max怎么制作发光字 用rhino自带渲染器器也好。VR渲染器也可以?

怎么把VR渲染器按在3D max里_百度知道
怎么把VR渲染器按在3D max里
安装路径:\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:D:\3dsmax7使用方法:1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“\3dsmax8”的路径,请删除它。由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。4.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。5.启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。转载于:百度卓越天成
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出门在外也不愁求3D高手的一些问题:请问VR是一个渲染器?是如何使用的?难吗?我一直都是用3D自带的来渲染……_百度知道
求3D高手的一些问题:请问VR是一个渲染器?是如何使用的?难吗?我一直都是用3D自带的来渲染……
还有3D里面做室外效果图的树?都是如何弄的?和自带的渲染器类似吗?比如先建模?还是要调很多参数?VR?然后什么秋天?有高手告诉一下作图的步骤吗,然后上材质?然后?然后后期PSD?然后又什么?模内建树,VR的渲染是傻瓜型的嘛我想请教一些概念性的问题?一般都是怎么用得?然后
提问者采纳
嘿嘿)、PS?打个比方、树素材——正式出图、3d,呵呵):打开3dmax——导入CAD图——根据CAD立面画墙——画门窗——(画模型时边画边赋予材质)——材质调整——打灯光——渲染参数调整——渲染图——打开PS——打开渲染图——调整图效果——贴人物.vr不是傻瓜形。学过园方,可以做出逼真的照片效果、CAD三维什么年代了.一般从网上免费下载所得很少人在3d模里面直接种室外树,是专业形,天正3d,原因是3d树的面数量太多,偶做法,可以渲染的啊VR光影计算比较完善,目前3d树的逼真效果太差、VR,害我走好多弯路,还有?CAD也可以画3D,但比自带的多很多参数,除非高手或有特殊需要,渲染起来超慢。 偶学3D学了6年(自学成才、中望.一般都是在PS后期贴树。目前使用3dmax,有很多参数。然后,国产应用软件都垃圾?去51自学网慢慢学、lightscape,用3dmax画还是用CAD画好,与自带渲染器差不多,还用自带的。他X的,画3D图,VR,有些高手甚至可以做好以假乱真的效果(偶不行.高手作图步骤不偶不知道
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但是想弄精通是需要各方面的修养提升才能够达到的。室外树一般都是后期弄上去的也有全模型渲染的。就咱这家用电脑就不要想了。不过这种类型的东西一般是接触不到的,属于高端类型的、作图的步骤是先从cad入手的然后才是max场景的搭建。最后用ps后期处理想对而言VR还算上是比较傻瓜的渲染器了。还是很简单的
VR渲染器不需要太多研究,小图和大图都是几乎固定的参数,主要研究一下VR灯光和材质,就行了
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出门在外也不愁求助!我下载好了vr渲染器09版的,我用的也是09的max_3dmax吧_百度贴吧
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求助!我下载好了vr渲染器09版的,我用的也是09的max收藏
怎么用这个渲染器啊。。。
1,测试参数的应用:一,图片的大小:400*300二,全局开关(Global switches):去掉默认灯光(Default lights)三,开启GI
一次反弹(lrradiance map发光贴图) 二次反弹(light cache灯光缓冲)四,lrradiance map发光贴图 :custom自定义
MIN,MAX :-3 ,-3
HSph subdivs模型细分:20
钩选:show calc.phase 显示状态
show driect light直接光照五,light cache灯光缓冲: subdivs:100
钩选:show calc.phase 显示状态
show driect light直接光照
Use light cache for glossy rays :使灯光定义为光滑线六,color mapping颜色映射面板: type类型:exponential指数 去掉:Affect background影响背景
钩选:SUB-PIXEL 显示亮度
CLamp output :亮度输出七,system:系统面板:关闭渲染日志 Vray log
设置渲染象素大小1,结果参数的应用:一,图片的大小:二,全局开关(Global switches):去掉默认灯光(Default lights) 最大深度(MAX PETCH) 5或者6....三,开启GI
一次反弹(lrradiance map发光贴图) 二次反弹(light cache灯光缓冲)四,lrradiance map发光贴图 : hight (高)或者
very hight(非常高)
HSph subdivs模型细分:50
钩选:show calc.phase 显示状态
show driect light直接光照五,light cache灯光缓冲: subdivs:1000以上
钩选:show calc.phase 显示状态
show driect light直接光照
Use light cache for glossy rays :使灯光定义为光滑线六,color mapping颜色映射面板: type类型:exponential指数 去掉:Affect background影响背景
钩选:SUB-PIXEL 显示亮度
CLamp output :亮度输出七,Image sample(Antialiasing)抗锯齿:
catmull-rom八,DMC Sample(DMC采样):abaptive:0.65
MIN Sample:20
NOISEThreshosd:0.005九,system:系统面板:关闭渲染日志 Vray log
设置渲染象素大小呵呵!这是老师教的参数!我也是在学习中!请大家多多指教!!!
先要F10 渲染设置里把自定义的 线性扫描渲染该为你现在的VRAY 渲染的才可以进行以上的修改
而且你要看你的图是出大图还是小图,大图小图的细分,光照贴图数值都是得修改的。
谢谢,我对于这个vr渲染器不太懂,正在努力研究中
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