如何高效地使用 launch proCenter Pro

你是否做过这样的事情:下了一大堆 Todo 或 Reminder 软件,却发现没有一个自己用得顺手的,要么就是 UI 不好看,要么就是缺什么功能,或者就是其他各种问题。
现在的你是否还在苦苦寻找自己心目中的那个 app ?不妨先来尝试下这款小众又好用的提醒 app —— Beja,相信它会给你带来不一样的用户体验。
Beja 从 6/28/2013 发布以来,已经历过多达 33 次的更新。但在国内外各大科技网站上却鲜有见到关于它的 app review ,可能是开发者比较低调,但在我看来它确实是一款值得拥有的好软。
OK,让我们来揭开 Beja 的神秘面纱吧。和大多数 Reminder 软件一样,一个带有对勾的 icon ,简单清新的绿白配色,点开 app 默认的棕色主色调,构成了整个 app 的部分 UI 。(PS:好吧,确实很普通。)
简洁的界面让你更加专注于 reminder 本身。点击右上角 + 号就可添加新的 reminder ,还可以设置提醒时间、重复提醒和添加 notes ,在 notes 界面填写电话号码或者邮件地址的话可以直接点击打电话或者发邮件,非常方便,相信这个功能会深受商务人士的喜欢。
什么?就这样没了?当然不是,现在开始要放大招了。注意:Beja 还有一个快速添加 reminder 的入口 —— 在灰色 + Quick add 处直接点击输入要提醒的事件如:明天早上九点开会 9:00,看看会发生什么。没错!它已经自动将提醒时间设置为明天早上九点了,无需自己再去滚动选择具体时间了。很赞吧?
其实这个就是 Beja 所支持的自然语言功能。虽然目前不支持中文,但可利用中英混输来达到使用这个功能的目的。比如还可以在中文后输入 tomorrow morning,tonight 等,只是会自动设置成相应的默认提醒时间,7:00 和 21:00。(注:时间之前需加空格,否则无法识别。)
细心的朋友可以发现在主界面左上角还有一个日历的图标,点击它还可以以日历视图来查看已经设置的 reminders,一目了然。
在 reminder 界面左划可对其小睡时间进行设置,右划则可进行删除、关闭通知,更改提示音(将 Beja 分享到 Twitter or Facebook 可解锁全部提示音哦)等操作。双击还可以快速编辑 reminder,单击可以对 reminder 进行以分钟、小时或日为单位来快速推迟或者提前时间,相当方便。
轻微下拉还可以看见设置按钮和搜索栏,如果 reminders 很多的话可以快速搜索关键词,对 title 和 notes 进行搜索。另外用力下拉可直接进入设置,只见一大堆都是英文,不过都是些简单的,相信对大家来说这个都是小 case。但这么详细的设置,足以看出开发者的用心,能设置的基本都可以设置了。
等等,是不是发现有些不一样的地方?check 圆圈跑到左边来了。请不要惊讶,更不要认为这是个 Bug。这其实是设置中的 Left Handed 选项,为左手使用习惯者专设的功能。不禁为开发者的人性化设计点赞!真的是太体贴了,用户体验立马提升一个档次。
Beja 还有另外一个好用功能,那就是只要你用邮箱注册了 Beja 账号,别人就可以通过对你邮箱发邮件来设置提醒。以后想要给老公提醒下班买牛奶,只需在主题输入 “老公下班记得买牛奶哦 @5:00pm”,然后 Beja 收到推送提醒,就可以添加到 reminder 了。这样一来如果自己忘记事情的话,别人也可以提醒你了。
最后介绍下 Beja 的 x-callback-url/URL Scheme 的功能。熟悉 Launch Center Pro 和 Drafts 的朋友应该对这个不会陌生。 URL Scheme 就是 iOS 上两个 app 之间互相沟通的桥梁,最基础的就是可以在 Launch Center Pro 中快速打开 Beja。
在 Beja 设置中的 Tips and Tricks 中可以看到官方给出的标准格式:
beja://x-callback-url/add?event=Meeting with client wed 9:30&note=Call Adam at (402)&x-source=launch&x-success=tweetbot://
其中 event 和 note 还有 x-success 后面的参数都是变量,可以换成你想要输入的内容。
是不是感觉有点麻烦?没事,只要你手机上安装了 Beja 在 Launch Center Pro 中新建 action,找到已安装的 Beja 就会有已经为你准备好的 action 了。
到时 Launch Center Pro 会提醒你什么时候输入 title ,什么时候输入 notes 的,输入完毕只需点击 launch 就会把你带到 Beja 并自动为你添加好 reminder ,然后又会把你带回 Launch Center Pro 一切就像什么都没发生过一样,这就是 iOS 自动化工作流程的魅力。
接下来分享几个实例:
定时提醒发送已经编辑好的短信给某人:在 Launch Center Pro 中写好要发送的时间和内容,以及选择好要发送的对象,然后发送到 Beja 设置好时间,最后自动返回到 Launch Center Pro 。点此链接(/j1t6rn) 将该 Action 安装到你的 Launch Center Pro。
利用 iOS 自带 Safari 书签 ,将当前网页标题和链接分别发送到 Beja 的 event 和 notes 部分来设置提醒稍后阅读,然后自动返回到 Safari 当前网页。想要实现此功能只要将此链接 javascript:location.href=’beja://x-callback-url/add?event=’+encodeURIComponent(document.title)+’&note=’+encodeURIComponent(location.href)+’&x-success=’+encodeURIComponent(location.href); 保存为 Safari 书签即可。感兴趣的朋友可以试下这个神奇的链接。
Beja 适用于 iOS 6.1 + 的 iPhone 和 iPad,大小 18 MB,免费有内购。
Carpe diem. Seize the day.
有「松紧带」的 Todo 应用,小白高手都适用 – Beja 评测 #iOS知乎官方的ios和android客户端各项数据加载都明显慢于web页面
知乎官方的ios和android客户端各项数据加载都明显慢于web页面
来自子话题:
之所以不推薦單石頭+法師+豬的傳統石法豬組合和二石三狗十六球的陸空組合是因為傳統石法豬以豬作為大部隊,豬的攻擊邏輯是防禦優先,如果前戲沒能殺掉內置的女王,在防禦沒有全部敲掉的這段時間里,豬是不會朝其他建築和敵兵下手的,豬會來自各個角度的防禦之間交相呼應的火力網的酸爽招呼,雙炸和彈簧板更是讓豬欲哭無淚;同樣狗球也是這麼個進攻邏輯(狗死早了氣球就成了靶子,狗死晚了就不夠時間掃尾),所以很有可能這兩套方案在碰到大本營之前就全軍覆沒,三星是不能的,兩星是不一定的,一星和零星是沒跑的。。。二石三狗氣球流在沒有電風扇這個東西出現之前,是不挑陣的,出了電風扇之後,就開始挑陣了,導致十本都幾乎完全放棄了這個打法而轉為地面流~~&br&&br&&br&目前九本主流三星地面流打法是三石頭跳墻豬,配兵如下:&br&四級石頭2個(必須)、五級法師12個、五級豬20個(必須)、五級炸彈兵5個、六級弓箭2個,藥水方面是二級跳墻1個(必須)、五級狂暴1個、高級毒藥1個、六級加血2個(必須),援兵1個五級石頭(五級公會捐四級石頭即可變成五級石頭),我現在是法師13個,炸彈兵4個,無屌絲兵~~&br&&img src=&/97f9ba5b1f4bf244f3ac1b98db6aa8d8_b.jpg& data-rawwidth=&1141& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1141& data-original=&/97f9ba5b1f4bf244f3ac1b98db6aa8d8_r.jpg&&這套打法有一個優點就是不必非要先引援,也不必非要從女王那邊下手,而且不怎麼挑陣~~&br&&br&我之前說“進攻點要找能夠在炸開第一層墻之後一個跳墻就能到大本營的那個位置”,目前得更正一下了。。。現在很多新版防三星陣的擺法是把雙王和X弩和雙炸和城堡和小骷髏全都擺在不同的位置,根本不聚堆,甚至把大本營也當成肉盾,讓進攻者顧此失彼,沒法在前戲就一鍋端,在收尾的時候也會有很大阻礙,&b&現在選擇正確的下兵方向是:炸開墻后一個跳墻能夠打進X弩的位置(如果女王在那一邊就更好了)&/b&~~&br&&br&先放兩個石頭拉仇恨(以上圖這一戰為例就是把石頭放在十點方向和八點方向),然後十個法師一字排開清十點到八點這半圈的墻外建築,一個法師對應一個建築(最好是一左一右跳著放,先兩邊再中間,千萬不要從左至右一劃拉),留下兩個法師策應,墻外清乾淨之後(如果能把第一層墻里的防禦和建築都清了就更好了,但這個得看實際情況,有時法師不見得會那麼走位),在倆石頭中間扔下5個炸彈兵開墻(錯開迫擊炮或者法師塔的攻擊,&b&一定別往X弩的覆蓋範圍扔炸彈兵,第一層墻沒炸開會導致崩盤&/b&),接著把援兵的五級石頭扔到墻的開口處(上圖為九點處),這時候放跳墻,位置足夠能進中圈到大本營,再放女王緊跟第三個石頭,然後放國王跟著女王,在跳墻藥水覆蓋的範圍偏中圈的方向扔狂暴,buff效果覆蓋雙王~~&br&&br&此時對面的城堡兵應該就出來了,不著急,先看看出來的是什麼兵,如果是弓法巫,等他們聚堆到一起的時候一瓶毒藥全幹掉;如果守兵是狗,不用管它,爆開之後的小狗聚堆後也是一瓶毒藥解決;如果守兵是龍球,毒藥的作用也不大,女王把龍打死就行了,毒藥留著殺小骷髏~~&br&&br&國王進墻之後,血量降到一半就果斷開技能,不要等到三分之一的時候再點技能,他沒有女王的隱身,就算靠技能加血了也照樣會被打掉血,讓他能挺得久一點的開技能時機只能是血量一半的時候,女王什麼時候開技能看情況,但同樣是血量一半就必須開,這時候前戲就算是告一段落,雙王級別高的話,此時大概已經把大本營和至少一個X弩都轟掉了,然後點豬打法上,順時針或逆時針,一個防禦三隻豬,在法師塔和大炸彈附近加血,基本上就坐等三星了~~&br&&br&這個打法實踐起來相當的簡單粗暴,比二石三狗氣球流更容易掌握,希望九本們體會一下,獻醜了~~O(∩_∩)O~
之所以不推薦單石頭+法師+豬的傳統石法豬組合和二石三狗十六球的陸空組合是因為傳統石法豬以豬作為大部隊,豬的攻擊邏輯是防禦優先,如果前戲沒能殺掉內置的女王,在防禦沒有全部敲掉的這段時間里,豬是不會朝其他建築和敵兵下手的,豬會來自各個角度的防禦…
半个月从零学objective c到上架第一款app厚脸皮怒答&br&&br&在开始之前先要想清楚几个问题:&br&&br&1. 不知道你是为了个人兴趣学做app还是为了就业,先假设你是个人兴趣,那么你就面临着选择平台的问题,iOS还是安卓?个人推荐iOS,因为安卓蛋疼的屏幕适配让我完全不敢学安卓开发,不过这就仁者见仁智者见智了。&br&&br&2. 开发语言?如果是安卓的话就略过,iOS的话推荐Objective c,很多人可能会推荐Swift,个人觉得目前很多优秀的开源库以及项目都是OC的,而在学习开发中必定会用到一些开源库,所以这些代码绝对是帮助你提高最好的方式。&br&&br&3.你要做什么东西,要解决什么问题,这一点@李晨的回答已经说得很清楚了&br&&br&那么现在准备开工了,一个app的开发分为两个大步骤,UI设计和编程,我这里就说说iOS的开发流程&br&&br&首先是UI设计,新手开发app最简单高效的方式就是使用免费的UI Kit(干货预警),推荐一些UI Kit的干货站:UI中国&a href=&http://UI.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&/ui-kits/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/ui-kits&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,&a href=&https://ui8.net/category/ui-kits& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&ui8.net/category/ui-kit&/span&&span class=&invisible&&s&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&/browse/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/browse/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,更多的直接谷歌UI kit&br&&br&下到心仪的UI Kit之后,丢进Sktech或者PS,修改成你想要的效果(前提是你会这些软件),最好是把每个元素都切图保存好,以后会用到。&br&&br&知道app大概长什么样子了,咱们也就可以上xcode了,首先要在storyboard上画出你的UI,完全拖拽非常简单,到这里你可能会问,如果有一些稍微复杂的控件怎么办?(干货预警2.0)上控件库!比如:cocoachina 或者 &a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 都是不错的选择(推荐后者),包括github里的trending栏目,你可以找到很多优秀的开源控件,这些开源的控件能为你的开发省去很多事情。&br&&br&接下来就是编程了,具体的OC的教程网上一搜一大堆,这里就不赘述了,不过最重要的是一定要跟着网上的教程一步步做,边做边学,包括看开源代码。&br&&br&另外很重要的一点是,现在很多app都是有后端,想让你的app能有数据的交互,难道一定要学一门后端语言吗?答案是不一定的,这里推荐leancloud(并不是广告,本来想说Parse的但是国内速度实在太慢),这是一个非常方便的后端平台,拥有很多直接用的后端方法,花几个小时看一下官方的文档,后端的内容简直so easy&br&&br&说了这么多总结一下,app设计开发需要用到的知识点大可归纳为这几个:一门对应的开发语言(OC,Java,Swift)、PhotoShop或者Sktech,后端开发(任何一门后端语言或者使用类leancloud的平台),以及对开发环境的熟悉(xcode的auto layout等等)&br&&br&胡乱说了一通,有错误还望前辈们指出
半个月从零学objective c到上架第一款app厚脸皮怒答在开始之前先要想清楚几个问题:1. 不知道你是为了个人兴趣学做app还是为了就业,先假设你是个人兴趣,那么你就面临着选择平台的问题,iOS还是安卓?个人推荐iOS,因为安卓蛋疼的屏幕适配让我完全不敢学安…
&b&Pianoid 生成音樂片段的原理&/b&&br&Pianoid 能夠生成在某個固定調式、某個固定調性下,長度不限,由鋼琴演奏的一段簡單音樂。簡單地說,是將一段音樂視爲由若干個「塊(block)」構成,一般爲四個;每個塊由 16 個「音位」構成,用以填充音符(或空白);每個塊分爲左手(伴奏)及右手(旋律),左手部分由齊奏或分解的和絃構成,右手部分由按一定規則生成的旋律構成;四個塊構成一個較大的單位,稱爲「包(progression)」;1~8 個包構成一個更大的單位,稱爲「段(verse)」。通過對塊生成過程的控制,可以獲知塊的和絃名字,通過獲知一個包各個塊的和絃名字,可以得到該包的調性;通過對包和段的處理,可以掌握/編排整個片段的曲式結構。有一些特殊的塊或包——舉個最簡單的例子——例如位於頭部的包,我們把它叫做「intro」,相應地,處於末尾的包/塊則叫做「outro」。特殊的包塊,對應着不同的特性。&br&&br&旋律方面則主要是以從流行音樂中總結得出的一些 ear candies[1],或簡言之「公式化的 licks」爲底,加上若干條處理規則,與一定比例的隨機發生而生成。&br&&br&至於更加具體、更加細節化的原理,我爲了令協作的工程師&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李忠(无网不剩)& data-hash=&dada033a00b2d9b0bbc97eeb2e2525e2& href=&///people/dada033a00b2d9b0bbc97eeb2e2525e2& data-tip=&p$b$dada033a00b2d9b0bbc97eeb2e2525e2&&@李忠(无网不剩)&/a& 明白,文檔寫逾萬字,顯然不是幾句話能講清楚。&br&&br&&b&一些絮語&/b&&br&做這個 App 的初心,就是近十年前便想做一個方便寫歌的用具。寫歌本是一件極其簡單的事情,尤其當代流行歌曲/樂曲中樂理相關的元素及其組合是有窮的,常用的部分[2]更是如語法、詞組一般印在每個 songwriter 的腦海裏,當寫歌時,無非從腦中存貯的和絃進行、節奏/律動與旋律模式中挑選一些,以某種方式組合起來。如果做一個軟件抓住這三個要素,僅以鋼琴演奏(以規避不同配器爲流行音樂披上的炫目而無用的外衣),應該是一件有趣的事情吧?大家這樣想着,未經嚴密論證便立項開工,途中又剋制不住不停加入種種貌似雄心壯志,實則不很實際的 &a href=&/song/2053310& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&big ideas&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,例如加上爵士、古典、雷鬼等風格包,加上作品分享社區,加入人聲錄製,甚至創制一門面向對象編曲的語言...,&i&they're not gonna happen&/i&. 從 Pianoid 上架之後的玩家反饋中,我讀到了各位對一個作曲器應該做到的各種功能之希冀,在這裏我想告訴大家——我也想到了,我也想要,但並不容易。不過,不會放棄。&br&&br&「應加而未加」的功能/特性之中,除了「一鍵生成一首聽上去蕭邦再世、李斯特重生的鋼琴曲」這種實在做不到的之外,我們實現了不少,但最終決定不放入 Pianoid 裏,實在因爲產出物品質過不了良心關——聽聽馬拉加大學用 1,620 颗 CPU、885 TB 硬盘和 6,752GB 内存搭建的自動作曲器 &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Melomics& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Melomics109&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(以及 &a href=&/iamus& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IAMUS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的作品[3]便知。Melomics 系列所做的事情,無非藉助巨大的存儲空間而得以採用大量真實樂器採樣填充、藉助巨型 CPU 矩陣而得以創作天文數字的作品(超過 10 億首),而在音樂性方面,不能說有多大突破。&br&&br&我想,與其給玩家許許多多莫名其妙的東西以消除單調感,不如僅奉上自己覺得還算過得去的一些配搭。人家都說保持剋制是做一樣產品時的寶貴品德呀。不講規則的話,「樂曲」隨便生成多少都有,但從浩如煙海的音樂作品中提取規則出來,應用在 Pianoid 之上,必定是一條漫長的道路。&br&&br&文學、繪畫等其它方面的藝術工作,目前計算機已經頗多染指,但在音樂創作領域,仍有大片處女地亟待探索。&br&&br&Pianoid 最終成爲一個「生成音樂片段」的玩意,而非如最初我們的內部開發代號那樣,成爲一個「作曲器」,着實令我有幾分失落。不過看到仍然有朋友給予好評,我一面欣喜,一面感覺受之有愧。出於爲了解決創造者本身的切膚之痛的目的,曾誕生過許多偉大的產品。我們自然希望作曲器亦然。然而,Pianoid 與「偉大」並不沾邊,至多算作「還算有趣」,由於音樂品味方面衆口難調,對一部分朋友而言,連有趣也算不上自然是存在的。做的不好,懇請大家批評。若如&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@ACMilanprince& data-hash=&cde8b4ac7d2d& href=&///people/cde8b4ac7d2d& data-tip=&p$b$cde8b4ac7d2d&&@ACMilanprince&/a& 兄臺說的「糊弄」,那是絕對沒有,也萬萬不敢。敝司雖然草創,但也如每個致力於把世界變好一點點的創業團隊一樣,想要通過精益求精的設計與堅持不懈的努力,爲大家奉上好用、有趣的產品。敝司下一款出品回到 &a href=&/topic/& class=&internal&&Once Touch &/a&的老路上,會是一款遊戲(不過不是音樂類遊戲),敬請各位朋友關注。&br&&br&&b&致謝&/b&&br&感謝每一位下載 Pianoid 的朋友。&br&感謝&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@梁欢& data-hash=&eadebacc36a8bb175f319& href=&///people/eadebacc36a8bb175f319& data-tip=&p$b$eadebacc36a8bb175f319&&@梁欢&/a&、&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李忠(无网不剩)& data-hash=&dada033a00b2d9b0bbc97eeb2e2525e2& href=&///people/dada033a00b2d9b0bbc97eeb2e2525e2& data-tip=&p$b$dada033a00b2d9b0bbc97eeb2e2525e2&&@李忠(无网不剩)&/a& 、&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡维& data-hash=&5caeacfb1ba9ccf7407909df& href=&///people/5caeacfb1ba9ccf7407909df& data-tip=&p$b$5caeacfb1ba9ccf7407909df&&@胡维&/a& 把我腦中那些無稽的片段意識變爲活生生的可觸摸的東西。&br&感謝 &a href=&/people/gaohanyu& class=&internal&&高涵玙&/a&、&a href=&/people/bluermask& class=&internal&&bluermask&/a&、&a href=&/people/lianghuan& class=&internal&&梁欢&/a&、&a href=&/people/kermit& class=&internal&&杨可名&/a&、&a href=&/people/underland& class=&internal&&underland&/a& 邀請回答。&br&&br&* * *&br&&br&[1] &a href=&/question/& class=&internal&&流行音乐写作及编曲中常用的 Ear Candy 有哪些?&/a&&br&[2] &a href=&/wTpnp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Here's a little cheat sheet to writing a song&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3] &a href=&/search?q=__23instrument:piano& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Melomics - Piano&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/@vico/nokia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nokia Variations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Pianoid 生成音樂片段的原理Pianoid 能夠生成在某個固定調式、某個固定調性下,長度不限,由鋼琴演奏的一段簡單音樂。簡單地說,是將一段音樂視爲由若干個「塊(block)」構成,一般爲四個;每個塊由 16 個「音位」構成,用以填充音符(或空白);每個塊分…
来自子话题:
舰c:你们是山寨的,你们是抄袭的,你们全是小学生&br&舰n:你们秀优越,你们轴心collection,你们全家是日杂&br&无非就是这样而已,无聊,无聊到撕逼都很难撕到一个点上&br&======================================================================&br&私货时间:&br&知乎上谈起某两个相似的moba游戏的时候一般都会有有情怀的答案,尽管我觉着舰c与舰n两者之间完全那两者不能比,充其量最多是lol跟后来的300的关系类似。但是,但凡牵扯到这方面的话题,在知乎上、甚至是现在的其他地方,舰c玩家总是被动的一面。在这里我并不想引发战争,但是我还是从情怀方面说两句我的想法。&br&&br&  在最早先的时候,随着舰c在日本的红火,透过种种途径终于渗透到了中国acg圈子里,并且如同燎原之火,凭借不俗的人设、精彩的cv、繁多的同人作品以及不断的口耳相传的好评,一时间在acg圈子开始蔓延,并且这把火越燃越旺。很早的时候在舰c吧就能看到这样的帖子,说在舰c吧能看到来自各个吧的领导以及熟人。&br&
  然而这把火所吸引来的不仅仅动漫宅、军事爱好者、纯粹的cookie clicker游戏爱好者或者纯粹的跟风er,眼红于舰c优秀的成绩,一些投机分子此时也把眼光洒向了这里。这些投机分子的青睐也为后来舰c吧70w事件埋下了伏笔。这件事我们暂且不提,我们提的是与舰N有关的事。&br&
  我忘记了那还是铁底刚过还是苍蓝活动刚过的时候,总之是在一个百无聊赖的长草期,一个当时看起来人畜无害的帖子出现在舰c吧,帖子内容大概就是:我们打算借用舰c的系统,移植在手机上开发一个国产手游如何如何,打算包括全世界的船,你们看看希望添加什么功能之类的如何如何。这个帖子中还附加了一些开发中的截图画面。&br&
  国产手游,其实无论是国产还是手游,这个在贴吧中基本都是,会触发某些人G点的一些名词。理所应当地,那个帖子被喷了,从立绘到界面到商城系统都被喷了一个遍。&br&
  然而,被喷的最多的,还是抄袭。因为无论是当时的界面布局,甚至可以说到现在战舰少女某些界面布局,尤其是战斗画面还不能摆脱抄袭的影子。更别说熟悉的油弹钢铝、造船界面还有当时唯一公布的1-1的地图,我能说,那些几乎是完完全全的,抄袭都不能概括的,直接照搬的舰c的模式。&br&  于是一场算不上激烈但是确实影响了版面的讨论便开始了,那些讨论已经开始显示着贴吧网友不多的理性与丰富的感性 ,本着舰c吧铁底以来的民主传统,一个公告便打发了下去,禁止讨论山寨相关。那个帖子所带来的影响也随着删帖而告一段落。&br&
  在当时,很多人都是觉着帖子的作者在痴人说梦。但是没有人能想到,那个帖子的作者并没有停下自己的脚步,而是选择了将这条路坚持不懈地走下去。后来的事实证明,他在商业上是成功的。&br&
  后来的事情就是战舰少女的内测还是封测开始来着,相关的新闻还有不断的宣传开始涌入舰c吧。国产,抄袭这些敏感的词汇还有不断的节奏er与水军,终于促使着舰c吧吧务本着一贯的民主原则对战舰少女话题进行封杀。不过这个封杀并不是特别针对战舰少女的,在一时红火的城姬quest影响了舰c吧版面的时候,连类舰c模式的游戏的讨论都被进行了封杀。客观上来讲,某些水军常常用这一点来抨击舰c吧甚至舰c吧的吧友真是智硬。况且,舰c吧本来就是皿煮的贴吧啊,你的帖子是你在你家发的,吧务还能到你家砍了你的手不成(笑)。&br&
  总之呢,就是这样,无论喜欢舰c的人再怎么鄙视再怎么恶心,战舰少女作为一个国产网游,在我国堂而皇之地招摇过市,并且很快赚得满钵是金。趁着舰c的东风,很多早已熟知舰c大名却不知道怎么替换ip的朋友也能享受到了玩舰c一样的快感。尽管,到现在舰n的数值设计仍然跟那啥一样,但是毕竟玩到了是么。&br&
  同时,不得不承认的是,想比舰c全靠玩家爱好者之间的口耳相传,舰n的推广是&b&无所不用其极&/b&的。这里不再一一列举。以舰n吧的关注者的数量的飙升为代表,舰n开始一路高歌猛进,并且进入了公测阶段。&br&
  此时的舰c吧,关注者什么的还在稳步增长。随着战舰少女的公测,一波又一波误入的萌新,还有在各个战争游戏贴吧拉人的水军,还有一些希望能与舰cer分享欢乐的诚挚的舰n player,误入到舰c吧之中,伴随着体会着吧务严格执行禁令的威严并且体会着舰cer对抄袭的不满不愤慨。终于,有人忍住不了:“我去那边发个帖子秒删”、“我们为什么要跟舰队collection贴吧做友情贴吧!”、“我们只是热脸贴了个冷屁股!”、“那个贴吧的人都是一群优越狗”如此这般,终于,后来两者分道扬镳,与其说是分道扬镳,不如说是双方都是把矛盾积压下去了而已 。&br&  两个贴吧之间的恩怨的由来的根源基本上就是如此。这里我想说说另外一个事,随着舰c的红火,避免不了的一个问题就是所谓的军国主义,大部分关于舰c的负面新闻也都是诸如此类,毕竟,历史就是历史。也不知道是真的有人那么智硬呢,还是想闹个大新闻呢,偶尔总能在微博见到IJN万岁之类的传闻,但是在某些别有用心的人的推动下,这种现象逐渐变得严重,“看那个贴吧的人都是日杂”,诸如此类。曾几何时“轴心collection”是舰c吧友创造的自嘲的、对角川表示不满的称呼,现在竟然在某些地方包含讥讽与蔑视。真是让人说不出什么滋味。&br&  我不怎么玩舰N的,正如有些dotaer并不喜欢lol。跟舰C相比,舰N的玩法在开始并没有创新,而且还有那差劲的数值设计。没有经历过舰c被舰n侵犯的人有些感觉是体会不到的,这种感觉与当年东方在面对舰娘时同人作者流失时的感觉相类似。即便是现在,我对舰n也没有太大的兴趣。&br&  时光荏苒,一年多的时光让爆发的舰n赚够钱,赚够声望,足够对自己的过去进行缝缝补补。此时,抄袭成为致敬,山寨如同正统,运营也费尽心思地洗刷着那远古时期留下的阴影,同时迎合着玩家对声优的要求。毫无疑问,战舰少女是一款典型的成功的国产手游。伴随着争议出生,并在赚钱之后,不断期望 摆脱历史的斑驳劣迹。曾几何时,舰ner甚至不会否则山寨这一说,当然他们不会承认是抄袭。这里我稍微举一个例子,我们都是知道战舰少女的北上大人的立绘来源是“北上大魔王”这个词语。其他的我不多说,我对文字游戏没有任何兴趣。&br&  作为一个在铁底大潮入坑的舰c玩家,我无意冒犯战舰少女爱好者什么。毕竟青菜萝卜,各有所爱。但是看着舰N这么一路走来,舰c玩家心里不是滋味是正常的。正如百度之于谷歌,试想若非借着舰C的东风,又有恰好碰到sabi角川只推日系船,外加舰c根本不能在国内运营,敢问战舰少女还能这么成功么?然而,上面都是如果,几乎没有一个能够实现。所以一个普普通通的舰cer只能面对这样的现实,但是我还是想阐述的一个事实是,正如舰c的某个黑点一样,历史就是历史,&br&&b&  黑历史永远是黑历史&/b&,即使粉饰也毫无意义。&br&====≠================================&br&今天从神挖坟中发现,其实秋活的时候就出现了~&a href=&/p/?share=9105&fr=share& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&想问下各位对于如果舰娘出现同类游戏的看法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&阿拉,这帖子居然被删了……明明水母王都没删,区区南风(笑)
舰c:你们是山寨的,你们是抄袭的,你们全是小学生舰n:你们秀优越,你们轴心collection,你们全家是日杂无非就是这样而已,无聊,无聊到撕逼都很难撕到一个点上======================================================================私货时间:知乎上谈…
来自子话题:
&img src=&/e1b98d3bf_b.jpg& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&/e1b98d3bf_r.jpg&&&br&&br&我语文很差就不说内容了,这个文宣里面提到两本书,一本是《1984》,一本是《霍乱时期的爱情》。&br&&br&前一本书的内容一点不难理解,最近在封杀什么大家都清楚,逸国什么TAG受到牵连也都知道。之前类似的事情出现过,舰少就果断把飞机全部下架改成辣条,最近回复的日系飞机insignia也全部从日の丸改成一个自创的徽章。&br&要说舰少从一开始就没考虑这个比较敏感的问题,我觉得是没有根据的,比如几乎全部轴心国方向的船,都是很不暧昧,不带有一点轴心立场的,类似大黄蜂“坚持到底是我的风格”和沙利文的“请您牢记那些牺牲的英雄们”是完全没有出现在轴心国战舰的台词中的,基本所有的轴心舰娘都是喜做闲人,只谈风月的态度。&br&爆衣目前几只船的立绘已经修改,这方面修改的话倒不是很大的事情,如果为了游戏继续必须做点什么倒也可以理解(当然立绘错误还是要修正的!&br&&br&后一本书基本就是在表态了(SARS和现在的情况……),说实话这点倒是挺相信舰少的两个团队的,虽然犯过错,也经过风雨,只要不是故意搞事,玩家可能有怨言,但还是会继续的。&br&作为玩家也希望两个团队可以和和睦睦。&br&&br&如果做出了这样的配合,再遭横祸,真的不知用了什么表情面对了。&br&&br&&br&&blockquote&&b&如果我有一颗心,我会将仇恨写在冰上,然后期待太阳的升起;&br&如果我有一段生命,我不会放过哪怕一天,而不对我所爱的人说我爱他们。&/b&&/blockquote&
我语文很差就不说内容了,这个文宣里面提到两本书,一本是《1984》,一本是《霍乱时期的爱情》。前一本书的内容一点不难理解,最近在封杀什么大家都清楚,逸国什么TAG受到牵连也都知道。之前类似的事情出现过,舰少就果断把飞机全部下架改成辣条,最近回复…
我是搬运工~~~&a class=& wrap external& href=&/app/2257/?platform=1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【最美应用】 App Store 一元狂欢&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&9 款游戏(点击标题进入下载页面)&p&1. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cytus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&神级音乐游戏,包含一百多首原创流行音乐和电子音乐,从原画到音乐到故事设定的质量都颇高。&/p&&p&2. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BADLAND&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&物理动作冒险游戏,2013 年度最佳游戏和苹果设计奖得主,只有点击屏幕一个操作却妙趣横生。&/p&&p&3. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Deemo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&和 Cytus 同一家公司出品的下落式音乐游戏,附带解谜剧情,所有音乐都是邀请作曲家为游戏原创的,以钢琴曲为主。&/p&&p&4. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地狱边境 (LIMBO)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&恐怖解谜游戏,没有引导,没有按键,要通过不断的尝试探索来找到前进的路。&/p&&p&5. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Duet Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&极度虐心的游戏,控制两个小球同步旋转通过障碍,锻炼玩家的观察能力和反应能力,并且极大的考验耐心。&/p&&p&6. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fruit Ninja&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&全新的水果忍者,这个怎么玩就不用小美介绍了吧~(顺便吐槽一下新版图标真丑……)&/p&&p&7. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plague Inc. (瘟疫公司)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一款反人类的策略模拟游戏?散布病原体,掀起大瘟疫,站在上帝视角与全人类为敌!&/p&&p&8. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blek&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&荣获 2014 苹果设计奖的休闲益智游戏,让线穿过每一个小彩球即可通关,玩法非常有很创意。&/p&&p&9. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Doodle Jump&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&经典的涂鸦跳跃游戏,(很多年前……)被移植到塞班平台时便风靡一时。&/p&9 款应用(点击标题进入下载页面)&p&1. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Caltrix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&日历应用,可以在通知中心显示农历、节气、节日以及法定假日。&/p&&p&2. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&好用的拼接出长图的工具,方便快捷地制作长微博。&/p&&p&3. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slow Shutter Cam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&堪称专业级的延时摄影应用。&/p&&p&4. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DailyCost&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&简洁好用的记账应用,支持多种货币且能自动更新汇率。&/p&&p&5. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Forest&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&有趣的「番茄钟」,给自己 30 分钟时间保持专注,就能成功培育「一棵树」。&/p&&p&6. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fonta&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一款图片处理 APP,除了具备了图片编辑的基本功能,最大亮点在于它的「文字擦除」,可以制造出文字与图片中的景物相融合的错觉。&/p&&p&7. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sleep Cycle alarm clock&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&智能闹钟,可以检测睡眠状态,根据在的睡眠周期,在你处于最浅睡眠阶段时将你唤醒。&/p&&p&8. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GoodReader&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&iOS 平台最出名的老牌阅读器,从未限免过,绝对是历史最低价。&/p&&p&9. &a href=&/cn/app/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VVebo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第三方新浪微博客户端,用手势搞定常用操作,一旦熟悉起来,刷微博效率蹭蹭涨!&/p&&/blockquote&ps:本人仅是搬运工,版权归最美应用所有,如有侵权,还望告知~~~
我是搬运工~~~9 款游戏(点击标题进入下载页面)1. 神级音乐游戏,包含一百多首原创流行音乐和电子音乐,从原画到音乐到故事设定的质量都颇高。2. 物理动作冒险游戏,2013 年度最佳游戏和苹果设计奖得主,只有…
来自子话题:
谢邀。&br&在best new games看到这个游戏的,看见画面极其清新,是我的菜,于是下载试玩了,用的是美国ID,据说这游戏全球发行中国被排除在外。&img src=&/ff9e9fb427ce_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ff9e9fb427ce_r.jpg&&游戏打开就是一系列人类文明的图片连播,然后出现文字:&br&——“what inspires such greatness”&br&——“the answer is you”&br&是的,在这个游戏中,你就是god,你说要有光,就有了光;你说地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。事就这样成了。 &br&&br&游戏开始是俩小人儿在水里挣扎,应该是亚当和夏娃吧,在经过教程的学习之后,你就可以救他们上岸了。他们会把你当做他们的上帝,跪下来对你磕头,然后你把他们带到一个可以建造家园的地方,他们又跪下来对你磕头,还是挺爽的。&img src=&/6f2ff84f34cc4e2aaafa71a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6f2ff84f34cc4e2aaafa71a_r.jpg&&玩过瘟疫公司摧毁人类之后,再来玩godus创造人类,有一种掌握了人类的生杀大权的快感,想想还有点小激动呢~&br&&br&接下来就是建造房屋,增加人口,扩大领土,然后引领你的子民们一步一步进化文明。&img src=&/4dca256b959a3c2ced0adc5bcf8b81a7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4dca256b959a3c2ced0adc5bcf8b81a7_r.jpg&&游戏制作是非常棒的,画面很美,土地、房屋、树木、人都很简单,土地是块状的,棱角分明,然后不同的土地是一层一层的,有点像梯田。土地被海水围绕,波光粼粼清澈见底。&br&个人觉得最美的是画面里所有物品色彩,有点像油画的色彩,配色也非常和谐,我们设计大人说这个是补色搭配,虽然不懂,但是感觉这个搭配很舒服。&img src=&/8fad37bae7b3f0decf02cd5e5b8e9a78_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8fad37bae7b3f0decf02cd5e5b8e9a78_r.jpg&&&br&&br&游戏操作非常非常简单,两根手指移动画面,一根手指拖动地块改变地形,点击小人儿去工作。&br&然后完成任务用宝箱里找到的工具解锁卡牌,卡牌可以让人类拥有更高技能和更强的能力。&br&&br&缺点:加载需要刷很多次才能打开,玩到一定时候就会让你注册;基本无音乐,都是鸟叫声、操作音;游戏有些过于单调,很容易丧失新鲜感;进程很慢,操作需要信仰,而信仰消耗过快,像我这样的急性子很没耐心;地块层数太多,像我这样的急性子拖一会儿就觉得累了;服务器感觉不行啊,玩一会儿就卡。&br&截止目前评论数为24853&br&&img src=&/c70b8ae2edf704b020f025_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c70b8ae2edf704b020f025_r.jpg&&&br&只玩到初期阶段,只能说这么多,戒游戏半年,以后完了高阶段了再来补充吧。
谢邀。在best new games看到这个游戏的,看见画面极其清新,是我的菜,于是下载试玩了,用的是美国ID,据说这游戏全球发行中国被排除在外。游戏打开就是一系列人类文明的图片连播,然后出现文字:——“what inspires such greatness”——“the answer is …
@赵勇,不管提问者是谁,你这回答的也太全面了,超出了提问者的范围。&br&&br&答案只有一条:不停扫描App Store的接口,监测app的价格变化:从收费到免费是限时免费(或永久免费了),从免费到收费,调价。&br&&br&这个接口我懒得从历史代码里找了,是苹果官方提供的,传入特定的app id列表,返回特定的app信息(价格、描述等),本地存一份app历史价格用来对比价格变化情况。&br&&br&所谓的网友发现限免比机器发现还快,只能说明两点,要么是不同区域的(但是我也不确定不同区域修改定价的作用点,这点有待iOS开发者确认),要么说明你们的抓取速度不够快,仅此而已。&br&&br&花三年时间研究这个功能,呵呵,这个不是一天想好怎么做,一个月优化好的事情吗?&br&&br&利益相关:前App每日推送码农&br&附带广告:App每日推送拥有全中国最快的限免提醒工具:&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
@赵勇,不管提问者是谁,你这回答的也太全面了,超出了提问者的范围。答案只有一条:不停扫描App Store的接口,监测app的价格变化:从收费到免费是限时免费(或永久免费了),从免费到收费,调价。这个接口我懒得从历史代码里找了,是苹果官方提供的,传入…
&img data-rawheight=&110& data-rawwidth=&114& src=&/77240acacfd1d85732d90d_b.jpg& class=&content_image& width=&114&&&b&迷雾世界&/b&(&a class=& wrap external& href=&/cn/app/shi-jie-mi-wu/id?mt=8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“世界迷雾”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&以前玩RPG的时候就一直在想,尼玛世界不就是一张地图嘛,如果可以边走边解锁地图多好玩啊。然后n年后,这货就出来了,第一时间果断买啊。&br&&br&开着这个app,他就会在后台记录你走过的所有路线,然后在地图上呈现出来,没走过的地方显示为白雾,走过的就会显示出道路,用了他之后,每天出门都像是在玩游戏一样。&br&&img data-rawheight=&478& data-rawwidth=&838& src=&/c51cdccf0cdbe0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/c51cdccf0cdbe0_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&112& data-rawwidth=&111& src=&/19e80edfafc1a7de9cf640a8dbf3ecf0_b.jpg& class=&content_image& width=&111&&&b&Moves&/b&(&a class=& wrap external& href=&/cg/app/moves/id?mt=8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Moves on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&这app必须再次推荐。&br&&br&记录你每天走多少步,跑多少米,去过哪些地方。&br&下载后打开一次,然后什么都不用做,出门记得带手机就行,过几天之后你就会惊奇地(不是夸张手法,当时我真的惊奇了)发现,你每天运动的情况,到过的地方他都记录下来了,将来要是想回忆某月某日某时在哪里,打开app查一下就知道了。&br&&br&另外还可以从他们网站上导出你的数据,有kml格式的,可以在谷歌地球里面打开,播放你的运动轨迹。这app用一个字来形容就是“神器”&br&&img data-rawheight=&475& data-rawwidth=&863& src=&/72cb3b5dcc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/72cb3b5dcc_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&108& data-rawwidth=&111& src=&/38bb960f5cb34efbcdf26c264c977c30_b.jpg& class=&content_image& width=&111&&&b&Shazam&/b&(&a href=&/cn/app/shazam/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“Shazam”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&经常在餐厅商店听到一首歌很好听,就是不知道名字。打开这个app之后,他就会自动识别出当前正在播放的歌曲。&br&&img data-rawheight=&476& data-rawwidth=&847& src=&/2c90e3f1eeed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/2c90e3f1eeed_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&109& data-rawwidth=&116& src=&/ed3ffb0c6ff1bc9a687bf0_b.jpg& class=&content_image& width=&116&&&b&Ocarina&/b&(&a class=& wrap external& href=&/us/app/ocarina/id?mt=8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ocarina on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&手机当成竖笛用&br&&img data-rawheight=&286& data-rawwidth=&841& src=&/d51f47aa83a5f4f8aa5fed46cef44beb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/d51f47aa83a5f4f8aa5fed46cef44beb_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&110& data-rawwidth=&114& src=&/e39a6150b_b.jpg& class=&content_image& width=&114&&&b&Epic Guitar&/b&(&a class=& wrap external& href=&/us/app/epic-guitar/id?mt=8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Epic Guitar on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&手机当吉他用&br&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&957& src=&/c095f3b68fb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/c095f3b68fb4_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&106& data-rawwidth=&113& src=&/67c9c4bc48c0d821bc154b46e1d9048d_b.jpg& class=&content_image& width=&113&&&b&Cardiograph&/b&(&a href=&/us/app/cardiograph-heart-rate-pulse/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cardiograph: Heart Rate Pulse Measurement using your iPhone & iPad Camera&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&测心跳的,我是不相信这东西有多准拉,不过确实蛮有创意的,看着那动画效果,感觉很爽啊。&br&&img data-rawheight=&485& data-rawwidth=&835& src=&/7a8e180dfa2b26a96f796a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/7a8e180dfa2b26a96f796a_r.jpg&&
迷雾世界()以前玩RPG的时候就一直在想,尼玛世界不就是一张地图嘛,如果可以边走边解锁地图多好玩啊。然后n年后,这货就出来了,第一时间果断买啊。开着这个app,他就会在后台记录你走过的所有路线,然后在地图上呈…
来自子话题:
谢邀,利益相关:ex-IBMer&br&&br&为什么IBM要与Apple合作MobileFirst for iOS?&br&一句话答案:&b&在企业应用中使用消费级设备成为趋势,Apple需要进入企业市场,IBM需要赶上移动化浪潮。&/b&&br&&br&&b&一、市场需要个人设备进入企业市场,IBM和Apple首当其冲&/b&&br&传统意义上的企业应用(邮箱,办公自动化,ERP等)一般需要运行在企业配发的计算机上,至少也是通过VPN访问浏览器中的应用,但如 &a data-hash=&c6e85ba5dce2fe& href=&///people/c6e85ba5dce2fe& class=&member_mention& data-tip=&p$b$c6e85ba5dce2fe&&@马力&/a& 答案中所说,近年来企业配发移动设备供员工在工作和生活中使用(Become Your Office Device,同个人自带设备的BYOD略有不同),即在个人设备运行企业应用成为了一大趋势。IDC研究显示,在整个亚太地区,自带设备中的智能手机、平板电脑和笔记本电脑已分别占据2013年所有出厂的这些移动设备的22.5%、4.9%和11.7%。来自安全专家Webroot的一份调查结果显示:超过40%的员工会使用移动设备办公,并且有大约3/4的人用的是自己的设备。&br&&br&&img src=&/fe1e46f235f95b3d3179eb_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/fe1e46f235f95b3d3179eb_r.jpg&&&i&上图来自OnlineCollege&/i&&br&&br&可见在个人消费级终端的快速发展的趋势中,&u&在移动设备中浏览企业信息,处理企业事务已经成为市场的刚性需求,而目前极少有企业应用能够方便的提供对iOS系统的支持&/u&。我见过各种在自己的iPhone中访问企业数据的“Tip”,包括了转发邮件到外部邮箱、远程操控公司内的电脑等等。这些非正常的手段造成了企业信息容易泄露,服务提供不稳定,业务办理容易出错等一系列问题。因此消费级终端(iOS设备,安卓设备等)进入企业市场是大势所趋。&br&&br&企业间战略合作要遵循“非竞,互补”原则,如 &a data-hash=&bc6b4cc8699d8abf7110d& href=&///people/bc6b4cc8699d8abf7110d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Journals Tang& data-tip=&p$b$bc6b4cc8699d8abf7110d&&@Journals Tang&/a& 唐总所言,IBM与Apple是“没有竞争,完全互补”的两家企业,所以在新市场的战略合作中,Apple难以选择Microsoft,IBM也几乎选择Google,&u&作为消费级终端和企业级应用的两家巨头,Apple与IBM的合作首当其冲&/u&。&br&下面分别从Apple和IBM两个角度,了解两家是如何“互补”并取得“共同优势”的&br&&br&&b&二、Apple由此进军企业市场,增强用户场景覆盖,扩展新业务增长点&/b&&br&&br&Apple是个人消费级终端中当仁不让的领头企业,但是其市场占有率、绝对销量等近年来均面临严峻考验。如下图,在北美的Andriod凭借开放的“群狼”战术,逐渐侵蚀着Apple在个人市场的优势。&br&&img src=&/bbcb669aad1a4e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bbcb669aad1a4e_r.jpg&&&i&上图来自199IT&/i&&br&&br&从绝对销量看,iPhone也很难作为Apple坚实的增长基础,这相对容易理解,智能手机的占有率不断升高,市场容量新增不易,想想你我身边还有多少用Nokia功能机的朋友?就知道Apple想获得一个全新的客户有多难。更新换代?苹果强大的向前向后兼容特性,也使得这部分市场扩展困难。(无明确数据支持,个人判断)。&br&&br&&img src=&/2e6fef4dbe_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/2e6fef4dbe_r.jpg&&&br&由此可见,在乔布斯时代被无视的企业级市场,在库克时代无论如何不能被忽略。Apple在逐渐占领用户的通信(iPhone)、沙发(iPad)、运动(iPod)、电视(Apple TV)、书房(Mac),&u&如果Apple能够进一步渗透进入用户的工作过程,几乎就完成了用户使用场景的全面覆盖,进一步增强用户粘度,从而贡献出下一个十年Apple新的业务增长点。&/u&而且谁说Apple只能在移动终端上与企业级应用企业合作?随着Mac的占有率逐渐提高,客户对于iOS平台的粘性逐渐增大,慢慢的总会有企业级应用提供Mac专属的工具与应用。谁说Apple只能和IBM合作?如果A-I合作成功,不难预见SAP,甲骨文等一系列小伙伴虎视眈眈。&br&&br&&b&三、IBM由此赶上移动化浪潮,弥补过去的失误,强化在企业级市场的地位&/b&&br&&br&如 &a data-hash=&bc6b4cc8699d8abf7110d& href=&///people/bc6b4cc8699d8abf7110d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Journals Tang& data-tip=&p$b$bc6b4cc8699d8abf7110d&&@Journals Tang&/a& 所言,Social/Mobile/BigData/Cloud已成为IBM新的战略增长点。而过去十年中,IBM错失移动计算机会也是大家公认的事实,2014年第一季度,IBM净利润同比下降21.4%,蓝色巨人急需补上这一课,急需在移动计算平台展示自己的力量才不至于被华尔街抛弃。如果在浪潮中固守阵地,摩托罗拉和诺基亚已经为IBM提供了极佳的失败案例。&br&&br&&img src=&/7baaa5f04dbfefc8428ede5d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7baaa5f04dbfefc8428ede5d_r.jpg&&&i&上图来自YCharts&/i&&br&&br&事实上,IBM在移动终端的企业应用中并非刚刚才出手,为了改善其MDM(移动设备管理)产品能力,IBM曾斥资收购MDM公司Fiberlink Communications。但是这种边边角角的收购、一步一步的部署,显然难以跟上日新月异的移动设备更新换代,因此&u&IBM需要在产业链中寻求更加上游(手机厂商)的支持,从而在移动计算时代的企业级应用市场谋求一片空间&/u&。&br&&br&此外,IBM还需要从Apple强大的用户基础中,谋求在最终用户中的品牌披露。IBM已经将ThinkPad这一直接面向消费者的金字招牌卖出,x86低端服务器也出售给联想,在消费者的印象中,IBM已经沦为只有在老式超市售货机和地铁“智慧地球”广告上才能见到的过时品牌。但是移动计算时代的一大特征是&u&消费者的力量大大超过从前&/u&,纯粹的企业级市场难以彻底脱离消费者市场而存在,终端员工对企业信息化的影响也逐渐增强,这从第一段中的BYOD趋势中也可见一斑。企业级应用市场竞争越发激烈,只靠功能不考虑最终用户(员工)会把企业逼进死胡同。因此,谋求在最终用户(员工等)中的品牌披露,&u&继续增强企业级市场的地位,对IBM也至关重要。&/u&而且谁说IBM只能和Apple合作开发企业应用?君不见白领MM中用三星的比例有多高么。&br&&br&&b&因此市场需要Apple等消费级的设备进入企业级应用的市场,Apple需要进军企业市场,寻求新的业务增长点,IBM需要赶上移动计算潮流,增强企业级市场的地位,这次合作已经顺理成章。&/b&&br&&br&当然这次合作必然伴随着来自双方企业战略、文化、合作模式、研发惯性等一系列的不确定性,来自外部的特别是Microsoft在消费级和企业级市场的强劲挑战也给合作带来各种挑战,甚至双方连蜜月都没过完就不了了之。但是从愿景来看,如果以后能在iPhone上收发Notes邮件、提交报销流程、甚至翻阅新来的助理MM的内部资料,何乐而不为呢~ 至少资本市场中Apple和IBM的股价都上涨了2%哈。
谢邀,利益相关:ex-IBMer为什么IBM要与Apple合作MobileFirst for iOS?一句话答案:在企业应用中使用消费级设备成为趋势,Apple需要进入企业市场,IBM需要赶上移动化浪潮。一、市场需要个人设备进入企业市场,IBM和Apple首当其冲传统意义上的企业应用(邮…
来自子话题:
康大爷的回答偏重实际应用和游戏开发,如果只是美术制作更简单了,这里分享下实际用Blender制作的类似效果,没有那么复杂,色彩也不需要靠灯光,没图我说什么?&br&&img src=&/fe7c62cd83aa50a2de84d684c1d25e6a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fe7c62cd83aa50a2de84d684c1d25e6a_r.jpg&&&img src=&/aa3f13aa2fe6aeebe086a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aa3f13aa2fe6aeebe086a_r.jpg&&&br&&p&&strong&制作过程&/strong&&/p&&img src=&/a302ea98a0f34f85bf9deb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/a302ea98a0f34f85bf9deb_r.jpg&&&br&&p&我在网上找到了一些关于纪念碑谷的图片,并作为我的制作参考。&/p&&p&&strong&确保视觉上的匹配&/strong&&/p&&img src=&/f6e1723060dad0ac1d24252cfec21986_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f6e1723060dad0ac1d24252cfec21986_r.jpg&&&br&&p&这个项目最特别的地方就在于,使用到了等距视觉设计,其实这种技术也被广泛应用于游戏制作中,包括纪念碑谷。制作方式是,你需要将一个正交摄影机放在一个特定角度(例如 54.726°/0°/45°),这可以为例提供一个矢量感的视角,我的视角设定可能有点调整,因为我不想破坏这种彭罗斯三角形的错觉效果。&/p&&br&&p&&strong&建模&/strong&&/p&&p&建模其实很简单,角色也只是一些简单的球体和圆柱体,这样的细节其实已经足够丰富了。&/p&&p&帽子是用一个圆柱体缩放制作的,矩形映射完成贴图设计,然后加上简单的光滑细分即可,不过由于后面我会去掉着色的光线效果,所以平滑不会产生高光相关的问题。&/p&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XODkwNDg1MDk2.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/4DAB1FC75EA88E36-1CDD-710F-B43A-94D25C9412D8&&&div class=&content&&
&div class=&title&&《纪念碑谷》制作花絮&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODkwNDg1MDk2.html&/div&
&/a&&p&《纪念碑谷》的官方 MV 视频中可以看到,一部分模型使用到的工具也是 Blender。&/p&&br&&p&&strong&贴图&/strong&&/p&&img src=&/36b8e2c7a4d295a7a1f8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/36b8e2c7a4d295a7a1f8ca_r.jpg&&&img src=&/9a7d5efb0ded132b22e3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9a7d5efb0ded132b22e3_r.jpg&&&br&&p&所有的模型都做了解算,我将所有的贴图根据色彩分布做了UV合并,因为我不想创建多个贴图,UV 拆解映射采用的是简单的视觉映射,十分方便快捷。贴图是在 GIMP 下完成的,我从参考图上取了颜色,由于整个模型没有高光,所以我用了不同的颜色来模拟高光和暗部色彩。&/p&&br&&p&&strong&照明&/strong&&/p&&img src=&/1d18d65fbf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/1d18d65fbf_r.jpg&&&br&&p&我一盏灯都没用&/p&&br&&p&&strong&渲染和后期&/strong&&/p&&p&上次使用 BI 内置渲染已经是很久以前的事了,不过对于这个案例用 BI 再合适不过了,因为我不需要逼真的照片级渲染效果,因此整个画面渲染在几秒钟内就完成了。&/p&&p&最后我在 GIMP 中合成了一个星星背景,完成!&/p&&br&&p&知乎貌似不能上传附件,所以希望获得源文件的同学请到我的网站原文底部下载吧&/p&&p&&a href=&/blender-and-monument-valley/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blender和等距视觉游戏《纪念碑谷》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
康大爷的回答偏重实际应用和游戏开发,如果只是美术制作更简单了,这里分享下实际用Blender制作的类似效果,没有那么复杂,色彩也不需要靠灯光,没图我说什么?制作过程我在网上找到了一些关于纪念碑谷的图片,并作为我的制作参考。确保视觉上的匹配这个项…
&b&淘宝:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&taobao:///?q=[prompt]
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&Google:&/b&「因为每次iOS直接搜都会跳到&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的landing页再点一下,很烦。」&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&/search?q=[prompt]
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&Spotify:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Spotify://search:
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&电话提醒:&/b&「设置Action的Schedule,定时给爸妈电话。好处是滑动直接拨号了。」&br&Action里调用系统应用&br&&br&&b&Stacks:&/b&&br&即时查询汇率,配合Stacks使用。&br&参考我专栏里提到的&a href=&/pinapps/& class=&internal&&简洁易用即可 - 汇率转换 Stacks - Pinapps - 知乎专栏&/a&&br&&br&汇率换算&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&stacks://[prompt-num]
&/code&&/pre&&/div&&br&六个月汇率走势图&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&stacks://chart
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&Share最新保存的一张照片:&/b&&br&这个曾经是我最喜欢Tweetbot的原因之一,后来Path、Instagram都加入了。现在Launch center里分享到微博和Twitter更方便。&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&launch://sharesheet?attach=photo
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&&b&还有很多常用的因人而异就不在列举,大家可以去官方插件中心去找找:&br&&a href=&http://actions.contrast.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Contrast | Launch Center Pro Actions&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&
淘宝:taobao:///?q=[prompt]
Google:「因为每次iOS直接搜都会跳到的landing页再点一下,很烦。」/search?q=[prompt]
Spotify:Spotify://search:电话提醒:「设置Action的Schedule,定时给爸妈电话。好…
来自子话题:
10月,我尝试卖力的设想了未来音频内容插播广告的方法。&br&无论是健身、开车、劳动时,在人类的听觉中插播的广告方式只能还是音频的。&br&但无论何种终端和软件,喜马拉雅、考拉等,最终都会插播广告。&br&但是怎么插、插什么、插完就算了?这是个问题。(邪恶一笑。)&br&========================================================&br&其实逻辑也很简单。&br&A阶段:怎么插?插什么?&br&以视频为例,无非是根据用户是谁来插,或者根据用户在听什么来插。&br&做内容平台产品的都知道,最值钱的就是两个大数据,谁在用和用了什么。&br&所以,如果你能知道谁在听(例如喜马拉雅一定会想办法获取自己用户在终端上的信息),就针对他推送合适的广告(网络广告惯常手法)。&br&&br&B阶段:插完呢?&br&为了保证广告的效果,用户听到广告的同时,可以做出操作获得广告背后进一步的内容,或者在播放音频广告内容时,同步将购买链接之类的立体产品信息推送给用户。&br&========================================================&br&&br&&strong&举例时间:&br&&/strong&未来某个时刻。&br&孙悟空是个途观车主,前年1月买的车,一直用人保车险。&br&上车,他打开手机连蓝牙,听自己缓存好的最爱的老彭主持的音频充电节目《专栏精粹》(喜马拉雅各平台上都有)。&br&各种大卡的文章让他正爽着,突然插入一个萌妹纸羞射的声音:&br&”亲爱的孙先生,您好!我是小美,您的车险快到期了,如果您此刻晃动手机,人家就会羞羞的跟您说说如何让明年的车险费用省1000块。嗯……啊!“&br&被萌音冲昏的悟空,忍住开撸的冲动想了想,奶粉钱涨了不少,省,于是摇了下手机。&br&立刻切入小美的声音:&br&”嗯~孙爷,我就知道你疼我!……balabala……(迅速介绍各种车险配置算法,都跟悟空的车子相关)……balabala……好的,如果您觉得这个方案不错,再摇晃一次手机,伦家就把刚刚说好的购买方案送达您的手机,嗯……您轻轻摇晃哦,伦家受不了你那么大力了啦!……会那个啥的……“&br&悟空先生,荷尔蒙冲击大脑,毫不犹豫YINGDANG的摇晃手机!&br&bilibili!手机支付宝立刻收到了车险够买方案。&br&并提示悟空是否要执行语音支付,为爱车购买太平洋保险的车险。&br&&br&悟空最后有没有执行语音支付,我们不知道,不需要知道。&br&提醒下,悟空之前用的人保车险,这里做广告的是太平洋车险,都是我”臆想“的友情出演。谢谢。&br&&br&以上是我觉得未来的音频内容广告最有魅力的地方,&strong&ROI必定比视频前的强制广告更高。&br&&/strong&========================================================&br&&br&想了这些,我习惯性的上网站查询了下相关过程设计的专利问题。&br&万一我注到了呢!?!&br&&br&毫不意外的是,百度(不愧是中国最大网络广告商)拿下了两个步骤的专利:怎么插播、插播后干什么。都是1年内申请并公开的。&br&&img src=&/0ac707a8cd_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/0ac707a8cd_r.jpg&&这里我只找到了一个,另一个难道他们没审过?&br&&br&所以,喜马拉雅也好、考拉也好、荔枝也好、蜻蜓也好、凤凰也好……,将来最差也就是做百度音频广告联盟的渠道分销商。&br&&br&我个人认为,视频网站对抗时代的战争不会在音频领域里打起来,版权便宜嘛。&br&&br&对了,看完这些,跟我们节目团队的技术达人也许聊这事情,他说”技术上早就不存在门槛,百度要么收购一个平台,要么自建一个平台。“&br&&br&话音刚落,嘀嘀嘀,还只有安卓版本的百度乐播的电话就找上了我们,邀请我们将节目进驻他们的平台。&br&&br&====================================================&br&&br&圣诞过完,我们的PR告诉我们,企鹅FM也开始联系我们了,那么BAT中已经有两家进入这个市场了。&br&&br&之前的各家平台,应该要紧张了,喜马拉雅、考拉FM、多听FM、荔枝FM……路怎么走?
10月,我尝试卖力的设想了未来音频内容插播广告的方法。无论是健身、开车、劳动时,在人类的听觉中插播的广告方式只能还是音频的。但无论何种终端和软件,喜马拉雅、考拉等,最终都会插播广告。但是怎么插、插什么、插完就算了?这是个问题。(邪恶一笑。)…
来自子话题:
&b&补充:&br&既然大家对这类风格的游戏挺感兴趣的,我就特意去找了一些质量不错的同种风格的游戏,罗列如下,感兴趣的不妨去 App Store 中了解一下(注意:我指的是和 Limbo 风格相似的游戏):&/b&&br&&br&排名不分先后:&br&&br&&ol&&li&
罪恶之地:Badland&/li&&li&
黑暗旅行:Contre Jour&/li&&li&
诅咒世界大冒险:Nihilumbra&/li&&li&
Hero of Many(新游)&/li&&li&
爱恨纠葛:About Love, Hate and the other ones&/li&&li&
机械迷城:Machinarium&/li&&li&
粘粘世界:World of Goo&/li&&li&
与世隔绝:Miseria&/li&&li&
光影熊熊: penumbear&/li&&li&
Grimm(只有iPhone版)&/li&&li&
时空幻境:Braid(未推出iOS版)&/li&&li&
致命无面男:Slender Rising&/li&&li&
夜空:NightSky(TM)&/li&&li&
重力逃生:Gravity Maze&/li&&li&
漫漫旅途:Year Walk&/li&&li&
神秘星球:OddPlanet&/li&&li&
引火精灵: Oscura(貌似下架了)&/li&&li&
逃生:Freeze!&/li&&li&
幽暗独行: Alone in the Gloom&/li&&li&
LAD&/li&&li&
滚轮: Trundle&/li&&li&
炫动光点:Blip&/li&&li&
最后的小鱼:Last Fish&/li&&li&
零号世界:Naught&/li&&li&
夺命追击:Shadow Run &/li&&/ol&&br&——————————————————————————————————————————&br&“神作”是毋庸置疑的了,之前的版本就已经获得了90多个游戏奖项,现在的 iOS 版目前也已经是苹果官方的编辑推荐,但我觉得其能获得的荣誉远不止于此!&br&&br&但是因为没有诸如类似“三星过关”、有生命次数等限制,所以一旦过关了,再回头重玩的价值相对就低一点了。
补充:既然大家对这类风格的游戏挺感兴趣的,我就特意去找了一些质量不错的同种风格的游戏,罗列如下,感兴趣的不妨去 App Store 中了解一下(注意:我指的是和 Limbo 风格相似的游戏):排名不分先后: 罪恶之地:Badland 黑暗旅行:Contre Jour 诅咒世界大…
来自子话题:
想到两三年前扩散性百万亚瑟王,出新卡的时候大土豪第一时间开了不记得多少万rmb集齐喂满了所有卡。没两天出了大幅度增加爆率的活动。。。&br&土豪:你玩我??朕不玩这破游戏了!分解了所有卡((*/ω\*)除了一张黑丝) 录视频上传走人。&br&&br&之后听说这个活动的策划马上被炒了
想到两三年前扩散性百万亚瑟王,出新卡的时候大土豪第一时间开了不记得多少万rmb集齐喂满了所有卡。没两天出了大幅度增加爆率的活动。。。土豪:你玩我??朕不玩这破游戏了!分解了所有卡((*/ω\*)除了一张黑丝) 录视频上传走人。之后听说这个活动的策…
在 iOS 的 HIG 中有这么两句:&br&&br&&blockquote&&b&Display a launch image that closely resembles the first screen of the app&/b&. This practice decreases the perceived launch time of your app.&br&&b&Avoid displaying an About window or a splash screen&/b&. In general, try to avoid providing any type of startup experience that prevents people from using your app immediately.&/blockquote&&br&可以作为你这个问题的回答。
在 iOS 的 HIG 中有这么两句:Display a launch image that closely resembles the first screen of the app. This practice decreases the perceived launch time of your app.Avoid displaying an About window or a splash screen. In general, try to a…
首先网易云是 68M,这不叫 50 多 M。&br&&br&另外很多功能都是其他两个 app 没有的,&br&&br&DTS 音效、QPlay、watchOS 2 支持,太多太多了,可以说和QQ音乐相比其他两个在播放器方面还在孩童阶段。&br&&br&去年的时候,QQ 音乐只有 20M+,那时候设计师因为换闪屏图会增加几百K还要请示经理。最后还是用了更小的纯色闪屏图。&br&&br&可是这些努力都抵不过业务的快速增长,还有一个人陡增的原因是 64bit 支持。另外就是安装包大小优化不是每个版本都进行的,可能一直都在做业务。&br&&br&你可以说对于其他两个小众产品,QQ音乐是重量级、不够小清新,但不能说他什么都没做,还那么大。别说技术了好么,虾米那东西我用了就不想用第二次,就凭他那控制进度的体验。QQ音乐在播放器方面做了非常多的创新,可人们大多是视而不见的,只看到腾讯不好的一面。&br&&br&利益相关:前腾讯数字音乐部员工,写过 QQ音乐 watchOS 第一版。&br&&br&PS:我给目前所谓除了我的答案点了反对+没有帮助+拉黑。知乎果然脑残多。
首先网易云是 68M,这不叫 50 多 M。另外很多功能都是其他两个 app 没有的,DTS 音效、QPlay、watchOS 2 支持,太多太多了,可以说和QQ音乐相比其他两个在播放器方面还在孩童阶段。去年的时候,QQ 音乐只有 20M+,那时候设计师因为换闪屏图会增加几百K还要…
目前赞最多的那位钟sir讲这么多都感觉讲不到点上,DTS 音效、QPlay、watchOS 2 支持这些功能大众用户多少用得上?你就直接说我们qq音乐,我们腾讯是在做文化,做内容,做生态链,你们以后就会懂,不懂就别想太多,会伤脑。你看看ios软件的安装包都比安卓软件的安装包要大,这是为什么?因为ios的生态链好啊,好就大,功能就全。这样一说大家都明白了,妈的腾讯音乐果然好。&br&&br&利益相关:利益相关你们妹啊。
目前赞最多的那位钟sir讲这么多都感觉讲不到点上,DTS 音效、QPlay、watchOS 2 支持这些功能大众用户多少用得上?你就直接说我们qq音乐,我们腾讯是在做文化,做内容,做生态链,你们以后就会懂,不懂就别想太多,会伤脑。你看看ios软件的安装包都比安卓软…
来自子话题:
萌百对战舰少女的描述不可信,词条谁都能编辑,舰N厨、舰N水军,老王卖瓜,自卖自夸而已,派趣都「统治二次元」了,还不让「舰N在日本大受好评」?&br&&br&&br&&b&「在推特上还没有人对这个游戏大加批判」,are you sure?&/b&
萌百对战舰少女的描述不可信,词条谁都能编辑,舰N厨、舰N水军,老王卖瓜,自卖自夸而已,派趣都「统治二次元」了,还不让「舰N在日本大受好评」?「在推特上还没有人对这个游戏大加批判」,are you sure?
来知乎,参与讨论

我要回帖

更多关于 launch center 的文章

 

随机推荐