3dmax材质3dmax通道渲染插件转化色块出现异常求解

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莫莫多维材质通道转换工具,多维材质通道转换,快速转化二维场景,是MAX后期调整图,调图的好方法!经常要用到抠图,原来用过一些通道的小工具,色块处理上,不如这个方便,就是如果物体与物体之间,色块颜色太近了,不容易抠的话,用这个,反复转换几次,得的色块颜色可以不同,方便抠图。3dsmax 室内外后期PS通道小工具,简单实用!支持3dsmax 所有版本32位/64位系统。支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。更新日志:莫莫多维材质通道转换工具
V2.0 :1.增加处理进度条功能;2.增加场景自动备份功能;3.增加场景自动删除灯光功能;4.超大场景分步优化处理.莫莫多维材质通道转换工具 图文教程:平时要处理通道的时候,有很多方法,每个人用的工具不一样,我是用这个的,好用一点,而且速度快,颜色多,PS起来方便,这个区别于VR自带的通道在于,可以无限次转换同一场景,可以出不同的通道颜色,而且是一键1.首先看效果2.打开场景3.一键通道4.转化后的效果5.PS里面抠图[如果物体与物体之间色块太相近,不好抠,直接再一键通道几次即可]
莫莫多维材质通道转换工具
V2.0 中文版
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3dmax 怎样让几个UVW贴图控制同一个物体不同面的材质(UVW贴图通道改了没用)
提问者采纳
在每个球里单独调他的瓷砖平铺思路不对。不同面不同材质不是靠不同的UVW来实现的,你要给不同的面不同的材质ID,每个ID对应一个子材质球,然后UVW就用统一的好了。。
那这样在UVW里调尺寸时两个贴图都一起调,如图1变调图2,但我只想把其中一个贴图调大或者调小
调这里呀。。跟你说每个材质球单独调。
在哪里?找不到
在贴图里找啊。。。
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出门在外也不愁3D&Max遇到的一般问题与解决办法(自己整理的)B
材质与灯光
我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
我的3dsmax在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为Windows98。
答:可能内存不够,这是正常的,我的机子也是这样,只要注意随时保存。
MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?
答:所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的
PS 滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX
的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。需要注意的是:不是所有的第三方 PS
滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在 Photoshop
中处理好以后再使用。&
如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
答:渲染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要SKIN
PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。一般有几个原因会造成这种情况:
(1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
(2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat
mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat
mirrort 。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
答:最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),
MAX在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?
答:首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha
通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
用3DSMAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除键?谢谢!
答: (1)、你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景。
(2)、用线条简化命令。
(3)、将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。
为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
答:主要有以下两种原因:
1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps
目录下,或者使用主菜单:Customize -& Configure Paths
来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x
较为明显。这时就需要重新进行手工调整。&
请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。
视频软件后期处理,可添加alpha通道
想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置。&&
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀
,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。
我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!
答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。
我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects
Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?
答:须将输出文件与效果项并列!
请问怎样使粒子发出有颜色的光。
答:在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质,在效果中添加glowy也不错,全局发光小一点,元素发光大一点。
怎样用max作出比较真实的火来??
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
在这有下载:这是它的简介://.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
答:在potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)
点save后在点setup会出现选择压缩程序。
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video
post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track
view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:avi,因为大多数播放软件支持。
请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
答:能,在videopost中进行。
请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
答:有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式
请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO
POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行它是什么软件。谢谢。
答:用AE,CB,AM这类的后期软件都可以Adobe 公司出品的 after effects
,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了。
在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
答:max的video就是呢!
请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time
Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。
我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能
,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认
,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?
答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
答:用轨迹视图来编辑关键帧,可达到缩放时间得目的,控制帧数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
Mental ray
你们怎么可以装上mental ray?
答:安装mental ray
不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray版本B在mental
ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换,于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了。
请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
Shader:&&&&&&
不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
.Materials:&&&
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat
mirror或Reflect/refract map)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Morpher,Shellac material:不被支持。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
.Map&&&&&&&&&&&
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Bitmap:不支持jpeg。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Gradient Ramp/paint map:不支持。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray
Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
hin wall Refraction map:不支持。
安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。
答:(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)]在 Win 2000 下安装了 Mental ray
后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到
[HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion
\Uninstall\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray
项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee
,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio
max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio
max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。
MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?
答:首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置
Mental ray for MAX 4 的补丁部分。解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的
Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini
中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray
分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3
渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。&&
Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?
答:首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator
权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users
(超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator
的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到
Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。
MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
为什么用ray渲染画面全黑?
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!
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