4核cpu加8核gpu是真的12核吗

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·性能不服输 海思四核处理器解析     今年2月份就爆出真机照片的华为号称当时最强的,其实把这句话放到六个月后的今天来讲也不为过。因为目前市面上采用Full HD级显示屏并且同样采用四核处理器的中只有的TransformerPad Infinity(TF700T)和华为的MediaPad 10 FHD,而后者采用4核CPU+16核GPU的组合同时还配有的带宽为的运行内存,更何况笔者手中的这台8GB的低配版售价只有2499元。     在今年的MWC2012 巴塞罗那国际通信展上,华为一共发布了四款搭载四核处理器的移动终端,三款手机分别是Ascend D quad、Ascend quad XL与Ascend D1(四核版)另外的一部设备就是笔者手中所拿的这台MediaPad 10 FHD,虽然它们隶属于华为不同的产品线    ,但是却拥有一个共同的特点就是使用了同样一颗芯片,华为海思自主研发的K3V2四核处理芯片。 封装面积较小的海思K3V2四核处理器(图片来自网络)     对于设计实力的软需求以及制造工艺的硬需求使得市面上并没有像单核与双核时代那样涌现出大批量的四核处理器。高通、、以及华为是目前我们可以拿得到实际产品的四家可以出产ARM架构四核处理芯片的厂商,那么我们先来熟悉一下陌生的华为K3V2再来与剩下的三者做个性能上的对比。 ·海思K3V2处理器简介     纵观华为海思K3V2处理芯片,它是一款基于ARM Cortex-A9架构,使用台积电40nm制造工艺,集成了4核CPU+12核GPU的处理器,主频为1.2GHz。其内置的图形处理芯片已经证实为是由两颗8核的Vivante GC4000所构成的,也是Vivante可以拿出的最高端型号。 4款四核处理器参数对比(图片来自编辑)
4款四核处理器跑分成绩对比(图片来自编辑) ·内置16核图形处理芯片     除了CPU的处理性能之外,GPU图形处理器的性能也是消费者和网友较为看重的一项内容。与PC平台相类似,平板电脑上的图形接口和游戏引擎也开始以比往常更快的前进速度进化者,新推出的OpenGL-ES3.0和即将由Windows8 RT系统引入的DX将会让PC平台上曾经发生的历史重演,所以在CPU处理器之外的GPU图形处理器竞争也变得愈加激烈。     那么这颗华为海思的K3V2处理器确定采用了两颗Vivante GC4000组成16核的GPU图形处理器,它的性能有多凶残下面的表格给出了量化的数据,注意下面的表格中仅仅是单颗8核GC4000的参数,其每秒可以生成2亿个多边形、填充25亿个像素点以及峰值48GFLOPS的运算能力在翻倍之后足以超越新的PowerVR 543MP4。当然不同的厂商在统计这些数据时,因为采用不同的方法也导致了这些数据的不对等,所以放在一起做比较时也不具备绝对公平的可对比性,所以最后还是通过测试软件GLBenchmark来告诉我们结果吧。 Vivante GC4000性能参数(图片来自网络)     由于GLBenchmark在最近推出了2.1.5和2.5两个新版本,但是笔者手里的数据有一部分是在2.1.4版软件下测得的,所以在下面图表中部分数据参考了GLBenchmark官网上的测试成绩。 GLBenchmark 2.1.5测试成绩     在进行测试之前我们罗列了海思K3V2处理芯片的性能参数,看上去大有超越苹果新iPad内置的PowerVR SGX543MP4的趋势,但是真实的测试情况是否也是这样的呢?在GLBenchmark 测试环节我们选用了最为公平的Offscreen模式去跑用于测试OpenGL-ES1.1的Pro场景和OpenGL-ES2.0的Egypt场景。
5款四核处理器GLBenchmark跑分成绩对比     看到了上面的成绩不得不说性能参数这个东西是个比较虚的东西,或者说是华为海思的K3V2处理器对于GLBenchmark测试软件并没有作出什么优化,就像3DMark面前的AMD一样,当然也不排除笔者手中这台低配版MediaPad 10 FHD的处理器频率较低仅为1.2GHz的缘故。不过虽说这台平板的使用了FullHD级别的全高清IPS广视角显示屏,但是无论是待机桌面的滑动操作还是画面的切换与显示都很顺畅没有出现卡顿或者拖影现象,在进行游戏时遇到激烈的对战场面也能快速响应。
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移动gpu的核心数目的说法,哪种靠谱。。。收藏
国内网站公布了全志的A31的相关参数,参数显示,它的GPU“只是”SGX544(不排除是SGX544MP2),这和当时公布的八核GPU是在落差太大了,让人非常失望。以下是全志A31的一些参数。:CPU:A7 四核 L2:1M
L1:256kGPU: PowerVR SGX544(4个顶点处理引擎,4个着色引擎)video:full HD 4k*2K 30fps(最高规格)display:HDMI 4k*2K 30fps (最高规格)MEMORY DDR3/DDR3L (最高规格)os:支持WIN8 和 安卓4.2
SGX544拥有四个顶点处理引擎以及四个着色引擎,所谓的“八核”很可能就是四个一组的引擎“加”了起来。这未免有点误导消费者的嫌疑。我们平时所说的“核”指的当然是有多少“个”GPU,而这里用GPU内的一些引擎来忽悠用户实在是有点过分。
同样,有不少厂家对Tegra3的Geforce ULP的参数也是大作文章,基本用Tegra3做SoC的手机/平板都会用“12核GPU”来做宣传,这里也是有误导费者的嫌疑,实际上Tegra3是在Tegra2处理器中8个核心单元(4个Vertex Shader和4个Pixel Shader)被增加至12个。这里的Vertex Shader即我们前文提到的顶点处理引擎,Pixel Shader即像素渲染引擎。即很多厂商都把Geforce ULP中的Shader的数量当做“核”来宣传,这显然是欠妥的。实际上Tegra3的Geforce ULP是单个GPU。同样部分采用GC4000的厂家甚至宣称它为“16核”,这也是容易误导消费者的,实际上GC4000也是只有8个Shader。
这是NVIDIA的官方参数,也是用“核心数量”。至于GPU的Shader数量,的确是跟GPU性能挂钩的,直接影响GFLOPS性能。其中Adreno 320(单核GPU)和SGX543MP4(四核GPU)都是拥有16个Shader,直接表现就是它们的性能比同期其他产品高出很多。而苹果A6X的SGX554MP4(四核GPU)更是有32个Shader,因此它现在的性能完全是统治级的。笔者认为,用多核GPU的概念容易造成消费者的误会。实际上现在最多核心的GPU也就是四核,即iPad采用的SGX543MP4、SGX554MP4以及Mali-400MP4等。当然,GPU也不是一定要多核才会高性能,例如新近推出的Adreno 320和Mali-T604就是两个例子。
现在很多都将shader称为核,,,SGX544为4个vec4+scalar 统一shader
4个矢量ALU+4个标量ALU加起来就是8“核”吧。。。。NVIDIA更加直接,将ALU称为“核”,,,
移动GPU的所谓多核现在一般有这么几种情况一个完整的GPU单元算一个核
PowerVR一个统一shader单元算一个核
Mali T6xx一个fragment shader算一个核
Mali-4xx一个ALU算一个核
Tegra一条SIMD shader流水线算一个核
VivanteAdreno相对不注重核概念GPU的多核概念没有统一说法,算是一个非标准化的概念,其宣传的意义大于学术一定要说的话,把CPU的核概念视作近似标准,那么PowerVR算是比较接近这个概念另外,PowerVR的最新6系列将不再注重多核概念,转而发展类似PC平台的簇列或集群概念,估计到时候又会引领其他厂商在这个概念上进行比拼
这么看来还是桌面的统一管线幸福啊。。。
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差距多大?同机四核与双核的不同表现
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四核与双核到底差距有多大?这可能是一直困扰我们网友的问题,记得曾经我们网站上出过最强四核的对比。但许多网友回复说手中的双核处理速度与四核没有明显的变化,有没有必要升级四核成为了一个比较热门的话题。今天笔者就带大家一起探讨一下到底四核与双核的差距在哪。
对于“四核”这个词来说,算是一个比较流行的关键词了。自从NVIDIA秉承着它自己一贯的作风推出了全球首款移动四核处理器——Tegra
3并首先搭载在HTC明星产品one
X上之后,手机的硬件战争首次进入四核时代。我们今天对比的两款机型都来自同一个品牌同一个型号,他们分别是HTC one X及HTC
one XL。one X与one XL差别也就在CPU上,one XL是one X的4G版本,搭载的是高通 骁龙Snapdragon
MSM8960& 主频为1.5G双核。
自然在CPU对比之上,我们还是首先要参考官方的说法,对处理器进行一个大概的了解之后在进行实际的体验。
官方对四核的解释:
全球首款四核——NVIDIA Tegra 3
NVIDIA的Tegra 3处理器采用了台积电40nm制程工艺,四核心最高频率1.5GHz,单核最高1.4GHz。虽说Tegra
3是四核处理器,但它还带有一个叫做“Companion CPU
core”协处理核芯,也就是所谓的第五个核芯。这种特殊的架构被称为vSMP技术,它会根据手机实际运行时的状态,对五个核芯会在高性能与低耗能间自动进行协调,采取不同的处理方案。
根据官方的介绍,Tegra 3已经可以达到PC的级别,由于采用的是vSMP技术,理论功耗要低于当年的 Tegra
2双核处理器。内部集成的GPU型号为GeForce ,12核支持3D立体显示,PRISM (或称像素渲染强度与饱和度管理)显示
技术可降低移动设备背光的功耗,同时增强像素颜色,从而在大幅延长电池续航时间的情况下实现同样的视觉质量。总体表现比较均衡重要看点在显示技术与能耗上。
高通 骁龙Snapdragon MSM8960
MSM8960 是高通第四代移动处理芯片。高通 骁龙Snapdragon S4系列的首发芯片。Snapdragon S4
MSM8960处理器仍是双核心1.5GHz,不过架构变成了基于ARMv7-A的“Krait”(金环蛇),搭配新图形核心Adreno
225、改进的ISP,以及支持几乎所有通信制式的新基带,制造工艺也理所当然地升级为28nm。
MSM8960 由 45nm 跳到 28nm 的制程进步下,除了装置组件的缩小外,还带来了更低的耗电与更佳的热能表现。相较现有的
Scorpion (蝎子,如MSM8260)产品线,新管线架构的 Krait 也有效提升效能达 60%,具备 1.5 至 2.5
GHz 的频率规格,并支持异步多任务处理以及双信道的内存。GPU 的表现则较 Adreno 220 提升了约 50%
的良好效能表现。
试用体验部分:
在试用体验上,我们分为跑分及游戏体验分别来进行。跑分方面为了测试机器的硬件综合性能,我们为了公平起见采用了多种跑分软件进行测试其中包括安兔兔、Neocore、Vellamo、Linpack、NenaMark、Quadrant
Standard、Smartbench 2011等大家熟知的性能跑分方面的软件进行跑分对比。
首先进行的是综合性能跑分来体现了整体综合性能。采用的软件为:安兔兔、Smartbench
2011、Vellamo、Quadrant Standard,我们看一下具体跑分情况。
Benchmark是一个专门给Android设备的手机、平板电脑硬体打分(跑分)的软体,它能一键运行完整测试项目,通过“内存性能”、“CPU整数性能”,“CPU浮点性能”、“2D、3D绘图性能”、“数据库IO”、“SD卡读、写速度”
8项性能测试对手机的硬体性能做出评分。
HTC one XL(左)HTC one X(右)跑分结果
Smartbench 2011
这款软件是专为多核心设备优化的Android基准测试软件,测试结果可以很好地反映手机的多核心和多线程能力。Smartbench
2011的结果分为Productivity和Games两项,前者更侧重手机的整体性能,后者则主要关注游戏表现。
HTC one X(左)HTC one XL(右)跑分结果
Vellamo移动网络的基准,评估Android设备上的浏览器性能。Vellamo为浏览器的性能和稳定性提供了一个全面的看法,包括网络、脚本、渲染和用户体验等方面的测试。
HTC one X(左)HTC one XL(右)跑分结果
Quadrant Standard
这是款测试CPU、 I/O 和3D性能的android软件,测试中需要连接网络取数据,在没有GPU的手机上无法运行,比如HTC
Tattoo。用Quadrant Standard
Edition能够测试手机硬件的得分,就像我们在pc机上的优化大师的性能测试一样。
HTC one XL(左)HTC one X(右)跑分结果
综合性能跑分结果
通过以上综合性能跑分的测试,我们可以明显看出四核在综合性能上占据了明显的优势。毕竟多了两个核心,运算能力大大提高。但是每个测试软件性能表现上并不是十分的统一。Smartbench
2011表现差距最大,Tegra 3成绩高出MSM8960接近25%左右。而高通自己的测试软件Vellamo及Quadrant
Standard分值则比较接近分别相差514与303。
浮点运算能力测试:
Linpack for
Android是基于Linpack开发的Java版本,用户Android系统手机的浮点运算能力的一项基准测试,通过计算密集型线性方程Ax=b来衡量计算机的速度。评价Android平板的浮点性能。
HTC one X(左)HTC one X(右)浮点运算
浮点运算结果
Linpack内存带宽与浮点单元测试中,MSM8960的成绩非常惊人 。单线程、多线程结果均达到了 Tegra
3的2倍之多。这应该感谢Krait架构缓存和内存控制器的改进,以及并行发射三条NEON指令的能力。
GPU测试:采用该软件NenaMark1及NeoCore
NenaMark1是一款用于Android设备的硬件加速基准测试程序,通过演示一款实时渲染的画面来对手机的图形能力进行测试,包括反射、动态阴影、曲面参数、复杂光线模式等内容,需要Android
2.0以上系统和OpenGL ES 2.0支持。
HTC one X测试结果
HTC one XLGPU测试
NeoCore是一款基于OpenGL-ES
1.1的图形性能测试软件,开始之后进行一段实时渲染3D动画演示,最后得出FPS值。
HTC one XL(左)HTC one X(右)GPU测试
GLBenchmark
GLBenchmark 2.0以考察OpenGL
ES标准图形性能为主,包括两个主要测试场景:其一名为“Egypt”(埃及),测试最新、压力最大的OpenGL ES
2.0,其二名为“PRO”,测试旧版的OpenGL ES
1.1,均支持FSAA(全屏抗锯齿)。同时还有一些独立测试项目,包括交换缓冲、纹理填充、三角形、几何测试等等,还涉及到基于纹理的直射光照、碰撞、环境、辐射贴图、软阴影、基于顶点着色的皮肤、细节等级支持、多程延迟渲染、噪音纹理、ETC1纹理压缩等技术。
HTC one X(左)HTC one XL(右)GPU测试
GPU测试结果
NenaMark1、NeoCore及GLBenchmark 针对GPU的测试方面,Tegra
3依旧表现出了一定的优势。但并不十分夸张。比MSM8960快出12%左右。
跑分对比总表
总表分值走势折线图
综合上边的跑分测试,我们看到NVIDIA Tegra
3四核处理器在性能方面综合能力、图形图像能力均要高于高通MSM8960双核处理器。整体性能超过双核大约40%左右的优势。只有在浮点运算上高通对缓存及内存的改进后比较占优。总之上Android
4.0系统的话,还是四核反应更迅速一些。
游戏测试:
网友越来越追求硬件配置的同时自然是为了更好的进行游戏体验。当然面板材质是显示的一方面,但是3D游戏当中模拟真实世界当中的风、水、重力、运动等元素运用在虚拟游戏世界中时,我们自然希望这些元素的表现与在物理世界中如出一辙。这次对比的HTC
one X 与HTC one XL在显示面板材质上没有区别,主要考验的就是画面的逼真程度。
《激流快艇》
该游戏以洪水泛滥的未来世界为游戏背景,勇敢无畏的水上快艇选手将穿越峡谷和河流,在波光淋漓的不断变化的动态水面上勇敢前行。当骑手们从汹涌澎湃的大浪上迎空冲下来并不稳地操控着快艇时,大浪将他们冲到了拐角和漩涡处。《激流快艇》将高速游乐园水上竞速游戏与摩托车越野赛元素完美融合。
Tegra 3在加速时运动模糊加速器效果
MSM8960并没有加速特效
同时Tegra 3具有镜头溅水渲染特效
通过画面对比,Tegra
3在画面渲染上有一定的改进。首先运动模糊着色器提供了叹为观止的加速特效,同时摄像机溅水特效也提供了身临其近的水上竞速体验。其次经改进的水模拟和渲染特效,提供了更加逼真的水体效果。这些效果都是MSM8960所不具备的。
《3D 弹球》
该游戏为弹球视频游戏设立了逼真的弹球物理模拟和图形细节新标准,并创新地融合了尖端视频处理技术、栩栩如生的弹球和桌面物理特效、具有挑战性的桌面细节,从而实现了其他弹球游戏无法实现的诸多创新特效。
Tegra 3渲染的华丽3D 弹球界面
HTC one X(左)HTC one XL(右)细节对比
画面对比来看,并没有像上边激流快艇那样多特效的加入。但是Tegra
3对发光特效进行了改进,并且加大了实时物体和环境反射特效。整体界面上看,多边形数量更高的模型带给了整个画面更逼真细腻的效果。
《暗影之枪》
暗影之枪(Shadowgun)是知名游戏开发商Madfinger Games针对Tegra
3四核处理器开发的一款科幻题材的射击游戏大作。极为华丽的游戏界面,先进的灯光效果,精美的游戏场景和逼真的现场声效,这是目前智能手机上最为华丽的游戏,没有之一!
身临其境的故事情节和多种游戏结局,至于最终什么样的结局,取决于你在游戏中的决定。
MSM8960画面细节采用低分辨率处理
Tegra 3画面细节要高出不少
MSM8960水面与烟雾都阉割掉了
Tegra 3加入了逼真的水面及烟雾效果
画面对比之下Tegra 3使用 Allegorithmic
的“物质”库生成的动态纹理,细节处理要优于双核的高通MSM8960。Tegra
3改进型着色器、高级粒子和光影特效,画面细节效果要显得更加华丽一些。复杂的水模拟特效带来了更为逼真的水特效和互动。
《黑暗牧场:约定》
《黑暗牧场:约定(Dark Meadow:The
Pact)》的玩法和“寂静岭”类似。游戏中,你需要通过找到钥匙、线索及解谜等方式推动故事发展,没有动作游戏缺乏故事情节的缺点,也没有想要结果你生命的可怕怪物。“黑暗牧场”的视觉效果给人留下深刻的印象,画面细节精美,有着非常出色的光影效果。
MSM8960画面细节省略
Tegra 3的细节渲染更加逼真
Tegra 3强大的图睿(TM)
3处理芯片,强大渲染能力令每个场景都栩栩如生。从画面中主角使用的弓箭到地板与墙壁斑驳的痕迹来看十分细腻,尤其是在较昏暗的游戏环境当中,Tegra
3渲染的画面细节明显感觉要优于MSM8960。水潭和水滴等对象的动画环境纹理视觉保真度相当高。
《豪华滚球》
《豪华滚球》的游戏环境具有丰富的复杂几何图形、纹理细节、图形特效,实现了前一代硬件无法实现的特效。尤其在动态光影特效、多布料模拟特效上四核处理器表现力尤为出色。在这个游戏的画面显示之下。差异性表现非常突出,两款手机表现仿佛不是一款游戏一样。具体显示情况我们看游戏截屏。
左侧为Tegra 3显示界面右侧则为MSM8960显示界面
差距一目了然,不管是场景当中的灯光、反光还是整体光效质感Tegra
3都要远好于MSM8960。差距非常明显,主要是因为Tegra
3对粒子、反射、皮肤动画特效进行了独家技术改进,并且实时运行9种并发布料特效模拟。
评测总结:
在同品牌HTC one X与HTC one XL性能对比之下,NVIDIA Tegra
3四核的综合能力表现没有疑问肯定超过了高通双核MSM8960。这一点在写文章之前大家可能都会料到了。不过这也是就引出了该不该换四核的一个问题,在平时使用时NVIDIA
3第五颗协处理核芯运行,它会根据手机实际运行时的状态自动协调芯片工作。所以在普通的操作当中手机系统的流畅性与双核相差不多,不过反而要更省电一些。但是在游戏体验上,强劲的四核就给了使用者更强大的视觉冲击与真实体验。当今由于移动游戏发展迅猛,开发者正将受欢迎的PC和游戏机游戏引擎移植到移动环境。这些游戏引擎最初是针对多核桌面PC而开发的,因此也将在移动处理器中利用多核CPU,为移动游戏玩家带来立竿见影的好处。在移动领域,双核向四核过渡将是一个必然趋势。广为使用的移动软件已提供对多任务和多线程的支持。所以如果喜欢游戏和对视觉感受要求苛刻的朋友可以考虑购入四核手机了。
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京公网安备:各位大神。我现在有一个macpro 垃圾桶。里面是四核的cpu。我现在想把它换成8核心或者12核心。主板支持吗?
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就是我找到了可以更换的型号,就怕苹果macpro 主板不支持,上了12核心的再烧坏了。。
已有2条答案
可以换,2013款的有人就换了下面这三个都可以支持- 3.5GHz 六核英特尔至强E5 &12MB&- 3.0GHz 八核英特尔至强E5 25MB &- 2.7GHz 十二核英特尔至强E5 30MB&
选择举报原因&
支持的,2011接口的CPU,支持XEON E5系列1代和2代的CPU,3代开始换接口2011-3的就用不成了。换的时候注意下主板供电到底怎么样,E5有的CPU最大功率130W,供电不好,怕烧。
选择举报原因&
这款MD101是苹果在今年6月11日(美国当地时间)的WWDC上随RetinaMacBookPro等众多新品一起发布的。从那时起,我就一直留意这款本本的价格走势,终于在上周五等来...
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