为单个命令行变量的path-like的字符串;或作为分隔符,Ant会将其转变为特定平台的分隔符。
&arg value="-l -a"/&
是一个含有空格的单个的命令行变量。
&arg line="-l -a"/&
是两个空格分隔的命令行变量。
&arg path="//dir2:\dir3"/&
是一个命令行变量,其值在DOS系统上为\\dir2;\dir3;在Unix系统上为/dir:/dir2:/dir3 。
References
buildfile元素的id属性可用来引用这些元素。如果你需要一遍遍的复制相同的XML代码块,这一属性就很有用--如多次使用&classpath&结构。
下面的例子:
&project ... &
&target ... &???
&rmic ...&?????
&classpath&???????
&pathelement location="lib/"/&???????
&pathelement path="${java.class.path}/"/&???????
&pathelement path="${additional.path}"/&?????
&/classpath&???
&target ... &
&javac ...&
&classpath&
&pathelement location="lib/"/&
&pathelement path="${java.class.path}/"/&
&pathelement path="${additional.path}"/&
&/classpath&
&/project&
可以写成如下形式:
&project ... &
&path id="project.class.path"&?
&pathelement location="lib/"/&
&pathelement path="${java.class.path}/"/&??
&pathelement path="${additional.path}"/&
&target ... &
&rmic ...&
&classpath refid="project.class.path"/&
&target ... &
&javac ...&
&classpath refid="project.class.path"/&
&/project&
所有使用PatternSets, FileSets 或 path-like structures嵌套元素的task也接受这种类型的引用。
4.1 File(Directory)类
4.1.1 Mkdir
n 创建一个目录,如果他的父目录不存在,也会被同时创建。
&mkdir dir="build/classes"/&
n 说明: 如果build不存在,也会被同时创建
4.1.2 Copy
n 拷贝一个(组)文件、目录
1. 拷贝单个的文件:
&copy file="myfile.txt" tofile="mycopy.txt"/&
2. 拷贝单个的文件到指定目录下
&copy file="myfile.txt" todir="../some/other/dir"/&
3. 拷贝一个目录到另外一个目录下
? &copy todir="../new/dir"&
??? &fileset dir="src_dir"/&
4. 拷贝一批文件到指定目录下
? &copy todir="../dest/dir"&
??? &fileset dir="src_dir"&
????? &exclude name="**/*.java"/&
??? &/fileset&
? &copy todir="../dest/dir"&
??? &fileset dir="src_dir" excludes="**/*.java"/&
5. 拷贝一批文件到指定目录下,将文件名后增加。Bak后缀
? &copy todir="../backup/dir"&
??? &fileset dir="src_dir"/&
??? &mapper type="glob" from="*" to="*.bak"/&
6. 拷贝一组文件到指定目录下,替换其中的@标签@内容
? &copy todir="../backup/dir"&
??? &fileset dir="src_dir"/&
??? &filterset&
????? &filter token="TITLE" value="Foo Bar"/&
??? &/filterset&
4.1.3 Delete
n 删除一个(组)文件或者目录
1. 删除一个文件
&delete file="/lib/ant.jar"/&
2. 删除指定目录及其子目录
? &delete dir="lib"/&
3. 删除指定的一组文件
? &delete&
??? &fileset dir="." includes="**/*.bak"/&
? &/delete&
4. 删除指定目录及其子目录,包括他自己
? &delete includeEmptyDirs="true"&
??? &fileset dir="build"/&
? &/delete&
4.1.4 Move
n 移动或重命名一个(组)文件、目录
1. 移动或重命名一个文件
&move file="file.orig" tofile="file.moved"/&
2. 移动或重命名一个文件到另一个文件夹下面
&move file="file.orig" todir="dir/to/move/to"/&
3. 将一个目录移到另外一个目录下
&move todir="new/dir/to/move/to"&
&fileset dir="src/dir"/&
4. 将一组文件移动到另外的目录下
&move todir="some/new/dir"&
&fileset dir="my/src/dir"&
&include name="**/*.jar"/&
&exclude name="**/ant.jar"/&
&/fileset&
5. 移动文件过程中增加。Bak后缀
&move todir="my/src/dir"&
&fileset dir="my/src/dir"&
&exclude name="**/*.bak"/&
&/fileset&
&mapper type="glob" from="*" to="*.bak"/&
时间: 10:51:13
1,什么是ant
?ant是构建工具
2,什么是构建
?概念到处可查到,形象来说,你要把代码从某个地方拿来,编译,再拷贝到某个地方去等等操作,当然不仅与此,但是主要用来干这个
3,ant的好处
?跨平台? --因为ant是使用java实现的,所以它跨平台
?使用简单--与ant的兄弟make比起来
?语法清晰--同样是和make相比
?功能强大--ant能做的事情很多,可能你用了很久,你仍然不知道它能有多少功能。当你自己开发一些ant插件的时候,你会发现它更多的功能。
4,ant的兄弟make
?ant做的很多事情,大部分是曾经有一个叫make的所做的,不过对象不同,make更多应用于c/c++ ,ant更多应用于Java。当然这不是一定的,但大部分人如此。
一,构建ant环境
要使用ant首先要构建一个ant环境,步骤很简单:
1),安装jdk,设置JAVA_HOME ,PATH ,CLASS_PATH(这些应该是看这篇文章的人应该知道的)
2),下载ant 地址
找一个你喜欢的版本,或者干脆最新的版本
3),解压ant 你得到的是一个压缩包,解压缩它,并把它放在一个尽量简单的目录,例如D:\ant-1.6虽然你不一 定要这么做,但这么做是有好处的。
4),设置ANT_HOME PATH中添加ANT_HOME目录下的bin目录
5),测试一下你的设置,开始--&运行--&cmd进入命令行--&键入 ant 回车,如果看到
Buildfile: build.xml does not exist!
Build failed
那么恭喜你你已经完成ant的设置
二,体验ant
就像每个语言都有HelloWorld一样,一个最简单的应用能让人感受一下Ant
1,首先你要知道你要干什么,我现在想做的事情是:
编写一些程序
把它打包成jar包
把他们放在应该放置的地方
这里为了简单起见只写一个程序,就是HelloWorld.java程序代码如下:
package test.
public class HelloWorld{
?public static void main(String[] args){
? System.out.println("Hello world1");
2,为了达到上边的目的,你可以手动的用javac 、copy 、jar、java来完成,但是考虑一下如果你有成百上千个类,在多次调试,部署的时候,一次次的javac 、copy、jar、
java那将是一份辛苦的工作。现在看看ant怎么优雅的完成它们。
要运行ant需要有一个build.xml虽然不一定要叫这个名字,但是建议你这么做
下边就是一个完整的build.xml,然后我们来详细的解释每一句
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&project name="HelloWorld" default="run" basedir="."&
?&property name="src" value="src"/&
?&property name="dest" value="classes"/&
?&property name="hello_jar" value="hello1.jar"/&
?&target name="init"&
? &mkdir dir="${dest}"/&
?&/target&
?&target name="compile" depends="init"&
? &javac srcdir="${src}" destdir="${dest}"/&
?&/target&
?&target name="build" depends="compile"&
? &jar jarfile="${hello_jar}" basedir="${dest}"/&
?&/target&
?&target name="run" depends="build"&
? &java classname="test.ant.HelloWorld" classpath="${hello_jar}"/&
?&/target&
?&target name="clean"&
? &delete dir="${dest}" /&
? &delete file="${hello_jar}" /&
?&/target&
?&target name="rerun" depends="clean,run"&
? &ant target="clean" /&
? &ant target="run" /&
?&/target&
&/project&
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
build.xml中的第一句话,没有实际的意义
&project name="HelloWorld" default="run" basedir="."&
&/project&
ant的所有内容必须包含在这个里边,name是你给它取的名字,basedir故名思意就是工作的根目录 .代表当前目录。default代表默认要做的事情。
&property name="src" value="src"/&
类似程序中的变量,为什么这么做想一下变量的作用
&target name="compile" depends="init"&
? &javac srcdir="${src}" destdir="${dest}"/&
把你想做的每一件事情写成一个target ,它有一个名字,depends是它所依赖的target,在执行这个target 例如这里的compile之前ant会先检查init是否曾经被执行过,如果执行
过则直接直接执行compile,如果没有则会先执行它依赖的target例如这里的init,然后在执行这个target
如我们的计划
&target name="compile" depends="init"&
?&javac srcdir="${src}" destdir="${dest}"/&
&target name="build" depends="compile"&
?&jar jarfile="${hello_jar}" basedir="${dest}"/&
&target name="run" depends="build"&
?&java classname="test.ant.HelloWorld" classpath="${hello_jar}"/&
为了不用拷贝,我们可以在最开始定义好目标文件夹,这样ant直接把结果就放在目标文件夹中了
新建文件夹:
&target name="init"&
?&mkdir dir="${dest}"/&
为了更多一点的功能体现,又加入了两个target
删除生成的文件
&target name="clean"&
?&delete dir="${dest}" /&
?&delete file="${hello_jar}" /&
再次运行,这里显示了如何在一个target里边调用其他的target
&target name="rerun" depends="clean,run"&
?&ant target="clean" /&
?&ant target="run" /&
好了,解释完成了,下边检验一下你的ant吧
新建一个src的文件夹,然后把HelloWorld.java按照包目录放进去
做好build.xml文件
在命令行下键入ant ,你会发现一个个任务都完成了。每次更改完代码只需要再次键入ant
有的时候我们可能并不想运行程序,只想执行这些步骤中的某一两个步骤,例如我只想重新部署而不想运行,键入
ant中的每一个任务都可以这样调用ant + target name
好了,这样一个简单的ant任务完成了。
一,什么时候使用ant
也许你听到别人说起ant,一时冲动准备学习一下ant,当你看完了上边的第一个实例,也许你感觉ant真好,也许你感觉ant不过如此,得出这些结论都不能说错,虽然ant很好用,
但并不是在任何情况下都是最好的选择,例如windows上有更多更简单,更容易使用的工具,比如eclipse+myeclipse eclipse+wtp等等,无论是编译,部署,运行使用起来比ant更
容易,方便但有些情况则是ant发挥的好地方:
1,服务器上部署的时候
当你的程序开发完成,部署人员要部署在服务器上的时候,总不能因为因为安装一个程序就配置一个eclipse+myeclipse吧,ant在这个时候是个很好的选择,因为它小巧,容易配
置,你带着你写好的build.xml到任何一台服务器上,只需要做简单的修改(一些设定,例如目录),然后一两个命令完成,这难道不是一件美好的事情吗。
2,linux上,很多时候是这样的,程序开发是在windows下,但是程序要在linux或者unix上运行,在linux或者
在unix(特别是unix上)部署是个麻烦的事情,这个时候ant的特点又出来了,因为ant是跨平台的,你在build.xml可以在大多数操作系统上使用,基本不需要修改。
3,当服务器维护者不懂编程的时候
很多人都有过这样的经历,使用你们程序的人,并不懂得写程序。你得程序因为版本更新,因为修正bug需要一次又一次得重新部署。这个时候你会发现教一个人是如此得困难。但
是有ant后,你只需要告诉他,输入ant xxx等一两个命令,一切ok.
以上是我遇到得一些情况。
看完以上得情况,好好考虑一下,你是否需要使用ant,如果是继续。
进一步学习一个稍微复杂一点点的ant
在实际的工作过程中可能会出现以下一些情况,一个项目分成很多个模块,每个小组或者部门负责一个模块,为了测试,他们自己写了一个build.xml,而你负责把这些模块组合到
一起使用,写一个build.xml
这个时候你有两种选择:
1,自己重新写一个build.xml ,这将是一个麻烦的事情
2,尽量利用他们已经写好的build.xml,减少自己的工作
举个例子:
假设你下边有三个小组,每个小组负责一个部分,他们分别有一个src 和一个写好的build.xml
这个时候你拿到他们的src,你需要做的是建立三个文件夹src1 ,src2, src3分别把他们的src和build.xml放进去,然后写一个build.xml
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&project name="main" default="build" basedir="."&
?&property name="bin" value="${basedir}\bin" /&
?&property name="src1" value="${basedir}\src1" /&
?&property name="src2" value="${basedir}\src2" /&
?&property name="src3" value="${basedir}\src3" /&
?&target name="init"&
? &mkdir dir="${bin}" /&
?&/target&
?&target name="run"&
? &ant dir="${src1}" target="run" /&
? &ant dir="${src2}" target="run" /&
? &ant dir="${src3}" target="run" /&
?&/target&
?&target name="clean"&
? &ant dir="${src1}" target="clean" /&
? &ant dir="${src2}" target="clean" /&
? &ant dir="${src3}" target="clean" /&
?&/target&
?&target name="build" depends="init,call"&
? &copy todir="${bin}"&
?? &fileset dir="${src1}"&
??? &include name="*.jar" /&
?? &/fileset&
?? &fileset dir="${src2}"&
??? &include name="*.jar" /&
?? &/fileset&
?? &fileset dir="${src3}"&
??? &include name="*.jar" /&
?? &/fileset&
?&/target&
?&target name="rebuild" depends="build,clean"&
? &ant target="clean" /&
? &ant target="build" /&
?&/target&
&/project&
ok你的任务完成了。
ok,上边你完成了任务,但是你是否有些感触呢,在那些build.xml中,大多数是重复的,而且更改一次目录需要更改不少东西。是否能让工作做的更好一点呢,答案是肯定的。
引入两个东西:
2,xml include
这两个东西都有一个功能,就是能把build.xml中&propery /&中的内容分离出来,共同使用
除此之外它们各有特点:
propery的特点是维护简单,只需要简单的键值对,因为并不是所有人都喜欢xml的格式
xml include的特点是不单可以提取出属性来,连target也可以。
还是以前的例子:
例如我们想把src1 src2 src3这三个属性从xml中提出来,可以新建一个文件叫all.properties
里边的内容
src1=D:\\study\\ant\\src1
src2=D:\\study\\ant\\src2
src3=D:\\study\\ant\\src3
然后你的build.xml文件可以这样写,别人只需要更改配置文件,而不许要更改你的build.xml文件了
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&project name="main" default="build" basedir="."&
?&property file="all.properties" /&
?&property name="bin" value="${basedir}\bin" /&
?&target name="init"&
? &mkdir dir="${bin}" /&
?&/target&
?&target name="run"&
? &ant dir="${src1}" target="run" /&
? &ant dir="${src2}" target="run" /&
? &ant dir="${src3}" target="run" /&
?&/target&
?&target name="clean"&
? &ant dir="${src1}" target="clean" /&
? &ant dir="${src2}" target="clean" /&
? &ant dir="${src3}" target="clean" /&
?&/target&
?&target name="build" depends="init,call"&
? &copy todir="${bin}"&
?? &fileset dir="${src1}"&
??? &include name="*.jar" /&
?? &/fileset&
?? &fileset dir="${src2}"&
??? &include name="*.jar" /&
?? &/fileset&
?? &fileset dir="${src3}"&
??? &include name="*.jar" /&
?? &/fileset&
?&/target&
?&target name="rebuild" depends="build,clean"&
? &ant target="clean" /&
? &ant target="build" /&
?&/target&
?&target name="test"&
? &ant dir="${src1}" target="test" /&
? &ant dir="${src2}" target="test" /&
? &ant dir="${src3}" target="test" /&
?&/target&
&/project&
如果你自己看的话你会看到这样一个target
&target name="test"&
?&ant dir="${src1}" target="test" /&
?&ant dir="${src2}" target="test" /&
?&ant dir="${src3}" target="test" /&
有的时候你想给每个小组的build.xml加入几个target,一种做法是每个里边写,然后在这里调用
但是有一种更好的方法。
你可以写一个include.xml文件,内容如下
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&property name="src" value="src"/&
&property name="dest" value="classes"/&
&target name="test" &
?&ant target="run" /&
然后更改你三个小组的build.xml文件,每个里边加入如下内容
&!--include a xml file ,it can be common propery ,can be also a target? --&
&!DOCTYPE project [
&!ENTITY share-variable SYSTEM "file:../include.xml"&
变成如下的样子
这个时候,你只要在include.xml添加propery , 添加target,三个build.xml会同时添加这些propery和target
而且不会让三个组的build.xml变得更复杂。
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&
&!--include a xml file ,it can be common propery ,can be also a target? --&
&!DOCTYPE project [
&!ENTITY share-variable SYSTEM "file:../include.xml"&
&project name="HelloWorld" default="run" basedir="."&
?&!--use the include? --&
?&!--defined the property--&
?&!--via include
?&property name="src" value="src"/&
?&property name="dest" value="classes"/&
?&property name="hello_jar" value="hello1.jar"/&
?&!--define the op--&
?&target name="init"&
? &mkdir dir="${dest}"/&
?&/target&
?&target name="compile" depends="init"&
? &javac srcdir="${src}" destdir="${dest}"/&
?&/target&
?&target name="build" depends="compile"&
? &jar jarfile="${hello_jar}" basedir="${dest}"/&
?&/target&
?&target name="run" depends="build"&
? &java classname="test.ant.HelloWorld" classpath="${hello_jar}"/&
?&/target&
?&target name="clean"&
? &delete dir="${dest}" /&
? &delete file="${hello_jar}" /&
?&/target&
?&target name="rerun" depends="clean,run"&
? &ant target="clean" /&
? &ant target="run" /&
?&/target&
&/project&
掌握了上边的那些内容之后,你就知道如何去写一个好的ant,但是你会发现当你真的想去做的时候,你不能马上作出好的build.xml,因为你知道太少的ant的默认提供的命令.这
个时候如果你想完成任务,并提高自己,有很多办法:
1,很多开源的程序都带有build.xml,看看它们如何写的
2,ant的document,里边详细列写了ant的各种默认命令,及其丰富
3,google,永远不要忘记它
ok,在这之后随着你写的ant build越来越多,你知道的命令就越多,ant在你的手里也就越来越强大了。
这个是一个慢慢积累的过程。
ant的例子很好找,各种开源框架都会带有一个build.xml仔细看看,会有很大收获
另外一个经常会用到的,但是在开源框架的build.xml一般没有的是cvs
如果使用的是远程的cvs,可以这样使用
&xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
???? &property name="cvsroot" value=":pserver:wang:@192.168.1.2:/cvsroot"/&
???? &property name="basedir" value="/tmp/testant/"/&
???? &property name="cvs.password" value="wang"/&
???? &property name="cvs.passfile" value="${basedir}/ant.cvspass"/&
???? &target name="initpass"&
???????????? &cvspass cvsroot="${cvsroot}" password="${cvs.password}" passfile="${cvs.passfile}"/&
???? &/target&
???? &target name="checkout" depends="initpass"&
???????????? &cvs cvsroot="${cvsroot}" command="checkout" cvsrsh="ssh" package="myproject" dest="${basedir}"
????????????? passfile="${cvs.passfile}"/&
????? &/target&
&/project&
在eclipse里边先天支持ant,所以你可以在eclipse里边直接写build.xml
因为eclipse提供了提示功能,自动补充功能,它能让你事半功倍。
使用方法,只需要建立一个工程,然后建立一个叫build.xml的文件。然后就可以在里边写你的ant build了
但是时刻记住
永远能找到你需要的东西
时间: 10:49:58
相信有过团队开发经历的人,都用过这样或者那样的版本控制系统。比如,我们就使用CVS(并发版本系统)来管理源代码。它的好处,对于用过的人自然不用多说。
而以前对于CVS的使用也仅限于工作的需要,对于自己的文件和源代码并没有涉及使用,
为此也吃过一些苦头,比如轻易删除的一段代码又要费劲的重写出来。为了避免悲剧重演,我给自己搭建了一套CVS,然后将自己还在更新的文件和源代码放入统
一的目录中打上了CVS的标记。这样只要每天提交更新不误,就不会再出现删除后的抓狂了……
既然CVS这么有用,你也来为自己的资料加道保险吧。
CVS服务器我们选择开源的CVSNT,可以从
得到。由于个人使用的工作环境一般为Windows,所以我们主要演示Windows平台下的安装配置。对应Windows平台下载得到的是一个安装文件,安装过程没有什么好说的,重启机器后CVSNT就安装完毕了。
CVSNT会在你的机器中启动两个服务:
当然现在的CVSNT还不能使用,你还要给CVSNT指定数据仓库的位置。在你准备存放版本控制信息
的目录下,添加作为数据仓库的文件夹,比如我在d盘下创建srcBase作为数据仓库。在“开始”菜单里选择CVSNT的子选项“CVSNT
Control Panel”。在弹出的窗口中,选择“Repository configuration”Tab窗口:
点击Add按钮,在弹出窗口中,指定好你将作为数据仓库的位置,点击确定完成操作。这样就可以使用CVSNT服务器了。
另外在第三个Tab窗口“Server settings”中,可以设定使用者的身份、访问端口、temp目录和加密等属性。其中temp目录默认在C盘,你可以指定到其它的地方。
对于CVS的更多设置,比如远程用户的访问(这是团队开发不可少的配置,而本文假设服务器和客户端存在于一台机器),可以参见安装目录下的帮助文档,或者在链接
中得到中文手册。
现在你就可以通过命令行的方式来管理你的资料了。但是这样用起来总是不太方便,还要记住不同命令和参数。所以我们需要CVS客户端来简化这个工作。原来我使用的是
,这是一个不错的软件;但是现在我更喜欢使用
Wincvs采用类似于管理器的方式来操作所管理的文件:
而TortoiseCVS则将所有的操作集成在了右键弹出菜单上了,使用起来更加方便,而且图标醒目易辨别。另外TortoiseCVS提供了很好的中文支持,包括中文的帮助手册:
两者安装的过程都非常简单,只是使用WinCVS可能需要安装Python工作环境。这里以
TortoiseCVS为例,简单的介绍一下客户端的配置。
选择你要进行版本控制的文件夹,右键选择“CVS—〉创建新模块”。在弹出的窗口中,首先会让你配置CVS服务器,如果是第一次使用,则所有选项都是空的:
按照图中的配置方式完成对服务器的配置。其中用户可以是任意的系统用户。点击确定以后就可以输入密码完成新模块的创建。然后你将要管理的文件通过“CVS添加”功能打上标示,美好的旅程在更新、提交中就开始了……
下面简要的介绍些TortoiseCVS中常用的功能:
右键“CVS—〉选项”或者“开始”菜单“TortoiseCVS—〉Preferences”,打开“参数选择”窗口。在里面可以设置满足自己要求的软件设置。
右键“CVS更新”,将本地指定的文件更新为CVS服务器中最新版本。
右键“CVS提交”,将本地指定的文件提交到CVS服务器中。
右键“CVS添加”,将本地指定的文件最为初始版本提交到CVS服务器中。
右键“CVS”中则集合了各种有用的功能。比如:可以查看某个文件的历史和版本分支图;设置分支等等。
时间: 14:04:51
年下半年,Sun公司发布了开发代号为“Tiger”的J2SE
5.0,揭开了Java发展的一个重要里程碑。在过去的Java升级中更多的是进行一些库函数的改进,而这次则直接从语法层面上进行了增强。直接从1.4
跳到5.0(Sun本来是打算用1.5.0这个版本号的),单从版本号的变化上就可以看出这次升级的力度是如此之大。那么,到底有些什么改变呢?下面就请
随我窥视一二(其中所举的代码例子均摘自于《J2SE 5.0 in a Nutshell》):
范型(Generics)
在以前,我们需要为不同的数据类型分别建立相对应的方法、类或接口,例如一个加法方法add可能需要分别定义int add(int a,
int b),String add(String a, String b),MyClass add(MyClass a, MyClass
b)等多个方法,即便这些方法中的处理逻辑完全相同(只是数据类型不同)也是这样。
跟C++中的模板(template)一样,范型使程序员能创建通用的方法、类和接口,这种情况下他们所操作数据的类型是通过参数指定的。通过
使用范型,使得只创建一个类就能自动工作于不同数据类型。因此,范型扩展了程序员复用代码的能力。另外,范型也增加了类型安全。使用范型以后,我们不再需
要显式的强制转换(cast),这样能在编译时就发现类型不符,避免到运行时出现类型转换错误。
下面是使用范型前后的代码对比:
使用范型前:
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(0, new Integer(42));
int total = ((Integer)list.get(0)).intValue();
使用范型后(下面还有进一步利用自动装箱/拆箱特性以后更简洁的代码):
ArrayList&Integer& list =? new ArrayList&Integer&();
list.add(0, new Integer(42));
int total = list.get(0).intValue();
顺便提到一点,非常遗憾,运算符重载没有能够跟范型一起被加入进来。如果Java能够支持运算符重载的话,在使用范型的时候感觉就更好了(不过,那样Java就越来越像C++了)。
元数据(Metadata)
新的元数据工具更多是为未来考虑而增加的,它让你能够在程序中嵌入注解(annotation),这些注解能够被不同的编程工具处理。例如,工
具可以根据注解(annotation)的要求生成Java源代码,这样只要程序员指定一种动作,然后就可以将实际提供代码的事情留给工具了,从而大大降
低了程序员必须手工输入的重复代码的数量。
下面是使用元数据前后的代码对比:
public interface PingIF extends Remote {
????? public void ping() throws RemoteE
public class Ping implements PingIF {
???? public void ping() {
????????? ……
public class Ping {
???? public @remote void ping() {
????????? ……
自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Auto-Unboxing)
从Java诞生以来,简单数据类型(int,long,float等)和其对应的包装类型(Integer,Long,Float等)之间一直
不能自动转换,这为我们带来了很多麻烦。现在Java终于添加了自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Auto-unboxing),为我们解决
了这个问题。自动装箱(Autoboxing)特性让Java自动包装一个简单数据类型(例如int)到对应的包装类型中(例如Integer)中。自动
拆箱(Auto-unboxing)是相反的过程,即将一个包装类型(例如Integer)自动转换为它所对应的简单数据类型(例如int)。举例如下:
ArrayList&Integer& list = new ArrayList&Integer&();
list.add(0, new Integer(42));
int total = (list.get(0)).intValue();
以后(请对照范型部分使用范型前的例子代码):
ArrayList&Integer& list = new ArrayList&Integer&();
list.add(0, 42);
int total = list.get(0);
枚举(Enumeration)
很多编程语言中都是有枚举类型,而在Java诞生的时候, Java的创造者没有把这个东东包含Java中来,这导致我们在程序中写了许多public static final。现在枚举终于被加入到Java中来了。
本质上,一个枚举是一个命名常量的列表。枚举类型通过新的关键字enum来支持。下面是定义一个枚举的例子代码:
public enum StopLight { red, amber, green };
再顺便提到一点,非常遗憾,常量没有能够跟范型一起被加入进来,这意味着使用public static final的命运还没有终结。
增强的for循环
Java 5.0中添加了“for-each”形式的循环。这个增强为大量集合、数组等的循环处理提供了便利,并为我们防止数组越界提供有益的帮助,还避免了原来必需的强制类型转换(case),让我们能在编译时就发现类型不符,避免到运行时出现类型转换错误。。
下面是在使用新的for循环前后的代码对比:
ArrayList&Integer& list = new ArrayList&Integer&();
for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();) {
???????? Integer value=(Integer)i.next();
????????????? ……
ArrayList&Integer& list = new ArrayList&Integer&();
for (Integer i : list) {
?????? ……
不定参数(Varargs)
在实际开发过程中,有时候会遇到方法参数不固定的情况。在过去,为了解决问题,我们经常采用将参数包装到一个数组或者集合中的方式。现在有
Varargs帮助我们解决这个问题了。Varargs让一个方法可以带有可变数目参数。Varargs的加入使得创建带有可变数目参数的方法变的更加容
易。下面是使用不定参数的例子:
// 方法定义
void argtest(Object ... args) {
????? for (int i=0;i &args. i++) {
// 调用方式
argtest("test", "data");
静态导入(Static Import)
过去使用静态成员通常我们需要进行这种形式的调用:YourClassName.staticMember,在每次使用静态成员的时候我们都要
把这个静态成员所属类的名字写一遍。现在静态导入可以让我们不必每次都去写类的名字了,可以直接通过静态成员的名字来访问它们。下面是使用静态导入的例
// 静态导入
import static java.awt.BorderLayout.*;
// 调用静态成员
getContentPane().add(new JPanel(), CENTER);
?????? 上面所列的主要是一些Java 5在语言层面的升级,Java
5在基础类库、用户界面、虚拟机、执行效率等其它方面也进行了大量的升级。例如在基础类库方面,为范型的出现更新了集合框架,为方便多线程开发对线程同步
进行了改进,为方便输入输出增加了新的Formatter和Scanner 类。
对于这些方面我在这里就不再列举了,如果需要你可以查找相应的文档进行学习。
时间: 14:04:10
用java.util.Timer在Web工程中实现类似触发器的机制
现在正在做的项目要实现一个定时出帐的触发器, 开始打算用Spring整合的Quartz工具来实现(同时Spring也提供了对java.util.Timer的支持),
Spring对Quartz整合的方式,是在配置文件中通过bean的property项设置一个cronTrigger表达式来实现精确的时
点触发,但是由于Spring只有在启动的时候对注入值进行读取,这样的话就很难实现通过运行时读取配置参数,达到不用重启服务即可改变出帐时间的目的,
所以只好自己寻找好一点的解决方案.
在网上找到了一篇文章,看了很受启发,我略做了一些修改,实现了在每个月的某一天的某一个时间进行任务操作的功能.
代码及注释如下:
先要实现一个系统的监听器:
?* &p&Title: &/p&
?* &p&Description: &/p&
?* &p&Copyright: Copyright (C)Chen Meng 2005&/p&
?* &p&Company: 陈盟 &/p&
?* @author &a href="
"&陈盟&/a&
?* @version 1.0
/ 17:26:41
package com.wellsoon.cttbj.vab.
import java.util.D
import javax.servlet.ServletContextE
import javax.servlet.ServletContextL
public class SettleAccountListener implements ServletContextListener {
??? private java.util.Timer timer =
???? * @see javax.servlet.ServletContextListener#contextInitialized(javax.servlet.ServletContextEvent)
??? public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
??????? Date taskRun =
??????? // TODO Auto-generated method stub
??????? taskRun = new Date();
??????? timer = new java.util.Timer(true);
??????? event.getServletContext().log("定时器已启动");
/在这里每隔一分钟轮询一次出帐任务,如果任务间隔比较大的话建议把这个值设的大一点,但此设置值将间接影响可设定的触发精度.
??????? timer.schedule(new SettleAccountTask(), 0, 60*1000); /
??????? event.getServletContext().log("已经添加任务调度表");
???? * @see javax.servlet.ServletContextListener#contextDestroyed(javax.servlet.ServletContextEvent)
??? public void contextDestroyed(ServletContextEvent event) {
??????? // TODO Auto-generated method stub
??????? timer.cancel();
??????? event.getServletContext().log("定时器销毁");
接着来看SettleAccountTask的实现:
?* &p&Title: &/p&
?* &p&Description: &/p&
?* &p&Copyright: Copyright (C)Chen Meng 2005&/p&
?* &p&Company: 陈盟 &/p&
?* @author &a href="
"&陈盟&/a&
?* @version 1.0
/ 17:35:55
package com.wellsoon.cttbj.vab.
import java.util.C
import java.util.D
import java.util.TimerT
public class SettleAccountTask extends TimerTask {
??? private static boolean isRunning =
??? private static long doTaskMillis = 0l;
??? public void run() {
??????? System.out.println(doTaskMillis);
//下面两个值代表每月的哪一天几点进行实际任务操作.可以通过数据库查询获得
??????? int C_SCHEDULE_DATE = 10;
??????? int C_SCHEDULE_HOUR = 4;
??????? Calendar cal = Calendar.getInstance();
//如果任务量很大,在下次轮询时仍在执行上次轮询的任务,则跳过本次执行,直接错过.
??????? if (!isRunning) {
//如果当前系统时间的DAY_OF_MONTH和HOUR_OF_DAY不满足以下条件,则跳过实际操作.
??????????? if (C_SCHEDULE_DATE == cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) && C_SCHEDULE_HOUR == cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)) {
//如果上次执行任务的时间距此次轮询时间间隔太短,则跳过实际操作.
??????????????? if((doTaskMillis + 2*60*60*1000) & cal.getTimeInMillis()) {
//????????????????? 详细任务
??????????????????? isRunning =
??????????????????? System.out.println("执行出帐操作");
??????????????????? doTaskMillis = cal.getTimeInMillis();
??????????????????? System.out.println(doTaskMillis);
??????????????????? isRunning =
??????????????? }
??????????? }
??????? } else {
??????????? System.out.println("错过");
最后,在web.xml中加上
?&listener&
? &listener-class&com.xxx.background.SettleAccountListener&/listener-class&
?&/listener&
如果有更好的解决方式, 希望您回复.
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来自: 深圳
这个帖子实在是太棒了。。。必须赞
说得太好了,简单易懂
言简意赅,不错,赞一个!
希望能加上一个简单的代码实例
真心谢谢 懂了

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