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【BIM】Vray for Revit渲染表现_建筑工程技术吧_百度贴吧
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【BIM】Vray for Revit渲染表现收藏
Revit是建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一,但在渲染表现上一真差强人意。这是ChasosGroup官方三个月前发布的VRay for Revit 视频,Revit也即将可以玩VRay渲染了,但这不只是渲染更是设计。视频高清观看:
500强员工都在学的PPT技能,你敢不敢挑战?
谢谢分享~~~~
很赞!!!
嘿嘿,谢谢~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或(图片转载自王福鸿同学的相册,感谢你道出了大家的心声!)
甲:呼,终于做完模型了。乙:渲染呢?甲:
方案做完了,表达成问题!模型建的很漂亮,渲染出来的效果却让人大失所望。
方案的核心想法是突出材质的对比,但是手头只有一张材质的参考照片,连贴图都做不成!渲出来平平的,一点质感也没有!
空间的光影是参考某某大师的设计的,人家的实景照片绚烂得一塌糊涂,可是咱只会设计空间,光影不会渲也不会P!讲方案时总不能告诉老师,跟那谁谁谁大师的作品差不离吧,请您自行脑补
立面怎么渲?两点透视怎么渲?剖透又怎么渲?BIG的分析图好酷,我怎么渲不出来那感觉?
多少有想法的方案,卡在了渲图这一步,得不到充分的表达。谁不想画张漂亮的效果图呢?可是渲染看起来好复杂,根本无从下手,看着各种酷炫资料图片,发自心底的想问一个终极问题:这怎么渲的?
很可惜,这个问题,老师一般是不会回答你的。老师学着用电脑画图的时间不比我们这一代的学生多几年。
好在我们还有学长啊!专筑网邀请到了喜欢研究Vray渲染的热心学长,为你一一解答上述的难题。他将会通过大家最常遇到的几个问题,讲解Vray for sketchup的使用思路。以及方案后期从渲染到PS的标准工作流程,全部都是学长多年渲染的经验之谈:画图首先要有正确的思路,技术和操作是次之的问题。不管你是刚刚接触计算机绘图的低年级同学,还是久经考验的画图高手,这场以思路为主导的渲染讲座,一定会带给你一些启发。
由于讲座要涵盖的内容比较多,可能会讲解的稍快,大家先看明白想法就可以了,不用跟着操作,思路是重点,等录像视频放出后,有兴趣的同学可以再跟着录像实际操作一下。
最新版SU+Vray+Vray常用材质包+整理场景常用插件下载,安装方式在压缩包内。亲测安装有效。请安装在纯英文路径下,否则Vray插件不能被正确的加载。百度云网盘链接:
如果你对VFS的参数详解感兴趣,可参考主讲人的人人网日志《由VRay for SketchUp参数面板说开去》
总结一下我在讲座中提到的一些东西的链接,这几天仍然有很多的同学问我:
案例文件下载,百度云网盘链接
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
VeryCD上的素材和教程,在VeryCD上检索关键词:Dosch.HDRI.SKIE可以搜索到2cd的HDRI天空,至于怎么下载Verycd上已经封禁的资源,请问问度娘。
在VeryCD上检索关键词SACHFORM HDRIbase也可以搜索到SACHFORM公司出品的一套HDRi,不过建筑可以用的不是很多。
确实很讨厌的一件事情是:verycd上已经没有连接了,并且即使链接上也没速度,但是你已经知道了这两套资源的名字,仔细搜索下一定能找到它们的下载链接的,说实话,这两套图库是老资源了,网上到处都是。你可以试试用迅雷下载,并且在淘宝上买一个1毛钱的短期迅雷会员,真的可以试试,当初我下载它们的时候就是无所不用其极。。。
我自己是个资料检索狂人,虽然有共享精神,但其实不喜欢伸手党啊,这是真心话,已经给了线索,还是找不到,只能说你占有这套资源的欲望不够强烈。。。
我提供的案例文件里有一个cloudy sky.hdr 非常好用,我一直用它,云彩反射很丰富。
案例包里的 hdrshop.exe是给你看HDRI贴图用的,别被360删掉了。
在verycd上搜索 vray,弹出的第一个资源,是我比较推荐的《3Dmax Vray 渲染教程》(3dmax gnomonology vray speed vs qulity)3DS MAX
但是也没有链接了,但是是纯英语的,印象里没有字幕,术语很多,也不好理解,听力吃力的同学还是耐心看我的参数详解的帖子吧,我把里面有用的东西都融在我的帖子里了。
我看过的中文教程书,一本是杨鹏写的《印象Vray for sketchup渲染技术精粹》,一本是张廼刚先生写的《 3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》,都是精品,SUbar的新书我还没看,想必是很不错,其实我最近一直特别想买一本看看。
另外就是要说说的是,我的Vray材质玩的不是很好,因为建筑设计用到的需要特写的材质都不多,我主要是对光的一些物理特性比较关注。
另外就是关于PS的学习,不得不提到国内最好的CG老师李涛,中文视频就搜索他的吧,其实我的PS主要是通过AE学的,对于英语好的同学,我推荐一个国外网站
这个网站真的是给我洗了无数次脑了,每每看都会感叹,原来是这样,原来还能这样,原来应该这样。而且你看到那个网站,你就会感受到共享精神的伟大。这个网站有中文镜像,叫videocopilot中文站,有中文字幕,志愿者翻译的,很地道。
关于我的翻译杂志的项目,就是前一段国内的32d杂志,真的很不错,我还记得我下载到第一期的时候激动的心情,可惜由于种种原因这个项目做不下去了(主要是因为免费不挣钱吧),它翻译的是国际顶尖CG杂志3d Creative 和 2D Artist 的原文,在国内提供免费下载,是很伟大的一个公益项目,网上应该是还有下载链接的,可以试着搜索一下。
那些杂志内容的英文原文,在3dtotal网站上公开了很多,我捡着大家可能用得着的,翻译了几篇,发在了203渲染与表现板块,以后还会陆续更新的。
要说的就是这么多,有什么我想起来的,我再补充吧。补充,我不是韩老师啦~只是个学生~~叫我老韩也行啊哈哈
跟大家说好的视频:想下载的可以用优酷客户端,注册个优酷账号就好
老韩辛苦了!
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资源分类: T-splines &&
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运行环境:Windows&
&&欢迎回复本帖 进行讨论交流
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本帖最后由 建筑小工头 于
14:43 编辑
亲们,官方又发布了ts3.5版本啦!
What' New ?
Autodesk T-Splines Plugin for Rhino v3.5
Postby Matt Sederberg&&Tue Jul 09,
Last week, we released version 3.5 of T-Splines for Rhino.
only difference is that we are now using standard Autodesk installers and licensing.
Existing users will NOT upgrade from v3.4 to v3.5 - your v3 internet activation keys will not work with this installer.
Our motivation for doing this was to get ready for T-Splines v4, to make the process of ordering T-Splines at
more seamless, and also to make it possible to offer T-Splines through resellers and distributors again.
So, when you visit
声明:所有软件都来自于互联网络,版权归属软件开发商所有。本资源仅用于学习之用,不得用于任何商业用途,否则后果自负。
下载地址:
安装方法:
偶也要第一时间发布和谐版本哈!
我下载了,做了简单的安装,附上教程:
1、下载完解压之后,直接双击Setup.exe,进行安装,弹出如下界面
1.jpg (137.15 KB, 下载次数: 257)
14:18 上传
2、点击我同意,进入下一步
2.jpg (198.38 KB, 下载次数: 137)
14:20 上传
3、提示输入注册信息(这里老规矩提醒,请购买正版,支持官方)
4.jpg (70.67 KB, 下载次数: 188)
14:20 上传
4、打开我们下载解压后的crack文件夹
1.jpg (42.07 KB, 下载次数: 121)
14:23 上传
里面有2个文件,根据自己的系统选择下,不懂请问懂的!
3.jpg (19.72 KB, 下载次数: 113)
14:20 上传
后面自己摸索吧!
关注官方微信 获取Rhino视频教程
该帖共收到 254 条回复!
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支持rhino 5.0 吗?
这安装和CAD和MAX一样!不知道更新了哪些内容&
阿刚好啊?&
能支持rhino 5.0 吗??&
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是不是中文版。
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不是中文版
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更新好,学习学习
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谢谢分享,学习学习!
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我里哥曲,么子东西!
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这个是做什么用的?
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看不到 图片啊
好像就是看不到,我这上海可是20M的网速,楼主诚意不够啊&
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1.Install Autodesk Autodesk T-Splines Plug-in for Rhino 2014
2.Use as Serial 666-7-0-- ..
&&or anything matching those templates
3.Use as Product Key A46F1
4.Finish the installation & restart Autodesk Product
5.Before clicking on Activate(操作不了啊)
&&You have 2 options :
& &- a) Disable Your network Card, pull the network cable out or block with firewall
& &&&(this is just to disable online check) it will tell you that an internet Connection is Required
& &&&simply click on close and click on activate again
& &- b) Click on Activate and it will do an online check, simply click
& &&&on close and click on activate again.
Choose option a or b.
6. Select I have an activation code from Autodesk
7.Once at the activation screen:
&&start XFORCE Keygen 32bits or 64bits version
8.Click on Mem Patch (you should see successfully patched)
9.Copy the request code into the keygen and press generate
10.Now copy the activation code back to the activation screen and click Next
&&You have a fully registered autodesk product
NB: Make sure you are running the Keygen as administrator and with UAC off on Windows7/8
request code到底在哪&
request code在哪儿找到?貌似只有30天试用期&
下载的文件怎么没有注册机的?楼主给一个好吗?&
然后先点patch,然后就successfully,然后把request code copy过来,然后generate,然后把产生的一堆再copy回去就OK啦~~&
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更新好,学习学习
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看不到 图片啊
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好东西。最新版。 v5
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学习学习!.........!
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对应哪个版本的牛啊?
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threestone_rhin 发表于
1.Install Autodesk Autodesk T-Splines Plug-in for Rhino 2014
2.Use as Serial 666-7-9898 ...
不用管那些,你安完了就直接开rhino5,运行一个tsplines的操作,然后就自动弹出激活的对话框了,然后你就点开那个crack文件夹,32bit还是64bit根据自己电脑,打开的时候右键,以管理员的身份打开
破解的时候一定要断网&
激活的对话框 出现不了呀&
弹出激活的对话框后点击patch总提示“you neet to apply patch when licence screen appears”&
序列号和产品密匙是多少?????急……&
安装了,但是没弹出激活对话框怎么办,我选择的是使用30天的那个。。。从那进去把它激活了?&
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threestone_rhin 发表于
1.Install Autodesk Autodesk T-Splines Plug-in for Rhino 2014
2.Use as Serial 666-7-9898 ...
然后先点patch,然后就successfully,然后把request code copy过来,然后generate,然后把产生的一堆再copy回去就OK啦~~
要把这个注册机放到哪个目录下呢?我点patch,提示错误的目录。&
thank you, it's ok!&
where is the request code?&
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怎么不是中文版的啊
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如何破解没整明白
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下載來學學看!
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谢谢&&学习了
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看不到 图片啊
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看不到 图片啊
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谁教我安装下&&我不会&&
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看不到 图片啊
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3.5有没有汉化版的啊
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怎么看不到图片啊啊啊
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Powered by3Ds Max, Revit, Rhino 用于建筑建模,各自有什么特点与优势?
su自然还是最常用的软件,一方面精细程度低一些,另一方面曲面扭曲形态不好处理(不知道是不是这样,su确实也不是不能做曲面扭曲等等,但不知和上述软件比较是否不方便),所以希望在同学以及学长学姐做异形时用过的这三个软件中选择一个进行深入学习
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作为一个建筑系本科即将毕业的学生,并且在建筑设计事务所里实习的经验,我来回答一下(revit和3dmax用的不是很频繁,所以可能讲的有些出入,希望能够谅解)如果是前期做方案设计的话,Rhino简直无可取代,3dmax和Revit基本不具备一个方案构思阶段应有的软件配合能力。究其原因,是它们过于繁复的建模方式吧。拿我个人举例子,我个人比较喜欢做比较曲形的方案,我实习的公司也是对造型要求比较独特,所以在这一点上rhino简直是配合的得心应手,抛开grasshopper不说,rhino中造型一般都是以曲线绘制开始,曲线定好差不多就进行生成面、体块,然后不断修改。Rhino对曲线、面等编辑能力简直强大,打开曲线控制点就可以自由调整曲线空间的造型,rebuild命令用来对一个已存在的曲线重塑(增加或简化控制点数,调整阶数),join,trim曲线等等,简直你能够想到的方式rhino中应有尽有(所以经常还说rhino是一个变态的3D版AutoCAD,该有的曲线绘图命令都有),曲线塑造好了,就轮到曲面形态生成,这个更是方便了,Rhino让面的生成方式也是各式各样,十分方便。如果在3dmax中想在一个曲面上开个洞,简直繁琐,但是在rhino中画好曲线,就可以在视图中直接trim掉不要的曲面,简直不要再方便了(忍不住想描述的更细致一些到底怎么个方便法,但是感觉就变成写rhino教程了,还是收敛一些)。Rhino这种功能强大建模原理清晰简易,很适合前期方案的推敲改进,造型不够猛,那就把生成面的曲线调的更流畅更夸张再成面,曲面味道不够就控制点打开来回调一调,对塑形这么良好的控制力使得之前它也甚为工业设计不可或缺的建模软件,汽车啦工业设计作品啦都是Rhino建模。配合着T-splines可以像Maya一样捏泥一样纯搞造型,有Grasshopper等插件可以数字化可控设计建模,从插件的配置可以看出很符合前期的设计工作。(当然这里说Rhino很适合方案前期设计,并不是否定Rhino的后期施工建模等作业,否则Zaha等著名事务所的项目施工细化也离不开Rhino的配合,体育馆钢结构之类的设计优化也都离不开Rhino,总之Rhino可以从头到尾舒舒服服的打理好一个项目)3dmax是老一辈建筑师建模用的软件了,但是现在逐渐淡化到效果图公司专用的渲染建模工具。我在本科三年级上过虚拟现实的课程,要求就是用3dmax建模。根据我一学期学习下来的体会就是,3dmax建模过程复杂,特殊造型处理能力不足,(更多时候不得不用很笨的办法比如波尔运算了之类的取得一个较难的造型建模,但是大家也知道波尔运算等一些命令可靠度并不高,经常导致建模遇到重重困难),流程操作难度大(可能因为我当时没下定决心认真学习吧,感觉一学期下来还是用的极其不熟练,还有一点很难过的是3dmax貌似不能像rhino、CAD一样输入命令进行建模操作,只有极个别的特殊命令可以按着键盘操作,剩下的要不断的在操作面板上寻找调整,这个对新手来说很麻烦,因为记不住命令框在哪就蛋疼无比了)。感觉一直在说3dmax的坏话,但是它好的一点是渲染效果好!后期3dmax的更新也对渲染部分做足了劲,甚至对模型附材质都搞成和grasshopper中一样连电池块,可视化程度更好,渲染速度快,模型渲染处理稳定,光感细腻,不会像sktech up中的Vray一样总是容易崩溃闪退,rhino自带的渲染就不用过多吐槽了,很鸡肋的功能,配合了Vray的rhino做渲染效果会好很多,但是个人感觉还是差劲,附材质,渲染成果画面感 感觉都差劲很多,有可能也是功夫不到家吧,所以我经常rhino建模完成后扔到SU里面用Vray渲染,SU虽然在造型方面被众人狂喷,但是贴图场景感还是很棒的,而且和Vray的接口做的还不错,这点很自由。3dmax做动画也不错,虽然Maya更加强大,但是不可否认在做动画方面rhino却极其无力。3dmax做动画效果也不错,老师上课演示了一个平面,用3dmax模拟出水面波光粼粼的效果,现在还记忆犹新,这个波纹效果在rhino中可以要费些功夫的啊,要么编程要么手动拉,这些在3dmax中一个选项调整一下就立马可以展现出来,所以说,在后期表现的领域和动画领域,3dmax还是略胜一筹。剩下就是Revit了,这个软件以后是大项目不可或缺的软件了,BIM协同建造,上次事务所来了一个同济院的负责人讲上海迪斯尼乐园建筑的BIM协同建造的历程,在revit中建筑、结构、暖通、电气等各行各业在同一个模型中互相深化,互相参考,共同优化,对建筑在资源节约整合方面会有巨大贡献,可视化极强。但是个人感觉在方案设计阶段并不适合使用,它更适合方案都敲定得差不多,开始详细建模,然后顺带着平立剖图纸都哗哗的出来了,施工图也跟着出来了,在后期出图方面还是很不错的。我在的实习事务所的工作流程就是,方案用Rhino建模,差不多了就把rhino导进Revit里面,赋予模型各部分信息,然后在做最后的细化调整,细化建模,顺带出图。不过不得不说Revit自带的渲染功能很不错啊,我有一个同学喜欢建模用Revit,后期大家都像狗一样画平立剖,搞渲染效果图,他则很轻松的一下子各个图纸都具备,而且自带渲染器渲染一下效果还很不错,加上ps简直棒!————————————————————————————————————日修改补充最近很多人都在问我之前提到的rhino导入su问题,因为rhino虽然对su的接口做的很不错,但是也经常会出现曲面破面,结构线杂乱,曲面遗失等众多小问题,所以今天对这个回答进行额外补充,希望能帮得到大家。再次提及一点,如果希望是扔到su里面进行渲染的话,我要补充一下,之前文章只是批判vray for rhino的不好用了,但是没具体问题具体说,如果模型简单,不算过于复杂的话还是可以的,但是要是模型建的过于细致,小细节过于多,可以说在rhino中运行起来都很卡的话,那么我建议还是好好学习vray for rhino吧,因为在su中你会寸步难行的。根据我rhino导入su的经验,我们在平时建模的过程中要养成众多良好习惯:1.有空的话多更新一下自己的rhino版本,因为新的版本在优化改革rhino与其他格式互导做出了很多进步之处,新的rhino SR9等导出skp格式时小问题已经少了很多,几乎很难遇到。2.rhino建模的时候生成曲面多用常规的命令,比如loft(放样)、sweep1(单轨扫掠)、sweep2(双轨扫掠)、PlanarSrf(平面曲线建立曲面)、SrfPt(四点成面)等等,少用冷门的生成曲面的命令,如Patch(嵌面)等,除非万不得已;用来生成曲面的曲线也要多用rebuild命令进行简化优化,减少不必要的控制点,使得生成的曲面结构线简洁明了,曲面优化。3.rhino导su的时候最好分图层导入,不要一箩筐的全部导入su里,这个对su中面的影响倒是没什么,只是修改起来麻烦,附材质不方便,所以分图层分批次,再su中进行组装成一个整体。如果还是导入su中出现各种小问题,那么下面将介绍一个大杀器!神挡杀神,佛挡诛佛!那就是————MOI3D自由设计大师
听名字很土气,但是呢见到真身还是蛮小巧精悍的,是国外的一个软件,我用它来进行格式的切换。格式转换的思路是:rhino模型导入MOI3D,通过MOI3D导出su格式。MOI3D有一个奇怪的功能就是,rhino模型经过它的优化之后导出的su效果会好很多,之前的疑难杂症基本全都消失了。(当然这话也不敢说绝了,但是基本上不会再有什么问题了)下面配合着图解,给大家展示一下MOI3D格式切换的要旨,让大家少走一些弯路,减少不必要的损失。1.我是用的是MOI3D自由设计大师 v2.0 云龙破解版(在这里要表示支持正版,拒绝盗版,仅用于学习,禁止一切商业用途),这是一个文件夹,这个软件不需要安装,只需要保存文件夹内的所有东西都在就行,然后找到图示下方红色框内的启动程序logo双击即可。对就是这个,来个放大特写2.双机进入界面,这个软件时类似于rhino的建模软件,操作方式极其相似,鼠标右键负责旋转,配合shift键是平移,建出来的也是nurbs曲面,所以把它称作 MiniRhino吧3.在rhino中将自己的模型导出成rhino4格式,注意,是rhino4,MOI3D的2.0版本目前只能识别rhino4文件,至于更新的软件会不会识别rhino5格式,不得而知。所以进行以下操作大胆选择保存为4.0格式,不会出什么问题的。4.将保存好的rhino4格式文件导入至MOI3D内,我一般是拖着文件的图标直接扔到MOI3D的操作界面内,简单粗暴。模型进入后选择文件——另存为——skp格式到这里会出现下面的选框,问转为skp格式后polygons面的细分度,这里我说一句,必须选择最大化,不要多犹豫这个不会增加skp文件的大小,因为MOI3D对这些已经做了优化,polygons面最大才能保持你的模型的曲面是曲的,都咋其他选项都会使曲面成为多段直面,并不是严格意义的曲面。选择ok后skp文件就是应运而生,MOI3D不会居功自赏,会在导出文件后自己退掉了,嗯,接下来就enjoy yourself了MOI3D导出的skp已经是它优化过的文件了,无论是曲面还是大小,都会得到优化和精简。如果这个方式搞出来的su模型中曲面还是有问题,,那么我只能劝君要么再rhino中解决问题,要么重建,要么就忍痛割爱,靠后期ps补足吧。
建筑专业不建议用3ds max建模,太繁琐复杂。我知道有些人用maya的,但个人没用过不太了解。3ds max在建筑中最大的用处是配合vray进行渲染。rhino是推敲建模的神器,与之相比su完全是玩具。做曲面和异形的话rhino本身配合gh等各种插件是不二之选。不要考虑别的了,把rhino学精吧。revit不适合做异形,甚至不适合在设计阶段使用,因为太严谨和现实,反而制约了创造力,而且建模功能也非常有局限性。revit适合的是在你设计完成准备出图的时候,在revit里花点时间直接把整栋楼建出来,然后所有的平面立面剖面就都有了,这是BIM的威力。在国外,工作上revit也通常如此是用,节省时间的利器。
答主对各种软件都有所尝试,研究生论文也是针对computational design,现在所在的公司也各种软件也均有使用,并很明确的用在不同的阶段。首先来说一下rhino:基本可以说立足于当代建筑设计领域的必备软件,无论是前期概念推敲,还是到SD以及DD阶段的细节推敲,都是游刃有余。加上grasshopper的这个参数化神器,基本可以说是很多设计型事务所必备的。rhino具有和CAD一样的命令行输入方式,可以进行2d和3d的图形绘制,并且有极强的各种高阶数学的图形绘制,各种函数曲线和曲面,总之进行复杂形体的精确建模首屈一指。在答主所在的公司,对rhino的使用贯穿于设计的各个阶段,从初期到深化,施工图除外,答主所在的是外企不画施工图,只审施工图,不过即使画也主要是CAD。3dsmax & maya:个人觉得这两个软件是很类似,都是基于多边形建模的,各有各的长处,所谓多边形建模,就是一种更直观intuitive的建模方式,类似于雕塑的感性捏挤推拉,和SU一样,但su只是面的推拉,而3dsmax和maya对图形进行了拓扑分形,也就是说把物体分阶为点,线,面,体,一个物体的所有部分都可以编辑,所以进行更自由的造型。所以在3dsmax和maya里,所有形体都可以由一个正方体原型慢慢推拉挤压出来,感觉像捏泥巴一样。和rhino是很不一样的建模方式,rhino是很数学的理性建模方式,点构成线,线生成面,面再围成体。而3dsmax或maya, 这种多边形建模一开始找到一个基本体prototype,再从这个基本体发展成任何东西。然后3dsmax有很强大的材质编辑功能,用于渲染和动画是很强大的。然后配合unreal engine这种强大的游戏渲染引擎直接实时渲染出图和动画,虽然前提投入大一点,但是后期和甲方的各种周旋改图过程中,则极大的降低成本,不需要反复绘制效果图,而且是外包给效果图公司。所以在答主所在的公司这两个软件主要是用于前期概念推演,尤其是自由造型中,稍微比较严谨和控制的形式则还是回归rhino。 如果有很大的后期效果图需求,则也会使用3dsmax的材质编辑功能。Revit:这个其实用在后期阶段,当设计已经定型了,进行细节深化以及图纸绘制。这个其实就是BIM,信息化建模,建筑的每个部分都精确的表达在三维模型中,所以只要把模型作好,所有图纸就都有了,如果有修改,只要修改模型就好了,所有图纸也会自动更新。尤其是比较复杂的项目,这个就尤其适用。像答主现在所在的项目,是一个400多米的超高层,且每层的平面都不一样,所以牵一发而动全身,包括结构,设备等都要跟着改。但是用了revit,所有设备结构机电都是信息化模型中的一部分,不在需要画图纸,所有东西自动更新,非常方便,极大的提高了效率,也节省了设计的时间成本。但是不好的地方时,前提投入较大,所以很小很简单的项目就没有必要了。总而言之:Rhino必须要学的,并且会用到设计的各个阶段,除非认为自己以后只会做几何复杂性较低的项目,那么SU就够了。当然几何复杂性低不代表设计不好,往往好的设计都是很节制的。但是技多不压身,多会一个软件,以后就业的选择也会多一点。3dsmax&maya是用于比较自由的造型,不追求几何逻辑性,而强调感性特征的时候。有时也用于后期效果图。Revit则是用于在概念和初期设计已定并且项目复杂性较高的情况下,用于各种基于实际建造的细节控制,和图纸绘制。欢迎补充纠正~
我学会了Rhino以后也曾经感慨过,为什么早点没有学会用这个软件。并且很快将SU视之如敝履。逢人就推荐 Rhino大法好。但是后来又做了一阵子模型以后,发现SU其实并没有那么差劲。这个软件还是有很多可取的地方。SU 最大的好处其实是在于你可以以一个很低的成本建模并且推敲方案。其优势体现在如下几点:对面的操作更加方便并且有灵活性。SU里面,你想把一个面拉多高,就可以拉多高,压回去也是分分钟的事。但是Rhino中就做不到这么随意自如的缩放。(至少我是觉得操作没有SU流畅)SU开洞更方便在面上画个线框往里面推或者拉就行。最后也是最重要的SU的画面更具有真实感,Rhino的画风实在是太违和了。Rhino的优点体现在他建模的掌控性更加强大上。换句话说,Rhino建的模型更加的整洁干净,有逻辑,方便二次编辑。对于重叠的点线面有着更好的掌控性。对于曲面有更好的掌控性,可以方便的推拉曲线控制点,加上了T-spline插件以后更是如虎添翼。nurbs曲线和loft这个操作解放了建筑师的大脑。对于有完整图纸的模型来说,Rhino的建模速度要更快。不需要推敲的情况下Rhino可以迅速的从线框拉成面,然后偏移生成墙体。而且在Rhino里面,3维空间的调整可以更容易地做到,在几个窗口确定下点位或者用操作轴操作一下就好。比如我一个点XYZ都要移动的话SU可能要很麻烦。而且SU里面几乎不存在点的概念.....此外,Rhino的平立剖感觉比SU出的更舒服,不知道是不是错觉。GH我想单独拿出来讲。GH的生成模型的感觉其实是在BIM和Rhino之间的。建模的时候可能很慢很慢,但是一旦建好想要调整就是分分钟的事情。但是虽然结构组件什么的都会跟着一起变化,但是还是做不到BIM那样把节点,机电都给你生成。指望GH出施工图是有些困难的。GH适合的是推敲非常复杂的方案或者表皮。Revit之类的BIM用的不多,但是上手难度极高。操作异常复杂。不用还会忘。优点就是所见即所得。包括结构,和基本的施工图细部设计等等。这个东西更适合拿来做一个真实的方案,或者与其他厂家工程师进行协作设计。在构造异型建筑或者曲面方面,Revit真是让人抓狂的。所以其实很多时候我建模都是互相导的,需要用哪个就建哪个。Revit建模慢我就Rhino建好了分好层进去慢慢调整。SU生成地形丑我就GH弄一个然后倒进Rhino再导进SU。甲方着急要方案效果就把Rhino导进SU然后喷点材质P一下。如果你真的要学的话建议Rhino, Gh, Revit/ArchiCAD我好像没说3DMAX,是3D电影院的IMAX吗?
Rhino进可当简单BIM软件用(尤其是有了碰撞插件以后退可用来当CAD画既可以make2D来做Diagram也可以完成参数化设计就适配性而言,Rhino无疑是最好的(直接导致我毕业时连CAD都用不顺)至于3Dmax还是maya,虽然拉异形更方便,但是精准度的缺失是致命伤(其实Tspline已经相当于是把3Dmax插入Rhino了)当然在商业级的渲染上还是有一席之地Revit前期依然不够好但是后期是最大的优势,大大简化了出图过程,强化了精准度并能对建造过程进行模拟。上海已经出规范了2017年以后2万方以上的项目,BIM必须有总的来说现阶段就行业趋势前期Rhino, DD进Revit是个比较好的选择
各种情境下,有不同的用法a. 在学校内,如同sci-arc一般风格的学校Rhino (GH)+ MAYA + 各种编程辅助 (Processing)b. 在学校内,学校风格无特殊偏好SU + Rhino(GH) + AutoCad c. 在学校内,学校偏重结构务实保守SU + AutoCad d. 事务所,方案组 或 竞图组Rhino(GH) + MAYAe. 事务所,一般工作,可能接触到施工图纸,後期监督SU + Revit + (偶尔Rhino)不管怎样,在这个时代,要学好的唯一能力就是接触到新的软件能快速上手的能力,未来可能有更多新的软件,或是你找的事务所用了你从没用过的软件(VectorWork) 甚至是不知道在未来何时会普及的 VR建模,到时候可能又是完全不同的建模流程以及有可能再过几年会更加普及的3D打印技术以及机械手臂建造技术,建筑师要学的东西可能越来越多,能够快速进入状况才是最重要的
个人觉得Revit可以满足所有正常情况下的建模以及施工图和渲染,而且极为节约时间。Rhino直接建模效率太低,借助GH画表皮和网架之类的很快。Rhino用来配合Revit是很棒的选择。不过目前Dynamo也很好用了,gh不是那么必须了。3Dsmax用来建模和自虐差不多。。。另外有空可以了解下DP(参数化建模)、Tekla(信息化结构模型)等软件。我喜欢的流程是
rhino表皮形态推敲-sat-Revit处理剩余。然后表皮很复杂就自适应+dy,表皮复杂就gh做,表皮简单就dy做。建筑内部的复杂构件诸如看台之类用gh比较简单,用dy因为还不成熟所以需要简单的编程。(一定要在原点建模而且终生不移动模型~~不然就真的跪了)下面放个我自己纯revit建模、revit出平立剖并revit渲染的方案。(大概是60小时工作量完成从设计到出建筑的粗略施工图的内容,还得了高分)附上这个链接大家看看。。
REVIT是BIM软件的一种,不要把它理解为建模软件,很多人谈BIM就谈软件,其实BIM是一种新的建筑观和策略,我们在上学的时候都说建筑的全生命周期,BIM的目的就是实现对建筑的全生命周期的轻便地精确的管控,所以BIM的英文全称是Building Information Modeling,是动态建筑信息模型,而不是建成信息模型,这个模型甚至可以不是三维的,理论上来说,你不用一根线,一张图,用excel都可以做得到。所以如果你问我,REVIT跟Rhino比较有什么建模优势,没法回答,这两个软件是不在同一个层级上的。实现对建筑的全生命周期,特别是运行管理阶段的精确掌控,肯定是未来的趋势,但是这个趋势会比较久远。所以目前三个主流的BIM软件的主要应用还是通过三维的方式在提高施工图纸的精确度和施工的精确度。作为建筑师,REVIT或者ArchCAD不求掌握,要了解其中一个,主要是按照其软件逻辑建立一个系统的施工逻辑,反回来检查自己的建筑实践。Rhino是一个强大的建模软件,犀牛这个软件的出现,就像Citia一样,本来是工业应用软件,盖里老爷爷首先将Citia应用于建筑造型设计,并且以此为基础开发了DP。犀牛在建筑上的应用演变是差不多的。所以我们知道,犀牛的精确度控制是非常高的,远高于建筑是精确度的要求。而在此基础上犀牛提供了多种方式的造型手段。SU在建筑软件里是交互做得最好的一个,因为是专门针对建筑设计开发的嘛,但是很遗憾,中间被谷歌收购废了好些年,这些年来在建模能力上几无进步。3dmax就不要跟建筑搅在一起了。以上是简介,接下来我们理一下这几个建模软件的关系。非线等建筑试验我们先不去说,只说当下主流的指导建筑实践的逻辑。首先SU、Rhino、REVIT都可以应用于方案设计阶段,但是各有侧重和优缺点,SU因其相对较低的精确度和建模能力的匮乏,在直线世界得心应手,但不适用于复杂地和多曲面的造型目的。如果你的上帝是曲线,你一定不喜欢SU。而犀牛及其GH之类的插件与SU则是互补的,当然SU能做的犀牛完全都能做,但是何必。犀牛作为单个软件最大的弊端就在于重复的可编辑性太差,而建筑的方案推敲本来就有很多的反复,GH的出现是一大福音,重复编辑再也不是梦。对于上帝是曲线的朋友,这俩是必须掌握的。对于我们凡人建筑师来说,犀牛建模要尽量避免走近一个大误区,就是给你了极大的自由,你束手无策,或者恣意任性,犀牛建模一定要自己的逻辑足够清晰,而且要时刻想着最终的完成度,HHDFUN的日照游客中心就是个很好的范例,建筑师在造型后期的很大一部分工作是在将建模的样条控制线在不影响造型的前提下转化成最简的弧线拼接,以适应目下的施工水平,保证了建筑最终实施的高完成度。所以,你看广州歌剧院那丑陋的石材表皮就知道了。REVIT也可以应用于方案设计阶段,但是并不推荐,除非你在做的是某一个项目系列的衍生品。REVIT是一个中心平台,本身的建筑逻辑太严密,严密就是死板,造型创意不是设计它的初衷。在初设和施工图阶段,对于常规项目,SU会一直伴随着传统2D图纸的绘制进行方案推敲。而对于复杂项目,如果要保证高完成度,Rhino的使用是必须至始至终的,前面同志说犀牛应用于施工图并不多见,至少在我做的项目项目里很常见,比如我们在从事的某个超高层项目和某个机场项目,表皮与屋顶的图纸都是在犀牛里推敲完成直接导图,传统2D图纸绘制要完成这个工作太难了。现在,越来越多的建筑项目开始了以BIM为指导,以REVIT为核心平台的初设与施工图工作,在以REVIT为平台的工作开展中,这SU或者Rhino是这个平台上不可或缺的辅助工具,我们刚才说了REVIt的强项不在造型能力,所以对于造型或者复杂节点的推敲都会在SU或者RHINO里完成,而在REVIT里集成,最终汇聚成一个包含建筑所有信息的模型ing。其实偷偷告诉你,REVIT最重要的辅助工具是excel。
基本上就是要区分su,3ds max,revit,rhino吧,这很容易。su草,适合方正的东西,简单,操控性低,也就是说所有人都有可花几个小时达到无插件状态下的“精通SU”,之后技术水平没有办法得到任何提高,而且同样配置下模型做细了会更容易卡,更容易卡出翔revit不是建模软件,模型只是其必然产物之一,软件本身更倾向于施工图设计阶段和施工阶段,可以整合建筑、结构、暖通、造价各专业3ds max和rhino是功能强悍的专业三维建模软件,代表三维建模的两大流派:多边形建模和NURBS曲面建模,具体什么意思自行搜索。3ds max效果图公司用的多,属于感性建模,对建筑设计、工业设计这种对实物尺寸非常关系的行业不适用。不过因为造型功能太强大,有些方案工作室也会用,但代价就是中标了要花重金请人用其他软件重建优化。rhino,曲面造型最合适,方正的造型速度也不输SU,受制于NURBS的基本原理,造型的自由度不如3ds max高,本身优势在于对精度的控制。所以你既然是从SU跳槽来的,RHINO是最合适的选择。
3dmax一般很少用了,主要是使用su和rhinorhino的曲面功能异常强大,su插多少件都比不上,而且比su更为严谨。rhino配合草蜢能做一些参数化的设计revit没有用过,准备学,revit建立的模型能直接截出平立剖。
在国外的话,rhino是主流,因为我在Sciarc,我之前是长大的,我非常清楚西安那个建筑圈是干嘛的,所以之后来了LA这边,发现整个系统都是不一样的。至于问题本身,其实我觉得SU和Rhino在建模上是各有千秋,至于开洞方式,rhino是使用布尔运算和trim也可以实现。所以我就一直在想,资深用SU和Rhino这么久了大概明白了是什么意思,rhino是非常专业的软件,特别是它把auto cad融入了进去,其实很多时候我们画平面剖面都是用rhino而省去了在cad里面倒来倒去,这方面和Revit很相似,revit就是bim系统了,一改大家都可以协调作战,等于是天正的3d版本。至于我们学校设计上是世界最超前的,最激进的,当然具体多浮躁多装逼的风格,我就不多说了,但是从设计角度来说,他们不断大胆的尝试新的软件,像动画,机器人参数化这一类就更不用多说了,基本上全都是一看非常叼但是其实不知所云的东西。所以设计上我们用的软件业多了去了,常用的Adobe系列是AI ID AE PS,建模上rhino用来后期出图和画图,模型mesh,建筑形状的生成,用3dcoat这种,maya,zbursh,关于GH基本我们是用来偷懒的,GH, processing当然GH属于门槛比较低,像大神processing这种逻辑思维和语汇要好,其实基本上来说就是计算机系了,这个和建筑关系不大,大部分人都搞不定,GH因为高阶经常遇到数据错误,所以不没事经常码也不是那么好弄,简单的没问题,牛逼的确实什么插件pathon语言这些都是要有所涉及。但是我们非常尴尬的就是,虽然学了这么多软件,我在这边两年,上学,花钱无数,学费正常,但是3d打印,打印图纸, lasercut这些东西都十分贵,远远超过了我当年的想法,而且大部分jury在看的时候对模型也是不屑一顾,就不在乎你的努力,所以在我们学校可能是这种风气也可能西部是这种风气,但是建筑的本质我猜不是哗众取宠的,要用心吧,空间的推敲,细节的处理,要慢慢来,不论SU还是Rhino,能表达思想最重要
Alias 完爆一切
不要把revit当成建模软件好嘛!!!!revit可以出图的呀!!!不要把revit当成建模软件好嘛!!!!revit可以出图的呀!!!不要把revit当成建模软件好嘛!!!!revit可以出图的呀!!!
犀牛没用过,简单说说revit和3drevit的优点在于参数化,各种建筑信息均可导入,包括墙体结构,楼板结构,门窗族设定好一键载入一键放置,平面生成的也很精准,参数设定好还可以导出粗略的节点图,虽然不能直接用不过revit的最终目的是用于三维协同建模,你可以在revit的环境下建立暖通,风管水管强弱电结构等各种模型,进行碰撞检测(比传统的方式简单粗暴很多),轻易就能发现建筑中的问题包括利用模型进行运营管理但国内不是很普及~具体我也一知半解啦~3d是主渲染和动画的,在3d中的墙是由六个面组成的盒子,窗是一个洞,你可以给它们添加材质进行渲染,但3d生成的模型是由基本点和线组成的,而非revit的墙,门,窗等基本建筑构件,很难生成精准cad平面,但3d的优点在于无限制。比如你想做一个雕花的窗,3d直接做就行,revit就要建立相应的族~对于我这种喜欢浮夸风的,要多纠结有多纠结。。。比如我上个设计走了个城堡风格,一面的女儿墙上都是锯齿revit分分钟虐哭啊……而对于3d这种不包含参数的建模,一堆盒子阵列下来就好。。。。所以,其实在我看来3d和revit性能上没有太多可比较的地方,因为并非同类软件,一个是bim工具,一个是三维建模工具,最好,全用熟了你不知道在设计的时3d加revit加su加cad一起用多爽!别人还在画cad的时候我已经印好图纸开画了好嘛!一次作业下来居然不用包宿就画完了哈哈哈~补充一下犀牛吧,犀牛和max同属一类,只是三维建模不包含建筑参数,不过犀牛对曲线的建模要比3d好用一些~犀牛我正在学*^o^*还有~revit的渲染其实也不错,但是要有想要的效果,就要建立相应的族~要学就学点高大上的~(偷偷告诉你用3d建好的模型可以转成cad再导入revit在建族,简单粗暴,revit模型也可以导入su……在做一些细微更改直接当效果图……好用爆了……)总之,学建筑的,多学一些软件准没错,以后会省很多事的,真的
长期在用su
最近在用犀牛
感觉犀牛的曲面 更容易做到
至于3d基本没用过

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